Nasycalne Umiejętności - Diablo 4

Nasycalne Umiejętności

ClassSkills
Łotr Umiejętności
Szybki Ostrzał
Koszt: 25 pkt. energii
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Szybko wypuszczasz strzały (5), z których każda zadaje *100% pkt. obrażeń.

Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i liczbę wypuszczonych strzał:
1 pkt.: *100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1].
2 pkt.: *100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1*2].
3 pkt.: *100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1*3*1].
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Szybki Ostrzał: Każda kolejna strzała wypuszczona przy użyciu Szybkiego Ostrzału ma szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o +5%, maksymalnie do +0.05*8*100% w przypadku 8 strzały.
  • Ulepszony Szybki Ostrzał: Zyskujesz 15 pkt. energii za każde użycie umiejętności, kiedy Szybki Ostrzał zada obrażenia odsłoniętemu wrogowi.
  • Zaawansowany Szybki Ostrzał: Szybki Ostrzał zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x30% przez 5 sek. po wykonaniu Odskoku.
Łotr Umiejętności
Szybkie Natarcie
Koszt: 25 pkt. energii
Szansa na szczęśliwy traf: 10%
Wyzwalasz nawałnicę cięć i ciosów, atakując wrogów przed tobą 4 razy i zadając każdemu z nich w sumie *100% pkt. obrażeń.

Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i zapewniają na 3 sek. premię do szybkości ataku.
1 pkt.: *100% pkt. obrażeń, premia +15% sek.
2 pkt.: *100% pkt. obrażeń, premia +2*15% sek.
3 pkt.: *100% pkt. obrażeń, premia +3*15*1% sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Szybkie Natarcie: Za każdym razem, gdy Szybkie Natarcie zadaje obrażenia wrogowi odsłoniętemu albo o ograniczonej kontroli, odzyskujesz 1% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]) maksymalnego zdrowia, aż do 12*1% ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) za każde użycie umiejętności.
  • Ulepszone Szybkie Natarcie: Jeśli Szybkie Natarcie trafi odsłoniętego wroga, wszyscy wrogowie trafieni tym użyciem staną się odsłonięci na 3 sek.
  • Zaawansowane Szybkie Natarcie: Przeniknięcie przez wroga przy użyciu Odskoku sprawi, że twoje następne Szybkie Natarcie ogłuszy wrogów na sek.
Łotr Umiejętności
Salwa
Koszt: 30 pkt. energii.
Szansa na szczęśliwy traf: 16%
Wystrzeliwujesz salwę 5 strzał, która rozchodzi się na boki. Każda z nich zadaje *100% pkt. obrażeń i ma 20% szans na odbicie się rykoszetem od wroga maksymalnie 1 raz. Trafienie rykoszetem zadaje 40% obrażeń podstawowych strzały.

Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i liczbę wypuszczonych strzał:
1 pkt.: *100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1].
2 pkt.: *100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1*2].
3 pkt.: *100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1*3*1].
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Salwa: Szansa Salwy na rykoszet jest zwiększona do 100% w przypadku strzał, które zranią odsłoniętego wroga lub zadadzą trafienie krytyczne dowolnemu wrogowi.
  • Ulepszona Salwa: Co 3 Salwa odsłania wrogów na 2 sek.
  • Zaawansowana Salwa: Za każdym razem, gdy pojedyncze użycie Salwy rykoszetuje co najmniej 4 razy, następne użycie zyska premię +20% do szansy na trafienie krytyczne.
Łotr Umiejętności
Wirujące Ostrza
Koszt: 30 pkt. energii
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Nabijasz wroga na swoje ostrza, zadając mu *100% pkt. obrażeń i sprawiając, że otrzymuje w tym stanie o x8% większe obrażenia od ciebie. Po sek. ostrza wracają do ciebie, przebijając wrogów i zadając im *100% pkt. obrażeń.

Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i zapewniają premię do szybkości ruchu na 3 sek.
1 pkt.: *100% pkt. obrażeń, +20% premii do szybkości ruchu.
2 pkt.: *100% pkt. obrażeń, +20*2% premii do szybkości ruchu.
3 pkt.: *100% pkt. obrażeń, +20*3*1% premii do szybkości ruchu.
Awans:
Obrażenia przy trafieniu: *100%
Obrażenia przebijające: *100%

  • Ulepszone Wirujące Ostrza: Wrogowie są oszołomieni, kiedy przebijają ich Wirujące Ostrza.
  • Zaawansowane Wirujące Ostrza: Kiedy twoje Wirujące Ostrza wracają do ciebie, twoje aktywne czasy odnowienia zostają skrócone o 0.1 sek. za każdego wroga, przez którego przeniknęły, do maksymalnie [0.1*20] sek.
  • Wzmocnione Wirujące Ostrza: W drodze powrotnej Wirujące Ostrza zadają obrażenia zwiększone o x30%.
Łotr Umiejętności
Przebijający Strzał
Koszt: 35 pkt. energii
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Wypuszczasz strzałę, która przebija wszystkich wrogów w linii prostej, zadając im *100% pkt. obrażeń.

