Fizyczne Umiejętności - Diablo 4

Fizyczne Umiejętności

ClassSkills
Barbarzyńca Umiejętności
Grzmotnięcie
Generuje: 13 pkt. furii
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Grzmotnij wroga bronią, zadając *100% pkt. obrażeń. Po grzmotnięciu wrogów [5 - 1] razy twoje następne Grzmotnięcie ogłuszy na sek., a efekt wydłuży się do [2] sek., jeśli korzystasz z broni dwuręcznej.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Bitewne Grzmotnięcie: Wydłuża czas działania efektu ogłuszenia zapewnianego przez Grzmotnięcie do 1.5 sek. lub do 2 sek. w przypadku korzystania z broni dwuręcznej.
  • Wzmocnione Grzmotnięcie: Zranienie ogłuszonego wroga Grzmotnięciem zapewnia ci [0.2 * 100|%|] maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})) jako umocnienie. Wartość ta podwaja się w przypadku korzystania z broni dwuręcznej.
  • Bitewne Grzmotnięcie: Zranienie ogłuszonego wroga Grzmotnięciem generuje dodatkowo [3] pkt. furii lub [3 + 1] pkt. furii, jeśli korzystasz z broni dwuręcznej.
  • Waleczne Grzmotnięcie: Po trafieniu krytycznym [4] razy z użyciem Grzmotnięcia i broni dwuręcznej twoja następna umiejętność Główna lub Mistrzostwa Broni spowoduje przytłoczenie.
Barbarzyńca Umiejętności
Obdarcie
Generuje: 13 pkt. furii
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Obdzierasz wroga ze skóry, zadając *100% pkt. obrażeń i wywołując [*]*100% pkt. obrażeń od krwawienia przez sek.
Awans:
Obrażenia przy trafieniu: *100%
Obrażenia od krwawienia: [*]*100%

  • Wzmocnione Obdarcie: Obdarcie ma 15% szans na wywołanie u celu odsłonięcia na 2 sek. Szansa ta jest podwojona w przypadku korzystania z broni dwuręcznej.
  • Bitewne Obdarcie: Kiedy Obdarcie zadaje bezpośrednie obrażenia wrogowi, otrzymuje on od ciebie obrażenia od krwawienia zwiększone o x10% przez następne sek.
  • Waleczne Obdarcie: Kiedy Obdarcie zadaje wrogowi bezpośrednie obrażenia, zyskujesz [0.03 * 100]% redukcji obrażeń oraz Ciernie ([0.1]) na [3] sek. Efekt ten kumuluje się [4] razy.
Barbarzyńca Umiejętności
Amok
Generuje: 4 pkt. furii.
Szansa na szczęśliwy traf: 30%
Wyzwalasz błyskawiczną nawałnicę ciosów, zadając każdymi dwoma trafieniami *100% pkt. obrażeń.

Jeśli Amok trafi wroga, szybkość ataku umiejętności wzrasta o +20% na sek., maksymalnie do [0.2 * 3 * 100|%+|].
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Amok: Kiedy Amok zapewnia ci premię [0.2 * 3 * 100|%+|] do szybkości ataku oraz generuje dodatkowo [3] pkt. furii.
  • Bitewny Amok: Podczas berserkowania, twoje inne umiejętności zyskują premię +5}% do szybkości ruchu za każdy posiadany poziom kumulacji Amoku.
  • Waleczny Amok: Twoja redukcja obrażeń jest zwiększona o 8% za każdy aktualny poziom kumulacji Amoku.
Barbarzyńca Umiejętności
Nagła Szarża
Generuje: 12 pkt. furii.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Rzucasz się do przodu i atakujesz wroga, zadając *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Nagła Szarża: Nagła Szarża zadaje obrażenia zwiększone o x30% i przywraca ci 2% maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.02]), kiedy zadaje obrażenia wrogowi w pełni sił.
  • Bitewna Nagła Szarża: Nagła Szarża zadaje również [*]*100% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu sek.
  • Waleczna Nagła Szarża: Trafienia krytyczne wywołane przy pomocy Nagłej Szarży sprawiają, że berserkujesz przez 1.5 sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Młot Starożytnych
Koszt: 35 pkt. furii.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Uderzasz młotem z furią starożytnych, zadając *100% pkt. obrażeń na konkretnym obszarze.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Młot Starożytnych: Zyskujesz dodatkowo [0.03 * 100|%x|] furii na [5] sek. za każdego wroga zranionego Młotem Starożytnych. Efekt ten kumuluje się maksymalnie [10] razy.
  • Gwałtowny Młot Starożytnych: Po przytłoczeniu z użyciem Młota Starożytnych zadajesz obrażenia zwiększone o [0.3 * 100|%x|] przez sek.
  • Wściekły Młot Starożytnych: Młot Starożytnych zadaje dodatkowe [0.01 * 100|%x|] pkt. obrażeń za każdy punkt furii posiadany w chwili użycia tej umiejętności.
Barbarzyńca Umiejętności
Rozprucie
Koszt: 35 pkt. furii.
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Rozpłatujesz wrogów przed sobą, zadając im *100% pkt. obrażeń i powodując [*]*100% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu sek.
Awans:
Obrażenia przy trafieniu: *100%
Obrażenia od krwawienia: *100%

