Redukcja Obrażeń Umiejętności - Diablo 4

Redukcja Obrażeń Umiejętności

ClassSkills
Barbarzyńca Umiejętności
Wyzywający Okrzyk
Czas odnowienia: 0 sek.
Prowokujesz pobliskich wrogów i zyskujesz [0.4 * 100|%|] do redukcji obrażeń przez sek.
Awans:
Redukcja obrażeń: [0.4 * 100|%|]

  • Wzmocniony Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zyskujesz premię [0.2 *100|%x|] do maksymalnego zdrowia.
  • Taktyczny Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zapewnia 3 pkt. furii za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia.
  • Strategiczny Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zyskujesz ciernie równe [0.3 * 100|%|] twojego maksymalnego zdrowia.
Druid Umiejętności
Uderzenie Burzy
Generuje 15 pkt. siły duchowej
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Twoja broń gromadzi ładunek elektryczny i zadaje *100% pkt. obrażeń twojemu celowi oraz do 3 dodatkowym wrogom wokół, zadając o [0.2 *100|%|] mniej obrażeń za każdym razem, gdy efekt przejdzie na wroga.

Zyskujesz premię 15% do redukcji obrażeń na sek. po zadaniu obrażeń Uderzeniem Burzy.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy ma 15% szans na unieruchomienie wszystkich trafionych wrogów na [|1|] sek.
  • Zaciekłe Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy ma [0.5 * 100|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
  • Dzikie Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy przechodzi na dodatkowe cele w liczbie [2].
Druid Umiejętności
Obezwładniający Ryk
Czas odnowienia: 0 sek.
Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i wydajesz potężny ryk, który zmniejsza obrażenia zadawane przez pobliskich wrogów o [0.7 * 100|%|] przez sek.
Awans:
Czas odnowienia: 0 sek.

  • Wzmocniony Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk zapewnia ci umocnienie równe 22% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
  • Zachowawczy Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk przywraca ci również co sekundę przez cały czas działania 4% twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.04]).
  • Wrodzony Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk spowalnia również wrogów o 65% przez cały czas działania.
Druid Umiejętności
Zbroja Cyklonu
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Działanie pasywne: Otaczają cię potężne wichry, zapewniając 10% redukcji obrażeń niefizycznych.

Działanie aktywne: Wichry gwałtownie się rozszerzają, odrzucając wrogów i zadając *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Redukcja obrażeń niefizycznych: 10%
Obrażenia: *100% pkt.

  • Zachowawcza Zbroja Cyklonu: Co 10 sek. Zbroja Cyklonu wzmacnia się, powodując, że zadawane ci obrażenia zapewniają ci 30% redukcji obrażeń na 2 sek.
  • Wrodzona Zbroja Cyklonu: Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu zostają odsłonięci na 3 sek.
  • Wzmocniona Zbroja Cyklonu: Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu są również spowolnieni o 70% na sek.
Druid Umiejętności
Niedźwiedzi Szał
Czas odnowienia: 0 sek.
Przemieniasz się w nieustępliwego{else} upiornego niedźwiedziołaka na sek. i zyskujesz premię x20% do obrażeń oraz 20% do redukcji obrażeń{/if}. Premia do obrażeń wzrasta o 3% co sekundę, kiedy jesteś w tej postaci.

Zabijanie wrogów wydłuża czas działania o 1 sek., maksymalnie do 5 dodatkowych sekund.

Użycie Niedźwiedziego Szału powoduje, że wrogowie na obszarze otrzymują *100% pkt. obrażeń i zostają spowolnieni o 50% na sek.

  • Większy Niedźwiedzi Szał: Niedźwiedzi Szał zapewnia ci nieustępliwość na 6 sek.
  • Największy Niedźwiedzi Szał: Zyskujesz 8% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) jako umocnienie, kiedy Niedźwiedzi Szał jest aktywny.
Druid Umiejętności
Rany Szarpane
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 7%
Przemieniasz się w wilkołaka, zyskujesz niewrażliwość i błyskawicznie przeskakujesz 10 razy między wrogami na obszarze oraz zadajesz im *100% pkt. obrażeń.
  • Większe Rany Szarpane: Za każdym razem, gdy Rany Szarpane wywołują trafienie krytyczne, odzyskujesz 5% maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
  • Największe Rany Szarpane: Pierwsze trafienie Ranami Szarpanymi jest gwarantowanym trafieniem krytycznym i zadaje obrażenia zwiększone o x1.5*100%.
Nekromanta Umiejętności
Żniwa
Generuje: 4 pkt. esencji za każdego trafionego wroga
Szansa na szczęśliwy traf: 16.6667%
Wykonujesz przed sobą cięcie widmową kosą i zadajesz *100% pkt. obrażeń. Trafienie przeciwnika Żniwami zwiększa redukcję otrzymywanych przez ciebie obrażeń o 15% na sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Żniwa: Jeśli wróg trafiony Żniwami umrze w ciągu 2 sek., zyskasz [0.3 * 100|%+|] do szybkości ataku na 3 sek.
  • Akolickie Żniwa: Żniwa tworzą zwłoki pod pierwszym trafionym wrogiem. Efekt ten może wystąpić raz na sek.
  • Nowicjuszowskie Żniwa: Żniwa natychmiast zabijają wrogów, którzy mają mniej niż 5% zdrowia. Efekt ten nie działa na bossów i graczy.
Nekromanta Umiejętności
Zniedołężnienie
Koszt: 10 pkt. esencji
Przeklinasz wskazany obszar. Przeciwnicy dotknięci Zniedołężnieniem są spowolnieni o 40% i zadają o 20% mniej obrażeń przez sek.
Awans:
Spowolnienie: 40%
Redukcja obrażeń: 20%

