Strategiczne Tąpnięcie: Czas odnowienia twojej Mocy Specjalnej jest skrócony o 1 sek. za każdego wroga zranionego Tąpnięciem.
Barbarzyńca Umiejętności
Okrzyk Bojowy
Generuje:20 pkt. furii Czas odnowienia:0 sek. Wydajesz gromki okrzyk bojowy, który zwiększa twoją szybkość ruchu o +30% oraz generowanie zasobów o [0.4 * 100|%x|] na [{6.48|1|}] sek. Dla pobliskich sojuszników czas działania premii wynosi [{3.24|1|}] sek.
Awans:
Premia do generowania zasobów: [0.4 * 100|%x|]
Wzmocniony Okrzyk Bojowy: Okrzyk Bojowy zapewnia nieustępliwość, kiedy jest aktywny.
Taktyczny Okrzyk Bojowy: Okrzyk Bojowy generuje 20 pkt. furii i zapewnia dodatkową premię [0.2 * 100|%x|] do generowania zasobów.
Strategiczny Okrzyk Bojowy: Okrzyk Bojowy zapewnia 10% maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) jako umocnienie. Kiedy Okrzyk Bojowy jest aktywny, zyskujesz dodatkowo 2% maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_PERHIT})) jako umocnienie za każdym razem, gdy zadajesz lub odnosisz bezpośrednie obrażenia.
Barbarzyńca Umiejętności
Żelazna Skóra
Czas odnowienia: 0 sek. Osłaniasz się barierą, która pochłania obrażenia równe 50% twojego brakującego zdrowia w ciągu sek.
Awans:
Absorpcja przez barierę50%
Wzmocniona Żelazna Skóra: Bariera zapewniana przez Żelazną Skórę pochłania o [0 * 100|%|] więcej twojego maksymalnego zdrowia.
Taktyczna Żelazna Skóra: Kiedy Żelazna Skóra jest aktywna, co sekundę odzyskujesz w postaci zdrowia równowartość [0.1 * 100|%|] pierwotnej mocy bariery.
Strategiczna Żelazna Skóra: Żelazna Skóra zapewnia również 15% maksimum zdrowia ({fortified:PAYLOAD_FORTIFY_BASE}) jako umocnienie. Wartość ta jest podwojona, jeśli użyjesz umiejętności, gdy masz mniej niż 50% zdrowia.
Barbarzyńca Umiejętności
Wyzywający Okrzyk
Czas odnowienia:0 sek. Prowokujesz pobliskich wrogów i zyskujesz [0.4 * 100|%|] do redukcji obrażeń przez sek.
Awans:
Redukcja obrażeń: [0.4 * 100|%|]
Wzmocniony Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zyskujesz premię [0.2 *100|%x|] do maksymalnego zdrowia.
Taktyczny Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zapewnia 3 pkt. furii za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia.
Strategiczny Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zyskujesz ciernie równe [0.3 * 100|%|] twojego maksymalnego zdrowia.
Barbarzyńca Umiejętności
Kopnięcie
Ładunki:2 Czas odnowienia ładunku:0.25 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 40% Wyprowadzasz potężne kopnięcie, które zadaje *100% pkt. obrażeń i odrzuca wrogów przez tobą. Odrzuceni wrogowie, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują dodatkowo *100% pkt. obrażeń i są ogłuszeni na sek.
Awans:
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Wzmocnione Kopnięcie: Ranienie wrogów Kopnięciem sprawia, że zostają odsłonięci na 4 sek.
Potężne Kopnięcie: Jeśli Kopnięcie zada obrażenia wrogowi, pochłania całą twoją furię i zadaje dodatkowe *100% pkt. obrażeń za każde wydane 10 pkt. furii. Kopnięcie nie odrzuca już wrogów.
Mocarne Kopnięcie: Kopnięci wrogowie zadają *100% pkt. obrażeń przeciwnikom, na których wpadną podczas odrzucania. Wrogowie, którzy otrzymają w ten sposób obrażenia, zostają powaleni na 2 sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Okrzyk Wojenny
Czas odnowienia:0 sek. Wydajesz gromki okrzyk wojenny, który zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o x15% na 6.48 sek., a obrażenia zadawane przez pobliskich sojuszników na 3.24 sek.
Awans:
Premia do obrażeń: x15%
Wzmocniony Okrzyk Wojenny: Okrzyk Wojenny zapewnia ci berserkowanie na 4 sek.
Potężny Okrzyk Wojenny: Jeśli podczas użycia Okrzyku Wojennego w pobliżu znajduje się co najmniej 6 wrogów, twoja premia do obrażeń wzrasta dodatkowo o [0.1 *100|%x|].
Mocarny Okrzyk Wojenny: Okrzyk Wojenny zapewnia ci 15% maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) jako umocnienie.