  • Wzmocnione Rozprucie: Zadawanie bezpośrednich obrażeń Rozpruciem wydłuża czas działania efektu odsłonięcia wrogów o 2 sek.
  • Gwałtowne Rozprucie: Rozprucie zadaje odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x12%.
  • Wściekłe Rozprucie: Bezpośrednie obrażenia zadane Rozpruciem zapewniają 4 pkt. furii za każdego trafionego wroga, do maksymalnie 20 pkt. furii.
Barbarzyńca Umiejętności
Podwójne Uderzenie
Koszt: 25 pkt. furii.
Szansa na szczęśliwy traf: 30%
Wykonujesz zamach z przeciwnych stron dwiema sztukami broni jednocześnie, zadając każdą z nich *100% pkt. obrażeń. Wrogowie znajdujący się w centrum ciosu otrzymują obrażenia od obu.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Podwójne Uderzenie: Jeśli Podwójne Uderzenie zada obrażenia ogłuszonemu lub powalonemu wrogowi, zyskujesz 25 pkt. furii.
  • Gwałtowne Podwójne Uderzenie: Wróg trafiony obydwoma atakami Podwójnego Uderzenia staje się odsłonięty na [2] sek.
  • Wściekłe Podwójne Uderzenie: Użycie Podwójnego Uderzenia podczas berserkowania zapewnia dodatkowo 2 sek. berserkowania.
Barbarzyńca Umiejętności
Wypiętrzenie
Koszt: 40 pkt. furii.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Rozdzierasz bronią grunt pod sobą i ciskasz grudami ziemi, zadając *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Wypiętrzenie: Wypiętrzenie ma [0.2 * 100|%|] szans na ogłuszenie wszystkich zranionych wrogów na 2.5 sek.
  • Gwałtowne Wypiętrzenie: Jeśli Wypiętrzenie zrani co najmniej [2] wrogów lub bossa, zyskasz berserkowanie na 2 sek. Czas ten jest wydłużony do 3 sek., gdy umiejętność rani co najmniej 4 wrogów.
  • Wściekłe Wypiętrzenie: Zadawanie wrogowi bezpośrednich obrażeń umiejętnością inną niż Wypiętrzenie sprawia, że przy kolejnym użyciu Wypiętrzenie zada obrażenia zwiększone o [0.12 * 100|%x|]. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 6 razy.
Barbarzyńca Umiejętności
Trąba Powietrzna
Koszt: 25 pkt. furii na sekundę.
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Błyskawiczny atak na wrogów wokół, zadający *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Trąba Powietrzna: Zyskujesz 1 pkt. furii za każdym razem, gdy Trąba Powietrzna zadaje bezpośrednie obrażenia wrogowi, albo 4 pkt. furii, jeśli wróg jest elitarny.
  • Gwałtowna Trąba Powietrzna: Jeśli używasz Trąby Powietrznej przez 2 sek., umiejętność ta zadaje obrażenia zwiększone o [0.3* 100|%x|] do czasu jej anulowania.
  • Wściekła Trąba Powietrzna: Kiedy korzystasz z broni siecznej, Trąba Powietrzna zadaje również [0.4 * 100|%|] podstawowych obrażeń jako obrażenia od krwawienia w ciągu 5 sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Tąpnięcie
Generuje: 40 pkt. furii
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Wstrząsasz ziemią, zadając *100% pkt. obrażeń i ogłuszając pobliskich wrogów na sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Czas odnowienia: 0 sek.

  • Wzmocnione Tąpnięcie: Czas działania Tąpnięcia jest wydłużony o 1 sek.
  • Taktyczne Tąpnięcie: Tąpnięcie generuje 40 pkt. furii.
  • Strategiczne Tąpnięcie: Czas odnowienia twojej Mocy Specjalnej jest skrócony o 1 sek. za każdego wroga zranionego Tąpnięciem.
Barbarzyńca Umiejętności
Kopnięcie
Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 40%
Wyprowadzasz potężne kopnięcie, które zadaje *100% pkt. obrażeń i odrzuca wrogów przez tobą. Odrzuceni wrogowie, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują dodatkowo *100% pkt. obrażeń i są ogłuszeni na sek.
Awans:
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.

  • Wzmocnione Kopnięcie: Ranienie wrogów Kopnięciem sprawia, że zostają odsłonięci na 4 sek.
  • Potężne Kopnięcie: Jeśli Kopnięcie zada obrażenia wrogowi, pochłania całą twoją furię i zadaje dodatkowe *100% pkt. obrażeń za każde wydane 10 pkt. furii. Kopnięcie nie odrzuca już wrogów.
  • Mocarne Kopnięcie: Kopnięci wrogowie zadają *100% pkt. obrażeń przeciwnikom, na których wpadną podczas odrzucania. Wrogowie, którzy otrzymają w ten sposób obrażenia, zostają powaleni na 2 sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Skok
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 66%
Skaczesz do przodu i uderzasz z wielką siłą, zadając *100% pkt. obrażeń i odrzucając pobliskich wrogów przy trafieniu.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Czas odnowienia: 0 sek.

  • Wzmocniony Skok: Jeśli Skok nie trafi żadnego wroga, jego czas odnowienia jest skrócony o 4 sek.
  • Potężny Skok: Jeśli Skok zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz 40 pkt. furii.
  • Mocarny Skok: Wrogowie zranieni Skokiem zostają spowolnieni o 70% na sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Szarża
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Zyskujesz nieustępliwość i pędzisz naprzód, popychając wrogów, a następnie wyprowadzasz zamaszysty cios, który zadaje *100% pkt. obrażeń i ich odrzuca.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Czas odnowienia: 0 sek.

  • Wzmocniona Szarża: Wrogowie odrzuceni przez Szarżę, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują *100% pkt. obrażeń i są ogłuszeni na 3 sek.
  • Potężna Szarża: Czas odnowienia Szarży jest skrócony o 3 sek. za każdym razem, gdy pchnie wroga na element otoczenia, maksymalnie do 9 sek.
  • Mocarna Szarża: Zranienie wrogów Szarżą sprawia, że zostają odsłonięci na [4] sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Stalowy Potrzask
Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Ciskasz trzema łańcuchami, które zadają *100% pkt. obrażeń i przyciągają wrogów.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.

  • Wzmocniony Stalowy Potrzask: Stalowy Potrzask sprawia również, że wrogowie są odsłonięci przez 3 sek.
  • Porywczy Stalowy Potrzask: Jeśli Stalowy Potrzask zrani wroga, zyskasz berserkowanie na 2 sek.
  • Wojowniczy Stalowy Potrzask: Stalowy Potrzask zyskuje 1 dodatkowy ładunek.
Barbarzyńca Umiejętności
Śmiertelny Cios
Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunków: 15 sek.
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Próbujesz wykonać zabójczy cios i zadajesz *100% pkt. obrażeń wrogom przed tobą.

Jeśli zabijesz w ten sposób wroga, czas odnowienia zostanie wyzerowany.Jeśli zabijesz w ten sposób wroga, ładunek zostanie zwrócony.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Śmiertelny Cios: Śmiertelny Cios zadaje bossom obrażenia zwiększone o [1.5 * 100|%x|].
  • Porywczy Śmiertelny Cios: Jeśli Śmiertelny Cios zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz 20 pkt. furii.
  • Wojowniczy Śmiertelny Cios: Jeśli Śmiertelny Cios zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz berserkowanie na 3 sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Rozerwanie
Czas odnowienia: 0 sek.
Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunku: 10 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Przeszywasz wrogów przed sobą, zadając im *100% pkt. obrażeń, po czym wyrywasz z nich broń, zadając wrogom pełne obrażenia od krwawienia i usuwając z nich krwawienie.
Awans:
Czas odnowienia ładunku: 10 sek.
{else} Czas odnowienia: 0 sek.

