Generuje:13 pkt. furii Szansa na szczęśliwy traf: 50% Grzmotnij wroga bronią, zadając *100% pkt. obrażeń. Po grzmotnięciu wrogów [5 - 1] razy twoje następne Grzmotnięcie ogłuszy na sek., a efekt wydłuży się do [2] sek., jeśli korzystasz z broni dwuręcznej.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Bitewne Grzmotnięcie: Wydłuża czas działania efektu ogłuszenia zapewnianego przez Grzmotnięcie do 1.5 sek. lub do 2 sek. w przypadku korzystania z broni dwuręcznej.
Wzmocnione Grzmotnięcie: Zranienie ogłuszonego wroga Grzmotnięciem zapewnia ci [0.2 * 100|%|] maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})) jako umocnienie. Wartość ta podwaja się w przypadku korzystania z broni dwuręcznej.
Bitewne Grzmotnięcie: Zranienie ogłuszonego wroga Grzmotnięciem generuje dodatkowo [3] pkt. furii lub [3 + 1] pkt. furii, jeśli korzystasz z broni dwuręcznej.
Waleczne Grzmotnięcie: Po trafieniu krytycznym [4] razy z użyciem Grzmotnięcia i broni dwuręcznej twoja następna umiejętność Główna lub Mistrzostwa Broni spowoduje przytłoczenie.
Barbarzyńca Umiejętności
Obdarcie
Generuje:13 pkt. furii Szansa na szczęśliwy traf: 50% Obdzierasz wroga ze skóry, zadając *100% pkt. obrażeń i wywołując [*]*100% pkt. obrażeń od krwawienia przez sek.
Awans:
Obrażenia przy trafieniu: *100% Obrażenia od krwawienia: [*]*100%
Wzmocnione Obdarcie: Obdarcie ma 15% szans na wywołanie u celu odsłonięcia na 2 sek. Szansa ta jest podwojona w przypadku korzystania z broni dwuręcznej.
Bitewne Obdarcie: Kiedy Obdarcie zadaje bezpośrednie obrażenia wrogowi, otrzymuje on od ciebie obrażenia od krwawienia zwiększone o x10% przez następne sek.
Waleczne Obdarcie: Kiedy Obdarcie zadaje wrogowi bezpośrednie obrażenia, zyskujesz [0.03 * 100]% redukcji obrażeń oraz Ciernie ([0.1]) na [3] sek. Efekt ten kumuluje się [4] razy.
Barbarzyńca Umiejętności
Amok
Generuje:4 pkt. furii. Szansa na szczęśliwy traf: 30% Wyzwalasz błyskawiczną nawałnicę ciosów, zadając każdymi dwoma trafieniami *100% pkt. obrażeń.
Jeśli Amok trafi wroga, szybkość ataku umiejętności wzrasta o +20% na sek., maksymalnie do [0.2 * 3 * 100|%+|].
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Amok: Kiedy Amok zapewnia ci premię [0.2 * 3 * 100|%+|] do szybkości ataku oraz generuje dodatkowo [3] pkt. furii.
Bitewny Amok: Podczas berserkowania, twoje inne umiejętności zyskują premię +5}% do szybkości ruchu za każdy posiadany poziom kumulacji Amoku.
Waleczny Amok: Twoja redukcja obrażeń jest zwiększona o 8% za każdy aktualny poziom kumulacji Amoku.
Barbarzyńca Umiejętności
Nagła Szarża
Generuje:12 pkt. furii. Szansa na szczęśliwy traf: 50% Rzucasz się do przodu i atakujesz wroga, zadając *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniona Nagła Szarża: Nagła Szarża zadaje obrażenia zwiększone o x30% i przywraca ci 2% maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.02]), kiedy zadaje obrażenia wrogowi w pełni sił.
Bitewna Nagła Szarża: Nagła Szarża zadaje również [*]*100% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu sek.
Waleczna Nagła Szarża: Trafienia krytyczne wywołane przy pomocy Nagłej Szarży sprawiają, że berserkujesz przez 1.5 sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Młot Starożytnych
Koszt:35 pkt. furii. Szansa na szczęśliwy traf: 50% Uderzasz młotem z furią starożytnych, zadając *100% pkt. obrażeń na konkretnym obszarze.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Młot Starożytnych: Zyskujesz dodatkowo [0.03 * 100|%x|] furii na [5] sek. za każdego wroga zranionego Młotem Starożytnych. Efekt ten kumuluje się maksymalnie [10] razy.
Gwałtowny Młot Starożytnych: Po przytłoczeniu z użyciem Młota Starożytnych zadajesz obrażenia zwiększone o [0.3 * 100|%x|] przez sek.
Wściekły Młot Starożytnych: Młot Starożytnych zadaje dodatkowe [0.01 * 100|%x|] pkt. obrażeń za każdy punkt furii posiadany w chwili użycia tej umiejętności.
Barbarzyńca Umiejętności
Rozprucie
Koszt:35 pkt. furii. Szansa na szczęśliwy traf: 33% Rozpłatujesz wrogów przed sobą, zadając im *100% pkt. obrażeń i powodując [*]*100% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu sek.
Awans:
Obrażenia przy trafieniu: *100% Obrażenia od krwawienia: *100%
Wzmocnione Rozprucie: Zadawanie bezpośrednich obrażeń Rozpruciem wydłuża czas działania efektu odsłonięcia wrogów o 2 sek.
Gwałtowne Rozprucie: Rozprucie zadaje odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x12%.
Wściekłe Rozprucie: Bezpośrednie obrażenia zadane Rozpruciem zapewniają 4 pkt. furii za każdego trafionego wroga, do maksymalnie 20 pkt. furii.
Barbarzyńca Umiejętności
Podwójne Uderzenie
Koszt:25 pkt. furii. Szansa na szczęśliwy traf: 30% Wykonujesz zamach z przeciwnych stron dwiema sztukami broni jednocześnie, zadając każdą z nich *100% pkt. obrażeń. Wrogowie znajdujący się w centrum ciosu otrzymują obrażenia od obu.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Podwójne Uderzenie: Jeśli Podwójne Uderzenie zada obrażenia ogłuszonemu lub powalonemu wrogowi, zyskujesz 25 pkt. furii.
Gwałtowne Podwójne Uderzenie: Wróg trafiony obydwoma atakami Podwójnego Uderzenia staje się odsłonięty na [2] sek.
Wściekłe Podwójne Uderzenie: Użycie Podwójnego Uderzenia podczas berserkowania zapewnia dodatkowo 2 sek. berserkowania.
Barbarzyńca Umiejętności
Wypiętrzenie
Koszt:40 pkt. furii. Szansa na szczęśliwy traf: 25% Rozdzierasz bronią grunt pod sobą i ciskasz grudami ziemi, zadając *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Wypiętrzenie: Wypiętrzenie ma [0.2 * 100|%|] szans na ogłuszenie wszystkich zranionych wrogów na 2.5 sek.
Gwałtowne Wypiętrzenie: Jeśli Wypiętrzenie zrani co najmniej [2] wrogów lub bossa, zyskasz berserkowanie na 2 sek. Czas ten jest wydłużony do 3 sek., gdy umiejętność rani co najmniej 4 wrogów.
Wściekłe Wypiętrzenie: Zadawanie wrogowi bezpośrednich obrażeń umiejętnością inną niż Wypiętrzenie sprawia, że przy kolejnym użyciu Wypiętrzenie zada obrażenia zwiększone o [0.12 * 100|%x|]. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 6 razy.
Barbarzyńca Umiejętności
Trąba Powietrzna
Koszt:25 pkt. furii na sekundę. Szansa na szczęśliwy traf: 20% Błyskawiczny atak na wrogów wokół, zadający *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniona Trąba Powietrzna: Zyskujesz 1 pkt. furii za każdym razem, gdy Trąba Powietrzna zadaje bezpośrednie obrażenia wrogowi, albo 4 pkt. furii, jeśli wróg jest elitarny.
Gwałtowna Trąba Powietrzna: Jeśli używasz Trąby Powietrznej przez 2 sek., umiejętność ta zadaje obrażenia zwiększone o [0.3* 100|%x|] do czasu jej anulowania.
Wściekła Trąba Powietrzna: Kiedy korzystasz z broni siecznej, Trąba Powietrzna zadaje również [0.4 * 100|%|] podstawowych obrażeń jako obrażenia od krwawienia w ciągu 5 sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Tąpnięcie
Generuje:40 pkt. furii Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 33% Wstrząsasz ziemią, zadając *100% pkt. obrażeń i ogłuszając pobliskich wrogów na sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt. Czas odnowienia: 0 sek.
Wzmocnione Tąpnięcie: Czas działania Tąpnięcia jest wydłużony o 1 sek.
Strategiczne Tąpnięcie: Czas odnowienia twojej Mocy Specjalnej jest skrócony o 1 sek. za każdego wroga zranionego Tąpnięciem.
Barbarzyńca Umiejętności
Kopnięcie
Ładunki:2 Czas odnowienia ładunku:0.25 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 40% Wyprowadzasz potężne kopnięcie, które zadaje *100% pkt. obrażeń i odrzuca wrogów przez tobą. Odrzuceni wrogowie, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują dodatkowo *100% pkt. obrażeń i są ogłuszeni na sek.
Awans:
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Wzmocnione Kopnięcie: Ranienie wrogów Kopnięciem sprawia, że zostają odsłonięci na 4 sek.
Potężne Kopnięcie: Jeśli Kopnięcie zada obrażenia wrogowi, pochłania całą twoją furię i zadaje dodatkowe *100% pkt. obrażeń za każde wydane 10 pkt. furii. Kopnięcie nie odrzuca już wrogów.
Mocarne Kopnięcie: Kopnięci wrogowie zadają *100% pkt. obrażeń przeciwnikom, na których wpadną podczas odrzucania. Wrogowie, którzy otrzymają w ten sposób obrażenia, zostają powaleni na 2 sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Okrzyk Wojenny
Czas odnowienia:0 sek. Wydajesz gromki okrzyk wojenny, który zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o x15% na 6.48 sek., a obrażenia zadawane przez pobliskich sojuszników na 3.24 sek.
Awans:
Premia do obrażeń: x15%
Wzmocniony Okrzyk Wojenny: Okrzyk Wojenny zapewnia ci berserkowanie na 4 sek.
Potężny Okrzyk Wojenny: Jeśli podczas użycia Okrzyku Wojennego w pobliżu znajduje się co najmniej 6 wrogów, twoja premia do obrażeń wzrasta dodatkowo o [0.1 *100|%x|].
Mocarny Okrzyk Wojenny: Okrzyk Wojenny zapewnia ci 15% maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) jako umocnienie.