Barbarzyńca Umiejętności
Skok
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 66% Skaczesz do przodu i uderzasz z wielką siłą, zadając *100% pkt. obrażeń i odrzucając pobliskich wrogów przy trafieniu.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt. Czas odnowienia: 0 sek.
Wzmocniony Skok: Jeśli Skok nie trafi żadnego wroga, jego czas odnowienia jest skrócony o 4 sek.
Potężny Skok: Jeśli Skok zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz 40 pkt. furii.
Mocarny Skok: Wrogowie zranieni Skokiem zostają spowolnieni o 70% na sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Szarża
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 33% Zyskujesz nieustępliwość i pędzisz naprzód, popychając wrogów, a następnie wyprowadzasz zamaszysty cios, który zadaje *100% pkt. obrażeń i ich odrzuca.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt. Czas odnowienia: 0 sek.
Wzmocniona Szarża: Wrogowie odrzuceni przez Szarżę, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują *100% pkt. obrażeń i są ogłuszeni na 3 sek.
Potężna Szarża: Czas odnowienia Szarży jest skrócony o 3 sek. za każdym razem, gdy pchnie wroga na element otoczenia, maksymalnie do 9 sek.
Mocarna Szarża: Zranienie wrogów Szarżą sprawia, że zostają odsłonięci na [4] sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Stalowy Potrzask
Ładunki:2 Czas odnowienia ładunku:0.25 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 25% Ciskasz trzema łańcuchami, które zadają *100% pkt. obrażeń i przyciągają wrogów.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt. Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Wzmocniony Stalowy Potrzask: Stalowy Potrzask sprawia również, że wrogowie są odsłonięci przez 3 sek.
Porywczy Stalowy Potrzask: Jeśli Stalowy Potrzask zrani wroga, zyskasz berserkowanie na 2 sek.
Ładunki:2 Czas odnowienia ładunków:15 sek. Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 50% Próbujesz wykonać zabójczy cios i zadajesz *100% pkt. obrażeń wrogom przed tobą.
Jeśli zabijesz w ten sposób wroga, czas odnowienia zostanie wyzerowany.Jeśli zabijesz w ten sposób wroga, ładunek zostanie zwrócony.
Porywczy Śmiertelny Cios: Jeśli Śmiertelny Cios zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz 20 pkt. furii.
Wojowniczy Śmiertelny Cios: Jeśli Śmiertelny Cios zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz berserkowanie na 3 sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Rozerwanie
Czas odnowienia:0 sek. Ładunki:2 Czas odnowienia ładunku:10 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 50% Przeszywasz wrogów przed sobą, zadając im *100% pkt. obrażeń, po czym wyrywasz z nich broń, zadając wrogom pełne obrażenia od krwawienia i usuwając z nich krwawienie.
Awans:
Czas odnowienia ładunku: 10 sek. {else} Czas odnowienia: 0 sek.
Wzmocnione Rozerwanie: Wyrwanie broni z wroga podczas Rozerwania powoduje eksplozję, która zadaje [*]*100% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek. Te obrażenia są zwiększone o [0.1 * 100|%x|] za każde 50 pkt. siły.
Obecna premia: [0 * 100|%x|]
Porywcze Rozerwanie: Trafienie co najmniej 1 wroga Rozerwaniem przywraca 22% twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
Wojownicze Rozerwanie: Trafianie wrogów Rozerwaniem zwiększa twoją szybkość ataku o [0.4 * 100|%+|] na sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Gniew Berserkera
Czas odnowienia:0 sek. Wybuchasz gniewem, odrzucając pobliskich wrogów, i zyskujesz berserkowanie oraz nieustępliwość na 5 sek. Przez następne sek. zadawanie bezpośrednich obrażeń umiejętnościami Podstawowymi zapewnia berserkowanie na 5 sek.
Największy Gniew Berserkera: Kiedy Gniew Berserkera jest aktywny, za każde wykorzystane przez ciebie 50 pkt. furii premia do obrażeń od berserkowania jest zwiększona o x25%, maksymalnie do [1 * 100|%x|].
Większy Gniew Berserkera: Kiedy Gniew Berserkera jest aktywny, zyskujesz [0.2 * 100|%+|] do szybkości ruchu, a generowanie furii jest zwiększone o [0.3 * 100|%x|].
Barbarzyńca Umiejętności
Żelazna Nawałnica
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: [24.1667% Aktywuj 3 razy, aby przytwierdzić łańcuch do swojej broni i wykonać atak: Najpierw uderzasz swoją dwuręczną bronią obuchową w ziemię i zadajesz wrogom *100% pkt. obrażeń oraz ogłuszasz ich na sek. Potem wykonujesz przed sobą zamach dwuręczną bronią sieczną, zadając wrogom *100% pkt. obrażeń i wywołując u nich [*]*100% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu sek. Na koniec wykonujesz wokół siebie atak bronią w każdej ręce i zadajesz przy każdym trafieniu *100% pkt. obrażeń.