Punkty kombinacji zwiększają obrażenia i szansę na szczęśliwy traf:
1 pkt.: *100% pkt. obrażeń, +10% szans.
2 pkt.: *100% pkt. obrażeń, +10*2% szans.
3 pkt.: *100% pkt. obrażeń, +1*10*3% szans.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Ulepszony Przebijający Strzał: Jeśli Przebijający Strzał zada obrażenia co najmniej 3 wrogom, twój kolejny Przebijający Strzał będzie miał szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o +20%.
  • Zaawansowany Przebijający Strzał: Jeśli Przebijający Strzał zostanie użyty przy pełnym zasobie energii, spowolni wszystkich trafionych wrogów o 50% na sek. Elitarni wrogowie zostaną dodatkowo powaleni na sek.
  • Wzmocniony Przebijający Strzał: Przebijający Strzał zadaje obrażenia zwiększone o x10% za każdego przebitego wroga.
Łotr Umiejętności
Nasycenie Trucizną
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Nasycasz swoją broń śmiercionośną trucizną. Twoje następne 2 Nasycalne umiejętności zadają obrażenia od Trucizny oraz dodatkowo 1*100/5*5% swoich obrażeń podstawowych w postaci obrażeń od zatrucia w ciągu sek.
Awans:
Obrażenia od zatrucia: 1*100/5*5%

  • Wzmocnione Nasycenie Trucizną: Czas trwania zatrucia wywołanego przez nasycenie Trucizną jest wydłużony o 1 sek.
  • Spojone Nasycenie Trucizną: Szczęśliwy traf: Umiejętności nasycone Trucizną mają 30% szans na nałożenie podwójnych obrażeń od zatrucia wraz z upływem czasu.
  • Stopione Nasycenie Trucizną: Trafienia krytyczne umiejętnościami nasyconymi Trucizną zadają [0.75 * 100|%x|] zwiększone obrażenia od zatrucia.
Łotr Umiejętności
Nasycenie Zimnem
Czas odnowienia: 0 sek.
Nasycasz swoją broń mroźnymi energiami. Twoje następne umiejętności Nasycalne (2) zadają obrażenia od Zimna oraz przy każdym trafieniu wyziębiają wrogów o 25%.
Awans:
Wartość wyziębienia: 25%

  • Wzmocnione Nasycenie Zimnem: Szczęśliwy traf: Umiejętności nasycone Zimnem mają 40% szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
  • Spojone Nasycenie Zimnem: Umiejętności nasycone Zimnem zadają x20% obrażeń wrogom o ograniczonej kontroli. Wartość ta jest podwojona w przypadku zamrożonych wrogów.
  • Stopione Nasycenie Zimnem: Szczęśliwy traf: Trafienia krytyczne zadane umiejętnościami nasyconymi Zimnem mają do 20% szans na natychmiastowe zamrożenie wrogów na sek.
Łotr Umiejętności
Nasycenie Cieniem
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Nasycasz swoją broń jątrzącymi cieniami. Twoje następne (2) Nasycalne umiejętności zadają obrażenia Cienia i zakażają wrogów na 6 sek. Zakażeni wrogowie po śmierci wybuchają, zadając *100% pkt. obrażeń wszystkim pobliskim celom.

Jeśli zakażenie dobiegnie końca, zanim wróg zginie, zada *100% pkt. obrażeń tylko temu wrogowi.
Awans:
Obrażenia od eksplozji: *100%
Obrażenia przy zakończeniu działania: *100%

  • Wzmocnione Nasycenie Cieniem: Masz premię +15% do szansy na trafienie krytyczne przeciwko okaleczonym wrogom pod wpływem Nasycenia Cieniem.
  • Spojone Nasycenie Cieniem: Wrogowie zainfekowani Nasyceniem Cieniem otrzymują zwiększone o x12% obrażenia niefizyczne przez sek.
  • Stopione Nasycenie Cieniem: Główna eksplozja Nasycenia Cieniem sprawia, że wrogowie stają się odsłonięci na 2 sek.
Łotr Umiejętności
Pęd
Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Pędzisz naprzód i tniesz wrogów, zadając *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Pęd: Wrogowie, którym Pęd zadał obrażenia, otrzymują przez sek. obrażenia od twoich trafień krytycznych zwiększone o x15%.
  • Zdyscyplinowany Pęd: Pęd spowalnia trafionych wrogów o [0.3* 100|%|] na sek. Cele spowolnione wcześniej zostaną zamiast tego oszołomione na 2 sek.
  • Metodyczny Pęd: Zadawanie obrażeń Pędem wrogom o ograniczonej kontroli skraca czas odnowienia ładunku o 0.5 sek., maksymalnie do 4 sek. za każde użycie umiejętności.
Łotr Umiejętności
Cienisty Krok
Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunku: 9 sek.
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 100%
Zyskujesz nieustępliwość i przemykasz szybko wśród cieni, a następnie dźgasz od tyłu wroga i zadajesz mu *100% pkt. obrażeń. Zyskujesz następnie 50% do szybkości ruchu przez 2 sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Cienisty Krok: Zranienie wroga Cienistym Krokiem zwiększa twoją szansę na zadanie mu trafienia krytycznego o +8% na sek.
  • Zdyscyplinowany Cienisty Krok: Czas odnowienia Cienistego Kroku jest skrócony o 3 sek., kiedy przy użyciu tej umiejętności ranisz wroga, który nie otrzymał od niej obrażeń w ciągu ostatnich 4 sek.
  • Metodyczny Cienisty Krok: Wrogowie, którzy otrzymali obrażenia od Cienistego Kroku, zostają ogłuszeni na sek.
Łotr Umiejętności
Grad Strzał
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 2%
Strzały spadają falami na duży obszar 2 razy, a każda fala zadaje *100% pkt. obrażeń.
  • Największy Grad Strzał: Pierwsza fala Gradu Strzał powala wrogów na sek.
  • Większy Grad Strzał: Efekty umiejętności Nasycenia nałożone przez Grad Strzał są silniejsze o x30%.

Diablo 4 Gold, Items, Boosting

Related