Barbarzyńca Umiejętności
Skok
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 66% Skaczesz do przodu i uderzasz z wielką siłą, zadając *100% pkt. obrażeń i odrzucając pobliskich wrogów przy trafieniu.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt. Czas odnowienia: 0 sek.
Wzmocniony Skok: Jeśli Skok nie trafi żadnego wroga, jego czas odnowienia jest skrócony o 4 sek.
Potężny Skok: Jeśli Skok zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz 40 pkt. furii.
Mocarny Skok: Wrogowie zranieni Skokiem zostają spowolnieni o 70% na sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Szarża
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 33% Zyskujesz nieustępliwość i pędzisz naprzód, popychając wrogów, a następnie wyprowadzasz zamaszysty cios, który zadaje *100% pkt. obrażeń i ich odrzuca.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt. Czas odnowienia: 0 sek.
Wzmocniona Szarża: Wrogowie odrzuceni przez Szarżę, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują *100% pkt. obrażeń i są ogłuszeni na 3 sek.
Potężna Szarża: Czas odnowienia Szarży jest skrócony o 3 sek. za każdym razem, gdy pchnie wroga na element otoczenia, maksymalnie do 9 sek.
Mocarna Szarża: Zranienie wrogów Szarżą sprawia, że zostają odsłonięci na [4] sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Stalowy Potrzask
Ładunki:2 Czas odnowienia ładunku:0.25 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 25% Ciskasz trzema łańcuchami, które zadają *100% pkt. obrażeń i przyciągają wrogów.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt. Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Wzmocniony Stalowy Potrzask: Stalowy Potrzask sprawia również, że wrogowie są odsłonięci przez 3 sek.
Porywczy Stalowy Potrzask: Jeśli Stalowy Potrzask zrani wroga, zyskasz berserkowanie na 2 sek.
Ładunki:2 Czas odnowienia ładunków:15 sek. Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 50% Próbujesz wykonać zabójczy cios i zadajesz *100% pkt. obrażeń wrogom przed tobą.
Jeśli zabijesz w ten sposób wroga, czas odnowienia zostanie wyzerowany.Jeśli zabijesz w ten sposób wroga, ładunek zostanie zwrócony.
Porywczy Śmiertelny Cios: Jeśli Śmiertelny Cios zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz 20 pkt. furii.
Wojowniczy Śmiertelny Cios: Jeśli Śmiertelny Cios zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz berserkowanie na 3 sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Rozerwanie
Czas odnowienia:0 sek. Ładunki:2 Czas odnowienia ładunku:10 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 50% Przeszywasz wrogów przed sobą, zadając im *100% pkt. obrażeń, po czym wyrywasz z nich broń, zadając wrogom pełne obrażenia od krwawienia i usuwając z nich krwawienie.
Awans:
Czas odnowienia ładunku: 10 sek. {else} Czas odnowienia: 0 sek.
Wzmocnione Rozerwanie: Wyrwanie broni z wroga podczas Rozerwania powoduje eksplozję, która zadaje [*]*100% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek. Te obrażenia są zwiększone o [0.1 * 100|%x|] za każde 50 pkt. siły.
Obecna premia: [0 * 100|%x|]
Porywcze Rozerwanie: Trafienie co najmniej 1 wroga Rozerwaniem przywraca 22% twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
Wojownicze Rozerwanie: Trafianie wrogów Rozerwaniem zwiększa twoją szybkość ataku o [0.4 * 100|%+|] na sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Żelazna Nawałnica
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: [24.1667% Aktywuj 3 razy, aby przytwierdzić łańcuch do swojej broni i wykonać atak: Najpierw uderzasz swoją dwuręczną bronią obuchową w ziemię i zadajesz wrogom *100% pkt. obrażeń oraz ogłuszasz ich na sek. Potem wykonujesz przed sobą zamach dwuręczną bronią sieczną, zadając wrogom *100% pkt. obrażeń i wywołując u nich [*]*100% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu sek. Na koniec wykonujesz wokół siebie atak bronią w każdej ręce i zadajesz przy każdym trafieniu *100% pkt. obrażeń.
Większa Żelazna Nawałnica: Żelazna Nawałnica ma szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o +30% i zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x40%.
Największa Żelazna Nawałnica: Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogowi po zmianie broni skraca czas odnowienia Żelaznej Nawałnicy o 1 sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Zew Starożytnych
Czas odnowienia:0 sek. Wzywasz 3 starożytnych, którzy będą walczyć u twego boku przez 6 sek.
Korlik doskakuje do wrogów i zadaje im *100% pkt. obrażeń, a następnie wykonuje serię ciosów bronią, zadając przy każdym trafieniu *100% pkt. obrażeń. Talik wiruje i wykonuje błyskawiczne ataki wymierzone we wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń. Madok rozdziera ziemię pod nogami wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń.
Większy Zew Starożytnych: Kiedy Zew Starożytnych jest aktywny, zyskujesz premię +20% do szybkości ataku oraz x10% do zadawanych obrażeń.
Największy Zew Starożytnych: Każdy ze Starożytnych zyskuje dodatkową moc: Korlik: Otrzymujesz 10 pkt. furii za każdym razem, gdy Korlik zrani wroga, używając Amoku. Talik: Wrogowie zostają spowolnieni o 50% na 1 sek., gdy zrani ich Trąbą Powietrzną. Madok: Ma 30% szans na ogłuszenie wrogów na 3 sek., kiedy używa Wypiętrzenia.
Druid Umiejętności
Ziemny Kolec
Czas odnowienia:0 sek. Generuje:13 pkt. siły duchowej. Szansa na szczęśliwy traf: 35% Rozdzierasz ziemię i przebijasz pierwszego trafionego wroga, zadając mu *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Ziemny Kolec: Istnieje 10% szans na to, że Ziemny Kolec ogłuszy wrogów na [|1|] sek.
Zaciekły Ziemny Kolec: Otrzymujesz umocnienie równe 8% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) za każdym razem, gdy Ziemny Kolec rani ogłuszonych, unieruchomionych lub odrzuconych wrogów.
Dziki Ziemny Kolec: Przywołujesz drugi Ziemny Kolec, kiedy trafisz unieruchomionego lub ogłuszonego wroga.
Druid Umiejętności
Pazury
Generuje:12 pkt. siły duchowej Szansa na szczęśliwy traf: 50% Przemieniasz się w wilkołaka i atakujesz wroga pazurami, zadając *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Pazury: Szybkość ataku Pazurów jest zwiększona o +15%.
Zaciekłe Pazury: Pazury wywołują [*]*100% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu sek.
Dzikie Pazury: Pazury mają 15% szans na podwójny atak.
Druid Umiejętności
Uderzenie Burzy
Generuje 15 pkt. siły duchowej Szansa na szczęśliwy traf: 25% Twoja broń gromadzi ładunek elektryczny i zadaje *100% pkt. obrażeń twojemu celowi oraz do 3 dodatkowym wrogom wokół, zadając o [0.2 *100|%|] mniej obrażeń za każdym razem, gdy efekt przejdzie na wroga.
Zyskujesz premię 15% do redukcji obrażeń na sek. po zadaniu obrażeń Uderzeniem Burzy.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy ma 15% szans na unieruchomienie wszystkich trafionych wrogów na [|1|] sek.
Zaciekłe Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy ma [0.5 * 100|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
Dzikie Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy przechodzi na dodatkowe cele w liczbie [2].
Druid Umiejętności
Kąsający Wicher
Generuje:14 pkt. siły duchowej Szansa na szczęśliwy traf: 20% Przyzywasz przebijające ostrze wiatru, które zadaje *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Kąsający Wicher: Kąsający Wicher ma 20% szans na odsłonięcie wrogów na 4 sek.
Zaciekły Kąsający Wicher: Za każdego wroga trafionego Kąsającym Wichrem zyskujesz premię [0.05 * 100|%+|] do szybkości ruchu na sek., maksymalnie do [0.05 * 4 * 100|%+|].
Dziki Kąsający Wicher: Kąsający Wicher zapewnia dodatkowo 3 pkt. siły duchowej za każdego trafionego wroga poza pierwszym.
Druid Umiejętności
Poturbowanie
Generuje:17 pkt. siły duchowej. Szansa na szczęśliwy traf: 30% Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i turbujesz pobliskich wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Poturbowanie: Jeśli wróg zostanie trafiony Poturbowaniem, zyskujesz umocnienie równe 3% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
Zaciekłe Poturbowanie: Zasięg i promień Poturbowania jest zwiększony o [0.25 *100|%|].
Dzikie Poturbowanie: Istnieje 20% szans na to, że Poturbowanie powali wrogów na sek.
Druid Umiejętności
Spustoszenie
Koszt:35 pkt. siły duchowej. Szansa na szczęśliwy traf: 25% Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i uderzasz w ziemię, zadając *100% pkt. obrażeń wrogom wokół.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Spustoszenie: Twoje następne Spustoszenie będzie przytłaczać co 12 sek., kiedy będziesz w pełni sił.
Pierwotne Spustoszenie: Wrogowie trafieni Spustoszeniem zadają obrażenia zmniejszone o 20% przez sek.
Szaleńcze Spustoszenie: Wrogowie przytłoczeni z użyciem Spustoszenia zostają ogłuszeni na 2 sek.
Druid Umiejętności
Tornado
Koszt: 40 pkt. siły duchowej Szansa na szczęśliwy traf: 8% Przyzywasz wirujące tornado, które zadaje *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Tornado: Za każdym razem, gdy używasz Tornada, masz 20% szans na stworzenie dodatkowego Tornada.
Szaleńcze Tornado: Istnieje 10% szans, że wrogowie trafieni Tornadem zostaną odsłonięci na 3 sek.
Pierwotne Tornado: Wrogowie zranieni Tornadem zostają spowolnieni o 8% na sek., maksymalnie do 0.08*5*100%.
Druid Umiejętności
Burza z Piorunami
Koszt:15 pkt. siły duchowej za każde trafienie Szansa na szczęśliwy traf: 15% Przywołujesz rozrastającą się burzę z piorunami, które zadają *100% pkt. obrażeń przy każdym uderzeniu. Liczba uderzeń wzrasta wraz z czasem podtrzymywania, maksymalnie do [4+1] naraz.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniona Burza z Piorunami: Rozmiar twojej Burzy z Piorunami utrzymuje się przez 6 sek. po podtrzymywaniu.
Szaleńcza Burza z Piorunami: Burza z Piorunami zyskuje 1 dodatkowe uderzenie pioruna.
Pierwotna Burza z Piorunami: Burza z Piorunami ma 12% szans na unieruchomienie trafionych wrogów na sek.