Większa Żelazna Nawałnica: Żelazna Nawałnica ma szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o +30% i zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x40%.
Największa Żelazna Nawałnica: Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogowi po zmianie broni skraca czas odnowienia Żelaznej Nawałnicy o 1 sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Zew Starożytnych
Czas odnowienia:0 sek. Wzywasz 3 starożytnych, którzy będą walczyć u twego boku przez 6 sek.
Korlik doskakuje do wrogów i zadaje im *100% pkt. obrażeń, a następnie wykonuje serię ciosów bronią, zadając przy każdym trafieniu *100% pkt. obrażeń. Talik wiruje i wykonuje błyskawiczne ataki wymierzone we wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń. Madok rozdziera ziemię pod nogami wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń.
Większy Zew Starożytnych: Kiedy Zew Starożytnych jest aktywny, zyskujesz premię +20% do szybkości ataku oraz x10% do zadawanych obrażeń.
Największy Zew Starożytnych: Każdy ze Starożytnych zyskuje dodatkową moc: Korlik: Otrzymujesz 10 pkt. furii za każdym razem, gdy Korlik zrani wroga, używając Amoku. Talik: Wrogowie zostają spowolnieni o 50% na 1 sek., gdy zrani ich Trąbą Powietrzną. Madok: Ma 30% szans na ogłuszenie wrogów na 3 sek., kiedy używa Wypiętrzenia.
Druid Umiejętności
Ziemny Szaniec
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 30% Otaczają cię na sek. skały, które zapewniają barierę pochłaniającą obrażenia równe 45% twojego podstawowego zdrowia ({shield:BUFF_SHIELD}).
Awans:
Wartość bariery: 45%
Wzmocniony Ziemny Szaniec: Kiedy Ziemny Szaniec jest aktywny, zapewnia ci nieustępliwość.
Wrodzony Ziemny Szaniec: Kiedy Ziemny Szaniec zostanie zniszczony lub przestanie działać, wylatują z niego skalne odłamki, które zadają *100% pkt. obrażeń wrogom wokół. Obrażenia te są zwiększone przez premie do barier.
Zachowawczy Ziemny Szaniec: Użycie Ziemnego Szańca zapewnia 18% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) w postaci umocnienia.
Druid Umiejętności
Obezwładniający Ryk
Czas odnowienia: 0 sek. Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i wydajesz potężny ryk, który zmniejsza obrażenia zadawane przez pobliskich wrogów o [0.7 * 100|%|] przez sek.
Awans:
Czas odnowienia: 0 sek.
Wzmocniony Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk zapewnia ci umocnienie równe 22% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
Zachowawczy Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk przywraca ci również co sekundę przez cały czas działania 4% twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.04]).
Wrodzony Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk spowalnia również wrogów o 65% przez cały czas działania.
Druid Umiejętności
Zbroja Cyklonu
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 25% Działanie pasywne: Otaczają cię potężne wichry, zapewniając 10% redukcji obrażeń niefizycznych.
Działanie aktywne: Wichry gwałtownie się rozszerzają, odrzucając wrogów i zadając *100% pkt. obrażeń.
Zachowawcza Zbroja Cyklonu: Co 10 sek. Zbroja Cyklonu wzmacnia się, powodując, że zadawane ci obrażenia zapewniają ci 30% redukcji obrażeń na 2 sek.
Wrodzona Zbroja Cyklonu: Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu zostają odsłonięci na 3 sek.
Wzmocniona Zbroja Cyklonu: Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu są również spowolnieni o 70% na sek.
Druid Umiejętności
Zew Krwi
Generuje:20 pkt. siły duchowej Czas odnowienia: 0 sek. Przemieniasz się w wilkołaka i wydajesz przeraźliwy skowyt, który przywraca ci [0.2 * 100|1%|] maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Awans:
Leczenie: [0.2 * 100|1%|] zdrowia
Wzmocniony Zew Krwi: Zabijanie wrogów skraca czas odnowienia Zewu Krwi o 1 sek.
Wrodzony Zew Krwi: Zew Krwi generuje także 20 pkt. siły duchowej.
Zachowawczy Zew Krwi: Zew Krwi zwiększa także twoją szybkość ataku o +15% przez sek.
Druid Umiejętności
Tratowanie
Generuje:40 pkt. siły duchowej. Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 20% Przemieniasz się w niedźwiedziołaka, zyskujesz nieustępliwość i szarżujesz na wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń oraz ich odrzucając.
Odrzuceni wrogowie, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują dodatkowo *100% pkt. obrażeń i zostają ogłuszeni na sek.
