Czas odnowienia:0 sek. Prowokujesz pobliskich wrogów i zyskujesz [0.4 * 100|%|] do redukcji obrażeń przez sek.
Awans:
Redukcja obrażeń: [0.4 * 100|%|]
Wzmocniony Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zyskujesz premię [0.2 *100|%x|] do maksymalnego zdrowia.
Taktyczny Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zapewnia 3 pkt. furii za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia.
Strategiczny Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zyskujesz ciernie równe [0.3 * 100|%|] twojego maksymalnego zdrowia.
Druid Umiejętności
Uderzenie Burzy
Generuje 15 pkt. siły duchowej Szansa na szczęśliwy traf: 25% Twoja broń gromadzi ładunek elektryczny i zadaje *100% pkt. obrażeń twojemu celowi oraz do 3 dodatkowym wrogom wokół, zadając o [0.2 *100|%|] mniej obrażeń za każdym razem, gdy efekt przejdzie na wroga.
Zyskujesz premię 15% do redukcji obrażeń na sek. po zadaniu obrażeń Uderzeniem Burzy.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy ma 15% szans na unieruchomienie wszystkich trafionych wrogów na [|1|] sek.
Zaciekłe Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy ma [0.5 * 100|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
Dzikie Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy przechodzi na dodatkowe cele w liczbie [2].
Druid Umiejętności
Obezwładniający Ryk
Czas odnowienia: 0 sek. Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i wydajesz potężny ryk, który zmniejsza obrażenia zadawane przez pobliskich wrogów o [0.7 * 100|%|] przez sek.
Awans:
Czas odnowienia: 0 sek.
Wzmocniony Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk zapewnia ci umocnienie równe 22% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
Zachowawczy Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk przywraca ci również co sekundę przez cały czas działania 4% twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.04]).
Wrodzony Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk spowalnia również wrogów o 65% przez cały czas działania.
Druid Umiejętności
Zbroja Cyklonu
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 25% Działanie pasywne: Otaczają cię potężne wichry, zapewniając 10% redukcji obrażeń niefizycznych.
Działanie aktywne: Wichry gwałtownie się rozszerzają, odrzucając wrogów i zadając *100% pkt. obrażeń.
Zachowawcza Zbroja Cyklonu: Co 10 sek. Zbroja Cyklonu wzmacnia się, powodując, że zadawane ci obrażenia zapewniają ci 30% redukcji obrażeń na 2 sek.
Wrodzona Zbroja Cyklonu: Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu zostają odsłonięci na 3 sek.
Wzmocniona Zbroja Cyklonu: Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu są również spowolnieni o 70% na sek.
Druid Umiejętności
Niedźwiedzi Szał
Czas odnowienia: 0 sek. Przemieniasz się w nieustępliwego{else} upiornego niedźwiedziołaka na sek. i zyskujesz premię x20% do obrażeń oraz 20% do redukcji obrażeń{/if}. Premia do obrażeń wzrasta o 3% co sekundę, kiedy jesteś w tej postaci.
Zabijanie wrogów wydłuża czas działania o 1 sek., maksymalnie do 5 dodatkowych sekund.
Użycie Niedźwiedziego Szału powoduje, że wrogowie na obszarze otrzymują *100% pkt. obrażeń i zostają spowolnieni o 50% na sek.
Większy Niedźwiedzi Szał: Niedźwiedzi Szał zapewnia ci nieustępliwość na 6 sek.
Największy Niedźwiedzi Szał: Zyskujesz 8% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) jako umocnienie, kiedy Niedźwiedzi Szał jest aktywny.
Druid Umiejętności
Rany Szarpane
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 7% Przemieniasz się w wilkołaka, zyskujesz niewrażliwość i błyskawicznie przeskakujesz 10 razy między wrogami na obszarze oraz zadajesz im *100% pkt. obrażeń.
Większe Rany Szarpane: Za każdym razem, gdy Rany Szarpane wywołują trafienie krytyczne, odzyskujesz 5% maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Największe Rany Szarpane: Pierwsze trafienie Ranami Szarpanymi jest gwarantowanym trafieniem krytycznym i zadaje obrażenia zwiększone o x1.5*100%.
Nekromanta Umiejętności
Żniwa
Generuje:4 pkt. esencji za każdego trafionego wroga Szansa na szczęśliwy traf: 16.6667% Wykonujesz przed sobą cięcie widmową kosą i zadajesz *100% pkt. obrażeń. Trafienie przeciwnika Żniwami zwiększa redukcję otrzymywanych przez ciebie obrażeń o 15% na sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Żniwa: Jeśli wróg trafiony Żniwami umrze w ciągu 2 sek., zyskasz [0.3 * 100|%+|] do szybkości ataku na 3 sek.