Druid Umiejętności
Rozszarpanie
Koszt: 35 pkt. siły duchowej Szansa na szczęśliwy traf: 20% Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:{else}Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków: 1 atak: Wykonujesz {else} Pęd w kierunku celu i zadajesz *100% pkt. obrażeń. 2 atak: Zadajesz *100% pkt. obrażeń. 3 atak: Wykonujesz potężny cios kończący, który zadaje *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia od pierwszego ataku: *100% Obrażenia od drugiego ataku: *100% Obrażenia od trzeciego ataku: *100%
Wzmocnione Rozszarpanie: Rozszarpanie zwiększa szybkość ataku o +30% i przywraca ci 2% maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)] pkt.), jeśli wróg zostanie trafiony.
Pierwotne Rozszarpanie: Drugi i trzeci atak Rozszarpania wywołuje również pęd. Ponadto obrażenia od trafień krytycznych Rozszarpania są zwiększone o x30%.
Szaleńcze Rozszarpanie: Trzeci atak w kombinacji Rozszarpania jest potężniejszy i wywołuje u wrogów [*]*100% obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
Druid Umiejętności
Zbroja Cyklonu
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 25% Działanie pasywne: Otaczają cię potężne wichry, zapewniając 10% redukcji obrażeń niefizycznych.
Działanie aktywne: Wichry gwałtownie się rozszerzają, odrzucając wrogów i zadając *100% pkt. obrażeń.
Zachowawcza Zbroja Cyklonu: Co 10 sek. Zbroja Cyklonu wzmacnia się, powodując, że zadawane ci obrażenia zapewniają ci 30% redukcji obrażeń na 2 sek.
Wrodzona Zbroja Cyklonu: Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu zostają odsłonięci na 3 sek.
Wzmocniona Zbroja Cyklonu: Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu są również spowolnieni o 70% na sek.
Druid Umiejętności
Tratowanie
Generuje:40 pkt. siły duchowej. Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 20% Przemieniasz się w niedźwiedziołaka, zyskujesz nieustępliwość i szarżujesz na wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń oraz ich odrzucając.
Odrzuceni wrogowie, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują dodatkowo *100% pkt. obrażeń i zostają ogłuszeni na sek.
Awans:
Obrażenia: *100% Obrażenia od zderzenia z przeszkodami terenowymi: *100% pkt.
Wzmocnione Tratowanie: Tratowanie zadaje [1.5 * 100|%x|] dodatkowych obrażeń. Premia jest obniżona o [0.5 * 100|%x|] za każdego kolejnego trafionego wroga.
Naturalne Tratowanie: Użycie Tratowania zapewnia 20% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) w postaci umocnienia.
Okrutne Tratowanie: Użycie Tratowania zapewnia 40 pkt. siły duchowej.
Druid Umiejętności
Huragan
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 22.4238% Tworzysz wokół siebie huragan, który zadaje *100% pkt. obrażeń wrogom wokół w ciągu 8.4 sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Huragan: Wrogowie zranieni przez Huragan są spowolnieni o 25% na sek.
Naturalny Huragan: Huragan ma [0.15 * 100|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
Koszt: 0 pkt. siły duchowej{else}Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 4% Wydobywasz z ziemi wielki, toczący się głaz, który wielokrotnie odrzuca wrogów, zadając im przy każdym trafieniu *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Głaz: Kiedy Głaz dociera do końca swojej drogi, trafieni wrogowie zostają spowolnieni o 30% na sek. Jeśli Głazprzytłoczy wrogów, zostaną zamiast tego ogłuszeni na sek.
Naturalny Głaz: Kiedy masz umocnienie, szansa na trafienie krytyczne Głazem jest zwiększona o +20%.
Okrutny Głaz: Szansa na trafienie krytyczne Głazu jest zwiększona o [0.03 * 100|%+|] za każde zadanie nim obrażeń.
Druid Umiejętności
Kruki
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 45% Działanie pasywne:1 |4Kruk:Kruki:Kruków; |4krąży:krążą:krąży; ci nad głową i co jakiś czas |4atakuje:atakują:atakuje; twoich wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń co 5 sek.
Działanie aktywne: Stado kruków atakuje wskazany obszar i zadaje *100% pkt. obrażeń przez 6 sek.
Awans:
Obrażenia pasywne: *100% Obrażenia aktywne: *100%
Wzmocnione Kruki: Zyskujesz premię +8% do szansy na trafienie krytyczne na 6 sek., gdy atakujesz wrogów trafionych wcześniej przez Kruki.
Zdziczałe Kruki: Wrogowie znajdujący się wewnątrz stada Kruków w chwili, gdy jest ono aktywowane, zostają odsłonięci na 3 sek.
Brutalne Kruki: Co jakiś czas dodatkowe Kruki (2) atakują wrogów. Zwiększa pasywne obrażenia zadawane przez Kruki o [0.4 * 100|%x|].
Druid Umiejętności
Trujący Pełzacz
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 28% Działanie pasywne: 1 |4trujący pełzacz wyrasta:trujące pełzacze wyrastają:trujących pełzaczy wyrasta; z ziemi co 7 sek. i |4zadaje:zadają:zadaje; wrogowi na danym obszarze [*]*100% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu sek.
Działanie aktywne: pnącze pęta wszystkich zatrutych wrogów znajdujących się wokół i unieruchamia ich na sek. oraz zatruwa ich, zadając [*]*100% pkt. obrażeń w ciągu sek.
Wzmocniony Trujący Pełzacz: Czas działania efektu unieruchomienia zapewnianego przez Trującego Pełzacza jest wydłużony o 1 sek.
Zdziczały Trujący Pełzacz: Czas działania efektu zatrucia zapewnianego przez Trującego Pełzacza jest wydłużony o 3 sek.
Brutalny Trujący Pełzacz: Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o +20% przeciwko wrogom spętanym przez Trującego Pełzacza.
Druid Umiejętności
Wilki
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 50% Działanie pasywne: Przywołujesz 2 wilczych kompanów, którzy kąsają wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń.
Działanie aktywne: Rozkazujesz wilkom, by skupiły ataki na jednym wrogu, doskoczyły do niego i zadały przy tym *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia pasywne: *100% Obrażenia aktywne: *100%
Wzmocniona Wataha: Wilki zadają obrażenia zwiększone o x25% unieruchomionym, ogłuszonym, spowolnionym lub zatrutym celom.
Brutalna Wataha: Po zadaniu trafienia krytycznego twoje Wilki zyskują premię +25% do szybkości ataku na 3 sek.
Zdziczała Wataha: Szczęśliwy traf: Ataki twoich Wilków mają do 40% szans na zapewnienie ci umocnienia równego 8% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_B_FORTIFY})).
Druid Umiejętności
Wścieklizna
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 50% Przemieniasz się w wilkołaka i zarażasz wrogów przed sobą przez ugryzienie, zadając *100% pkt. obrażeń oraz dodatkowo [*]*100% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu sek.
Zarażeni wrogowie przekazują Wściekliznę innym celom wokół.
Awans:
Obrażenia początkowe: *100% Obrażenia od zatrucia: [*]*100%
Wzmocniona Wścieklizna: Obrażenia od zatrucia zadawane przez Wściekliznę rosną również z czasem działania choroby. Umiejętność zadaje dodatkowo x30% pkt. obrażeń przy maksymalnym czasie działania.
Naturalna Wścieklizna: Wścieklizna roznosi się 50% szybciej.
Okrutna Wścieklizna: Wścieklizna zadaje całkowite obrażenia od zatrucia w [4] sek. zamiast w [6] sek.
Druid Umiejętności
Kataklizm
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 63.9702% Potężna burza podąża za tobą przez sek. Tornada odrzucają wrogów, a wokół uderzają pioruny, zadając *100% pkt. obrażeń.
Większy Kataklizm: Czas działania Kataklizmu jest wydłużony o 4 sek.
Największy Kataklizm: Uderzenia błyskawicy wywołane przez Kataklizm sprawiają, że wrogowie stają się odsłonięci na 3 sek.
Druid Umiejętności
Niedźwiedzi Szał
Czas odnowienia: 0 sek. Przemieniasz się w nieustępliwego{else} upiornego niedźwiedziołaka na sek. i zyskujesz premię x20% do obrażeń oraz 20% do redukcji obrażeń{/if}. Premia do obrażeń wzrasta o 3% co sekundę, kiedy jesteś w tej postaci.
Zabijanie wrogów wydłuża czas działania o 1 sek., maksymalnie do 5 dodatkowych sekund.
Użycie Niedźwiedziego Szału powoduje, że wrogowie na obszarze otrzymują *100% pkt. obrażeń i zostają spowolnieni o 50% na sek.
Większy Niedźwiedzi Szał: Niedźwiedzi Szał zapewnia ci nieustępliwość na 6 sek.
Największy Niedźwiedzi Szał: Zyskujesz 8% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) jako umocnienie, kiedy Niedźwiedzi Szał jest aktywny.
Druid Umiejętności
Rany Szarpane
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 7% Przemieniasz się w wilkołaka, zyskujesz niewrażliwość i błyskawicznie przeskakujesz 10 razy między wrogami na obszarze oraz zadajesz im *100% pkt. obrażeń.
Większe Rany Szarpane: Za każdym razem, gdy Rany Szarpane wywołują trafienie krytyczne, odzyskujesz 5% maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Największe Rany Szarpane: Pierwsze trafienie Ranami Szarpanymi jest gwarantowanym trafieniem krytycznym i zadaje obrażenia zwiększone o x1.5*100%.
Nekromanta Umiejętności
Kościane Odłamki
Generuje:7 pkt. esencjiSzansa na szczęśliwy traf: 17% Wypuszczasz 3Kościane Odłamki, zadając *100% pkt. obrażeń każdym. Za każdym razem, gdy kolejny wróg zostanie trafiony tymi samymi odłamkami, zyskujesz 1 pkt. esencji.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Kościane Odłamki: Kościane Odłamki mają [0.25 * 100|%|] szans na wystrzelenie dodatkowych pocisków (2), jeśli użyjesz umiejętności, mając co najmniej 50 pkt. esencji.
Akolickie Kościane Odłamki: Trafienie tego samego wroga przynajmniej 3 razy jednym użyciem Kościanych Odłamków zapewnia premię [0.08 * 100|%+|] do szansy na trafienie krytyczne na 4 sek.
Nowicjuszowskie Kościane Odłamki: Każde trafienie Kościanymi Odłamkami ma [0.2 * 100|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 2 sek.