Awans:
Obrażenia: *100% Obrażenia od zderzenia z przeszkodami terenowymi: *100% pkt.
Wzmocnione Tratowanie: Tratowanie zadaje [1.5 * 100|%x|] dodatkowych obrażeń. Premia jest obniżona o [0.5 * 100|%x|] za każdego kolejnego trafionego wroga.
Naturalne Tratowanie: Użycie Tratowania zapewnia 20% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) w postaci umocnienia.
Okrutne Tratowanie: Użycie Tratowania zapewnia 40 pkt. siły duchowej.
Druid Umiejętności
Huragan
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 22.4238% Tworzysz wokół siebie huragan, który zadaje *100% pkt. obrażeń wrogom wokół w ciągu 8.4 sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Huragan: Wrogowie zranieni przez Huragan są spowolnieni o 25% na sek.
Naturalny Huragan: Huragan ma [0.15 * 100|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
Koszt: 0 pkt. siły duchowej{else}Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 4% Wydobywasz z ziemi wielki, toczący się głaz, który wielokrotnie odrzuca wrogów, zadając im przy każdym trafieniu *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Głaz: Kiedy Głaz dociera do końca swojej drogi, trafieni wrogowie zostają spowolnieni o 30% na sek. Jeśli Głazprzytłoczy wrogów, zostaną zamiast tego ogłuszeni na sek.
Naturalny Głaz: Kiedy masz umocnienie, szansa na trafienie krytyczne Głazem jest zwiększona o +20%.
Okrutny Głaz: Szansa na trafienie krytyczne Głazu jest zwiększona o [0.03 * 100|%+|] za każde zadanie nim obrażeń.
Druid Umiejętności
Kruki
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 45% Działanie pasywne:1 |4Kruk:Kruki:Kruków; |4krąży:krążą:krąży; ci nad głową i co jakiś czas |4atakuje:atakują:atakuje; twoich wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń co 5 sek.
Działanie aktywne: Stado kruków atakuje wskazany obszar i zadaje *100% pkt. obrażeń przez 6 sek.
Awans:
Obrażenia pasywne: *100% Obrażenia aktywne: *100%
Wzmocnione Kruki: Zyskujesz premię +8% do szansy na trafienie krytyczne na 6 sek., gdy atakujesz wrogów trafionych wcześniej przez Kruki.
Zdziczałe Kruki: Wrogowie znajdujący się wewnątrz stada Kruków w chwili, gdy jest ono aktywowane, zostają odsłonięci na 3 sek.
Brutalne Kruki: Co jakiś czas dodatkowe Kruki (2) atakują wrogów. Zwiększa pasywne obrażenia zadawane przez Kruki o [0.4 * 100|%x|].
Druid Umiejętności
Trujący Pełzacz
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 28% Działanie pasywne: 1 |4trujący pełzacz wyrasta:trujące pełzacze wyrastają:trujących pełzaczy wyrasta; z ziemi co 7 sek. i |4zadaje:zadają:zadaje; wrogowi na danym obszarze [*]*100% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu sek.
Działanie aktywne: pnącze pęta wszystkich zatrutych wrogów znajdujących się wokół i unieruchamia ich na sek. oraz zatruwa ich, zadając [*]*100% pkt. obrażeń w ciągu sek.
Wzmocniony Trujący Pełzacz: Czas działania efektu unieruchomienia zapewnianego przez Trującego Pełzacza jest wydłużony o 1 sek.
Zdziczały Trujący Pełzacz: Czas działania efektu zatrucia zapewnianego przez Trującego Pełzacza jest wydłużony o 3 sek.
Brutalny Trujący Pełzacz: Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o +20% przeciwko wrogom spętanym przez Trującego Pełzacza.
Druid Umiejętności
Wilki
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 50% Działanie pasywne: Przywołujesz 2 wilczych kompanów, którzy kąsają wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń.
Działanie aktywne: Rozkazujesz wilkom, by skupiły ataki na jednym wrogu, doskoczyły do niego i zadały przy tym *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia pasywne: *100% Obrażenia aktywne: *100%
Wzmocniona Wataha: Wilki zadają obrażenia zwiększone o x25% unieruchomionym, ogłuszonym, spowolnionym lub zatrutym celom.
Brutalna Wataha: Po zadaniu trafienia krytycznego twoje Wilki zyskują premię +25% do szybkości ataku na 3 sek.
Zdziczała Wataha: Szczęśliwy traf: Ataki twoich Wilków mają do 40% szans na zapewnienie ci umocnienia równego 8% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_B_FORTIFY})).
Druid Umiejętności
Wścieklizna
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 50% Przemieniasz się w wilkołaka i zarażasz wrogów przed sobą przez ugryzienie, zadając *100% pkt. obrażeń oraz dodatkowo [*]*100% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu sek.
Zarażeni wrogowie przekazują Wściekliznę innym celom wokół.
