Generuje:13 pkt. furii Szansa na szczęśliwy traf: 50% Grzmotnij wroga bronią, zadając *100% pkt. obrażeń. Po grzmotnięciu wrogów [5 - 1] razy twoje następne Grzmotnięcie ogłuszy na sek., a efekt wydłuży się do [2] sek., jeśli korzystasz z broni dwuręcznej.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Bitewne Grzmotnięcie: Wydłuża czas działania efektu ogłuszenia zapewnianego przez Grzmotnięcie do 1.5 sek. lub do 2 sek. w przypadku korzystania z broni dwuręcznej.
Wzmocnione Grzmotnięcie: Zranienie ogłuszonego wroga Grzmotnięciem zapewnia ci [0.2 * 100|%|] maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})) jako umocnienie. Wartość ta podwaja się w przypadku korzystania z broni dwuręcznej.
Bitewne Grzmotnięcie: Zranienie ogłuszonego wroga Grzmotnięciem generuje dodatkowo [3] pkt. furii lub [3 + 1] pkt. furii, jeśli korzystasz z broni dwuręcznej.
Waleczne Grzmotnięcie: Po trafieniu krytycznym [4] razy z użyciem Grzmotnięcia i broni dwuręcznej twoja następna umiejętność Główna lub Mistrzostwa Broni spowoduje przytłoczenie.
Barbarzyńca Umiejętności
Tąpnięcie
Generuje:40 pkt. furii Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 33% Wstrząsasz ziemią, zadając *100% pkt. obrażeń i ogłuszając pobliskich wrogów na sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt. Czas odnowienia: 0 sek.
Wzmocnione Tąpnięcie: Czas działania Tąpnięcia jest wydłużony o 1 sek.
Strategiczne Tąpnięcie: Czas odnowienia twojej Mocy Specjalnej jest skrócony o 1 sek. za każdego wroga zranionego Tąpnięciem.
Barbarzyńca Umiejętności
Wyzywający Okrzyk
Czas odnowienia:0 sek. Prowokujesz pobliskich wrogów i zyskujesz [0.4 * 100|%|] do redukcji obrażeń przez sek.
Awans:
Redukcja obrażeń: [0.4 * 100|%|]
Wzmocniony Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zyskujesz premię [0.2 *100|%x|] do maksymalnego zdrowia.
Taktyczny Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zapewnia 3 pkt. furii za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia.
Strategiczny Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zyskujesz ciernie równe [0.3 * 100|%|] twojego maksymalnego zdrowia.
Barbarzyńca Umiejętności
Kopnięcie
Ładunki:2 Czas odnowienia ładunku:0.25 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 40% Wyprowadzasz potężne kopnięcie, które zadaje *100% pkt. obrażeń i odrzuca wrogów przez tobą. Odrzuceni wrogowie, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują dodatkowo *100% pkt. obrażeń i są ogłuszeni na sek.
Awans:
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Wzmocnione Kopnięcie: Ranienie wrogów Kopnięciem sprawia, że zostają odsłonięci na 4 sek.
Potężne Kopnięcie: Jeśli Kopnięcie zada obrażenia wrogowi, pochłania całą twoją furię i zadaje dodatkowe *100% pkt. obrażeń za każde wydane 10 pkt. furii. Kopnięcie nie odrzuca już wrogów.
Mocarne Kopnięcie: Kopnięci wrogowie zadają *100% pkt. obrażeń przeciwnikom, na których wpadną podczas odrzucania. Wrogowie, którzy otrzymają w ten sposób obrażenia, zostają powaleni na 2 sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Skok
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 66% Skaczesz do przodu i uderzasz z wielką siłą, zadając *100% pkt. obrażeń i odrzucając pobliskich wrogów przy trafieniu.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt. Czas odnowienia: 0 sek.
Wzmocniony Skok: Jeśli Skok nie trafi żadnego wroga, jego czas odnowienia jest skrócony o 4 sek.
Potężny Skok: Jeśli Skok zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz 40 pkt. furii.
Mocarny Skok: Wrogowie zranieni Skokiem zostają spowolnieni o 70% na sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Szarża
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 33% Zyskujesz nieustępliwość i pędzisz naprzód, popychając wrogów, a następnie wyprowadzasz zamaszysty cios, który zadaje *100% pkt. obrażeń i ich odrzuca.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt. Czas odnowienia: 0 sek.
Wzmocniona Szarża: Wrogowie odrzuceni przez Szarżę, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują *100% pkt. obrażeń i są ogłuszeni na 3 sek.