  • Wzmocnione Rozerwanie: Wyrwanie broni z wroga podczas Rozerwania powoduje eksplozję, która zadaje [*]*100% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek. Te obrażenia są zwiększone o [0.1 * 100|%x|] za każde 50 pkt. siły.

    Obecna premia: [0 * 100|%x|]
  • Porywcze Rozerwanie: Trafienie co najmniej 1 wroga Rozerwaniem przywraca 22% twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
  • Wojownicze Rozerwanie: Trafianie wrogów Rozerwaniem zwiększa twoją szybkość ataku o [0.4 * 100|%+|] na sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Żelazna Nawałnica
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: [24.1667%
Aktywuj 3 razy, aby przytwierdzić łańcuch do swojej broni i wykonać atak:
Najpierw uderzasz swoją dwuręczną bronią obuchową w ziemię i zadajesz wrogom *100% pkt. obrażeń oraz ogłuszasz ich na sek.
Potem wykonujesz przed sobą zamach dwuręczną bronią sieczną, zadając wrogom *100% pkt. obrażeń i wywołując u nich [*]*100% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu sek.
Na koniec wykonujesz wokół siebie atak bronią w każdej ręce i zadajesz przy każdym trafieniu *100% pkt. obrażeń.
  • Większa Żelazna Nawałnica: Żelazna Nawałnica ma szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o +30% i zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x40%.
  • Największa Żelazna Nawałnica: Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogowi po zmianie broni skraca czas odnowienia Żelaznej Nawałnicy o 1 sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Zew Starożytnych
Czas odnowienia: 0 sek.
Wzywasz 3 starożytnych, którzy będą walczyć u twego boku przez 6 sek.

Korlik doskakuje do wrogów i zadaje im *100% pkt. obrażeń, a następnie wykonuje serię ciosów bronią, zadając przy każdym trafieniu *100% pkt. obrażeń.
Talik wiruje i wykonuje błyskawiczne ataki wymierzone we wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń.
Madok rozdziera ziemię pod nogami wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń.
  • Większy Zew Starożytnych: Kiedy Zew Starożytnych jest aktywny, zyskujesz premię +20% do szybkości ataku oraz x10% do zadawanych obrażeń.
  • Największy Zew Starożytnych: Każdy ze Starożytnych zyskuje dodatkową moc:
    Korlik: Otrzymujesz 10 pkt. furii za każdym razem, gdy Korlik zrani wroga, używając Amoku.
    Talik: Wrogowie zostają spowolnieni o 50% na 1 sek., gdy zrani ich Trąbą Powietrzną.
    Madok: Ma 30% szans na ogłuszenie wrogów na 3 sek., kiedy używa Wypiętrzenia.
Druid Umiejętności
Ziemny Kolec
Czas odnowienia: 0 sek.
Generuje: 13 pkt. siły duchowej.
Szansa na szczęśliwy traf: 35%
Rozdzierasz ziemię i przebijasz pierwszego trafionego wroga, zadając mu *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Ziemny Kolec: Istnieje 10% szans na to, że Ziemny Kolec ogłuszy wrogów na [|1|] sek.
  • Zaciekły Ziemny Kolec: Otrzymujesz umocnienie równe 8% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) za każdym razem, gdy Ziemny Kolec rani ogłuszonych, unieruchomionych lub odrzuconych wrogów.
  • Dziki Ziemny Kolec: Przywołujesz drugi Ziemny Kolec, kiedy trafisz unieruchomionego lub ogłuszonego wroga.
Druid Umiejętności
Pazury
Generuje: 12 pkt. siły duchowej
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Przemieniasz się w wilkołaka i atakujesz wroga pazurami, zadając *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Pazury: Szybkość ataku Pazurów jest zwiększona o +15%.
  • Zaciekłe Pazury: Pazury wywołują [*]*100% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu sek.
  • Dzikie Pazury: Pazury mają 15% szans na podwójny atak.
Druid Umiejętności
Kąsający Wicher
Generuje: 14 pkt. siły duchowej
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Przyzywasz przebijające ostrze wiatru, które zadaje *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Kąsający Wicher: Kąsający Wicher ma 20% szans na odsłonięcie wrogów na 4 sek.
  • Zaciekły Kąsający Wicher: Za każdego wroga trafionego Kąsającym Wichrem zyskujesz premię [0.05 * 100|%+|] do szybkości ruchu na sek., maksymalnie do [0.05 * 4 * 100|%+|].
  • Dziki Kąsający Wicher: Kąsający Wicher zapewnia dodatkowo 3 pkt. siły duchowej za każdego trafionego wroga poza pierwszym.
Druid Umiejętności
Poturbowanie
Generuje: 17 pkt. siły duchowej.
Szansa na szczęśliwy traf: 30%
Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i turbujesz pobliskich wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Poturbowanie: Jeśli wróg zostanie trafiony Poturbowaniem, zyskujesz umocnienie równe 3% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
  • Zaciekłe Poturbowanie: Zasięg i promień Poturbowania jest zwiększony o [0.25 *100|%|].
  • Dzikie Poturbowanie: Istnieje 20% szans na to, że Poturbowanie powali wrogów na sek.
Druid Umiejętności
Spustoszenie
Koszt: 35 pkt. siły duchowej.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i uderzasz w ziemię, zadając *100% pkt. obrażeń wrogom wokół.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Spustoszenie: Twoje następne Spustoszenie będzie przytłaczać co 12 sek., kiedy będziesz w pełni sił.
  • Pierwotne Spustoszenie: Wrogowie trafieni Spustoszeniem zadają obrażenia zmniejszone o 20% przez sek.
  • Szaleńcze Spustoszenie: Wrogowie przytłoczeni z użyciem Spustoszenia zostają ogłuszeni na 2 sek.
Druid Umiejętności
Tornado
Koszt: 40 pkt. siły duchowej
Szansa na szczęśliwy traf: 8%
Przyzywasz wirujące tornado, które zadaje *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Tornado: Za każdym razem, gdy używasz Tornada, masz 20% szans na stworzenie dodatkowego Tornada.
  • Szaleńcze Tornado: Istnieje 10% szans, że wrogowie trafieni Tornadem zostaną odsłonięci na 3 sek.
  • Pierwotne Tornado: Wrogowie zranieni Tornadem zostają spowolnieni o 8% na sek., maksymalnie do 0.08*5*100%.
Druid Umiejętności
Rozszarpanie
Koszt: 35 pkt. siły duchowej
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:{else}Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:
1 atak: Wykonujesz {else} Pęd w kierunku celu i zadajesz *100% pkt. obrażeń.
2 atak: Zadajesz *100% pkt. obrażeń.
3 atak: Wykonujesz potężny cios kończący, który zadaje *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia od pierwszego ataku: *100%
Obrażenia od drugiego ataku: *100%
Obrażenia od trzeciego ataku: *100%

