Koszt: 10 pkt. esencji Przeklinasz wskazany obszar. Przeciwnicy dotknięci Zniedołężnieniem są spowolnieni o 40% i zadają o 20% mniej obrażeń przez sek.
Awans:
Spowolnienie: 40% Redukcja obrażeń: 20%
Wzmocnione Zniedołężnienie: Szczęśliwy traf: Wrogowie trafieni, gdy znajdują się pod wpływem Zniedołężnienia, mają do 10% szans, by zostali ogłuszeni na sek.
Odrażające Zniedołężnienie: Szczęśliwy traf: Wrogowie trafieni, gdy znajdują się pod wpływem Zniedołężnienia, mają 15% szans na skrócenie aktywnych czasów odnowienia twoich umiejętności o [1] sek.
Straszliwe Zniedołężnienie: Kiedy ty lub twoje sługi trafiacie wroga objętego działaniem Zniedołężnienia i posiadającego mniej niż 10% zdrowia, cel ten natychmiast ginie. Nie działa na bossów.
Nekromanta Umiejętności
Wybuch Zwłok
Koszt:{Resource Cost} pkt. esencji. Szansa na szczęśliwy traf: 40% Uwalniasz ze zwłok cuchnące miazmaty, które zadają [*]*100% pkt. obrażeń od Cienia w ciągu sek.{else}Wybuchając, zwłoki zadają *100% pkt. obrażeń pobliskim wrogom.
Awans:
Obrażenia: [*]*100%{else}*100% pkt.
Wzmocniony Wybuch Zwłok: Zwiększa promień Wybuchu Zwłok o 15%.
Morowy Wybuch Zwłok: Wybuch Zwłok staje się umiejętnością Ciemności. Zamiast eksplozji wyzwolone zostają cuchnące miazmaty, które zadają [*]*100% pkt. obrażeń od Cienia w ciągu 6 sek.
Zaraźliwy Wybuch Zwłok: Wybuch Zwłok zadaje spowolnionym, ogłuszonym lub odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x8%. Te premie do obrażeń mogą się kumulować.
Nekromanta Umiejętności
Żelazna Dziewica
Koszt: 10 pkt. esencji Przeklinasz wybrany obszar. Wrogowie pod wpływem Żelaznej Dziewicy otrzymują *100% pkt. obrażeń za każdym razem, gdy zadają bezpośrednie obrażenia. Czas działania: sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniona Żelazna Dziewica: Żelazna Dziewica nie zużywa już esencji. Zamiast tego zyskujesz 5 pkt. esencji za każdego przeklętego wroga. Nie działa na wrogów, którzy zostali już przeklęci przez Żelazną Dziewicę.
Odrażająca Żelazna Dziewica: Kiedy ginie wróg, który jest pod wpływem Żelaznej Dziewicy, odzyskujesz 7% maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.07]).
Straszliwa Żelazna Dziewica: Kiedy co najmniej 3 wrogów jest objętych działaniem Żelaznej Dziewicy, jej obrażenia są zwiększone o x20%.
Nekromanta Umiejętności
Trupie Macki
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 20% Ze zwłok wystrzeliwują żyły przyciągające wrogów, które ogłuszają ich na sek. oraz zadają im *100% pkt. obrażeń. Umiejętność nie pochłania zwłok.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt. Czas odnowienia: 0 sek.
Wzmocnione Trupie Macki: Wrogowie znajdujący się w zasięgu Trupich Macek zostają spowolnieni o 50% przed przyciągnięciem.
Morowe Trupie Macki: Istnieje [0.35 * 100|%|] szans, że Trupie Macki pozostawią krwawą kulę, gdy zadadzą wrogom obrażenia.