Główne Umiejętności - Diablo 4

Główne Umiejętności

ClassSkills
Barbarzyńca Umiejętności
Młot Starożytnych
Koszt: 35 pkt. furii.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Uderzasz młotem z furią starożytnych, zadając *100% pkt. obrażeń na konkretnym obszarze.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Młot Starożytnych: Zyskujesz dodatkowo [0.03 * 100|%x|] furii na [5] sek. za każdego wroga zranionego Młotem Starożytnych. Efekt ten kumuluje się maksymalnie [10] razy.
  • Gwałtowny Młot Starożytnych: Po przytłoczeniu z użyciem Młota Starożytnych zadajesz obrażenia zwiększone o [0.3 * 100|%x|] przez sek.
  • Wściekły Młot Starożytnych: Młot Starożytnych zadaje dodatkowe [0.01 * 100|%x|] pkt. obrażeń za każdy punkt furii posiadany w chwili użycia tej umiejętności.
Barbarzyńca Umiejętności
Rozprucie
Koszt: 35 pkt. furii.
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Rozpłatujesz wrogów przed sobą, zadając im *100% pkt. obrażeń i powodując [*]*100% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu sek.
Awans:
Obrażenia przy trafieniu: *100%
Obrażenia od krwawienia: *100%

  • Wzmocnione Rozprucie: Zadawanie bezpośrednich obrażeń Rozpruciem wydłuża czas działania efektu odsłonięcia wrogów o 2 sek.
  • Gwałtowne Rozprucie: Rozprucie zadaje odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x12%.
  • Wściekłe Rozprucie: Bezpośrednie obrażenia zadane Rozpruciem zapewniają 4 pkt. furii za każdego trafionego wroga, do maksymalnie 20 pkt. furii.
Barbarzyńca Umiejętności
Podwójne Uderzenie
Koszt: 25 pkt. furii.
Szansa na szczęśliwy traf: 30%
Wykonujesz zamach z przeciwnych stron dwiema sztukami broni jednocześnie, zadając każdą z nich *100% pkt. obrażeń. Wrogowie znajdujący się w centrum ciosu otrzymują obrażenia od obu.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Podwójne Uderzenie: Jeśli Podwójne Uderzenie zada obrażenia ogłuszonemu lub powalonemu wrogowi, zyskujesz 25 pkt. furii.
  • Gwałtowne Podwójne Uderzenie: Wróg trafiony obydwoma atakami Podwójnego Uderzenia staje się odsłonięty na [2] sek.
  • Wściekłe Podwójne Uderzenie: Użycie Podwójnego Uderzenia podczas berserkowania zapewnia dodatkowo 2 sek. berserkowania.
Barbarzyńca Umiejętności
Wypiętrzenie
Koszt: 40 pkt. furii.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Rozdzierasz bronią grunt pod sobą i ciskasz grudami ziemi, zadając *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Wypiętrzenie: Wypiętrzenie ma [0.2 * 100|%|] szans na ogłuszenie wszystkich zranionych wrogów na 2.5 sek.
  • Gwałtowne Wypiętrzenie: Jeśli Wypiętrzenie zrani co najmniej [2] wrogów lub bossa, zyskasz berserkowanie na 2 sek. Czas ten jest wydłużony do 3 sek., gdy umiejętność rani co najmniej 4 wrogów.
  • Wściekłe Wypiętrzenie: Zadawanie wrogowi bezpośrednich obrażeń umiejętnością inną niż Wypiętrzenie sprawia, że przy kolejnym użyciu Wypiętrzenie zada obrażenia zwiększone o [0.12 * 100|%x|]. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 6 razy.
Barbarzyńca Umiejętności
Trąba Powietrzna
Koszt: 25 pkt. furii na sekundę.
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Błyskawiczny atak na wrogów wokół, zadający *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Trąba Powietrzna: Zyskujesz 1 pkt. furii za każdym razem, gdy Trąba Powietrzna zadaje bezpośrednie obrażenia wrogowi, albo 4 pkt. furii, jeśli wróg jest elitarny.
  • Gwałtowna Trąba Powietrzna: Jeśli używasz Trąby Powietrznej przez 2 sek., umiejętność ta zadaje obrażenia zwiększone o [0.3* 100|%x|] do czasu jej anulowania.
  • Wściekła Trąba Powietrzna: Kiedy korzystasz z broni siecznej, Trąba Powietrzna zadaje również [0.4 * 100|%|] podstawowych obrażeń jako obrażenia od krwawienia w ciągu 5 sek.
Druid Umiejętności
Spustoszenie
Koszt: 35 pkt. siły duchowej.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i uderzasz w ziemię, zadając *100% pkt. obrażeń wrogom wokół.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Spustoszenie: Twoje następne Spustoszenie będzie przytłaczać co 12 sek., kiedy będziesz w pełni sił.
  • Pierwotne Spustoszenie: Wrogowie trafieni Spustoszeniem zadają obrażenia zmniejszone o 20% przez sek.
  • Szaleńcze Spustoszenie: Wrogowie przytłoczeni z użyciem Spustoszenia zostają ogłuszeni na 2 sek.
Druid Umiejętności
Tornado
Koszt: 40 pkt. siły duchowej
Szansa na szczęśliwy traf: 8%
Przyzywasz wirujące tornado, które zadaje *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Tornado: Za każdym razem, gdy używasz Tornada, masz 20% szans na stworzenie dodatkowego Tornada.
  • Szaleńcze Tornado: Istnieje 10% szans, że wrogowie trafieni Tornadem zostaną odsłonięci na 3 sek.
  • Pierwotne Tornado: Wrogowie zranieni Tornadem zostają spowolnieni o 8% na sek., maksymalnie do 0.08*5*100%.
Druid Umiejętności
Burza z Piorunami
Koszt: 15 pkt. siły duchowej za każde trafienie
Szansa na szczęśliwy traf: 15%
Przywołujesz rozrastającą się burzę z piorunami, które zadają *100% pkt. obrażeń przy każdym uderzeniu. Liczba uderzeń wzrasta wraz z czasem podtrzymywania, maksymalnie do [4+1] naraz.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Burza z Piorunami: Rozmiar twojej Burzy z Piorunami utrzymuje się przez 6 sek. po podtrzymywaniu.
  • Szaleńcza Burza z Piorunami: Burza z Piorunami zyskuje 1 dodatkowe uderzenie pioruna.
  • Pierwotna Burza z Piorunami: Burza z Piorunami ma 12% szans na unieruchomienie trafionych wrogów na sek.
Druid Umiejętności
Rozszarpanie
Koszt: 35 pkt. siły duchowej
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:{else}Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:
1 atak: Wykonujesz {else} Pęd w kierunku celu i zadajesz *100% pkt. obrażeń.
2 atak: Zadajesz *100% pkt. obrażeń.
3 atak: Wykonujesz potężny cios kończący, który zadaje *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia od pierwszego ataku: *100%
Obrażenia od drugiego ataku: *100%
Obrażenia od trzeciego ataku: *100%