Potężna Szarża: Czas odnowienia Szarży jest skrócony o 3 sek. za każdym razem, gdy pchnie wroga na element otoczenia, maksymalnie do 9 sek.
Mocarna Szarża: Zranienie wrogów Szarżą sprawia, że zostają odsłonięci na [4] sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Stalowy Potrzask
Ładunki:2 Czas odnowienia ładunku:0.25 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 25% Ciskasz trzema łańcuchami, które zadają *100% pkt. obrażeń i przyciągają wrogów.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt. Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Wzmocniony Stalowy Potrzask: Stalowy Potrzask sprawia również, że wrogowie są odsłonięci przez 3 sek.
Porywczy Stalowy Potrzask: Jeśli Stalowy Potrzask zrani wroga, zyskasz berserkowanie na 2 sek.
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: [24.1667% Aktywuj 3 razy, aby przytwierdzić łańcuch do swojej broni i wykonać atak: Najpierw uderzasz swoją dwuręczną bronią obuchową w ziemię i zadajesz wrogom *100% pkt. obrażeń oraz ogłuszasz ich na sek. Potem wykonujesz przed sobą zamach dwuręczną bronią sieczną, zadając wrogom *100% pkt. obrażeń i wywołując u nich [*]*100% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu sek. Na koniec wykonujesz wokół siebie atak bronią w każdej ręce i zadajesz przy każdym trafieniu *100% pkt. obrażeń.
Większa Żelazna Nawałnica: Żelazna Nawałnica ma szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o +30% i zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x40%.
Największa Żelazna Nawałnica: Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogowi po zmianie broni skraca czas odnowienia Żelaznej Nawałnicy o 1 sek.
Druid Umiejętności
Zbroja Cyklonu
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 25% Działanie pasywne: Otaczają cię potężne wichry, zapewniając 10% redukcji obrażeń niefizycznych.
Działanie aktywne: Wichry gwałtownie się rozszerzają, odrzucając wrogów i zadając *100% pkt. obrażeń.
Zachowawcza Zbroja Cyklonu: Co 10 sek. Zbroja Cyklonu wzmacnia się, powodując, że zadawane ci obrażenia zapewniają ci 30% redukcji obrażeń na 2 sek.
Wrodzona Zbroja Cyklonu: Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu zostają odsłonięci na 3 sek.
Wzmocniona Zbroja Cyklonu: Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu są również spowolnieni o 70% na sek.
Druid Umiejętności
Tratowanie
Generuje:40 pkt. siły duchowej. Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 20% Przemieniasz się w niedźwiedziołaka, zyskujesz nieustępliwość i szarżujesz na wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń oraz ich odrzucając.
Odrzuceni wrogowie, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują dodatkowo *100% pkt. obrażeń i zostają ogłuszeni na sek.
Awans:
Obrażenia: *100% Obrażenia od zderzenia z przeszkodami terenowymi: *100% pkt.
Wzmocnione Tratowanie: Tratowanie zadaje [1.5 * 100|%x|] dodatkowych obrażeń. Premia jest obniżona o [0.5 * 100|%x|] za każdego kolejnego trafionego wroga.
Naturalne Tratowanie: Użycie Tratowania zapewnia 20% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) w postaci umocnienia.
Okrutne Tratowanie: Użycie Tratowania zapewnia 40 pkt. siły duchowej.
Druid Umiejętności
Głaz
Koszt: 0 pkt. siły duchowej{else}Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 4% Wydobywasz z ziemi wielki, toczący się głaz, który wielokrotnie odrzuca wrogów, zadając im przy każdym trafieniu *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Głaz: Kiedy Głaz dociera do końca swojej drogi, trafieni wrogowie zostają spowolnieni o 30% na sek. Jeśli Głazprzytłoczy wrogów, zostaną zamiast tego ogłuszeni na sek.
Naturalny Głaz: Kiedy masz umocnienie, szansa na trafienie krytyczne Głazem jest zwiększona o +20%.
Okrutny Głaz: Szansa na trafienie krytyczne Głazu jest zwiększona o [0.03 * 100|%+|] za każde zadanie nim obrażeń.
Druid Umiejętności
Trujący Pełzacz
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 28% Działanie pasywne: 1 |4trujący pełzacz wyrasta:trujące pełzacze wyrastają:trujących pełzaczy wyrasta; z ziemi co 7 sek. i |4zadaje:zadają:zadaje; wrogowi na danym obszarze [*]*100% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu sek.