Awans:
Obrażenia początkowe: *100% Obrażenia od zatrucia: [*]*100%
Wzmocniona Wścieklizna: Obrażenia od zatrucia zadawane przez Wściekliznę rosną również z czasem działania choroby. Umiejętność zadaje dodatkowo x30% pkt. obrażeń przy maksymalnym czasie działania.
Naturalna Wścieklizna: Wścieklizna roznosi się 50% szybciej.
Okrutna Wścieklizna: Wścieklizna zadaje całkowite obrażenia od zatrucia w [4] sek. zamiast w [6] sek.
Druid Umiejętności
Kataklizm
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 63.9702% Potężna burza podąża za tobą przez sek. Tornada odrzucają wrogów, a wokół uderzają pioruny, zadając *100% pkt. obrażeń.
Większy Kataklizm: Czas działania Kataklizmu jest wydłużony o 4 sek.
Największy Kataklizm: Uderzenia błyskawicy wywołane przez Kataklizm sprawiają, że wrogowie stają się odsłonięci na 3 sek.
Druid Umiejętności
Niedźwiedzi Szał
Czas odnowienia: 0 sek. Przemieniasz się w nieustępliwego{else} upiornego niedźwiedziołaka na sek. i zyskujesz premię x20% do obrażeń oraz 20% do redukcji obrażeń{/if}. Premia do obrażeń wzrasta o 3% co sekundę, kiedy jesteś w tej postaci.
Zabijanie wrogów wydłuża czas działania o 1 sek., maksymalnie do 5 dodatkowych sekund.
Użycie Niedźwiedziego Szału powoduje, że wrogowie na obszarze otrzymują *100% pkt. obrażeń i zostają spowolnieni o 50% na sek.
Większy Niedźwiedzi Szał: Niedźwiedzi Szał zapewnia ci nieustępliwość na 6 sek.
Największy Niedźwiedzi Szał: Zyskujesz 8% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) jako umocnienie, kiedy Niedźwiedzi Szał jest aktywny.
Druid Umiejętności
Rany Szarpane
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 7% Przemieniasz się w wilkołaka, zyskujesz niewrażliwość i błyskawicznie przeskakujesz 10 razy między wrogami na obszarze oraz zadajesz im *100% pkt. obrażeń.
Większe Rany Szarpane: Za każdym razem, gdy Rany Szarpane wywołują trafienie krytyczne, odzyskujesz 5% maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Największe Rany Szarpane: Pierwsze trafienie Ranami Szarpanymi jest gwarantowanym trafieniem krytycznym i zadaje obrażenia zwiększone o x1.5*100%.
Druid Umiejętności
Petryfikacja
Czas odnowienia: 0 sek. Przemieniasz wszystkich wrogów w kamień i ogłuszasz ich na sek. Zadajesz zwiększone o x30% obrażenia od trafień krytycznych celom pod działaniem Petryfikacji.
W przypadku bossów premia do obrażeń od trafień krytycznych jest zwiększona do x50%, a czas jej działania jest wydłużony do sek.
Większa Petryfikacja: Czas działania efektu Petryfikacji jest wydłużony o 1 sek.
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 8.7327% Zamieniasz się w krwawą mgłę i otrzymujesz niewrażliwość na sek. Twoja szybkość ruchu jest zmniejszona o 20% i co jakiś czas zadajesz wrogom *100% pkt. obrażeń oraz przywracasz sobie [0.005 * 100|1%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Awans:
Przywraca [0.005 * 100|1%|] pkt. zdrowia Czas odnowienia: 0 sek.
Wzmocniona Krwawa Mgła: Użycie umiejętności, która przytłacza, skraca czas odnowienia Krwawej Mgły o [2] sek.
Upiorna Krwawa Mgła: Krwawa Mgła pozostawia za sobą zwłoki co 0.95 sek.
Przerażająca Krwawa Mgła: Za każdym razem, gdy Krwawa Mgła trafia wroga, zapewnia ci umocnienie równe 0.5% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})).
Nekromanta Umiejętności
Kościane Widmo
Czas odnowienia:0 sek. Koszt esencji:cała posiadana. Szansa na szczęśliwy traf: 33% Pochłaniasz całą swoją esencję, by przyzwać kościanego ducha, który wyszukuje wrogów. Po dosięgnięciu przeciwnika duch wybucha, zadając *100% pkt. obrażeń celowi i wszystkim wrogom wokół. Obrażenia te są zwiększone o [0.03 * 100|%x|] za każdy punkt esencji wydany na użycie Kościanego Widma.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Kościane Widmo: Jeśli Kościane Widmo wywołuje trafienie krytyczne, jego czas odnowienia zostaje skrócony o 7 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie zdolności.