  • Wzmocnione Rozszarpanie: Rozszarpanie zwiększa szybkość ataku o +30% i przywraca ci 2% maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)] pkt.), jeśli wróg zostanie trafiony.
  • Pierwotne Rozszarpanie: Drugi i trzeci atak Rozszarpania wywołuje również pęd. Ponadto obrażenia od trafień krytycznych Rozszarpania są zwiększone o x30%.
  • Szaleńcze Rozszarpanie: Trzeci atak w kombinacji Rozszarpania jest potężniejszy i wywołuje u wrogów [*]*100% obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
Nekromanta Umiejętności
Włócznia z Kości
Koszt: 25 pkt. esencji
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Przyzywasz z ziemi kościaną włócznię, która zadaje *100% pkt. obrażeń i przebija wrogów.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Włócznia z Kości: Włócznia z Kości po zniszczeniu rozpada się na odłamki (3). Każdy z nich zadaje *100% pkt. obrażeń.
  • Nadnaturalna Włócznia z Kości: Włócznia z Kości sprawia, że pierwszy trafiony wróg zostaje odsłonięty na 3 sek.
  • Paranormalna Włócznia z Kości: Istnieje o +5% większa szansa na trafienie krytyczne Włócznią z Kości. Jeśli podstawowy pocisk Włóczni z Kości wywołuje trafienie krytyczne, w chwili jej zniszczenia wypuszczone zostaną dodatkowe odłamki (2).
Nekromanta Umiejętności
Mór
Koszt: 25 pkt. esencji
Szansa na szczęśliwy traf: 40%
Wyzwalasz skoncentrowaną energię moru, która zadaje *100% pkt. obrażeń i pozostawia skażony obszar zadający [*]*100% pkt. obrażeń w ciągu sek.
Awans:
Obrażenia przy trafieniu: *100%
Obrażenia z upływem czasu: [*]*100%