  • Wzmocnione Rozszarpanie: Rozszarpanie zwiększa szybkość ataku o +30% i przywraca ci 2% maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)] pkt.), jeśli wróg zostanie trafiony.
  • Pierwotne Rozszarpanie: Drugi i trzeci atak Rozszarpania wywołuje również pęd. Ponadto obrażenia od trafień krytycznych Rozszarpania są zwiększone o x30%.
  • Szaleńcze Rozszarpanie: Trzeci atak w kombinacji Rozszarpania jest potężniejszy i wywołuje u wrogów [*]*100% obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
Druid Umiejętności
Zbroja Cyklonu
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Działanie pasywne: Otaczają cię potężne wichry, zapewniając 10% redukcji obrażeń niefizycznych.

Działanie aktywne: Wichry gwałtownie się rozszerzają, odrzucając wrogów i zadając *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Redukcja obrażeń niefizycznych: 10%
Obrażenia: *100% pkt.

  • Zachowawcza Zbroja Cyklonu: Co 10 sek. Zbroja Cyklonu wzmacnia się, powodując, że zadawane ci obrażenia zapewniają ci 30% redukcji obrażeń na 2 sek.
  • Wrodzona Zbroja Cyklonu: Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu zostają odsłonięci na 3 sek.
  • Wzmocniona Zbroja Cyklonu: Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu są również spowolnieni o 70% na sek.
Druid Umiejętności
Tratowanie
Generuje: 40 pkt. siły duchowej.
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Przemieniasz się w niedźwiedziołaka, zyskujesz nieustępliwość i szarżujesz na wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń oraz ich odrzucając.

Odrzuceni wrogowie, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują dodatkowo *100% pkt. obrażeń i zostają ogłuszeni na sek.
Awans:
Obrażenia: *100%
Obrażenia od zderzenia z przeszkodami terenowymi: *100% pkt.

  • Wzmocnione Tratowanie: Tratowanie zadaje [1.5 * 100|%x|] dodatkowych obrażeń. Premia jest obniżona o [0.5 * 100|%x|] za każdego kolejnego trafionego wroga.
  • Naturalne Tratowanie: Użycie Tratowania zapewnia 20% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) w postaci umocnienia.
  • Okrutne Tratowanie: Użycie Tratowania zapewnia 40 pkt. siły duchowej.
Druid Umiejętności
Huragan
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 22.4238%
Tworzysz wokół siebie huragan, który zadaje *100% pkt. obrażeń wrogom wokół w ciągu 8.4 sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Huragan: Wrogowie zranieni przez Huragan są spowolnieni o 25% na sek.
  • Naturalny Huragan: Huragan ma [0.15 * 100|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
  • Okrutny Huragan: Wrogowie objęci działaniem Huraganu zadają obrażenia zmniejszone o 20%.
Druid Umiejętności
Głaz
Koszt: 0 pkt. siły duchowej{else}Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 4%
Wydobywasz z ziemi wielki, toczący się głaz, który wielokrotnie odrzuca wrogów, zadając im przy każdym trafieniu *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Głaz: Kiedy Głaz dociera do końca swojej drogi, trafieni wrogowie zostają spowolnieni o 30% na sek. Jeśli Głaz przytłoczy wrogów, zostaną zamiast tego ogłuszeni na sek.
  • Naturalny Głaz: Kiedy masz umocnienie, szansa na trafienie krytyczne Głazem jest zwiększona o +20%.
  • Okrutny Głaz: Szansa na trafienie krytyczne Głazu jest zwiększona o [0.03 * 100|%+|] za każde zadanie nim obrażeń.
Druid Umiejętności
Kruki
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 45%
Działanie pasywne: 1 |4Kruk:Kruki:Kruków; |4krąży:krążą:krąży; ci nad głową i co jakiś czas |4atakuje:atakują:atakuje; twoich wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń co 5 sek.

Działanie aktywne: Stado kruków atakuje wskazany obszar i zadaje *100% pkt. obrażeń przez 6 sek.
Awans:
Obrażenia pasywne: *100%
Obrażenia aktywne: *100%

  • Wzmocnione Kruki: Zyskujesz premię +8% do szansy na trafienie krytyczne na 6 sek., gdy atakujesz wrogów trafionych wcześniej przez Kruki.
  • Zdziczałe Kruki: Wrogowie znajdujący się wewnątrz stada Kruków w chwili, gdy jest ono aktywowane, zostają odsłonięci na 3 sek.
  • Brutalne Kruki: Co jakiś czas dodatkowe Kruki (2) atakują wrogów. Zwiększa pasywne obrażenia zadawane przez Kruki o [0.4 * 100|%x|].
Druid Umiejętności
Wilki
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Działanie pasywne: Przywołujesz 2 wilczych kompanów, którzy kąsają wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń.