Upiorne Kościane Widmo: Kościane Widmo ma dodatkowo [0.1 * 100|%+|] szans na trafienie krytyczne.
Przerażające Kościane Widmo: Po trafieniu wroga Kościanym Widmem generujesz 30 pkt. esencji w ciągu kolejnych sek.
Nekromanta Umiejętności
Więzienie z Kości
Czas odnowienia:0 sek. Przywołujesz spod ziemi więzienie z kości, które ma {pet_health:BoneWall} pkt. wytrzymałości i otacza wskazany obszar na sek.
Awans:
Wytrzymałość Więzienia z Kości: {pet_health:BoneWall} Czas odnowienia: 0 sek.
Wzmocnione Więzienie z Kości: Jeśli wróg zostanie uwięziony przez Więzienie z Kości, zyskujesz 25 pkt. esencji oraz dodatkowe 5 za każdego uwięzionego wroga.
Upiorne Więzienie z Kości: Wrogowie w Więzieniu z Kości stają się odsłonięci.
Przerażające Więzienie z Kości: Zyskujesz umocnienie równe 8% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MODB_FORTIFY})) za każdego wroga schwytanego w Więzieniu z Kości.
Nekromanta Umiejętności
Wybuch Zwłok
Koszt:{Resource Cost} pkt. esencji. Szansa na szczęśliwy traf: 40% Uwalniasz ze zwłok cuchnące miazmaty, które zadają [*]*100% pkt. obrażeń od Cienia w ciągu sek.{else}Wybuchając, zwłoki zadają *100% pkt. obrażeń pobliskim wrogom.
Awans:
Obrażenia: [*]*100%{else}*100% pkt.
Wzmocniony Wybuch Zwłok: Zwiększa promień Wybuchu Zwłok o 15%.
Morowy Wybuch Zwłok: Wybuch Zwłok staje się umiejętnością Ciemności. Zamiast eksplozji wyzwolone zostają cuchnące miazmaty, które zadają [*]*100% pkt. obrażeń od Cienia w ciągu 6 sek.
Zaraźliwy Wybuch Zwłok: Wybuch Zwłok zadaje spowolnionym, ogłuszonym lub odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x8%. Te premie do obrażeń mogą się kumulować.
Nekromanta Umiejętności
Trupie Macki
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 20% Ze zwłok wystrzeliwują żyły przyciągające wrogów, które ogłuszają ich na sek. oraz zadają im *100% pkt. obrażeń. Umiejętność nie pochłania zwłok.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt. Czas odnowienia: 0 sek.
Wzmocnione Trupie Macki: Wrogowie znajdujący się w zasięgu Trupich Macek zostają spowolnieni o 50% przed przyciągnięciem.
Morowe Trupie Macki: Istnieje [0.35 * 100|%|] szans, że Trupie Macki pozostawią krwawą kulę, gdy zadadzą wrogom obrażenia.
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 63.7956% Przyzywasz głęboko pogrzebane zwłoki. Przez następne sek. pojawiają się rozszalałe szkielety, które wybuchają w pobliżu wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń.
Większa Armia Umarłych: Kiedy rozszalałe szkielety z Armii Umarłych wybuchają, mają 1*100% szans na pozostawienie po sobie zwłok.
Największa Armia Umarłych: Armia Umarłych powoduje również wskrzeszenie Szkieletowych Wojowników oraz Szkieletowych Magów.
Nekromanta Umiejętności
Nawałnica Kości
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 39.6026% Wirująca nawałnica kości otacza ciebie i twojego golema, zadając *100% pkt. obrażeń wrogom wokół w ciągu sek.
Większa Nawałnica Kości: Twoja redukcja obrażeń jest zwiększona o 15%, kiedy aktywna jest Nawałnica Kości.
Największa Nawałnica Kości: Twoja szansa na trafienie krytyczne zostaje zwiększona o +20%, kiedy aktywna jest Nawałnica Kości.
Nekromanta Umiejętności
Fala Krwi
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 20% Tworzysz uderzeniową falę krwi, która zadaje *100% pkt. obrażeń i odrzuca wrogów.
Większa Fala Krwi: Fala Krwi spowalnia wrogów o 50% na sek.
Największa Fala Krwi: Fala Krwi pozostawia na swojej drodze 3krwawe kule.
Łotr Umiejętności
Granat Dymny
Czas odnowienia:0 sek. Rzucasz we wrogów dymną miksturę, która oszałamia ich na sek.
Awans:
Czas działania oszołomienia: sek.
Wzmocniony Granat Dymny: Wrogowie znajdujący się pod wpływem Granatu Dymnego otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o x25%.
Kontrujący Granat Dymny: Szczęśliwy traf: Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogom pod wpływem Granatu Dymnego ma do 25% szans na skrócenie jego czasu odnowienia o 1 sek. albo o 3 sek., jeśli przeciwnik jest odsłonięty.