Akolickie Żniwa: Żniwa tworzą zwłoki pod pierwszym trafionym wrogiem. Efekt ten może wystąpić raz na sek.
Nowicjuszowskie Żniwa: Żniwa natychmiast zabijają wrogów, którzy mają mniej niż 5% zdrowia. Efekt ten nie działa na bossów i graczy.
Nekromanta Umiejętności
Zniedołężnienie
Koszt: 10 pkt. esencji Przeklinasz wskazany obszar. Przeciwnicy dotknięci Zniedołężnieniem są spowolnieni o 40% i zadają o 20% mniej obrażeń przez sek.
Awans:
Spowolnienie: 40% Redukcja obrażeń: 20%
Wzmocnione Zniedołężnienie: Szczęśliwy traf: Wrogowie trafieni, gdy znajdują się pod wpływem Zniedołężnienia, mają do 10% szans, by zostali ogłuszeni na sek.
Odrażające Zniedołężnienie: Szczęśliwy traf: Wrogowie trafieni, gdy znajdują się pod wpływem Zniedołężnienia, mają 15% szans na skrócenie aktywnych czasów odnowienia twoich umiejętności o [1] sek.
Straszliwe Zniedołężnienie: Kiedy ty lub twoje sługi trafiacie wroga objętego działaniem Zniedołężnienia i posiadającego mniej niż 10% zdrowia, cel ten natychmiast ginie. Nie działa na bossów.
Nekromanta Umiejętności
Krwawa Mgła
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 8.7327% Zamieniasz się w krwawą mgłę i otrzymujesz niewrażliwość na sek. Twoja szybkość ruchu jest zmniejszona o 20% i co jakiś czas zadajesz wrogom *100% pkt. obrażeń oraz przywracasz sobie [0.005 * 100|1%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Awans:
Przywraca [0.005 * 100|1%|] pkt. zdrowia Czas odnowienia: 0 sek.
Wzmocniona Krwawa Mgła: Użycie umiejętności, która przytłacza, skraca czas odnowienia Krwawej Mgły o [2] sek.
Upiorna Krwawa Mgła: Krwawa Mgła pozostawia za sobą zwłoki co 0.95 sek.
Przerażająca Krwawa Mgła: Za każdym razem, gdy Krwawa Mgła trafia wroga, zapewnia ci umocnienie równe 0.5% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})).
Łotr Umiejętności
Mroczny Całun
Czas odnowienia:0 sek. Otaczasz się ochronnymi cieniami (maksymalnie 5). Zyskujesz premię [0.08 * 100|1%|] do redukcji obrażeń za aktywny cień. Za każdym razem, gdy otrzymujesz bezpośrednie obrażenia, są one zredukowane, a jeden z cieni zostaje pochłonięty.
Awans:
Redukcja obrażeń: [0.08 * 100|1%|].
Wzmocniony Mroczny Całun: Istnieje [0.14 * 100|%|] szans na to, że cienie z Mrocznego Całunu nie zostaną pochłonięte.
Kontrujący Mroczny Całun: Kiedy masz aktywne cienie (co najmniej [2]) z Mrocznego Całunu, zyskujesz premię [0.08 * 100|%+|] do szansy na trafienie krytyczne.
Obalający Mroczny Całun: Każdy aktywny cień z Mrocznego Całunu zapewnia ci [0.04 * 100|%+|] do szybkości ruchu.
Czarodziej Umiejętności
Głęboki Mróz
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 2% Otaczasz się lodem i zyskujesz niewrażliwość na sek. W tym czasie stale zadajesz *100% pkt. obrażeń i wyziębiasz wrogów o 14%. Kiedy Głęboki Mróz dobiega końca, zadaje dodatkowo *100% pkt. obrażeń.
Ponowne użycie Głębokiego Mrozu kończy ten efekt wcześniej.
Większy Głęboki Mróz: Gdy działanie Głębokiego Mrozu dobiega końca, zyskujesz barierę o mocy równej 10% twojego podstawowego zdrowia ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) na 6 sek. za każdego wroga zamrożonego przez ciebie w trakcie działania umiejętności.
Największy Głęboki Mróz: Kiedy kończy się działanie Głębokiego Mrozu, czasy odnowienia twoich umiejętności (poza Mocą Specjalną) zostają zresetowane.
Diablo 4 Gold, Items, Boosting
Diablo 4 Items for Sale (6% off coupon: vhpg). Fast and Safe Diablo IV Items. 5-star service, nice discount, instant delivery.