Działanie aktywne: Rozkazujesz wilkom, by skupiły ataki na jednym wrogu, doskoczyły do niego i zadały przy tym *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia pasywne: *100%
Obrażenia aktywne: *100%

  • Wzmocniona Wataha: Wilki zadają obrażenia zwiększone o x25% unieruchomionym, ogłuszonym, spowolnionym lub zatrutym celom.
  • Brutalna Wataha: Po zadaniu trafienia krytycznego twoje Wilki zyskują premię +25% do szybkości ataku na 3 sek.
  • Zdziczała Wataha: Szczęśliwy traf: Ataki twoich Wilków mają do 40% szans na zapewnienie ci umocnienia równego 8% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_B_FORTIFY})).
Druid Umiejętności
Rany Szarpane
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 7%
Przemieniasz się w wilkołaka, zyskujesz niewrażliwość i błyskawicznie przeskakujesz 10 razy między wrogami na obszarze oraz zadajesz im *100% pkt. obrażeń.
  • Większe Rany Szarpane: Za każdym razem, gdy Rany Szarpane wywołują trafienie krytyczne, odzyskujesz 5% maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
  • Największe Rany Szarpane: Pierwsze trafienie Ranami Szarpanymi jest gwarantowanym trafieniem krytycznym i zadaje obrażenia zwiększone o x1.5*100%.
Nekromanta Umiejętności
Kościane Odłamki
Generuje: 7
pkt. esencjiSzansa na szczęśliwy traf: 17%
Wypuszczasz 3 Kościane Odłamki, zadając *100% pkt. obrażeń każdym. Za każdym razem, gdy kolejny wróg zostanie trafiony tymi samymi odłamkami, zyskujesz 1 pkt. esencji.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Kościane Odłamki: Kościane Odłamki mają [0.25 * 100|%|] szans na wystrzelenie dodatkowych pocisków (2), jeśli użyjesz umiejętności, mając co najmniej 50 pkt. esencji.
  • Akolickie Kościane Odłamki: Trafienie tego samego wroga przynajmniej 3 razy jednym użyciem Kościanych Odłamków zapewnia premię [0.08 * 100|%+|] do szansy na trafienie krytyczne na 4 sek.
  • Nowicjuszowskie Kościane Odłamki: Każde trafienie Kościanymi Odłamkami ma [0.2 * 100|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 2 sek.
Nekromanta Umiejętności
Krwotok
Generuje: 9 pkt. esencji
Szansa na szczęśliwy traf: 35%
Powodujesz eksplozję krwi wroga, zadając *100% pkt. obrażeń. Krwotok ma o 20% zwiększoną szansę na utworzenie krwawej kuli.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Krwotok: Po podniesieniu krwawej kuli twój następny Krwotok zada również obrażenia wrogom wokół twojego celu i zapewni dodatkowo 2 pkt. esencji za każdego trafionego przeciwnika.
  • Akolicki Krwotok: Krwotok zapewnia dodatkową premię [0.2 * 100|%+|] do szybkości ataku, gdy jesteś w pełni sił.
  • Nowicjuszowski Krwotok: Krwotok zapewnia 1.6% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) jako umocnienie za każdym razem, gdy trafi wroga. W przypadku każdego trafionego wroga zapewnia [0.015 * 100|1%|] szans na umocnienie równe 100% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})).
Nekromanta Umiejętności
Włócznia z Kości
Koszt: 25 pkt. esencji
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Przyzywasz z ziemi kościaną włócznię, która zadaje *100% pkt. obrażeń i przebija wrogów.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Włócznia z Kości: Włócznia z Kości po zniszczeniu rozpada się na odłamki (3). Każdy z nich zadaje *100% pkt. obrażeń.
  • Nadnaturalna Włócznia z Kości: Włócznia z Kości sprawia, że pierwszy trafiony wróg zostaje odsłonięty na 3 sek.
  • Paranormalna Włócznia z Kości: Istnieje o +5% większa szansa na trafienie krytyczne Włócznią z Kości. Jeśli podstawowy pocisk Włóczni z Kości wywołuje trafienie krytyczne, w chwili jej zniszczenia wypuszczone zostaną dodatkowe odłamki (2).
Nekromanta Umiejętności
Napływ Krwi
Koszt: 30 pkt. esencji.
Szansa na szczęśliwy traf: 12%
Wysysasz krew z wrogów i zadajesz im *100% pkt. obrażeń, a następnie wywołujesz Novę Krwi, która zadaje *100% pkt. obrażeń. Obrażenia od Novy za Napływ Krwi są zwiększane o [0.1 * 100|%x|] za każdego pozbawionego krwi wroga, aż do [0.5 * 100|%x|].
Awans:
Obrażenia początkowe: *100%
Obrażenia od novy: *100%

  • Wzmocniony Napływ Krwi: Napływ Krwi przywraca ci 3% ([PlayerHealthMax() * 0.03]) maksymalnego zdrowia, kiedy czerpiesz krew z wrogów. Jeśli co najmniej 4 wrogów zostanie tym dotkniętych, odzyskasz dodatkowo 3% ([PlayerHealthMax() * 0.03]) maksymalnego zdrowia.
  • Nadnaturalny Napływ Krwi: Za każdym razem, gdy wróg zostaje trafiony novą wywołaną przez Napływ Krwi, zyskujesz umocnienie równe 1.1% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Kiedy twoja postać jest umocniona o równowartość ponad 50% twojego maksimum zdrowia, Napływ Krwi zadaje x20% więcej obrażeń.
  • Paranormalny Napływ Krwi: Jeśli wróg otrzyma obrażenia od novy Napływu Krwi, gdy jesteś w pełni sił, zyskujesz 1 poziom kumulacji Przytłaczającej Krwi. Kiedy masz 5 poziomów kumulacji Przytłaczającej Krwi, twój następny Napływ Krwi przytłoczy.
Nekromanta Umiejętności
Krwawa Lanca
Koszt: 15 pkt. esencji
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Miotasz krwawą lancą, która tkwi w przeciwniku przez sek., zadając *100% pkt. obrażeń temu wrogowi i wszystkim pozostałym wrogom, którzy są przebici lancą.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Krwawa Lanca: Krwawa Lanca przebija wrogów, którzy są na nią nadziani, zadając drugiemu i kolejnym celom obrażenia zmniejszone o [0.1 * 100|%|].
  • Nadnaturalna Krwawa Lanca: Po użyciu Krwawej Lancy 6 razy następne jej użycie gwarantuje przytłoczenie i tworzy krwawą kulę pod pierwszym trafionym wrogiem.
  • Paranormalna Krwawa Lanca: Gdy co najmniej 2 wrogów lub boss znajduje się pod wpływem działania Krwawej Lancy, zyskujesz [0.15 * 100|%+|] do szybkości ataku, zaś koszt Krwawej Lancy jest zmniejszony o 3.
Nekromanta Umiejętności
Krwawa Mgła
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 8.7327%
Zamieniasz się w krwawą mgłę i otrzymujesz niewrażliwość na sek. Twoja szybkość ruchu jest zmniejszona o 20% i co jakiś czas zadajesz wrogom *100% pkt. obrażeń oraz przywracasz sobie [0.005 * 100|1%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Awans:
Przywraca [0.005 * 100|1%|] pkt. zdrowia
Czas odnowienia: 0 sek.