Nekromanta Umiejętności
Rozkład
Generuje:0 pkt. esencji na sek. Szansa na szczęśliwy traf: 40% Wydzierasz wrogowi płaty ciała, zadając mu [*]*100% pkt. obrażeń na sekundę. Z wydartego ciała co 1.5 sek. tworzysz możliwe do wykorzystania zwłoki.
Awans:
Obrażenia: [*]*100% pkt.
Wzmocniony Rozkład: Jeśli wróg zginie podczas Rozkładu, zyskasz 10 pkt. esencji.
Akolicki Rozkład: Ty i twoje sługi zadajecie obrażenia niefizyczne zwiększone o [0.1 * 100|%x|] wrogom objętym Rozkładem.
Nowicjuszowski Rozkład: Rozkład spowalnia wrogów o [0.5 * 100|%|].
Nekromanta Umiejętności
Żniwa
Generuje:4 pkt. esencji za każdego trafionego wroga Szansa na szczęśliwy traf: 16.6667% Wykonujesz przed sobą cięcie widmową kosą i zadajesz *100% pkt. obrażeń. Trafienie przeciwnika Żniwami zwiększa redukcję otrzymywanych przez ciebie obrażeń o 15% na sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Żniwa: Jeśli wróg trafiony Żniwami umrze w ciągu 2 sek., zyskasz [0.3 * 100|%+|] do szybkości ataku na 3 sek.
Akolickie Żniwa: Żniwa tworzą zwłoki pod pierwszym trafionym wrogiem. Efekt ten może wystąpić raz na sek.
Nowicjuszowskie Żniwa: Żniwa natychmiast zabijają wrogów, którzy mają mniej niż 5% zdrowia. Efekt ten nie działa na bossów i graczy.
Nekromanta Umiejętności
Krwotok
Generuje:9 pkt. esencji Szansa na szczęśliwy traf: 35% Powodujesz eksplozję krwi wroga, zadając *100% pkt. obrażeń. Krwotok ma o 20% zwiększoną szansę na utworzenie krwawej kuli.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Krwotok: Po podniesieniu krwawej kuli twój następny Krwotok zada również obrażenia wrogom wokół twojego celu i zapewni dodatkowo 2 pkt. esencji za każdego trafionego przeciwnika.
Akolicki Krwotok: Krwotok zapewnia dodatkową premię [0.2 * 100|%+|] do szybkości ataku, gdy jesteś w pełni sił.
Nowicjuszowski Krwotok: Krwotok zapewnia 1.6% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) jako umocnienie za każdym razem, gdy trafi wroga. W przypadku każdego trafionego wroga zapewnia [0.015 * 100|1%|] szans na umocnienie równe 100% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})).
Nekromanta Umiejętności
Włócznia z Kości
Koszt:25 pkt. esencji Szansa na szczęśliwy traf: 50% Przyzywasz z ziemi kościaną włócznię, która zadaje *100% pkt. obrażeń i przebija wrogów.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniona Włócznia z Kości: Włócznia z Kości po zniszczeniu rozpada się na odłamki (3). Każdy z nich zadaje *100% pkt. obrażeń.
Nadnaturalna Włócznia z Kości: Włócznia z Kości sprawia, że pierwszy trafiony wróg zostaje odsłonięty na 3 sek.
Paranormalna Włócznia z Kości: Istnieje o +5% większa szansa na trafienie krytyczne Włócznią z Kości. Jeśli podstawowy pocisk Włóczni z Kości wywołuje trafienie krytyczne, w chwili jej zniszczenia wypuszczone zostaną dodatkowe odłamki (2).
Nekromanta Umiejętności
Mór
Koszt: 25 pkt. esencji Szansa na szczęśliwy traf: 40% Wyzwalasz skoncentrowaną energię moru, która zadaje *100% pkt. obrażeń i pozostawia skażony obszar zadający [*]*100% pkt. obrażeń w ciągu sek.
Awans:
Obrażenia przy trafieniu: *100% Obrażenia z upływem czasu: [*]*100%
Wzmocniony Mór: Mór spowalnia wrogów o 25%.
Nadnaturalny Mór: Ty i twoje sługi zadajecie obrażenia niefizyczne zwiększone o x15% wrogom objętym Morem.
Paranormalny Mór: Mór ma 30% szans na unieruchomienie wrogów na sek. po ich trafieniu.
Nekromanta Umiejętności
Rozdarcie
Koszt: 20 pkt. esencji. Szansa na szczęśliwy traf: 20% Twoje widmo rusza gwałtownie naprzód i atakuje swoją kosą, zadając *100% pkt. obrażeń, a następnie wraca do ciebie i zadaje ponownie *100% pkt. obrażeń.
Wzmocnione Rozdarcie: Rozdarcie rani także wrogów na swojej drodze, zadając im równowartość [0.4 * 100|%|] początkowych obrażeń.
Nadnaturalne Rozdarcie: Rozdarcie zadaje obrażenia zwiększone o [0.02 * 100|%x|] za każdego sługę, jakiego posiadasz podczas używania umiejętności.
Paranormalne Rozdarcie: Co 3 użycie Rozdarciaodsłania wrogów na [2] sek.
Nekromanta Umiejętności
Napływ Krwi
Koszt: 30 pkt. esencji. Szansa na szczęśliwy traf: 12% Wysysasz krew z wrogów i zadajesz im *100% pkt. obrażeń, a następnie wywołujesz Novę Krwi, która zadaje *100% pkt. obrażeń. Obrażenia od Novy za Napływ Krwi są zwiększane o [0.1 * 100|%x|] za każdego pozbawionego krwi wroga, aż do [0.5 * 100|%x|].
Awans:
Obrażenia początkowe: *100% Obrażenia od novy: *100%
Wzmocniony Napływ Krwi: Napływ Krwi przywraca ci 3%([PlayerHealthMax() * 0.03]) maksymalnego zdrowia, kiedy czerpiesz krew z wrogów. Jeśli co najmniej 4 wrogów zostanie tym dotkniętych, odzyskasz dodatkowo 3%([PlayerHealthMax() * 0.03]) maksymalnego zdrowia.
Nadnaturalny Napływ Krwi: Za każdym razem, gdy wróg zostaje trafiony novą wywołaną przez Napływ Krwi, zyskujesz umocnienie równe 1.1% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Kiedy twoja postać jest umocniona o równowartość ponad 50% twojego maksimum zdrowia, Napływ Krwi zadaje x20% więcej obrażeń.
Paranormalny Napływ Krwi: Jeśli wróg otrzyma obrażenia od novy Napływu Krwi, gdy jesteś w pełni sił, zyskujesz 1 poziom kumulacji Przytłaczającej Krwi. Kiedy masz 5 poziomów kumulacji Przytłaczającej Krwi, twój następny Napływ Krwiprzytłoczy.
Nekromanta Umiejętności
Krwawa Lanca
Koszt:15 pkt. esencji Szansa na szczęśliwy traf: 33% Miotasz krwawą lancą, która tkwi w przeciwniku przez sek., zadając *100% pkt. obrażeń temu wrogowi i wszystkim pozostałym wrogom, którzy są przebici lancą.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniona Krwawa Lanca: Krwawa Lanca przebija wrogów, którzy są na nią nadziani, zadając drugiemu i kolejnym celom obrażenia zmniejszone o [0.1 * 100|%|].
Nadnaturalna Krwawa Lanca: Po użyciu Krwawej Lancy6 razy następne jej użycie gwarantuje przytłoczenie i tworzy krwawą kulę pod pierwszym trafionym wrogiem.
Paranormalna Krwawa Lanca: Gdy co najmniej 2 wrogów lub boss znajduje się pod wpływem działania Krwawej Lancy, zyskujesz [0.15 * 100|%+|] do szybkości ataku, zaś koszt Krwawej Lancy jest zmniejszony o 3.
Nekromanta Umiejętności
Krwawa Mgła
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 8.7327% Zamieniasz się w krwawą mgłę i otrzymujesz niewrażliwość na sek. Twoja szybkość ruchu jest zmniejszona o 20% i co jakiś czas zadajesz wrogom *100% pkt. obrażeń oraz przywracasz sobie [0.005 * 100|1%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Awans:
Przywraca [0.005 * 100|1%|] pkt. zdrowia Czas odnowienia: 0 sek.
Wzmocniona Krwawa Mgła: Użycie umiejętności, która przytłacza, skraca czas odnowienia Krwawej Mgły o [2] sek.
Upiorna Krwawa Mgła: Krwawa Mgła pozostawia za sobą zwłoki co 0.95 sek.
Przerażająca Krwawa Mgła: Za każdym razem, gdy Krwawa Mgła trafia wroga, zapewnia ci umocnienie równe 0.5% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})).
Nekromanta Umiejętności
Kościane Widmo
Czas odnowienia:0 sek. Koszt esencji:cała posiadana. Szansa na szczęśliwy traf: 33% Pochłaniasz całą swoją esencję, by przyzwać kościanego ducha, który wyszukuje wrogów. Po dosięgnięciu przeciwnika duch wybucha, zadając *100% pkt. obrażeń celowi i wszystkim wrogom wokół. Obrażenia te są zwiększone o [0.03 * 100|%x|] za każdy punkt esencji wydany na użycie Kościanego Widma.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Kościane Widmo: Jeśli Kościane Widmo wywołuje trafienie krytyczne, jego czas odnowienia zostaje skrócony o 7 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie zdolności.
Upiorne Kościane Widmo: Kościane Widmo ma dodatkowo [0.1 * 100|%+|] szans na trafienie krytyczne.
Przerażające Kościane Widmo: Po trafieniu wroga Kościanym Widmem generujesz 30 pkt. esencji w ciągu kolejnych sek.
Nekromanta Umiejętności
Wybuch Zwłok
Koszt:{Resource Cost} pkt. esencji. Szansa na szczęśliwy traf: 40% Uwalniasz ze zwłok cuchnące miazmaty, które zadają [*]*100% pkt. obrażeń od Cienia w ciągu sek.{else}Wybuchając, zwłoki zadają *100% pkt. obrażeń pobliskim wrogom.
Awans:
Obrażenia: [*]*100%{else}*100% pkt.
Wzmocniony Wybuch Zwłok: Zwiększa promień Wybuchu Zwłok o 15%.
Morowy Wybuch Zwłok: Wybuch Zwłok staje się umiejętnością Ciemności. Zamiast eksplozji wyzwolone zostają cuchnące miazmaty, które zadają [*]*100% pkt. obrażeń od Cienia w ciągu 6 sek.
Zaraźliwy Wybuch Zwłok: Wybuch Zwłok zadaje spowolnionym, ogłuszonym lub odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x8%. Te premie do obrażeń mogą się kumulować.
