Defensywa Umiejętności - Diablo 4

Defensywa Umiejętności

ClassSkills
Barbarzyńca Umiejętności
Tąpnięcie
Generuje: 40 pkt. furii
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Wstrząsasz ziemią, zadając *100% pkt. obrażeń i ogłuszając pobliskich wrogów na sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Czas odnowienia: 0 sek.

  • Wzmocnione Tąpnięcie: Czas działania Tąpnięcia jest wydłużony o 1 sek.
  • Taktyczne Tąpnięcie: Tąpnięcie generuje 40 pkt. furii.
  • Strategiczne Tąpnięcie: Czas odnowienia twojej Mocy Specjalnej jest skrócony o 1 sek. za każdego wroga zranionego Tąpnięciem.
Barbarzyńca Umiejętności
Okrzyk Bojowy
Generuje: 20 pkt. furii
Czas odnowienia: 0 sek.
Wydajesz gromki okrzyk bojowy, który zwiększa twoją szybkość ruchu o +30% oraz generowanie zasobów o [0.4 * 100|%x|] na [{6.48|1|}] sek. Dla pobliskich sojuszników czas działania premii wynosi [{3.24|1|}] sek.
Awans:
Premia do generowania zasobów: [0.4 * 100|%x|]

  • Wzmocniony Okrzyk Bojowy: Okrzyk Bojowy zapewnia nieustępliwość, kiedy jest aktywny.
  • Taktyczny Okrzyk Bojowy: Okrzyk Bojowy generuje 20 pkt. furii i zapewnia dodatkową premię [0.2 * 100|%x|] do generowania zasobów.
  • Strategiczny Okrzyk Bojowy: Okrzyk Bojowy zapewnia 10% maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) jako umocnienie. Kiedy Okrzyk Bojowy jest aktywny, zyskujesz dodatkowo 2% maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_PERHIT})) jako umocnienie za każdym razem, gdy zadajesz lub odnosisz bezpośrednie obrażenia.
Barbarzyńca Umiejętności
Żelazna Skóra
Czas odnowienia: 0 sek.
Osłaniasz się barierą, która pochłania obrażenia równe 50% twojego brakującego zdrowia w ciągu sek.
Awans:
Absorpcja przez barierę 50%

  • Wzmocniona Żelazna Skóra: Bariera zapewniana przez Żelazną Skórę pochłania o [0 * 100|%|] więcej twojego maksymalnego zdrowia.
  • Taktyczna Żelazna Skóra: Kiedy Żelazna Skóra jest aktywna, co sekundę odzyskujesz w postaci zdrowia równowartość [0.1 * 100|%|] pierwotnej mocy bariery.
  • Strategiczna Żelazna Skóra: Żelazna Skóra zapewnia również 15% maksimum zdrowia ({fortified:PAYLOAD_FORTIFY_BASE}) jako umocnienie. Wartość ta jest podwojona, jeśli użyjesz umiejętności, gdy masz mniej niż 50% zdrowia.
Barbarzyńca Umiejętności
Wyzywający Okrzyk
Czas odnowienia: 0 sek.
Prowokujesz pobliskich wrogów i zyskujesz [0.4 * 100|%|] do redukcji obrażeń przez sek.
Awans:
Redukcja obrażeń: [0.4 * 100|%|]

  • Wzmocniony Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zyskujesz premię [0.2 *100|%x|] do maksymalnego zdrowia.
  • Taktyczny Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zapewnia 3 pkt. furii za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia.
  • Strategiczny Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zyskujesz ciernie równe [0.3 * 100|%|] twojego maksymalnego zdrowia.
Druid Umiejętności
Ziemny Szaniec
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 30%
Otaczają cię na sek. skały, które zapewniają barierę pochłaniającą obrażenia równe 45% twojego podstawowego zdrowia ({shield:BUFF_SHIELD}).
Awans:
Wartość bariery: 45%

  • Wzmocniony Ziemny Szaniec: Kiedy Ziemny Szaniec jest aktywny, zapewnia ci nieustępliwość.
  • Wrodzony Ziemny Szaniec: Kiedy Ziemny Szaniec zostanie zniszczony lub przestanie działać, wylatują z niego skalne odłamki, które zadają *100% pkt. obrażeń wrogom wokół. Obrażenia te są zwiększone przez premie do barier.
  • Zachowawczy Ziemny Szaniec: Użycie Ziemnego Szańca zapewnia 18% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) w postaci umocnienia.
Druid Umiejętności
Obezwładniający Ryk
Czas odnowienia: 0 sek.
Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i wydajesz potężny ryk, który zmniejsza obrażenia zadawane przez pobliskich wrogów o [0.7 * 100|%|] przez sek.
Awans:
Czas odnowienia: 0 sek.

  • Wzmocniony Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk zapewnia ci umocnienie równe 22% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
  • Zachowawczy Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk przywraca ci również co sekundę przez cały czas działania 4% twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.04]).
  • Wrodzony Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk spowalnia również wrogów o 65% przez cały czas działania.
Druid Umiejętności
Zbroja Cyklonu
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Działanie pasywne: Otaczają cię potężne wichry, zapewniając 10% redukcji obrażeń niefizycznych.

Działanie aktywne: Wichry gwałtownie się rozszerzają, odrzucając wrogów i zadając *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Redukcja obrażeń niefizycznych: 10%
Obrażenia: *100% pkt.