Obalający Granat Dymny: Jeśli wróg jest odsłonięty, spowolniony albo wyziębiony, jego oszołomienie od Granatu Dymnego trwa o x20% dłużej.
Łotr Umiejętności
Kolczatki
Ładunki:2 Czas odnowienia ładunku:0.25 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 25% Odskakujesz do tyłu i rzucasz na ziemię kolczatki, które zadają *100% pkt. obrażeń i spowalniają wrogów o 50%. Czas działania: 7 sek.
Wzmocnione Kolczatki: Wrogowie otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o [0.05 * 100|%x|] za każdą sekundę spędzoną pod wpływem Kolczatek.
Zdyscyplinowane Kolczatki: Twoja szansa na trafienie krytyczne wrogów pod wpływem twoich Kolczatek jest zwiększona o [0.05 * 100|%+|]. Wartość ta jest podwojona w przypadku odsłoniętych wrogów.
Metodyczne Kolczatki: Kolczatki zadają teraz obrażenia od Zimna i wyziębiają wrogów o 25% na sekundę.
Łotr Umiejętności
Nasycenie Trucizną
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 33% Nasycasz swoją broń śmiercionośną trucizną. Twoje następne 2Nasycalne umiejętności zadają obrażenia od Trucizny oraz dodatkowo 1*100/5*5% swoich obrażeń podstawowych w postaci obrażeń od zatrucia w ciągu sek.
Awans:
Obrażenia od zatrucia: 1*100/5*5%
Wzmocnione Nasycenie Trucizną: Czas trwania zatrucia wywołanego przez nasycenie Trucizną jest wydłużony o 1 sek.
Spojone Nasycenie Trucizną: Szczęśliwy traf: Umiejętności nasycone Trucizną mają 30% szans na nałożenie podwójnych obrażeń od zatrucia wraz z upływem czasu.
Czas odnowienia:0 sek. Nasycasz swoją broń mroźnymi energiami. Twoje następne umiejętności Nasycalne (2) zadają obrażenia od Zimna oraz przy każdym trafieniu wyziębiają wrogów o 25%.
Awans:
Wartość wyziębienia: 25%
Wzmocnione Nasycenie Zimnem: Szczęśliwy traf: Umiejętności nasycone Zimnem mają 40% szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
Spojone Nasycenie Zimnem: Umiejętności nasycone Zimnem zadają x20% obrażeń wrogom o ograniczonej kontroli. Wartość ta jest podwojona w przypadku zamrożonych wrogów.
Stopione Nasycenie Zimnem: Szczęśliwy traf: Trafienia krytyczne zadane umiejętnościami nasyconymi Zimnem mają do 20% szans na natychmiastowe zamrożenie wrogów na sek.
Łotr Umiejętności
Nasycenie Cieniem
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf:33% Nasycasz swoją broń jątrzącymi cieniami. Twoje następne (2) Nasycalne umiejętności zadają obrażenia Cienia i zakażają wrogów na 6 sek. Zakażeni wrogowie po śmierci wybuchają, zadając *100% pkt. obrażeń wszystkim pobliskim celom.
Jeśli zakażenie dobiegnie końca, zanim wróg zginie, zada *100% pkt. obrażeń tylko temu wrogowi.
Awans:
Obrażenia od eksplozji: *100% Obrażenia przy zakończeniu działania: *100%
Wzmocnione Nasycenie Cieniem: Masz premię +15% do szansy na trafienie krytyczne przeciwko okaleczonym wrogom pod wpływem Nasycenia Cieniem.
Spojone Nasycenie Cieniem: Wrogowie zainfekowani Nasyceniem Cieniem otrzymują zwiększone o x12% obrażenia niefizyczne przez sek.
Stopione Nasycenie Cieniem: Główna eksplozja Nasycenia Cieniem sprawia, że wrogowie stają się odsłonięci na 2 sek.
Łotr Umiejętności
Mroczny Całun
Czas odnowienia:0 sek. Otaczasz się ochronnymi cieniami (maksymalnie 5). Zyskujesz premię [0.08 * 100|1%|] do redukcji obrażeń za aktywny cień. Za każdym razem, gdy otrzymujesz bezpośrednie obrażenia, są one zredukowane, a jeden z cieni zostaje pochłonięty.
Awans:
Redukcja obrażeń: [0.08 * 100|1%|].
Wzmocniony Mroczny Całun: Istnieje [0.14 * 100|%|] szans na to, że cienie z Mrocznego Całunu nie zostaną pochłonięte.
Kontrujący Mroczny Całun: Kiedy masz aktywne cienie (co najmniej [2]) z Mrocznego Całunu, zyskujesz premię [0.08 * 100|%+|] do szansy na trafienie krytyczne.