Działanie aktywne: pnącze pęta wszystkich zatrutych wrogów znajdujących się wokół i unieruchamia ich na sek. oraz zatruwa ich, zadając [*]*100% pkt. obrażeń w ciągu sek.
Wzmocniony Trujący Pełzacz: Czas działania efektu unieruchomienia zapewnianego przez Trującego Pełzacza jest wydłużony o 1 sek.
Zdziczały Trujący Pełzacz: Czas działania efektu zatrucia zapewnianego przez Trującego Pełzacza jest wydłużony o 3 sek.
Brutalny Trujący Pełzacz: Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o +20% przeciwko wrogom spętanym przez Trującego Pełzacza.
Druid Umiejętności
Kataklizm
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 63.9702% Potężna burza podąża za tobą przez sek. Tornada odrzucają wrogów, a wokół uderzają pioruny, zadając *100% pkt. obrażeń.
Większy Kataklizm: Czas działania Kataklizmu jest wydłużony o 4 sek.
Największy Kataklizm: Uderzenia błyskawicy wywołane przez Kataklizm sprawiają, że wrogowie stają się odsłonięci na 3 sek.
Druid Umiejętności
Petryfikacja
Czas odnowienia: 0 sek. Przemieniasz wszystkich wrogów w kamień i ogłuszasz ich na sek. Zadajesz zwiększone o x30% obrażenia od trafień krytycznych celom pod działaniem Petryfikacji.
W przypadku bossów premia do obrażeń od trafień krytycznych jest zwiększona do x50%, a czas jej działania jest wydłużony do sek.
Większa Petryfikacja: Czas działania efektu Petryfikacji jest wydłużony o 1 sek.
Koszt: 10 pkt. esencji Przeklinasz wskazany obszar. Przeciwnicy dotknięci Zniedołężnieniem są spowolnieni o 40% i zadają o 20% mniej obrażeń przez sek.
Awans:
Spowolnienie: 40% Redukcja obrażeń: 20%
Wzmocnione Zniedołężnienie: Szczęśliwy traf: Wrogowie trafieni, gdy znajdują się pod wpływem Zniedołężnienia, mają do 10% szans, by zostali ogłuszeni na sek.
Odrażające Zniedołężnienie: Szczęśliwy traf: Wrogowie trafieni, gdy znajdują się pod wpływem Zniedołężnienia, mają 15% szans na skrócenie aktywnych czasów odnowienia twoich umiejętności o [1] sek.
Straszliwe Zniedołężnienie: Kiedy ty lub twoje sługi trafiacie wroga objętego działaniem Zniedołężnienia i posiadającego mniej niż 10% zdrowia, cel ten natychmiast ginie. Nie działa na bossów.
Nekromanta Umiejętności
Trupie Macki
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 20% Ze zwłok wystrzeliwują żyły przyciągające wrogów, które ogłuszają ich na sek. oraz zadają im *100% pkt. obrażeń. Umiejętność nie pochłania zwłok.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt. Czas odnowienia: 0 sek.
Wzmocnione Trupie Macki: Wrogowie znajdujący się w zasięgu Trupich Macek zostają spowolnieni o 50% przed przyciągnięciem.
Morowe Trupie Macki: Istnieje [0.35 * 100|%|] szans, że Trupie Macki pozostawią krwawą kulę, gdy zadadzą wrogom obrażenia.
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 20% Tworzysz uderzeniową falę krwi, która zadaje *100% pkt. obrażeń i odrzuca wrogów.
Większa Fala Krwi: Fala Krwi spowalnia wrogów o 50% na sek.
Największa Fala Krwi: Fala Krwi pozostawia na swojej drodze 3krwawe kule.
Łotr Umiejętności
Rana Kłuta
Generuje:1 pkt. kombinacji Szansa na szczęśliwy traf: 35% Rzucasz ostrzami na niewielką odległość, zadając *100% pkt. obrażeń. Co 3 użycie spowalnia wrogów o 20% na sek. Trafienia krytyczne zawsze spowalniają cele.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniona Rana Kłuta: Zyskujesz 2 pkt. energii, kiedy Rana Kłuta zada obrażenia wrogowi o ograniczonej kontroli.
Fundamentalna Rana Kłuta: Rana Kłuta powoduje teraz ciśnięcie 3 ostrzami na obszar w kształcie wachlarza. Każde z nich zadaje [0.35 * 100|%|] podstawowych obrażeń od Rany Kłutej. Wróg trafiony co najmniej 2 ostrzami naraz staje się odsłonięty na 2 sek.