  • Wzmocniony Mór: Mór spowalnia wrogów o 25%.
  • Nadnaturalny Mór: Ty i twoje sługi zadajecie obrażenia niefizyczne zwiększone o x15% wrogom objętym Morem.
  • Paranormalny Mór: Mór ma 30% szans na unieruchomienie wrogów na sek. po ich trafieniu.
Nekromanta Umiejętności
Rozdarcie
Koszt: 20 pkt. esencji.
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Twoje widmo rusza gwałtownie naprzód i atakuje swoją kosą, zadając *100% pkt. obrażeń, a następnie wraca do ciebie i zadaje ponownie *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia początkowe: *100%
Obrażenia zwrotne: *100%

  • Wzmocnione Rozdarcie: Rozdarcie rani także wrogów na swojej drodze, zadając im równowartość [0.4 * 100|%|] początkowych obrażeń.
  • Nadnaturalne Rozdarcie: Rozdarcie zadaje obrażenia zwiększone o [0.02 * 100|%x|] za każdego sługę, jakiego posiadasz podczas używania umiejętności.
  • Paranormalne Rozdarcie: Co 3 użycie Rozdarcia odsłania wrogów na [2] sek.
Nekromanta Umiejętności
Napływ Krwi
Koszt: 30 pkt. esencji.
Szansa na szczęśliwy traf: 12%
Wysysasz krew z wrogów i zadajesz im *100% pkt. obrażeń, a następnie wywołujesz Novę Krwi, która zadaje *100% pkt. obrażeń. Obrażenia od Novy za Napływ Krwi są zwiększane o [0.1 * 100|%x|] za każdego pozbawionego krwi wroga, aż do [0.5 * 100|%x|].
Awans:
Obrażenia początkowe: *100%
Obrażenia od novy: *100%

  • Wzmocniony Napływ Krwi: Napływ Krwi przywraca ci 3% ([PlayerHealthMax() * 0.03]) maksymalnego zdrowia, kiedy czerpiesz krew z wrogów. Jeśli co najmniej 4 wrogów zostanie tym dotkniętych, odzyskasz dodatkowo 3% ([PlayerHealthMax() * 0.03]) maksymalnego zdrowia.
  • Nadnaturalny Napływ Krwi: Za każdym razem, gdy wróg zostaje trafiony novą wywołaną przez Napływ Krwi, zyskujesz umocnienie równe 1.1% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Kiedy twoja postać jest umocniona o równowartość ponad 50% twojego maksimum zdrowia, Napływ Krwi zadaje x20% więcej obrażeń.
  • Paranormalny Napływ Krwi: Jeśli wróg otrzyma obrażenia od novy Napływu Krwi, gdy jesteś w pełni sił, zyskujesz 1 poziom kumulacji Przytłaczającej Krwi. Kiedy masz 5 poziomów kumulacji Przytłaczającej Krwi, twój następny Napływ Krwi przytłoczy.
Nekromanta Umiejętności
Krwawa Lanca
Koszt: 15 pkt. esencji
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Miotasz krwawą lancą, która tkwi w przeciwniku przez sek., zadając *100% pkt. obrażeń temu wrogowi i wszystkim pozostałym wrogom, którzy są przebici lancą.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Krwawa Lanca: Krwawa Lanca przebija wrogów, którzy są na nią nadziani, zadając drugiemu i kolejnym celom obrażenia zmniejszone o [0.1 * 100|%|].
  • Nadnaturalna Krwawa Lanca: Po użyciu Krwawej Lancy 6 razy następne jej użycie gwarantuje przytłoczenie i tworzy krwawą kulę pod pierwszym trafionym wrogiem.
  • Paranormalna Krwawa Lanca: Gdy co najmniej 2 wrogów lub boss znajduje się pod wpływem działania Krwawej Lancy, zyskujesz [0.15 * 100|%+|] do szybkości ataku, zaś koszt Krwawej Lancy jest zmniejszony o 3.
Łotr Umiejętności
Szybki Ostrzał
Koszt: 25 pkt. energii
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Szybko wypuszczasz strzały (5), z których każda zadaje *100% pkt. obrażeń.

Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i liczbę wypuszczonych strzał:
1 pkt.: *100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1].
2 pkt.: *100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1*2].
3 pkt.: *100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1*3*1].
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Szybki Ostrzał: Każda kolejna strzała wypuszczona przy użyciu Szybkiego Ostrzału ma szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o +5%, maksymalnie do +0.05*8*100% w przypadku 8 strzały.
  • Ulepszony Szybki Ostrzał: Zyskujesz 15 pkt. energii za każde użycie umiejętności, kiedy Szybki Ostrzał zada obrażenia odsłoniętemu wrogowi.
  • Zaawansowany Szybki Ostrzał: Szybki Ostrzał zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x30% przez 5 sek. po wykonaniu Odskoku.
Łotr Umiejętności
Szybkie Natarcie
Koszt: 25 pkt. energii
Szansa na szczęśliwy traf: 10%
Wyzwalasz nawałnicę cięć i ciosów, atakując wrogów przed tobą 4 razy i zadając każdemu z nich w sumie *100% pkt. obrażeń.

Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i zapewniają na 3 sek. premię do szybkości ataku.
1 pkt.: *100% pkt. obrażeń, premia +15% sek.
2 pkt.: *100% pkt. obrażeń, premia +2*15% sek.
3 pkt.: *100% pkt. obrażeń, premia +3*15*1% sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Szybkie Natarcie: Za każdym razem, gdy Szybkie Natarcie zadaje obrażenia wrogowi odsłoniętemu albo o ograniczonej kontroli, odzyskujesz 1% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]) maksymalnego zdrowia, aż do 12*1% ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) za każde użycie umiejętności.
  • Ulepszone Szybkie Natarcie: Jeśli Szybkie Natarcie trafi odsłoniętego wroga, wszyscy wrogowie trafieni tym użyciem staną się odsłonięci na 3 sek.
  • Zaawansowane Szybkie Natarcie: Przeniknięcie przez wroga przy użyciu Odskoku sprawi, że twoje następne Szybkie Natarcie ogłuszy wrogów na sek.
Łotr Umiejętności
Salwa
Koszt: 30 pkt. energii.
Szansa na szczęśliwy traf: 16%
Wystrzeliwujesz salwę 5 strzał, która rozchodzi się na boki. Każda z nich zadaje *100% pkt. obrażeń i ma 20% szans na odbicie się rykoszetem od wroga maksymalnie 1 raz. Trafienie rykoszetem zadaje 40% obrażeń podstawowych strzały.

Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i liczbę wypuszczonych strzał:
1 pkt.: *100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1].
2 pkt.: *100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1*2].
3 pkt.: *100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1*3*1].
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Salwa: Szansa Salwy na rykoszet jest zwiększona do 100% w przypadku strzał, które zranią odsłoniętego wroga lub zadadzą trafienie krytyczne dowolnemu wrogowi.
  • Ulepszona Salwa: Co 3 Salwa odsłania wrogów na 2 sek.
  • Zaawansowana Salwa: Za każdym razem, gdy pojedyncze użycie Salwy rykoszetuje co najmniej 4 razy, następne użycie zyska premię +20% do szansy na trafienie krytyczne.
Łotr Umiejętności
Wirujące Ostrza
Koszt: 30 pkt. energii
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Nabijasz wroga na swoje ostrza, zadając mu *100% pkt. obrażeń i sprawiając, że otrzymuje w tym stanie o x8% większe obrażenia od ciebie. Po sek. ostrza wracają do ciebie, przebijając wrogów i zadając im *100% pkt. obrażeń.

Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i zapewniają premię do szybkości ruchu na 3 sek.
1 pkt.: *100% pkt. obrażeń, +20% premii do szybkości ruchu.
2 pkt.: *100% pkt. obrażeń, +20*2% premii do szybkości ruchu.
3 pkt.: *100% pkt. obrażeń, +20*3*1% premii do szybkości ruchu.
Awans:
Obrażenia przy trafieniu: *100%
Obrażenia przebijające: *100%

  • Ulepszone Wirujące Ostrza: Wrogowie są oszołomieni, kiedy przebijają ich Wirujące Ostrza.
  • Zaawansowane Wirujące Ostrza: Kiedy twoje Wirujące Ostrza wracają do ciebie, twoje aktywne czasy odnowienia zostają skrócone o 0.1 sek. za każdego wroga, przez którego przeniknęły, do maksymalnie [0.1*20] sek.
  • Wzmocnione Wirujące Ostrza: W drodze powrotnej Wirujące Ostrza zadają obrażenia zwiększone o x30%.
Łotr Umiejętności
Przebijający Strzał
Koszt: 35 pkt. energii
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Wypuszczasz strzałę, która przebija wszystkich wrogów w linii prostej, zadając im *100% pkt. obrażeń.

Punkty kombinacji zwiększają obrażenia i szansę na szczęśliwy traf:
1 pkt.: *100% pkt. obrażeń, +10% szans.
2 pkt.: *100% pkt. obrażeń, +10*2% szans.
3 pkt.: *100% pkt. obrażeń, +1*10*3% szans.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Ulepszony Przebijający Strzał: Jeśli Przebijający Strzał zada obrażenia co najmniej 3 wrogom, twój kolejny Przebijający Strzał będzie miał szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o +20%.
  • Zaawansowany Przebijający Strzał: Jeśli Przebijający Strzał zostanie użyty przy pełnym zasobie energii, spowolni wszystkich trafionych wrogów o 50% na sek. Elitarni wrogowie zostaną dodatkowo powaleni na sek.
  • Wzmocniony Przebijający Strzał: Przebijający Strzał zadaje obrażenia zwiększone o x10% za każdego przebitego wroga.
Czarodziej Umiejętności
Kula Ognia
Koszt: 35 pkt. many
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Ciskasz wybuchową kulą ognia, która zadaje *100% pkt. obrażeń pobliskim wrogom.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Kula Ognia: Promień Kuli Ognia zostaje zwiększony w oparciu o przebytą odległość, maksymalnie do [0.5 * 100|%|].
  • Destrukcyjna Kula Ognia: Obrażenia od trafień krytycznych Kuli Ognia są zwiększone o [0.2 * 100|%+|], a w przypadku trafienia min. 3 wrogów o [0.3 * 100|%+|].
  • Potężniejsza Kula Ognia: Kula Ognia zadaje dodatkowo obrażenia bezpośrednie równe [0.1 * 100|%|] obrażeń od podpalenia zadanych przez ciebie wrogom.

Efekt zaklinania: Kiedy zabijasz wroga, wybucha on w postaci Kuli Ognia, która zadaje równowartość 50% obrażeń od tej umiejętności.
Czarodziej Umiejętności
Lodowe Odłamki
Koszt: 30 pkt. many
Szansa na szczęśliwy traf: 16%
Wystrzeliwujesz odłamki (5), z których każdy zadaje *100% pkt. obrażeń. Zamrożeni wrogowie otrzymują obrażenia zwiększone o [0.25 * 100|%x|].
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Lodowe Odłamki: Lodowe Odłamki mają 40% szans na zrykoszetowanie do kolejnego wroga. Lodowe Odłamki zawsze rykoszetują od zamrożonych wrogów.
  • Destrukcyjne Lodowe Odłamki: Wróg trafiony 5 Lodowymi Odłamkami przy jednorazowym użyciu umiejętności staje się odsłonięty na 2 sek.
  • Potężniejsze Lodowe Odłamki: Gdy masz aktywną barierę, Lodowe Odłamki zawsze otrzymują premię przeciwko zamrożonym wrogom.

Efekt zaklinania: Lodowe Odłamki tworzą się automatycznie i lecą w stronę zamrożonych wrogów.
Czarodziej Umiejętności
Seryjne Błyskawice
Koszt: 35 pkt. many
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Wyzwalasz strumień błyskawic, który zadaje *100% pkt. obrażeń i przeskakuje pomiędzy pobliskimi wrogami a tobą do 5 razy, koncentrując się na wrogach.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Seryjne Błyskawice: Seryjne Błyskawice zyskują premię [0.03 * 100|%+|] do szansy na trafienie krytyczne za każde odbicie.
  • Destrukcyjne Seryjne Błyskawice: Za każdym razem, gdy Seryjne Błyskawice zadają trafienie krytyczne, istnieje [0.3 * 100|%|] szans na stworzenie Roziskrzonej Energii.
  • Potężniejsze Seryjne Błyskawice: Przy każdym przeskoczeniu Seryjne Błyskawice zadają obrażenia zwiększone o [0.05 * 100|%x|] przez cały czas działania.