  • Wzmocnione Zniedołężnienie: Szczęśliwy traf: Wrogowie trafieni, gdy znajdują się pod wpływem Zniedołężnienia, mają do 10% szans, by zostali ogłuszeni na sek.
  • Odrażające Zniedołężnienie: Szczęśliwy traf: Wrogowie trafieni, gdy znajdują się pod wpływem Zniedołężnienia, mają 15% szans na skrócenie aktywnych czasów odnowienia twoich umiejętności o [1] sek.
  • Straszliwe Zniedołężnienie: Kiedy ty lub twoje sługi trafiacie wroga objętego działaniem Zniedołężnienia i posiadającego mniej niż 10% zdrowia, cel ten natychmiast ginie. Nie działa na bossów.
Nekromanta Umiejętności
Krwawa Mgła
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 8.7327%
Zamieniasz się w krwawą mgłę i otrzymujesz niewrażliwość na sek. Twoja szybkość ruchu jest zmniejszona o 20% i co jakiś czas zadajesz wrogom *100% pkt. obrażeń oraz przywracasz sobie [0.005 * 100|1%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Awans:
Przywraca [0.005 * 100|1%|] pkt. zdrowia
Czas odnowienia: 0 sek.

  • Wzmocniona Krwawa Mgła: Użycie umiejętności, która przytłacza, skraca czas odnowienia Krwawej Mgły o [2] sek.
  • Upiorna Krwawa Mgła: Krwawa Mgła pozostawia za sobą zwłoki co 0.95 sek.
  • Przerażająca Krwawa Mgła: Za każdym razem, gdy Krwawa Mgła trafia wroga, zapewnia ci umocnienie równe 0.5% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})).
Łotr Umiejętności
Mroczny Całun
Czas odnowienia: 0 sek.
Otaczasz się ochronnymi cieniami (maksymalnie 5). Zyskujesz premię [0.08 * 100|1%|] do redukcji obrażeń za aktywny cień. Za każdym razem, gdy otrzymujesz bezpośrednie obrażenia, są one zredukowane, a jeden z cieni zostaje pochłonięty.
Awans:
Redukcja obrażeń: [0.08 * 100|1%|].

  • Wzmocniony Mroczny Całun: Istnieje [0.14 * 100|%|] szans na to, że cienie z Mrocznego Całunu nie zostaną pochłonięte.
  • Kontrujący Mroczny Całun: Kiedy masz aktywne cienie (co najmniej [2]) z Mrocznego Całunu, zyskujesz premię [0.08 * 100|%+|] do szansy na trafienie krytyczne.
  • Obalający Mroczny Całun: Każdy aktywny cień z Mrocznego Całunu zapewnia ci [0.04 * 100|%+|] do szybkości ruchu.
Czarodziej Umiejętności
Głęboki Mróz
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 2%
Otaczasz się lodem i zyskujesz niewrażliwość na sek. W tym czasie stale zadajesz *100% pkt. obrażeń i wyziębiasz wrogów o 14%. Kiedy Głęboki Mróz dobiega końca, zadaje dodatkowo *100% pkt. obrażeń.

Ponowne użycie Głębokiego Mrozu kończy ten efekt wcześniej.
  • Większy Głęboki Mróz: Gdy działanie Głębokiego Mrozu dobiega końca, zyskujesz barierę o mocy równej 10% twojego podstawowego zdrowia ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) na 6 sek. za każdego wroga zamrożonego przez ciebie w trakcie działania umiejętności.
  • Największy Głęboki Mróz: Kiedy kończy się działanie Głębokiego Mrozu, czasy odnowienia twoich umiejętności (poza Mocą Specjalną) zostają zresetowane.

Diablo 4 Gold, Items, Boosting

  • Diablo 4 Items for Sale (6% off coupon: vhpg). Fast and Safe Diablo IV Items. 5-star service, nice discount, instant delivery.
  • Buy Diablo 4 Gold (5% off coupon: VHPGMULE). Cheap Diablo 4 Gold. Payment: PayPal, Skrill, Cryptocurrencies.

Related