  • Wzmocniona Krwawa Mgła: Użycie umiejętności, która przytłacza, skraca czas odnowienia Krwawej Mgły o [2] sek.
  • Upiorna Krwawa Mgła: Krwawa Mgła pozostawia za sobą zwłoki co 0.95 sek.
  • Przerażająca Krwawa Mgła: Za każdym razem, gdy Krwawa Mgła trafia wroga, zapewnia ci umocnienie równe 0.5% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})).
Nekromanta Umiejętności
Kościane Widmo
Czas odnowienia: 0 sek.
Koszt esencji: cała posiadana.
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Pochłaniasz całą swoją esencję, by przyzwać kościanego ducha, który wyszukuje wrogów. Po dosięgnięciu przeciwnika duch wybucha, zadając *100% pkt. obrażeń celowi i wszystkim wrogom wokół. Obrażenia te są zwiększone o [0.03 * 100|%x|] za każdy punkt esencji wydany na użycie Kościanego Widma.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Kościane Widmo: Jeśli Kościane Widmo wywołuje trafienie krytyczne, jego czas odnowienia zostaje skrócony o 7 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie zdolności.
  • Upiorne Kościane Widmo: Kościane Widmo ma dodatkowo [0.1 * 100|%+|] szans na trafienie krytyczne.
  • Przerażające Kościane Widmo: Po trafieniu wroga Kościanym Widmem generujesz 30 pkt. esencji w ciągu kolejnych sek.
Nekromanta Umiejętności
Wybuch Zwłok
Koszt: {Resource Cost} pkt. esencji.
Szansa na szczęśliwy traf: 40%
Uwalniasz ze zwłok cuchnące miazmaty, które zadają [*]*100% pkt. obrażeń od Cienia w ciągu sek.{else}Wybuchając, zwłoki zadają *100% pkt. obrażeń pobliskim wrogom.
Awans:
Obrażenia: [*]*100%{else}*100% pkt.

  • Wzmocniony Wybuch Zwłok: Zwiększa promień Wybuchu Zwłok o 15%.
  • Morowy Wybuch Zwłok: Wybuch Zwłok staje się umiejętnością Ciemności. Zamiast eksplozji wyzwolone zostają cuchnące miazmaty, które zadają [*]*100% pkt. obrażeń od Cienia w ciągu 6 sek.
  • Zaraźliwy Wybuch Zwłok: Wybuch Zwłok zadaje spowolnionym, ogłuszonym lub odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x8%. Te premie do obrażeń mogą się kumulować.
Nekromanta Umiejętności
Trupie Macki
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Ze zwłok wystrzeliwują żyły przyciągające wrogów, które ogłuszają ich na sek. oraz zadają im *100% pkt. obrażeń. Umiejętność nie pochłania zwłok.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Czas odnowienia: 0 sek.

  • Wzmocnione Trupie Macki: Wrogowie znajdujący się w zasięgu Trupich Macek zostają spowolnieni o 50% przed przyciągnięciem.
  • Morowe Trupie Macki: Istnieje [0.35 * 100|%|] szans, że Trupie Macki pozostawią krwawą kulę, gdy zadadzą wrogom obrażenia.
  • Zaraźliwe Trupie Macki: Wrogowie zranieni Trupimi Mackami zostają odsłonięci na [3] sek.
Nekromanta Umiejętności
Armia Umarłych
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 63.7956%
Przyzywasz głęboko pogrzebane zwłoki. Przez następne sek. pojawiają się rozszalałe szkielety, które wybuchają w pobliżu wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń.
  • Większa Armia Umarłych: Kiedy rozszalałe szkielety z Armii Umarłych wybuchają, mają 1*100% szans na pozostawienie po sobie zwłok.
  • Największa Armia Umarłych: Armia Umarłych powoduje również wskrzeszenie Szkieletowych Wojowników oraz Szkieletowych Magów.
Nekromanta Umiejętności
Nawałnica Kości
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 39.6026%
Wirująca nawałnica kości otacza ciebie i twojego golema, zadając *100% pkt. obrażeń wrogom wokół w ciągu sek.
  • Większa Nawałnica Kości: Twoja redukcja obrażeń jest zwiększona o 15%, kiedy aktywna jest Nawałnica Kości.
  • Największa Nawałnica Kości: Twoja szansa na trafienie krytyczne zostaje zwiększona o +20%, kiedy aktywna jest Nawałnica Kości.
Nekromanta Umiejętności
Fala Krwi
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Tworzysz uderzeniową falę krwi, która zadaje *100% pkt. obrażeń i odrzuca wrogów.
  • Większa Fala Krwi: Fala Krwi spowalnia wrogów o 50% na sek.
  • Największa Fala Krwi: Fala Krwi pozostawia na swojej drodze 3 krwawe kule.
Łotr Umiejętności
Poszukiwanie Serc
Generuje: 1 pkt. kombinacji
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Wypuszczasz strzałę, która wyszukuje wroga, zadaje mu *100% pkt. obrażeń i zwiększa szansę na zadanie mu trafienia krytycznego o +5% przez sek., maksymalnie do +0.05*3*100%.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Poszukiwanie Serc: Kiedy Poszukiwanie Serc zada trafienie krytyczne, zyskujesz +8% do szybkości ataku na 4 sek. Wartość ta jest podwojona, jeśli wróg jest odsłonięty.
  • Fundamentalne Poszukiwanie Serc: Poszukiwanie Serc zwiększa również obrażenia odnoszone przez wroga od twoich trafień krytycznych o x5% na 4 sek., maksymalnie do x0.05*3*100%.
  • Podstawowe Poszukiwanie Serc: Poszukiwanie Serc rykoszetuje do dodatkowego wroga i zadaje mu 75% pierwotnych obrażeń.
Łotr Umiejętności
Rana Kłuta
Generuje: 1 pkt. kombinacji
Szansa na szczęśliwy traf: 35%
Rzucasz ostrzami na niewielką odległość, zadając *100% pkt. obrażeń. Co 3 użycie spowalnia wrogów o 20% na sek. Trafienia krytyczne zawsze spowalniają cele.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Rana Kłuta: Zyskujesz 2 pkt. energii, kiedy Rana Kłuta zada obrażenia wrogowi o ograniczonej kontroli.
  • Fundamentalna Rana Kłuta: Rana Kłuta powoduje teraz ciśnięcie 3 ostrzami na obszar w kształcie wachlarza. Każde z nich zadaje [0.35 * 100|%|] podstawowych obrażeń od Rany Kłutej. Wróg trafiony co najmniej 2 ostrzami naraz staje się odsłonięty na 2 sek.
  • Podstawowa Rana Kłuta: Co 3 użycie Rany Kłutej rykoszetuje maksymalnie 2 razy. Trafienia krytyczne zawsze rykoszetują.
Łotr Umiejętności
Ożywcze Uderzenie
Generuje: 1 pkt. kombinacji
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Atakujesz wroga wręcz, zadając *100% pkt. obrażeń i zwiększając regenerację energii o x20% przez sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Ożywcze Uderzenie: Zadawanie Ożywczym Uderzeniem obrażeń wrogowi okaleczonemu lub o ograniczonej kontroli zwiększa premię do regeneracji energii zapewnianą przez tę moc do x(0.2+0.1)*100%.
  • Fundamentalne Ożywcze Uderzenie: Wróg trafiony Ożywczym Uderzeniem, kiedy twój poziom energii jest poniżej 75%, staje się odsłonięty na 3 sek.
  • Podstawowe Ożywcze Uderzenie: Ożywcze Uderzenie dodatkowo zapewnia premię [0.08 * 100|%+|] do szansy na szczęśliwy traf. Trafienie wroga okaleczonego lub o ograniczonej kontroli zwiększa tę premię do [0.08 * 2 *100|%+|].
Łotr Umiejętności
Mocarna Strzała
Generuje: 1 pkt. kombinacji
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Wystrzeliwujesz we wroga potężną strzałę, która zadaje *100% pkt. obrażeń. Co 3 użycie odsłania trafionych wrogów na 3 sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Mocarna Strzała: Co 3 użycie Mocarnej Strzały ma dodatkowo premię +15% do szansy na trafienie krytyczne.
  • Fundamentalna Mocarna Strzała: Mocarna Strzała odrzuca pobliskich wrogów nieelitarnych. Jeśli odrzucony wróg zderzy się z innym, obaj zostają powaleni na sek.
  • Podstawowa Mocarna Strzała: Co 3. użycie Mocarnej Strzały przebija wszystkich trafionych wrogów.
Łotr Umiejętności
Taniec Ostrzy
Generuje: 1 pkt. kombinacji
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Szybko przebijasz ofiarę ostrzem i zadajesz jej *100% pkt. obrażeń, a następnie przemieniasz się, aby przenikać przez wrogów przez sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Podstawowy Taniec Ostrzy: Kiedy Taniec Ostrzy jest aktywny, zyskujesz +15% do odporności na wszystkie żywioły i skracasz czas działania ograniczenia kontroli o 20%.
  • Wzmocniony Taniec Ostrzy: Kiedy aktywny jest Taniec Ostrzy, zyskujesz +0.2*1*100% do szybkości ruchu.
  • Fundamentalny Taniec Ostrzy: Przenikanie przez wrogów, kiedy Taniec Ostrzy jest aktywny, odświeża czas jego działania. Po przeniknięciu wrogów 5 razy twój następny Taniec Ostrzy oszałamia wrogów na sek.
Łotr Umiejętności
Szybki Ostrzał
Koszt: 25 pkt. energii
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Szybko wypuszczasz strzały (5), z których każda zadaje *100% pkt. obrażeń.

Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i liczbę wypuszczonych strzał:
1 pkt.: *100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1].
2 pkt.: *100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1*2].
3 pkt.: *100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1*3*1].
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Szybki Ostrzał: Każda kolejna strzała wypuszczona przy użyciu Szybkiego Ostrzału ma szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o +5%, maksymalnie do +0.05*8*100% w przypadku 8 strzały.
  • Ulepszony Szybki Ostrzał: Zyskujesz 15 pkt. energii za każde użycie umiejętności, kiedy Szybki Ostrzał zada obrażenia odsłoniętemu wrogowi.
  • Zaawansowany Szybki Ostrzał: Szybki Ostrzał zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x30% przez 5 sek. po wykonaniu Odskoku.
Łotr Umiejętności
Szybkie Natarcie
Koszt: 25 pkt. energii
Szansa na szczęśliwy traf: 10%
Wyzwalasz nawałnicę cięć i ciosów, atakując wrogów przed tobą 4 razy i zadając każdemu z nich w sumie *100% pkt. obrażeń.

Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i zapewniają na 3 sek. premię do szybkości ataku.
1 pkt.: *100% pkt. obrażeń, premia +15% sek.
2 pkt.: *100% pkt. obrażeń, premia +2*15% sek.
3 pkt.: *100% pkt. obrażeń, premia +3*15*1% sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Szybkie Natarcie: Za każdym razem, gdy Szybkie Natarcie zadaje obrażenia wrogowi odsłoniętemu albo o ograniczonej kontroli, odzyskujesz 1% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]) maksymalnego zdrowia, aż do 12*1% ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) za każde użycie umiejętności.
  • Ulepszone Szybkie Natarcie: Jeśli Szybkie Natarcie trafi odsłoniętego wroga, wszyscy wrogowie trafieni tym użyciem staną się odsłonięci na 3 sek.
  • Zaawansowane Szybkie Natarcie: Przeniknięcie przez wroga przy użyciu Odskoku sprawi, że twoje następne Szybkie Natarcie ogłuszy wrogów na sek.
Łotr Umiejętności
Salwa
Koszt: 30 pkt. energii.
Szansa na szczęśliwy traf: 16%
Wystrzeliwujesz salwę 5 strzał, która rozchodzi się na boki. Każda z nich zadaje *100% pkt. obrażeń i ma 20% szans na odbicie się rykoszetem od wroga maksymalnie 1 raz. Trafienie rykoszetem zadaje 40% obrażeń podstawowych strzały.

Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i liczbę wypuszczonych strzał:
1 pkt.: *100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1].
2 pkt.: *100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1*2].
3 pkt.: *100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1*3*1].
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Salwa: Szansa Salwy na rykoszet jest zwiększona do 100% w przypadku strzał, które zranią odsłoniętego wroga lub zadadzą trafienie krytyczne dowolnemu wrogowi.
  • Ulepszona Salwa: Co 3 Salwa odsłania wrogów na 2 sek.
  • Zaawansowana Salwa: Za każdym razem, gdy pojedyncze użycie Salwy rykoszetuje co najmniej 4 razy, następne użycie zyska premię +20% do szansy na trafienie krytyczne.
Łotr Umiejętności
Wirujące Ostrza
Koszt: 30 pkt. energii
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Nabijasz wroga na swoje ostrza, zadając mu *100% pkt. obrażeń i sprawiając, że otrzymuje w tym stanie o x8% większe obrażenia od ciebie. Po sek. ostrza wracają do ciebie, przebijając wrogów i zadając im *100% pkt. obrażeń.

Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i zapewniają premię do szybkości ruchu na 3 sek.
1 pkt.: *100% pkt. obrażeń, +20% premii do szybkości ruchu.
2 pkt.: *100% pkt. obrażeń, +20*2% premii do szybkości ruchu.
3 pkt.: *100% pkt. obrażeń, +20*3*1% premii do szybkości ruchu.
Awans:
Obrażenia przy trafieniu: *100%
Obrażenia przebijające: *100%

  • Ulepszone Wirujące Ostrza: Wrogowie są oszołomieni, kiedy przebijają ich Wirujące Ostrza.
  • Zaawansowane Wirujące Ostrza: Kiedy twoje Wirujące Ostrza wracają do ciebie, twoje aktywne czasy odnowienia zostają skrócone o 0.1 sek. za każdego wroga, przez którego przeniknęły, do maksymalnie [0.1*20] sek.
  • Wzmocnione Wirujące Ostrza: W drodze powrotnej Wirujące Ostrza zadają obrażenia zwiększone o x30%.
Łotr Umiejętności
Przebijający Strzał
Koszt: 35 pkt. energii
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Wypuszczasz strzałę, która przebija wszystkich wrogów w linii prostej, zadając im *100% pkt. obrażeń.

Punkty kombinacji zwiększają obrażenia i szansę na szczęśliwy traf:
1 pkt.: *100% pkt. obrażeń, +10% szans.
2 pkt.: *100% pkt. obrażeń, +10*2% szans.
3 pkt.: *100% pkt. obrażeń, +1*10*3% szans.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Ulepszony Przebijający Strzał: Jeśli Przebijający Strzał zada obrażenia co najmniej 3 wrogom, twój kolejny Przebijający Strzał będzie miał szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o +20%.
  • Zaawansowany Przebijający Strzał: Jeśli Przebijający Strzał zostanie użyty przy pełnym zasobie energii, spowolni wszystkich trafionych wrogów o 50% na sek. Elitarni wrogowie zostaną dodatkowo powaleni na sek.
  • Wzmocniony Przebijający Strzał: Przebijający Strzał zadaje obrażenia zwiększone o x10% za każdego przebitego wroga.
Łotr Umiejętności
Kolczatki
Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Odskakujesz do tyłu i rzucasz na ziemię kolczatki, które zadają *100% pkt. obrażeń i spowalniają wrogów o 50%. Czas działania: 7 sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Skuteczność spowolnienia: 50% sek.

  • Wzmocnione Kolczatki: Wrogowie otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o [0.05 * 100|%x|] za każdą sekundę spędzoną pod wpływem Kolczatek.
  • Zdyscyplinowane Kolczatki: Twoja szansa na trafienie krytyczne wrogów pod wpływem twoich Kolczatek jest zwiększona o [0.05 * 100|%+|]. Wartość ta jest podwojona w przypadku odsłoniętych wrogów.
  • Metodyczne Kolczatki: Kolczatki zadają teraz obrażenia od Zimna i wyziębiają wrogów o 25% na sekundę.
Łotr Umiejętności
Pęd
Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Pędzisz naprzód i tniesz wrogów, zadając *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Pęd: Wrogowie, którym Pęd zadał obrażenia, otrzymują przez sek. obrażenia od twoich trafień krytycznych zwiększone o x15%.
  • Zdyscyplinowany Pęd: Pęd spowalnia trafionych wrogów o [0.3* 100|%|] na sek. Cele spowolnione wcześniej zostaną zamiast tego oszołomione na 2 sek.
  • Metodyczny Pęd: Zadawanie obrażeń Pędem wrogom o ograniczonej kontroli skraca czas odnowienia ładunku o 0.5 sek., maksymalnie do 4 sek. za każde użycie umiejętności.
Łotr Umiejętności
Cienisty Krok
Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunku: 9 sek.
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 100%
Zyskujesz nieustępliwość i przemykasz szybko wśród cieni, a następnie dźgasz od tyłu wroga i zadajesz mu *100% pkt. obrażeń. Zyskujesz następnie 50% do szybkości ruchu przez 2 sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Cienisty Krok: Zranienie wroga Cienistym Krokiem zwiększa twoją szansę na zadanie mu trafienia krytycznego o +8% na sek.
  • Zdyscyplinowany Cienisty Krok: Czas odnowienia Cienistego Kroku jest skrócony o 3 sek., kiedy przy użyciu tej umiejętności ranisz wroga, który nie otrzymał od niej obrażeń w ciągu ostatnich 4 sek.
  • Metodyczny Cienisty Krok: Wrogowie, którzy otrzymali obrażenia od Cienistego Kroku, zostają ogłuszeni na sek.
Łotr Umiejętności
Grad Strzał
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 2%
Strzały spadają falami na duży obszar 2 razy, a każda fala zadaje *100% pkt. obrażeń.
  • Największy Grad Strzał: Pierwsza fala Gradu Strzał powala wrogów na sek.
  • Większy Grad Strzał: Efekty umiejętności Nasycenia nałożone przez Grad Strzał są silniejsze o x30%.
Łotr Umiejętności
Klon Cienia
Czas odnowienia: 0 sek.
Twój Cień naśladuje twoje działania przez sek.
Ten Klon Cienia zadaje równowartość 60% twoich obrażeń.
  • Większy Klon Cienia: Zyskujesz nieustępliwość na 5 sek. po użyciu Klona Cienia.
  • Największy Klon Cienia: Twój Klon Cienia zadaje dodatkowo równowartość 20% twoich obrażeń.

Diablo 4 Gold, Items, Boosting

  • Diablo 4 Items for Sale (6% off coupon: vhpg). Fast and Safe Diablo IV Items. 5-star service, nice discount, instant delivery.
  • Buy Diablo 4 Gold (5% off coupon: VHPGMULE). Cheap Diablo 4 Gold. Payment: PayPal, Skrill, Cryptocurrencies.

Related