Podstawowa Rana Kłuta: Co 3 użycie Rany Kłutej rykoszetuje maksymalnie 2 razy. Trafienia krytyczne zawsze rykoszetują.
Łotr Umiejętności
Granat Dymny
Czas odnowienia:0 sek. Rzucasz we wrogów dymną miksturę, która oszałamia ich na sek.
Awans:
Czas działania oszołomienia: sek.
Wzmocniony Granat Dymny: Wrogowie znajdujący się pod wpływem Granatu Dymnego otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o x25%.
Kontrujący Granat Dymny: Szczęśliwy traf: Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogom pod wpływem Granatu Dymnego ma do 25% szans na skrócenie jego czasu odnowienia o 1 sek. albo o 3 sek., jeśli przeciwnik jest odsłonięty.
Obalający Granat Dymny: Jeśli wróg jest odsłonięty, spowolniony albo wyziębiony, jego oszołomienie od Granatu Dymnego trwa o x20% dłużej.
Łotr Umiejętności
Kolczatki
Ładunki:2 Czas odnowienia ładunku:0.25 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 25% Odskakujesz do tyłu i rzucasz na ziemię kolczatki, które zadają *100% pkt. obrażeń i spowalniają wrogów o 50%. Czas działania: 7 sek.
Wzmocnione Kolczatki: Wrogowie otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o [0.05 * 100|%x|] za każdą sekundę spędzoną pod wpływem Kolczatek.
Zdyscyplinowane Kolczatki: Twoja szansa na trafienie krytyczne wrogów pod wpływem twoich Kolczatek jest zwiększona o [0.05 * 100|%+|]. Wartość ta jest podwojona w przypadku odsłoniętych wrogów.
Metodyczne Kolczatki: Kolczatki zadają teraz obrażenia od Zimna i wyziębiają wrogów o 25% na sekundę.
Łotr Umiejętności
Nasycenie Zimnem
Czas odnowienia:0 sek. Nasycasz swoją broń mroźnymi energiami. Twoje następne umiejętności Nasycalne (2) zadają obrażenia od Zimna oraz przy każdym trafieniu wyziębiają wrogów o 25%.
Awans:
Wartość wyziębienia: 25%
Wzmocnione Nasycenie Zimnem: Szczęśliwy traf: Umiejętności nasycone Zimnem mają 40% szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
Spojone Nasycenie Zimnem: Umiejętności nasycone Zimnem zadają x20% obrażeń wrogom o ograniczonej kontroli. Wartość ta jest podwojona w przypadku zamrożonych wrogów.
Stopione Nasycenie Zimnem: Szczęśliwy traf: Trafienia krytyczne zadane umiejętnościami nasyconymi Zimnem mają do 20% szans na natychmiastowe zamrożenie wrogów na sek.
Czarodziej Umiejętności
Lodowy Pocisk
Szansa na szczęśliwy traf: 40% Ciskasz we wroga lodowym pociskiem, który wyziębia ofiarę o 15% i zadaje jej *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Lodowy Pocisk: Lodowy Pocisk ma [0.15 * 100|%|] szans na wybuch przy kontakcie z wyziębionymi wrogami. Eksplozja trafia pobliskich przeciwników. Szansa ta wzrasta do 100% w przypadku zamrożonych wrogów.
Migoczący Lodowy Pocisk: Lodowy Pocisk sprawia, że zamrożeni wrogowie stają się odsłonięci na 3 sek.
Błyskający Lodowy Pocisk: Lodowy Pocisk generuje 4 pkt. many, kiedy trafia wyziębionych lub zamrożonych wrogów.
Efekt zaklinania: Obrażenia bezpośrednie od umiejętności wywołują dodatkowo 15%wyziębienia.
Czarodziej Umiejętności
Bicz Wyładowań
Szansa na szczęśliwy traf: 14% Uwalniasz po łuku błyskawicę, która zadaje wrogom znajdującym się przed tobą *100% pkt. obrażeń. Co 10 smagnięcie Bicza Wyładowań ogłusza wszystkich trafionych wrogów na sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Bicz Wyładowań: Jeśli pierwsze smagnięcie Biczem Wyładowań wywołuje trafienie krytyczne, uderza on ponownie.
Migoczący Bicz Wyładowań: Zyskujesz premię +6% do szybkości ruchu na 5 sek. za każdego wroga trafionego Biczem Wyładowań, maksymalnie do +18%.
Błyskający Bicz Wyładowań: Trafienie ogłuszonego wroga za pomocą Bicza Wyładowań skraca twoje czasy odnowienia o 0.15 sek.
