Strategiczne Tąpnięcie: Czas odnowienia twojej Mocy Specjalnej jest skrócony o 1 sek. za każdego wroga zranionego Tąpnięciem.
Barbarzyńca Umiejętności
Okrzyk Bojowy
Generuje:20 pkt. furii Czas odnowienia:0 sek. Wydajesz gromki okrzyk bojowy, który zwiększa twoją szybkość ruchu o +30% oraz generowanie zasobów o [0.4 * 100|%x|] na [{6.48|1|}] sek. Dla pobliskich sojuszników czas działania premii wynosi [{3.24|1|}] sek.
Awans:
Premia do generowania zasobów: [0.4 * 100|%x|]
Wzmocniony Okrzyk Bojowy: Okrzyk Bojowy zapewnia nieustępliwość, kiedy jest aktywny.
Taktyczny Okrzyk Bojowy: Okrzyk Bojowy generuje 20 pkt. furii i zapewnia dodatkową premię [0.2 * 100|%x|] do generowania zasobów.
Strategiczny Okrzyk Bojowy: Okrzyk Bojowy zapewnia 10% maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) jako umocnienie. Kiedy Okrzyk Bojowy jest aktywny, zyskujesz dodatkowo 2% maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_PERHIT})) jako umocnienie za każdym razem, gdy zadajesz lub odnosisz bezpośrednie obrażenia.
Barbarzyńca Umiejętności
Żelazna Skóra
Czas odnowienia: 0 sek. Osłaniasz się barierą, która pochłania obrażenia równe 50% twojego brakującego zdrowia w ciągu sek.
Awans:
Absorpcja przez barierę50%
Wzmocniona Żelazna Skóra: Bariera zapewniana przez Żelazną Skórę pochłania o [0 * 100|%|] więcej twojego maksymalnego zdrowia.
Taktyczna Żelazna Skóra: Kiedy Żelazna Skóra jest aktywna, co sekundę odzyskujesz w postaci zdrowia równowartość [0.1 * 100|%|] pierwotnej mocy bariery.
Strategiczna Żelazna Skóra: Żelazna Skóra zapewnia również 15% maksimum zdrowia ({fortified:PAYLOAD_FORTIFY_BASE}) jako umocnienie. Wartość ta jest podwojona, jeśli użyjesz umiejętności, gdy masz mniej niż 50% zdrowia.
Barbarzyńca Umiejętności
Wyzywający Okrzyk
Czas odnowienia:0 sek. Prowokujesz pobliskich wrogów i zyskujesz [0.4 * 100|%|] do redukcji obrażeń przez sek.
Awans:
Redukcja obrażeń: [0.4 * 100|%|]
Wzmocniony Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zyskujesz premię [0.2 *100|%x|] do maksymalnego zdrowia.
Taktyczny Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zapewnia 3 pkt. furii za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia.
Strategiczny Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zyskujesz ciernie równe [0.3 * 100|%|] twojego maksymalnego zdrowia.
Druid Umiejętności
Ziemny Szaniec
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 30% Otaczają cię na sek. skały, które zapewniają barierę pochłaniającą obrażenia równe 45% twojego podstawowego zdrowia ({shield:BUFF_SHIELD}).
Awans:
Wartość bariery: 45%
Wzmocniony Ziemny Szaniec: Kiedy Ziemny Szaniec jest aktywny, zapewnia ci nieustępliwość.
Wrodzony Ziemny Szaniec: Kiedy Ziemny Szaniec zostanie zniszczony lub przestanie działać, wylatują z niego skalne odłamki, które zadają *100% pkt. obrażeń wrogom wokół. Obrażenia te są zwiększone przez premie do barier.
Zachowawczy Ziemny Szaniec: Użycie Ziemnego Szańca zapewnia 18% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) w postaci umocnienia.
Druid Umiejętności
Obezwładniający Ryk
Czas odnowienia: 0 sek. Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i wydajesz potężny ryk, który zmniejsza obrażenia zadawane przez pobliskich wrogów o [0.7 * 100|%|] przez sek.
Awans:
Czas odnowienia: 0 sek.
Wzmocniony Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk zapewnia ci umocnienie równe 22% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
Zachowawczy Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk przywraca ci również co sekundę przez cały czas działania 4% twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.04]).
Wrodzony Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk spowalnia również wrogów o 65% przez cały czas działania.
Druid Umiejętności
Zbroja Cyklonu
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 25% Działanie pasywne: Otaczają cię potężne wichry, zapewniając 10% redukcji obrażeń niefizycznych.
Działanie aktywne: Wichry gwałtownie się rozszerzają, odrzucając wrogów i zadając *100% pkt. obrażeń.
Zachowawcza Zbroja Cyklonu: Co 10 sek. Zbroja Cyklonu wzmacnia się, powodując, że zadawane ci obrażenia zapewniają ci 30% redukcji obrażeń na 2 sek.