Nekromanta Umiejętności
Żelazna Dziewica
Koszt: 10 pkt. esencji Przeklinasz wybrany obszar. Wrogowie pod wpływem Żelaznej Dziewicy otrzymują *100% pkt. obrażeń za każdym razem, gdy zadają bezpośrednie obrażenia. Czas działania: sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniona Żelazna Dziewica: Żelazna Dziewica nie zużywa już esencji. Zamiast tego zyskujesz 5 pkt. esencji za każdego przeklętego wroga. Nie działa na wrogów, którzy zostali już przeklęci przez Żelazną Dziewicę.
Odrażająca Żelazna Dziewica: Kiedy ginie wróg, który jest pod wpływem Żelaznej Dziewicy, odzyskujesz 7% maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.07]).
Straszliwa Żelazna Dziewica: Kiedy co najmniej 3 wrogów jest objętych działaniem Żelaznej Dziewicy, jej obrażenia są zwiększone o x20%.
Nekromanta Umiejętności
Trupie Macki
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 20% Ze zwłok wystrzeliwują żyły przyciągające wrogów, które ogłuszają ich na sek. oraz zadają im *100% pkt. obrażeń. Umiejętność nie pochłania zwłok.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt. Czas odnowienia: 0 sek.
Wzmocnione Trupie Macki: Wrogowie znajdujący się w zasięgu Trupich Macek zostają spowolnieni o 50% przed przyciągnięciem.
Morowe Trupie Macki: Istnieje [0.35 * 100|%|] szans, że Trupie Macki pozostawią krwawą kulę, gdy zadadzą wrogom obrażenia.
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 63.7956% Przyzywasz głęboko pogrzebane zwłoki. Przez następne sek. pojawiają się rozszalałe szkielety, które wybuchają w pobliżu wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń.
Większa Armia Umarłych: Kiedy rozszalałe szkielety z Armii Umarłych wybuchają, mają 1*100% szans na pozostawienie po sobie zwłok.
Największa Armia Umarłych: Armia Umarłych powoduje również wskrzeszenie Szkieletowych Wojowników oraz Szkieletowych Magów.
Nekromanta Umiejętności
Nawałnica Kości
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 39.6026% Wirująca nawałnica kości otacza ciebie i twojego golema, zadając *100% pkt. obrażeń wrogom wokół w ciągu sek.
Większa Nawałnica Kości: Twoja redukcja obrażeń jest zwiększona o 15%, kiedy aktywna jest Nawałnica Kości.
Największa Nawałnica Kości: Twoja szansa na trafienie krytyczne zostaje zwiększona o +20%, kiedy aktywna jest Nawałnica Kości.
Nekromanta Umiejętności
Fala Krwi
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 20% Tworzysz uderzeniową falę krwi, która zadaje *100% pkt. obrażeń i odrzuca wrogów.
Większa Fala Krwi: Fala Krwi spowalnia wrogów o 50% na sek.
Największa Fala Krwi: Fala Krwi pozostawia na swojej drodze 3krwawe kule.
Łotr Umiejętności
Poszukiwanie Serc
Generuje:1 pkt. kombinacji Szansa na szczęśliwy traf: 50% Wypuszczasz strzałę, która wyszukuje wroga, zadaje mu *100% pkt. obrażeń i zwiększa szansę na zadanie mu trafienia krytycznego o +5% przez sek., maksymalnie do +0.05*3*100%.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Poszukiwanie Serc: Kiedy Poszukiwanie Serc zada trafienie krytyczne, zyskujesz +8% do szybkości ataku na 4 sek. Wartość ta jest podwojona, jeśli wróg jest odsłonięty.
Fundamentalne Poszukiwanie Serc: Poszukiwanie Serc zwiększa również obrażenia odnoszone przez wroga od twoich trafień krytycznych o x5% na 4 sek., maksymalnie do x0.05*3*100%.
Podstawowe Poszukiwanie Serc: Poszukiwanie Serc rykoszetuje do dodatkowego wroga i zadaje mu 75% pierwotnych obrażeń.
Łotr Umiejętności
Rana Kłuta
Generuje:1 pkt. kombinacji Szansa na szczęśliwy traf: 35% Rzucasz ostrzami na niewielką odległość, zadając *100% pkt. obrażeń. Co 3 użycie spowalnia wrogów o 20% na sek. Trafienia krytyczne zawsze spowalniają cele.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniona Rana Kłuta: Zyskujesz 2 pkt. energii, kiedy Rana Kłuta zada obrażenia wrogowi o ograniczonej kontroli.
Fundamentalna Rana Kłuta: Rana Kłuta powoduje teraz ciśnięcie 3 ostrzami na obszar w kształcie wachlarza. Każde z nich zadaje [0.35 * 100|%|] podstawowych obrażeń od Rany Kłutej. Wróg trafiony co najmniej 2 ostrzami naraz staje się odsłonięty na 2 sek.
Podstawowa Rana Kłuta: Co 3 użycie Rany Kłutej rykoszetuje maksymalnie 2 razy. Trafienia krytyczne zawsze rykoszetują.
Łotr Umiejętności
Ożywcze Uderzenie
Generuje:1 pkt. kombinacji Szansa na szczęśliwy traf: 50% Atakujesz wroga wręcz, zadając *100% pkt. obrażeń i zwiększając regenerację energii o x20% przez sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Ożywcze Uderzenie: Zadawanie Ożywczym Uderzeniem obrażeń wrogowi okaleczonemu lub o ograniczonej kontroli zwiększa premię do regeneracji energii zapewnianą przez tę moc do x(0.2+0.1)*100%.
Fundamentalne Ożywcze Uderzenie: Wróg trafiony Ożywczym Uderzeniem, kiedy twój poziom energii jest poniżej 75%, staje się odsłonięty na 3 sek.
Podstawowe Ożywcze Uderzenie: Ożywcze Uderzenie dodatkowo zapewnia premię [0.08 * 100|%+|] do szansy na szczęśliwy traf. Trafienie wroga okaleczonego lub o ograniczonej kontroli zwiększa tę premię do [0.08 * 2 *100|%+|].
Łotr Umiejętności
Mocarna Strzała
Generuje:1 pkt. kombinacji Szansa na szczęśliwy traf: 50% Wystrzeliwujesz we wroga potężną strzałę, która zadaje *100% pkt. obrażeń. Co 3 użycie odsłania trafionych wrogów na 3 sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniona Mocarna Strzała: Co 3 użycie Mocarnej Strzały ma dodatkowo premię +15% do szansy na trafienie krytyczne.
Fundamentalna Mocarna Strzała: Mocarna Strzała odrzuca pobliskich wrogów nieelitarnych. Jeśli odrzucony wróg zderzy się z innym, obaj zostają powaleni na sek.
Podstawowa Mocarna Strzała: Co 3. użycie Mocarnej Strzały przebija wszystkich trafionych wrogów.
Łotr Umiejętności
Taniec Ostrzy
Generuje:1 pkt. kombinacji Szansa na szczęśliwy traf: 50% Szybko przebijasz ofiarę ostrzem i zadajesz jej *100% pkt. obrażeń, a następnie przemieniasz się, aby przenikać przez wrogów przez sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Podstawowy Taniec Ostrzy: Kiedy Taniec Ostrzy jest aktywny, zyskujesz +15% do odporności na wszystkie żywioły i skracasz czas działania ograniczenia kontroli o 20%.
Wzmocniony Taniec Ostrzy: Kiedy aktywny jest Taniec Ostrzy, zyskujesz +0.2*1*100% do szybkości ruchu.
Fundamentalny Taniec Ostrzy: Przenikanie przez wrogów, kiedy Taniec Ostrzy jest aktywny, odświeża czas jego działania. Po przeniknięciu wrogów 5 razy twój następny Taniec Ostrzyoszałamia wrogów na sek.
Łotr Umiejętności
Szybki Ostrzał
Koszt:25 pkt. energii Szansa na szczęśliwy traf: 20% Szybko wypuszczasz strzały (5), z których każda zadaje *100% pkt. obrażeń.
Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i liczbę wypuszczonych strzał: 1 pkt.:*100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1]. 2 pkt.:*100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1*2]. 3 pkt.:*100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1*3*1].
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Szybki Ostrzał: Każda kolejna strzała wypuszczona przy użyciu Szybkiego Ostrzału ma szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o +5%, maksymalnie do +0.05*8*100% w przypadku 8 strzały.
Ulepszony Szybki Ostrzał: Zyskujesz 15 pkt. energii za każde użycie umiejętności, kiedy Szybki Ostrzał zada obrażenia odsłoniętemu wrogowi.
Zaawansowany Szybki Ostrzał: Szybki Ostrzał zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x30% przez 5 sek. po wykonaniu Odskoku.
Łotr Umiejętności
Szybkie Natarcie
Koszt:25 pkt. energii Szansa na szczęśliwy traf: 10% Wyzwalasz nawałnicę cięć i ciosów, atakując wrogów przed tobą 4 razy i zadając każdemu z nich w sumie *100% pkt. obrażeń.
Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i zapewniają na 3 sek. premię do szybkości ataku. 1 pkt.:*100% pkt. obrażeń, premia +15% sek. 2 pkt.:*100% pkt. obrażeń, premia +2*15% sek. 3 pkt.:*100% pkt. obrażeń, premia +3*15*1% sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Szybkie Natarcie: Za każdym razem, gdy Szybkie Natarcie zadaje obrażenia wrogowi odsłoniętemu albo o ograniczonej kontroli, odzyskujesz 1%([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]) maksymalnego zdrowia, aż do 12*1%([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) za każde użycie umiejętności.
Ulepszone Szybkie Natarcie: Jeśli Szybkie Natarcie trafi odsłoniętego wroga, wszyscy wrogowie trafieni tym użyciem staną się odsłonięci na 3 sek.
Zaawansowane Szybkie Natarcie: Przeniknięcie przez wroga przy użyciu Odskoku sprawi, że twoje następne Szybkie Natarcie ogłuszy wrogów na sek.
Łotr Umiejętności
Salwa
Koszt:30 pkt. energii. Szansa na szczęśliwy traf: 16% Wystrzeliwujesz salwę 5 strzał, która rozchodzi się na boki. Każda z nich zadaje *100% pkt. obrażeń i ma 20% szans na odbicie się rykoszetem od wroga maksymalnie 1 raz. Trafienie rykoszetem zadaje 40% obrażeń podstawowych strzały.
Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i liczbę wypuszczonych strzał: 1 pkt.:*100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1]. 2 pkt.:*100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1*2]. 3 pkt.:*100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1*3*1].
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniona Salwa: Szansa Salwy na rykoszet jest zwiększona do 100% w przypadku strzał, które zranią odsłoniętego wroga lub zadadzą trafienie krytyczne dowolnemu wrogowi.