Efekt zaklinania: Kiedy korzystasz z czasu odnowienia, wrogowie wokół ciebie zostają ogłuszeni na 0.5 sek.
Czarodziej Umiejętności
Zamarznięta Kula
Koszt:40 pkt. many Szansa na szczęśliwy traf: 4% Uwalniasz kulę, która wyziębia cel o 34% i wystrzeliwuje przeszywające odłamki, które zadają w sumie *100% pkt. obrażeń. Po zakończeniu działania Zamarznięta Kula wybucha i zadaje *100% pkt. obrażeń oraz wyziębia wrogów o 8.7%.
Awans:
Obrażenia od odłamków: *100% pkt. Obrażenia od eksplozji: *100% pkt.
Wzmocniona Zamarznięta Kula: Jeśli podczas użycia Zamarzniętej Kuli masz więcej niż 40 pkt. many, obrażenia od wybuchu zadawane elitarnym wrogom są zwiększone o [0.45 * 100|%x|], a wszystkim pozostałym wrogom o x30%.
Potężniejsza Zamarznięta Kula: Wybuch Zamarzniętej Kuli ma [0.3 * 100|%|] szans na odsłonięcie wszystkich trafionych wrogów na 2 sek. Zamarznięta Kula sprawia, że zamrożeni wrogowie stają się odsłonięci.
Efekt zaklinania: Za każdym razem, gdy używasz umiejętności innej niż Podstawowa, masz 30% szans na wystrzelenie Zamarzniętej Kuli w pobliskiego wroga.
Czarodziej Umiejętności
Nova Mrozu
Czas odnowienia:0 sek. Ładunki:2 Czas odnowienia ładunku:24 sek. Wyzwalasz mroźną nawałnicę, która zamraża wrogów wokół ciebie na sek.
Awans:
Czas odnowienia: 0 Czas odnowienia ładunku: 24
Wzmocniona Nova Mrozu: Zabijanie wrogów zamrożonychNovą Mrozu skraca jej czas odnowienia o 1 sek., maksymalnie do 4 sek. za każde użycie umiejętności.
Mistyczna Nova Mrozu: Nova Mrozu sprawia, że wrogowie są odsłonięci przez 4 sek. W przypadku bossów efekt ten trwa 6 sek.
Lśniąca Nova Mrozu: Nova Mrozu generuje 4 pkt. many za każdego trafionego wroga.
Efekt zaklinania: Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Przyzywania mają 30% szans na wyzwolenie Novy Mrozu przy trafieniu wroga.
Czarodziej Umiejętności
Zamieć
Koszt:40 pkt. many Szansa na szczęśliwy traf: 33% Przywołujesz lodowatą zamieć, która zadaje wrogom [*]*100% pkt. obrażeń i stale wyziębia ich o 18% w ciągu 8 sek.
Awans:
Obrażenia: [*]*100% pkt.
Wzmocniona Zamieć: Zamieć zadaje zamrożonym celom obrażenia zwiększone o [0.25 * 100|%x|].
Magowska Zamieć: Jeśli podczas użycia Zamieci masz powyżej 50 pkt. many, czas działania umiejętności jest wydłużony o 4 sek.
Czarownicza Zamieć: Kiedy masz aktywną Zamieć, twoje umiejętności Główne zużywają o [0.2 * 100|%|] mniej many.
Efekt zaklinania: Co 15 sek. nad twoją głową tworzy się Zamieć, która podąża za tobą przez 6 sek.
Czarodziej Umiejętności
Głęboki Mróz
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 2% Otaczasz się lodem i zyskujesz niewrażliwość na sek. W tym czasie stale zadajesz *100% pkt. obrażeń i wyziębiasz wrogów o 14%. Kiedy Głęboki Mróz dobiega końca, zadaje dodatkowo *100% pkt. obrażeń.
Ponowne użycie Głębokiego Mrozu kończy ten efekt wcześniej.
Większy Głęboki Mróz: Gdy działanie Głębokiego Mrozu dobiega końca, zyskujesz barierę o mocy równej 10% twojego podstawowego zdrowia ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) na 6 sek. za każdego wroga zamrożonego przez ciebie w trakcie działania umiejętności.
Największy Głęboki Mróz: Kiedy kończy się działanie Głębokiego Mrozu, czasy odnowienia twoich umiejętności (poza Mocą Specjalną) zostają zresetowane.
Diablo 4 Gold, Items, Boosting
Diablo 4 Items for Sale (6% off coupon: vhpg). Fast and Safe Diablo IV Items. 5-star service, nice discount, instant delivery.