  • Zachowawcza Zbroja Cyklonu: Co 10 sek. Zbroja Cyklonu wzmacnia się, powodując, że zadawane ci obrażenia zapewniają ci 30% redukcji obrażeń na 2 sek.
  • Wrodzona Zbroja Cyklonu: Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu zostają odsłonięci na 3 sek.
  • Wzmocniona Zbroja Cyklonu: Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu są również spowolnieni o 70% na sek.
Druid Umiejętności
Zew Krwi
Generuje: 20 pkt. siły duchowej
Czas odnowienia: 0 sek.
Przemieniasz się w wilkołaka i wydajesz przeraźliwy skowyt, który przywraca ci [0.2 * 100|1%|] maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Awans:
Leczenie: [0.2 * 100|1%|] zdrowia

  • Wzmocniony Zew Krwi: Zabijanie wrogów skraca czas odnowienia Zewu Krwi o 1 sek.
  • Wrodzony Zew Krwi: Zew Krwi generuje także 20 pkt. siły duchowej.
  • Zachowawczy Zew Krwi: Zew Krwi zwiększa także twoją szybkość ataku o +15% przez sek.
Czarodziej Umiejętności
Tarcza Płomieni
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 35%
Spowijasz się w płomienie na sek. i podpalasz pobliskich wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń na sekundę.

Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zyskujesz niewrażliwość.
Awans:
Czas działania:
Obrażenia od podpalenia: *100%

  • Wzmocniona Tarcza Płomieni: Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zapewnia premię [0.25 * 100|%+|] do szybkości ruchu.
  • Mistyczna Tarcza Płomieni: Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zyskujesz premię [0.25 * 100|%|] do redukcji kosztu many.
  • Lśniąca Tarcza Płomieni: Tarcza Płomieni przywraca ci równowartość [0.5 * 100|%|] brakujących punktów zdrowia.

Efekt zaklinania: Tarcza Płomieni aktywuje się automatycznie, gdy otrzymujesz śmiertelne obrażenia. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 120 sek.
Czarodziej Umiejętności
Nova Mrozu
Czas odnowienia: 0 sek.
Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunku: 24 sek.
Wyzwalasz mroźną nawałnicę, która zamraża wrogów wokół ciebie na sek.
Awans:
Czas odnowienia: 0 Czas odnowienia ładunku: 24

  • Wzmocniona Nova Mrozu: Zabijanie wrogów zamrożonych Novą Mrozu skraca jej czas odnowienia o 1 sek., maksymalnie do 4 sek. za każde użycie umiejętności.
  • Mistyczna Nova Mrozu: Nova Mrozu sprawia, że wrogowie są odsłonięci przez 4 sek. W przypadku bossów efekt ten trwa 6 sek.
  • Lśniąca Nova Mrozu: Nova Mrozu generuje 4 pkt. many za każdego trafionego wroga.

Efekt zaklinania: Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Przyzywania mają 30% szans na wyzwolenie Novy Mrozu przy trafieniu wroga.
Czarodziej Umiejętności
Pancerz Lodu
Czas odnowienia: 0 sek.
Wyrasta wokół ciebie lodowa bariera, która utrzymuje się przez sek. i pochłania obrażenia równe 30% twojego podstawowego zdrowia ({shield:ICE_BARRIER} pkt.). Kiedy Pancerz Lodu jest aktywny, równowartość 5% zadawanych przez ciebie obrażeń dodawana jest do tej bariery.
Awans:
Wartość bariery: {shield:ICE_BARRIER}

  • Wzmocniony Pancerz Lodu: Kiedy Pancerz Lodu jest aktywny, masz regenerację many powiększoną o [0.25 * 100|%x|].
  • Mistyczny Pancerz Lodu: Obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom zapewniają o [0.5 * 100|%|] mocniejszą barierę za Pancerz Lodu.
  • Lśniący Pancerz Lodu: Istnieje 15% szans na to, że wrogowie, których ataki trafią cię w czasie działania Pancerza Lodu, zostaną zamrożeni na sek.

Efekt zaklinania: Jeśli staniesz się celem ataku, masz 5% szans na użycie Pancerza Lodu.
Czarodziej Umiejętności
Teleportacja
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 65%
Przemieniasz się w błyskawicę, zyskujesz nieustępliwość i doskakujesz we wskazane miejsce, po czym zadajesz tam wokół siebie *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100%
Czas odnowienia: 0 sek.

  • Lśniąca Teleportacja: Po Teleportacji zyskujesz premię 30% do redukcji obrażeń na 3 sek.
  • Mistyczna Teleportacja: Przez sek. po Teleportacji Roziskrzona Energia trafia 2 dodatkowych wrogów.
  • Wzmocniona Teleportacja: Czas odnowienia Teleportacji jest skrócony o 0.5 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 3 sek.

Efekt zaklinania: Odskok zostaje zastąpiony Teleportacją na niewielką odległość, której czas odnowienia wynosi 17 sek. Ta wersja Teleportacji nie zapewnia nieustępliwości.

Diablo 4 Gold, Items, Boosting

  • Diablo 4 Items for Sale (6% off coupon: vhpg). Fast and Safe Diablo IV Items. 5-star service, nice discount, instant delivery.
  • Buy Diablo 4 Gold (5% off coupon: VHPGMULE). Cheap Diablo 4 Gold. Payment: PayPal, Skrill, Cryptocurrencies.

Related