Ulepszona Salwa: Co 3Salwaodsłania wrogów na 2 sek.
Zaawansowana Salwa: Za każdym razem, gdy pojedyncze użycie Salwy rykoszetuje co najmniej 4 razy, następne użycie zyska premię +20% do szansy na trafienie krytyczne.
Łotr Umiejętności
Wirujące Ostrza
Koszt:30 pkt. energii Szansa na szczęśliwy traf: 33% Nabijasz wroga na swoje ostrza, zadając mu *100% pkt. obrażeń i sprawiając, że otrzymuje w tym stanie o x8% większe obrażenia od ciebie. Po sek. ostrza wracają do ciebie, przebijając wrogów i zadając im *100% pkt. obrażeń.
Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i zapewniają premię do szybkości ruchu na 3 sek. 1 pkt.:*100% pkt. obrażeń, +20% premii do szybkości ruchu. 2 pkt.:*100% pkt. obrażeń, +20*2% premii do szybkości ruchu. 3 pkt.:*100% pkt. obrażeń, +20*3*1% premii do szybkości ruchu.
Awans:
Obrażenia przy trafieniu: *100% Obrażenia przebijające: *100%
Ulepszone Wirujące Ostrza: Wrogowie są oszołomieni, kiedy przebijają ich Wirujące Ostrza.
Zaawansowane Wirujące Ostrza: Kiedy twoje Wirujące Ostrza wracają do ciebie, twoje aktywne czasy odnowienia zostają skrócone o 0.1 sek. za każdego wroga, przez którego przeniknęły, do maksymalnie [0.1*20] sek.
Wzmocnione Wirujące Ostrza: W drodze powrotnej Wirujące Ostrza zadają obrażenia zwiększone o x30%.
Łotr Umiejętności
Przebijający Strzał
Koszt:35 pkt. energii Szansa na szczęśliwy traf: 50% Wypuszczasz strzałę, która przebija wszystkich wrogów w linii prostej, zadając im *100% pkt. obrażeń.
Punkty kombinacji zwiększają obrażenia i szansę na szczęśliwy traf: 1 pkt.:*100% pkt. obrażeń, +10% szans. 2 pkt.:*100% pkt. obrażeń, +10*2% szans. 3 pkt.:*100% pkt. obrażeń, +1*10*3% szans.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Ulepszony Przebijający Strzał: Jeśli Przebijający Strzał zada obrażenia co najmniej 3 wrogom, twój kolejny Przebijający Strzał będzie miał szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o +20%.
Zaawansowany Przebijający Strzał: Jeśli Przebijający Strzał zostanie użyty przy pełnym zasobie energii, spowolni wszystkich trafionych wrogów o 50% na sek. Elitarni wrogowie zostaną dodatkowo powaleni na sek.
Wzmocniony Przebijający Strzał: Przebijający Strzał zadaje obrażenia zwiększone o x10% za każdego przebitego wroga.
Łotr Umiejętności
Kolczatki
Ładunki:2 Czas odnowienia ładunku:0.25 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 25% Odskakujesz do tyłu i rzucasz na ziemię kolczatki, które zadają *100% pkt. obrażeń i spowalniają wrogów o 50%. Czas działania: 7 sek.
Wzmocnione Kolczatki: Wrogowie otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o [0.05 * 100|%x|] za każdą sekundę spędzoną pod wpływem Kolczatek.
Zdyscyplinowane Kolczatki: Twoja szansa na trafienie krytyczne wrogów pod wpływem twoich Kolczatek jest zwiększona o [0.05 * 100|%+|]. Wartość ta jest podwojona w przypadku odsłoniętych wrogów.
Metodyczne Kolczatki: Kolczatki zadają teraz obrażenia od Zimna i wyziębiają wrogów o 25% na sekundę.
Łotr Umiejętności
Nasycenie Trucizną
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 33% Nasycasz swoją broń śmiercionośną trucizną. Twoje następne 2Nasycalne umiejętności zadają obrażenia od Trucizny oraz dodatkowo 1*100/5*5% swoich obrażeń podstawowych w postaci obrażeń od zatrucia w ciągu sek.
Awans:
Obrażenia od zatrucia: 1*100/5*5%
Wzmocnione Nasycenie Trucizną: Czas trwania zatrucia wywołanego przez nasycenie Trucizną jest wydłużony o 1 sek.
Spojone Nasycenie Trucizną: Szczęśliwy traf: Umiejętności nasycone Trucizną mają 30% szans na nałożenie podwójnych obrażeń od zatrucia wraz z upływem czasu.
Czas odnowienia:0 sek. Nasycasz swoją broń mroźnymi energiami. Twoje następne umiejętności Nasycalne (2) zadają obrażenia od Zimna oraz przy każdym trafieniu wyziębiają wrogów o 25%.
Awans:
Wartość wyziębienia: 25%
Wzmocnione Nasycenie Zimnem: Szczęśliwy traf: Umiejętności nasycone Zimnem mają 40% szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
Spojone Nasycenie Zimnem: Umiejętności nasycone Zimnem zadają x20% obrażeń wrogom o ograniczonej kontroli. Wartość ta jest podwojona w przypadku zamrożonych wrogów.
Stopione Nasycenie Zimnem: Szczęśliwy traf: Trafienia krytyczne zadane umiejętnościami nasyconymi Zimnem mają do 20% szans na natychmiastowe zamrożenie wrogów na sek.
Łotr Umiejętności
Nasycenie Cieniem
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf:33% Nasycasz swoją broń jątrzącymi cieniami. Twoje następne (2) Nasycalne umiejętności zadają obrażenia Cienia i zakażają wrogów na 6 sek. Zakażeni wrogowie po śmierci wybuchają, zadając *100% pkt. obrażeń wszystkim pobliskim celom.
Jeśli zakażenie dobiegnie końca, zanim wróg zginie, zada *100% pkt. obrażeń tylko temu wrogowi.
Awans:
Obrażenia od eksplozji: *100% Obrażenia przy zakończeniu działania: *100%
Wzmocnione Nasycenie Cieniem: Masz premię +15% do szansy na trafienie krytyczne przeciwko okaleczonym wrogom pod wpływem Nasycenia Cieniem.
Spojone Nasycenie Cieniem: Wrogowie zainfekowani Nasyceniem Cieniem otrzymują zwiększone o x12% obrażenia niefizyczne przez sek.
Stopione Nasycenie Cieniem: Główna eksplozja Nasycenia Cieniem sprawia, że wrogowie stają się odsłonięci na 2 sek.
Łotr Umiejętności
Pęd
Ładunki:2 Czas odnowienia ładunku:0.25 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 25% Pędzisz naprzód i tniesz wrogów, zadając *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek. Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Pęd: Wrogowie, którym Pęd zadał obrażenia, otrzymują przez sek. obrażenia od twoich trafień krytycznych zwiększone o x15%.
Zdyscyplinowany Pęd: Pęd spowalnia trafionych wrogów o [0.3* 100|%|] na sek. Cele spowolnione wcześniej zostaną zamiast tego oszołomione na 2 sek.
Metodyczny Pęd: Zadawanie obrażeń Pędem wrogom o ograniczonej kontroli skraca czas odnowienia ładunku o 0.5 sek., maksymalnie do 4 sek. za każde użycie umiejętności.
Łotr Umiejętności
Cienisty Krok
Ładunki:2 Czas odnowienia ładunku:9 sek. Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 100% Zyskujesz nieustępliwość i przemykasz szybko wśród cieni, a następnie dźgasz od tyłu wroga i zadajesz mu *100% pkt. obrażeń. Zyskujesz następnie 50% do szybkości ruchu przez 2 sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Cienisty Krok: Zranienie wroga Cienistym Krokiem zwiększa twoją szansę na zadanie mu trafienia krytycznego o +8% na sek.
Zdyscyplinowany Cienisty Krok: Czas odnowienia Cienistego Kroku jest skrócony o 3 sek., kiedy przy użyciu tej umiejętności ranisz wroga, który nie otrzymał od niej obrażeń w ciągu ostatnich 4 sek.
Metodyczny Cienisty Krok: Wrogowie, którzy otrzymali obrażenia od Cienistego Kroku, zostają ogłuszeni na sek.
Łotr Umiejętności
Trująca Pułapka
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 20% Tworzysz pułapkę, która uzbraja się po sek. Gdy wróg zajdzie się w jej zasięgu, pułapka się aktywuje, a następnie zadaje wrogom na jej obszarze *100% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 9 sek.
Możesz mieć jednocześnie 4 |4uzbrojoną pułapkę:uzbrojone pułapki:uzbrojonych pułapek;.
Awans:
Obrażenia od zatrucia: *100%
Obalająca Trująca Pułapka: Zadajesz obrażenia od Trucizny zwiększone o x10% wrogom stojącym na Trującej Pułapce.
Kontrująca Trująca Pułapka: Trująca Pułapka ma przy aktywacji 30% szans na wyzerowanie czasów odnowienia twoich umiejętności Nasycania.
Wzmocniona Trująca Pułapka: Przy aktywacji Trująca Pułapka powala wrogów na sek.
Łotr Umiejętności
Grad Strzał
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 2% Strzały spadają falami na duży obszar 2 razy, a każda fala zadaje *100% pkt. obrażeń.
Największy Grad Strzał: Pierwsza fala Gradu Strzał powala wrogów na sek.
Większy Grad Strzał: Efekty umiejętności Nasycenia nałożone przez Grad Strzał są silniejsze o x30%.
Łotr Umiejętności
Zabójcza Pułapka
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 8% Tworzysz pułapkę, która uzbraja się po sek. Gdy wróg zajdzie się w jej zasięgu, pułapka się aktywuje, a następnie wybucha, zadając w sumie *100% pkt. obrażeń każdemu wrogowi w polu rażenia.
Większa Zabójcza Pułapka: Wrogowie są przyciągani do Zabójczej Pułapki, kiedy ta się aktywuje.
Największa Zabójcza Pułapka: Jeśli Zabójcza Pułapka zabije wroga, jej czas odnowienia zostaje skrócony o 12 sek.
Łotr Umiejętności
Klon Cienia
Czas odnowienia:0 sek. Twój Cień naśladuje twoje działania przez sek. Ten Klon Cienia zadaje równowartość 60% twoich obrażeń.
Większy Klon Cienia: Zyskujesz nieustępliwość na 5 sek. po użyciu Klona Cienia.
Największy Klon Cienia: Twój Klon Cienia zadaje dodatkowo równowartość 20% twoich obrażeń.