Efekt zaklinania: Seryjne Błyskawice tworzą się automatycznie po zużyciu 100 pkt. many.
Czarodziej Umiejętności
Wiązki Błyskawic
Koszt: 30 pkt. many
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Wyzwalasz wiązki błyskawic (5), które przemieszczają się po ziemi w nieregularny sposób. Każda z nich zadaje *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Wiązki Błyskawic: Kiedy wróg zostaje trafiony przez to samo zaklęcie Wiązki Błyskawic po raz 3, błyskawice wybuchają przy uderzeniu, zadając swoje obrażenia na obszarze.
  • Destrukcyjne Wiązki Błyskawic: Trafienie wroga Wiązkami Błyskawic zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o [0.25 * 100|%|] na 3 sek.
  • Potężniejsze Wiązki Błyskawic: Wiązki Błyskawic zadają obrażenia zwiększone o x25% ogłuszonym celom.

Efekt zaklinania: Po ogłuszeniu wroga istnieje 40% szans na wyzwolenie z niego Wiązek Błyskawic (3).
Czarodziej Umiejętności
Spopielenie
Koszt: [12.5] pkt. many na sekundę.
Szansa na szczęśliwy traf: 8.3485%
Wyzwalasz promień ognia, który podpala wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń na sekundę. Obrażenia na sekundę są zwiększone po upływie 2 sek., maksymalnie do *100%.
Awans:
Obrażenia od podpalenia: *100%
Maksymalne obrażenia od podpalenia: *100%

  • Wzmocnione Spopielenie: Podczas podtrzymywania Spopielenia podpalasz wrogów wokół siebie i zadajesz im [0.25 * 100|%|] obrażeń na sekundę.
  • Destrukcyjne Spopielenie: Wrogowie podpaleni przez Spopielenie zadają obrażenia zmniejszone o [0.25 * 100|%|].
  • Potężniejsze Spopielenie: Za każde 3 sek., które wróg spędził pod wpływem Spopielenia, zostaje on unieruchomiony na 1 sek.

Efekt zaklinania: Co 14 sek. pojawia się wąż, który wymierza Spopielenie w pobliskiego wroga na 8 sek.
Czarodziej Umiejętności
Zamarznięta Kula
Koszt: 40 pkt. many
Szansa na szczęśliwy traf: 4%
Uwalniasz kulę, która wyziębia cel o 34% i wystrzeliwuje przeszywające odłamki, które zadają w sumie *100% pkt. obrażeń. Po zakończeniu działania Zamarznięta Kula wybucha i zadaje *100% pkt. obrażeń oraz wyziębia wrogów o 8.7%.
Awans:
Obrażenia od odłamków: *100% pkt.
Obrażenia od eksplozji: *100% pkt.

  • Wzmocniona Zamarznięta Kula: Jeśli podczas użycia Zamarzniętej Kuli masz więcej niż 40 pkt. many, obrażenia od wybuchu zadawane elitarnym wrogom są zwiększone o [0.45 * 100|%x|], a wszystkim pozostałym wrogom o x30%.
  • Destrukcyjna Zamarznięta Kula: Wybuch Zamarzniętej Kuli przywraca 5 pkt. many, kiedy trafia zamrożonego wroga.
  • Potężniejsza Zamarznięta Kula: Wybuch Zamarzniętej Kuli ma [0.3 * 100|%|] szans na odsłonięcie wszystkich trafionych wrogów na 2 sek. Zamarznięta Kula sprawia, że zamrożeni wrogowie stają się odsłonięci.

Efekt zaklinania: Za każdym razem, gdy używasz umiejętności innej niż Podstawowa, masz 30% szans na wystrzelenie Zamarzniętej Kuli w pobliskiego wroga.

Diablo 4 Gold, Items, Boosting

Related