Wrodzona Zbroja Cyklonu: Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu zostają odsłonięci na 3 sek.
Wzmocniona Zbroja Cyklonu: Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu są również spowolnieni o 70% na sek.
Druid Umiejętności
Zew Krwi
Generuje:20 pkt. siły duchowej Czas odnowienia: 0 sek. Przemieniasz się w wilkołaka i wydajesz przeraźliwy skowyt, który przywraca ci [0.2 * 100|1%|] maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Awans:
Leczenie: [0.2 * 100|1%|] zdrowia
Wzmocniony Zew Krwi: Zabijanie wrogów skraca czas odnowienia Zewu Krwi o 1 sek.
Wrodzony Zew Krwi: Zew Krwi generuje także 20 pkt. siły duchowej.
Zachowawczy Zew Krwi: Zew Krwi zwiększa także twoją szybkość ataku o +15% przez sek.
Czarodziej Umiejętności
Tarcza Płomieni
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 35% Spowijasz się w płomienie na sek. i podpalasz pobliskich wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń na sekundę.
Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zyskujesz niewrażliwość.
Awans:
Czas działania: Obrażenia od podpalenia: *100%
Wzmocniona Tarcza Płomieni: Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zapewnia premię [0.25 * 100|%+|] do szybkości ruchu.
Mistyczna Tarcza Płomieni: Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zyskujesz premię [0.25 * 100|%|] do redukcji kosztu many.
Lśniąca Tarcza Płomieni: Tarcza Płomieni przywraca ci równowartość [0.5 * 100|%|] brakujących punktów zdrowia.
Efekt zaklinania: Tarcza Płomieni aktywuje się automatycznie, gdy otrzymujesz śmiertelne obrażenia. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 120 sek.
Czarodziej Umiejętności
Nova Mrozu
Czas odnowienia:0 sek. Ładunki:2 Czas odnowienia ładunku:24 sek. Wyzwalasz mroźną nawałnicę, która zamraża wrogów wokół ciebie na sek.
Awans:
Czas odnowienia: 0 Czas odnowienia ładunku: 24
Wzmocniona Nova Mrozu: Zabijanie wrogów zamrożonychNovą Mrozu skraca jej czas odnowienia o 1 sek., maksymalnie do 4 sek. za każde użycie umiejętności.
Mistyczna Nova Mrozu: Nova Mrozu sprawia, że wrogowie są odsłonięci przez 4 sek. W przypadku bossów efekt ten trwa 6 sek.
Lśniąca Nova Mrozu: Nova Mrozu generuje 4 pkt. many za każdego trafionego wroga.
Efekt zaklinania: Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Przyzywania mają 30% szans na wyzwolenie Novy Mrozu przy trafieniu wroga.
Czarodziej Umiejętności
Pancerz Lodu
Czas odnowienia:0 sek. Wyrasta wokół ciebie lodowa bariera, która utrzymuje się przez sek. i pochłania obrażenia równe 30% twojego podstawowego zdrowia ({shield:ICE_BARRIER} pkt.). Kiedy Pancerz Lodu jest aktywny, równowartość 5% zadawanych przez ciebie obrażeń dodawana jest do tej bariery.
Awans:
Wartość bariery: {shield:ICE_BARRIER}
Wzmocniony Pancerz Lodu: Kiedy Pancerz Lodu jest aktywny, masz regenerację many powiększoną o [0.25 * 100|%x|].
Mistyczny Pancerz Lodu: Obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom zapewniają o [0.5 * 100|%|] mocniejszą barierę za Pancerz Lodu.
Lśniący Pancerz Lodu: Istnieje 15% szans na to, że wrogowie, których ataki trafią cię w czasie działania Pancerza Lodu, zostaną zamrożeni na sek.
Efekt zaklinania: Jeśli staniesz się celem ataku, masz 5% szans na użycie Pancerza Lodu.
Czarodziej Umiejętności
Teleportacja
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 65% Przemieniasz się w błyskawicę, zyskujesz nieustępliwość i doskakujesz we wskazane miejsce, po czym zadajesz tam wokół siebie *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% Czas odnowienia: 0 sek.
Lśniąca Teleportacja: Po Teleportacji zyskujesz premię 30% do redukcji obrażeń na 3 sek.
Mistyczna Teleportacja: Przez sek. po TeleportacjiRoziskrzona Energia trafia 2 dodatkowych wrogów.
Wzmocniona Teleportacja: Czas odnowienia Teleportacji jest skrócony o 0.5 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 3 sek.
Efekt zaklinania: Odskok zostaje zastąpiony Teleportacją na niewielką odległość, której czas odnowienia wynosi 17 sek. Ta wersja Teleportacji nie zapewnia nieustępliwości.
Diablo 4 Gold, Items, Boosting
Diablo 4 Items for Sale (6% off coupon: vhpg). Fast and Safe Diablo IV Items. 5-star service, nice discount, instant delivery.