Czarodziej Umiejętności
Iskra
Szansa na szczęśliwy traf: 9% Wystrzeliwujesz błyskawicę, która poraża cel 4 razy, przy każdym trafieniu zadając *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniona Iskra: Każde trafienie Iskrą głównego celu ma [0.4 * 100|%|] szans na trafienie dodatkowo 3 wrogów i zadanie im *100% pkt. obrażeń. Jeśli nie ma innych wrogów do trafienia, Iskra zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o [0.2 * 100|%x|] pkt.
Migocząca Iskra: Za każdym razem, gdy Iskra trafia wroga, istnieje [0.04 * 100|%|] szans na stworzenie Roziskrzonej Energii.
Błyskająca Iskra: Iskra zapewnia za każde użycie premię +2% do szansy na trafienie krytyczne na 5 sek., maksymalnie do +8%.
Szansa na szczęśliwy traf: 35% Miotasz płonącym piorunem, który zadaje *100% pkt. obrażeń i podpala cel, zadając dodatkowo [*]*100% pkt. obrażeń w ciągu sek.
Awans:
Obrażenia: *100% Obrażenia od podpalenia: [*]*100%
Błyskająca Ognista Wiązka: Ognista Wiązka zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia od podpalenia o [0.25 * 100|%x|] na sek.
Efekt zaklinania: Obrażenia bezpośrednie od umiejętności wywołują dodatkowo [*]*100% pkt. obrażeń od podpalenia w ciągu sek.
Czarodziej Umiejętności
Lodowy Pocisk
Szansa na szczęśliwy traf: 40% Ciskasz we wroga lodowym pociskiem, który wyziębia ofiarę o 15% i zadaje jej *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Lodowy Pocisk: Lodowy Pocisk ma [0.15 * 100|%|] szans na wybuch przy kontakcie z wyziębionymi wrogami. Eksplozja trafia pobliskich przeciwników. Szansa ta wzrasta do 100% w przypadku zamrożonych wrogów.
Migoczący Lodowy Pocisk: Lodowy Pocisk sprawia, że zamrożeni wrogowie stają się odsłonięci na 3 sek.
Błyskający Lodowy Pocisk: Lodowy Pocisk generuje 4 pkt. many, kiedy trafia wyziębionych lub zamrożonych wrogów.
Efekt zaklinania: Obrażenia bezpośrednie od umiejętności wywołują dodatkowo 15%wyziębienia.
Czarodziej Umiejętności
Bicz Wyładowań
Szansa na szczęśliwy traf: 14% Uwalniasz po łuku błyskawicę, która zadaje wrogom znajdującym się przed tobą *100% pkt. obrażeń. Co 10 smagnięcie Bicza Wyładowań ogłusza wszystkich trafionych wrogów na sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Bicz Wyładowań: Jeśli pierwsze smagnięcie Biczem Wyładowań wywołuje trafienie krytyczne, uderza on ponownie.
Migoczący Bicz Wyładowań: Zyskujesz premię +6% do szybkości ruchu na 5 sek. za każdego wroga trafionego Biczem Wyładowań, maksymalnie do +18%.
Błyskający Bicz Wyładowań: Trafienie ogłuszonego wroga za pomocą Bicza Wyładowań skraca twoje czasy odnowienia o 0.15 sek.
Efekt zaklinania: Kiedy korzystasz z czasu odnowienia, wrogowie wokół ciebie zostają ogłuszeni na 0.5 sek.
Czarodziej Umiejętności
Kula Ognia
Koszt: 35 pkt. many Szansa na szczęśliwy traf: 33% Ciskasz wybuchową kulą ognia, która zadaje *100% pkt. obrażeń pobliskim wrogom.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniona Kula Ognia: Promień Kuli Ognia zostaje zwiększony w oparciu o przebytą odległość, maksymalnie do [0.5 * 100|%|].
Destrukcyjna Kula Ognia: Obrażenia od trafień krytycznych Kuli Ognia są zwiększone o [0.2 * 100|%+|], a w przypadku trafienia min. 3 wrogów o [0.3 * 100|%+|].
Potężniejsza Kula Ognia: Kula Ognia zadaje dodatkowo obrażenia bezpośrednie równe [0.1 * 100|%|] obrażeń od podpalenia zadanych przez ciebie wrogom.
Efekt zaklinania: Kiedy zabijasz wroga, wybucha on w postaci Kuli Ognia, która zadaje równowartość 50% obrażeń od tej umiejętności.
Czarodziej Umiejętności
Lodowe Odłamki
Koszt: 30 pkt. many Szansa na szczęśliwy traf: 16% Wystrzeliwujesz odłamki (5), z których każdy zadaje *100% pkt. obrażeń. Zamrożeni wrogowie otrzymują obrażenia zwiększone o [0.25 * 100|%x|].
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Lodowe Odłamki: Lodowe Odłamki mają 40% szans na zrykoszetowanie do kolejnego wroga. Lodowe Odłamki zawsze rykoszetują od zamrożonych wrogów.
Destrukcyjne Lodowe Odłamki: Wróg trafiony 5Lodowymi Odłamkami przy jednorazowym użyciu umiejętności staje się odsłonięty na 2 sek.
Potężniejsze Lodowe Odłamki: Gdy masz aktywną barierę, Lodowe Odłamki zawsze otrzymują premię przeciwko zamrożonym wrogom.
Efekt zaklinania: Lodowe Odłamki tworzą się automatycznie i lecą w stronę zamrożonych wrogów.
Czarodziej Umiejętności
Seryjne Błyskawice
Koszt: 35 pkt. many Szansa na szczęśliwy traf: 25% Wyzwalasz strumień błyskawic, który zadaje *100% pkt. obrażeń i przeskakuje pomiędzy pobliskimi wrogami a tobą do 5 razy, koncentrując się na wrogach.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Seryjne Błyskawice: Seryjne Błyskawice zyskują premię [0.03 * 100|%+|] do szansy na trafienie krytyczne za każde odbicie.
Destrukcyjne Seryjne Błyskawice: Za każdym razem, gdy Seryjne Błyskawice zadają trafienie krytyczne, istnieje [0.3 * 100|%|] szans na stworzenie Roziskrzonej Energii.
Potężniejsze Seryjne Błyskawice: Przy każdym przeskoczeniu Seryjne Błyskawice zadają obrażenia zwiększone o [0.05 * 100|%x|] przez cały czas działania.
Efekt zaklinania: Seryjne Błyskawice tworzą się automatycznie po zużyciu 100 pkt. many.
Czarodziej Umiejętności
Wiązki Błyskawic
Koszt: 30 pkt. many Szansa na szczęśliwy traf: 20% Wyzwalasz wiązki błyskawic (5), które przemieszczają się po ziemi w nieregularny sposób. Każda z nich zadaje *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Wiązki Błyskawic: Kiedy wróg zostaje trafiony przez to samo zaklęcie Wiązki Błyskawic po raz 3, błyskawice wybuchają przy uderzeniu, zadając swoje obrażenia na obszarze.
Destrukcyjne Wiązki Błyskawic: Trafienie wroga Wiązkami Błyskawic zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o [0.25 * 100|%|] na 3 sek.
Efekt zaklinania: Po ogłuszeniu wroga istnieje 40% szans na wyzwolenie z niego Wiązek Błyskawic (3).
Czarodziej Umiejętności
Spopielenie
Koszt: [12.5] pkt. many na sekundę. Szansa na szczęśliwy traf: 8.3485% Wyzwalasz promień ognia, który podpala wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń na sekundę. Obrażenia na sekundę są zwiększone po upływie 2 sek., maksymalnie do *100%.
Awans:
Obrażenia od podpalenia: *100% Maksymalne obrażenia od podpalenia: *100%
Wzmocnione Spopielenie: Podczas podtrzymywania Spopielenia podpalasz wrogów wokół siebie i zadajesz im [0.25 * 100|%|] obrażeń na sekundę.
Destrukcyjne Spopielenie: Wrogowie podpaleni przez Spopielenie zadają obrażenia zmniejszone o [0.25 * 100|%|].
Potężniejsze Spopielenie: Za każde 3 sek., które wróg spędził pod wpływem Spopielenia, zostaje on unieruchomiony na 1 sek.
Efekt zaklinania: Co 14 sek. pojawia się wąż, który wymierza Spopielenie w pobliskiego wroga na 8 sek.
Czarodziej Umiejętności
Zamarznięta Kula
Koszt:40 pkt. many Szansa na szczęśliwy traf: 4% Uwalniasz kulę, która wyziębia cel o 34% i wystrzeliwuje przeszywające odłamki, które zadają w sumie *100% pkt. obrażeń. Po zakończeniu działania Zamarznięta Kula wybucha i zadaje *100% pkt. obrażeń oraz wyziębia wrogów o 8.7%.
Awans:
Obrażenia od odłamków: *100% pkt. Obrażenia od eksplozji: *100% pkt.
Wzmocniona Zamarznięta Kula: Jeśli podczas użycia Zamarzniętej Kuli masz więcej niż 40 pkt. many, obrażenia od wybuchu zadawane elitarnym wrogom są zwiększone o [0.45 * 100|%x|], a wszystkim pozostałym wrogom o x30%.
Potężniejsza Zamarznięta Kula: Wybuch Zamarzniętej Kuli ma [0.3 * 100|%|] szans na odsłonięcie wszystkich trafionych wrogów na 2 sek. Zamarznięta Kula sprawia, że zamrożeni wrogowie stają się odsłonięci.
Efekt zaklinania: Za każdym razem, gdy używasz umiejętności innej niż Podstawowa, masz 30% szans na wystrzelenie Zamarzniętej Kuli w pobliskiego wroga.
Czarodziej Umiejętności
Tarcza Płomieni
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 35% Spowijasz się w płomienie na sek. i podpalasz pobliskich wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń na sekundę.
Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zyskujesz niewrażliwość.
Awans:
Czas działania: Obrażenia od podpalenia: *100%
Wzmocniona Tarcza Płomieni: Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zapewnia premię [0.25 * 100|%+|] do szybkości ruchu.
Mistyczna Tarcza Płomieni: Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zyskujesz premię [0.25 * 100|%|] do redukcji kosztu many.
Lśniąca Tarcza Płomieni: Tarcza Płomieni przywraca ci równowartość [0.5 * 100|%|] brakujących punktów zdrowia.
Efekt zaklinania: Tarcza Płomieni aktywuje się automatycznie, gdy otrzymujesz śmiertelne obrażenia. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 120 sek.
Czarodziej Umiejętności
Pancerz Lodu
Czas odnowienia:0 sek. Wyrasta wokół ciebie lodowa bariera, która utrzymuje się przez sek. i pochłania obrażenia równe 30% twojego podstawowego zdrowia ({shield:ICE_BARRIER} pkt.). Kiedy Pancerz Lodu jest aktywny, równowartość 5% zadawanych przez ciebie obrażeń dodawana jest do tej bariery.
Awans:
Wartość bariery: {shield:ICE_BARRIER}
Wzmocniony Pancerz Lodu: Kiedy Pancerz Lodu jest aktywny, masz regenerację many powiększoną o [0.25 * 100|%x|].
Mistyczny Pancerz Lodu: Obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom zapewniają o [0.5 * 100|%|] mocniejszą barierę za Pancerz Lodu.
Lśniący Pancerz Lodu: Istnieje 15% szans na to, że wrogowie, których ataki trafią cię w czasie działania Pancerza Lodu, zostaną zamrożeni na sek.
Efekt zaklinania: Jeśli staniesz się celem ataku, masz 5% szans na użycie Pancerza Lodu.
Czarodziej Umiejętności
Teleportacja
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 65% Przemieniasz się w błyskawicę, zyskujesz nieustępliwość i doskakujesz we wskazane miejsce, po czym zadajesz tam wokół siebie *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% Czas odnowienia: 0 sek.
Lśniąca Teleportacja: Po Teleportacji zyskujesz premię 30% do redukcji obrażeń na 3 sek.
Mistyczna Teleportacja: Przez sek. po TeleportacjiRoziskrzona Energia trafia 2 dodatkowych wrogów.
Wzmocniona Teleportacja: Czas odnowienia Teleportacji jest skrócony o 0.5 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 3 sek.
Efekt zaklinania: Odskok zostaje zastąpiony Teleportacją na niewielką odległość, której czas odnowienia wynosi 17 sek. Ta wersja Teleportacji nie zapewnia nieustępliwości.
Czarodziej Umiejętności
Lodowe Ostrza
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 15% Na 6 sek. przyzywasz dwa lodowe ostrza, które szybko sieką przeciwników, zadając im *100% pkt. obrażeń i mają [0.4 * 100|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 2 sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Lodowe Ostrza: Czas odnowienia Lodowych Ostrzy jest skrócony o 0.5 sek. za każdym razem, kiedy trafiają one odsłoniętego wroga.
Przyzwane Lodowe Ostrza: [0.2 * 100|%|] równowartości redukcji czasu odnowienia Wzmocnionych Lodowych Ostrzy obejmuje twoje pozostałe umiejętności.
Inwokowane Lodowe Ostrza: Twoje Lodowe Ostrza zyskują premię [0.1 * 100|%+|] do szybkości ataku za każde aktywne Lodowe Ostrza.
Efekt zaklinania: Za każde wykorzystane przez ciebie 40 sek. czasu odnowienia rzucasz Lodowe Ostrza na losowego wroga.
Czarodziej Umiejętności
Hydra
Koszt: 20 pkt. many. Szansa na szczęśliwy traf: 2.5% Przyzywasz Hydrę o 3 głowach na 10 sek. Każda głowa spluwa ogniem we wrogów i zadaje im *100% pkt. obrażeń.
Jednocześnie możesz mieć maksymalnie 1 |4aktywną Hydrę:aktywne Hydry:aktywnych Hydr;.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniona Hydra: Kiedy jesteś w pełni sił, przyzwana przez ciebie Hydra zyskuje 1 dodatkową głowę.
Przyzwana Hydra: Hydra podpala również wrogów, zadając im dodatkowo równowartość 60% podstawowych obrażeń w ciągu sek.
Inwokowana Hydra: Po wykonaniu trafienia krytycznego twoje Hydry zyskują premię +30% do szansy na trafienie krytyczne na sek.
Efekt zaklinania: Po zużyciu 200 pkt. many na 5 sek. pojawia się 5-głowa Hydra.
Czarodziej Umiejętności
Włócznia Błyskawic
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 5% Przyzywasz włócznię błyskawic, która wyszukuje wrogów przez 6 sek., zadając przy każdym trafieniu *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniona Włócznia Błyskawic: Po wykonaniu trafienia krytycznego Włócznia Błyskawic ma zwiększoną o [0.05 * 100|%+|] kumulującą się szansę na trafienie krytyczne podczas swojego działania.
Przyzwana Włócznia Błyskawic: Zbieranie Roziskrzonej Energii zwiększa obrażenia od twojej następnej Włóczni Błyskawic o [0.2 * 100|%x|], maksymalnie do [0.2 * 8 * 100|%x|].
Inwokowane Włócznia Błyskawic: Trafienie krytyczne przy użyciu Włóczni Błyskawic ogłusza wrogów na sek.
Efekt zaklinania: Pochłonięcie Roziskrzonej Energii zapewnia 10% szans na przyzwanie Włóczni Błyskawic.
Czarodziej Umiejętności
Ściana Ognia
Koszt: 30 pkt. many Szansa na szczęśliwy traf: 30% Tworzysz ścianę płomieni, która podpala wrogów, zadając im [*]*100% pkt. obrażeń w ciągu 8 sek.
Awans:
Obrażenia: [*]*100% pkt.
Wzmocniona Ściana Ognia: Wrogowie stojący w Ścianie Ognia otrzymują zwiększone o x25% obrażenia od podpalenia ze wszystkich źródeł.
Magowska Ściana Ognia: Wrogowie są podpaleni przez 3 sek. po opuszczeniu Ściany Ognia.
Czarownicza Ściana Ognia: Zyskujesz premię x5% do regeneracji many za każdą aktywną Ścianę Ognia, maksymalnie do [0.05 * 7 * 100|%x|].
Efekt zaklinania: Szczęśliwy Traf: Do 25% szans, podczas zadawania obrażeń od podpalenia, na stworzenie 2Ścian Ognia na 3 sek.
Czarodziej Umiejętności
Zamieć
Koszt:40 pkt. many Szansa na szczęśliwy traf: 33% Przywołujesz lodowatą zamieć, która zadaje wrogom [*]*100% pkt. obrażeń i stale wyziębia ich o 18% w ciągu 8 sek.
Awans:
Obrażenia: [*]*100% pkt.
Wzmocniona Zamieć: Zamieć zadaje zamrożonym celom obrażenia zwiększone o [0.25 * 100|%x|].
Magowska Zamieć: Jeśli podczas użycia Zamieci masz powyżej 50 pkt. many, czas działania umiejętności jest wydłużony o 4 sek.
Czarownicza Zamieć: Kiedy masz aktywną Zamieć, twoje umiejętności Główne zużywają o [0.2 * 100|%|] mniej many.
Efekt zaklinania: Co 15 sek. nad twoją głową tworzy się Zamieć, która podąża za tobą przez 6 sek.
Czarodziej Umiejętności
Meteoryt
Koszt: 40 pkt. many Szansa na szczęśliwy traf: 40% Przywołujesz meteoryt, który uderza we wskazane miejsce, zadając *100% pkt. obrażeń. Meteoryt podpala ziemię, zadając *100% pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.
Awans:
Obrażenia przy trafieniu: *100% pkt. Obrażenia od podpalenia: *100% pkt.
Wzmocniony Meteoryt: Jeśli jednym użyciem Meteorytu trafisz co najmniej 3 wrogów, istnieje 30% szans na uderzenie drugiego Meteorytu w tym samym miejscu.
Magowski Meteoryt: Meteoryt spada o 30% szybciej.
Czarowniczy Meteoryt: Uderzenie Meteorytu unieruchamia wrogów na sek.
Efekt zaklinania: Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie 8% szans, że na wrogów spadnie Meteoryt.
Czarodziej Umiejętności
Piorun Kulisty
Koszt: 50 pkt. many Szansa na szczęśliwy traf: 5% Wyzwalasz kulę błyskawic, która powoli przemieszcza się do przodu, nieprzerwanie porażając wrogów i zadając im *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Piorun Kulisty: Tempo zadawania obrażeń przez Piorun Kulisty jest zwiększone o równowartość 2*100% twojej premii do szybkości ataku.
Magowski Piorun Kulisty: Po trafieniu pobliskich wrogów 50 razy Piorunem Kulistym kolejny atak z użyciem tej umiejętności ogłusza trafionych wrogów na sek.
Czarowniczy Piorun Kulisty: Jeśli wróg zostanie trafiony pojedynczym Piorunem Kulistym co najmniej 4 razy, powstaje Roziskrzona Energia. Efekt ten może wystąpić tylko 2 razy na użycie zdolności.
Efekt zaklinania: Szczęśliwy traf: Trafienia krytyczne mają maksymalnie 25% szans na stworzenie statycznego Pioruna Kulistego.
Czarodziej Umiejętności
Inferno
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 5*2% Przywołujesz ognistego węża, który zaciska się wokół wskazanego obszaru oraz podpala wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń w ciągu 8 sek.
Większe Inferno: Inferno wielokrotnie przyciąga wrogów do środka.
Największe Inferno: Kiedy Inferno jest aktywne, twoje umiejętności Piromancji nie zużywają many.
Czarodziej Umiejętności
Głęboki Mróz
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 2% Otaczasz się lodem i zyskujesz niewrażliwość na sek. W tym czasie stale zadajesz *100% pkt. obrażeń i wyziębiasz wrogów o 14%. Kiedy Głęboki Mróz dobiega końca, zadaje dodatkowo *100% pkt. obrażeń.
Ponowne użycie Głębokiego Mrozu kończy ten efekt wcześniej.
Większy Głęboki Mróz: Gdy działanie Głębokiego Mrozu dobiega końca, zyskujesz barierę o mocy równej 10% twojego podstawowego zdrowia ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) na 6 sek. za każdego wroga zamrożonego przez ciebie w trakcie działania umiejętności.
Największy Głęboki Mróz: Kiedy kończy się działanie Głębokiego Mrozu, czasy odnowienia twoich umiejętności (poza Mocą Specjalną) zostają zresetowane.
Czarodziej Umiejętności
Niestabilne Prądy
Czas odnowienia: 0 sek. Wyzwalasz w sobie moc błyskawic na sek. Za każdym razem, gdy używasz umiejętności Porażenia, towarzyszy jej inna losowa umiejętność Główna, Przyzywania, Mistrzostwa lub Porażenia.
Większe Niestabilne Prądy: Kiedy Niestabilne Prądy są aktywne, twoja szybkość ataku jest zwiększona o [0.25 * 100|%+|].
Największe Niestabilne Prądy: Gdy Niestabilne Prądy są aktywne, impulsy Roziskrzonej Energii są o [0.25 * 100|%|] szybsze i nie kosztują ładunków.
Diablo 4 Gold, Items, Boosting
Diablo 4 Items for Sale (6% off coupon: vhpg). Fast and Safe Diablo IV Items. 5-star service, nice discount, instant delivery.