Obalający Mroczny Całun: Każdy aktywny cień z Mrocznego Całunu zapewnia ci [0.04 * 100|%+|] do szybkości ruchu.
Łotr Umiejętności
Pęd
Ładunki:2 Czas odnowienia ładunku:0.25 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 25% Pędzisz naprzód i tniesz wrogów, zadając *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek. Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Pęd: Wrogowie, którym Pęd zadał obrażenia, otrzymują przez sek. obrażenia od twoich trafień krytycznych zwiększone o x15%.
Zdyscyplinowany Pęd: Pęd spowalnia trafionych wrogów o [0.3* 100|%|] na sek. Cele spowolnione wcześniej zostaną zamiast tego oszołomione na 2 sek.
Metodyczny Pęd: Zadawanie obrażeń Pędem wrogom o ograniczonej kontroli skraca czas odnowienia ładunku o 0.5 sek., maksymalnie do 4 sek. za każde użycie umiejętności.
Łotr Umiejętności
Cienisty Krok
Ładunki:2 Czas odnowienia ładunku:9 sek. Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 100% Zyskujesz nieustępliwość i przemykasz szybko wśród cieni, a następnie dźgasz od tyłu wroga i zadajesz mu *100% pkt. obrażeń. Zyskujesz następnie 50% do szybkości ruchu przez 2 sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Cienisty Krok: Zranienie wroga Cienistym Krokiem zwiększa twoją szansę na zadanie mu trafienia krytycznego o +8% na sek.
Zdyscyplinowany Cienisty Krok: Czas odnowienia Cienistego Kroku jest skrócony o 3 sek., kiedy przy użyciu tej umiejętności ranisz wroga, który nie otrzymał od niej obrażeń w ciągu ostatnich 4 sek.
Metodyczny Cienisty Krok: Wrogowie, którzy otrzymali obrażenia od Cienistego Kroku, zostają ogłuszeni na sek.
Łotr Umiejętności
Trująca Pułapka
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 20% Tworzysz pułapkę, która uzbraja się po sek. Gdy wróg zajdzie się w jej zasięgu, pułapka się aktywuje, a następnie zadaje wrogom na jej obszarze *100% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 9 sek.
Możesz mieć jednocześnie 4 |4uzbrojoną pułapkę:uzbrojone pułapki:uzbrojonych pułapek;.
Awans:
Obrażenia od zatrucia: *100%
Obalająca Trująca Pułapka: Zadajesz obrażenia od Trucizny zwiększone o x10% wrogom stojącym na Trującej Pułapce.
Kontrująca Trująca Pułapka: Trująca Pułapka ma przy aktywacji 30% szans na wyzerowanie czasów odnowienia twoich umiejętności Nasycania.
Wzmocniona Trująca Pułapka: Przy aktywacji Trująca Pułapka powala wrogów na sek.
Łotr Umiejętności
Maskowanie
Czas odnowienia:0 sek. Znikasz wrogom z oczu, zyskując zaawansowaną formę ukrycia na 5 sek. Efekt ten nie zostanie przerwany po otrzymaniu obrażeń.
Gdy Maskowanie jest aktywne, zapewnia ci również nieustępliwość i premię [0.3 * 100|%+|] do szybkości ruchu, a także pozwala swobodnie przenikać przez wrogów.
Użycie umiejętności ataku w trakcie trwania Maskowania przerwie ten efekt.
Awans:
Czas odnowienia: 0 sek.
Wzmocnione Ukrycie: Odzyskujesz [40] pkt. energii, kiedy wchodzisz w tryb maskowania.
Kontrujące Ukrycie: Umiejętność, która przerwie maskowanie, ma zagwarantowane trafienie krytyczne.
Obalające Ukrycie: Umiejętność, która przerwie maskowanie, zawsze również sprawia, że wrogowie stają się odsłonięci przez 6 sek.
Łotr Umiejętności
Grad Strzał
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 2% Strzały spadają falami na duży obszar 2 razy, a każda fala zadaje *100% pkt. obrażeń.
Największy Grad Strzał: Pierwsza fala Gradu Strzał powala wrogów na sek.
Większy Grad Strzał: Efekty umiejętności Nasycenia nałożone przez Grad Strzał są silniejsze o x30%.
Łotr Umiejętności
Zabójcza Pułapka
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 8% Tworzysz pułapkę, która uzbraja się po sek. Gdy wróg zajdzie się w jej zasięgu, pułapka się aktywuje, a następnie wybucha, zadając w sumie *100% pkt. obrażeń każdemu wrogowi w polu rażenia.
Większa Zabójcza Pułapka: Wrogowie są przyciągani do Zabójczej Pułapki, kiedy ta się aktywuje.
Największa Zabójcza Pułapka: Jeśli Zabójcza Pułapka zabije wroga, jej czas odnowienia zostaje skrócony o 12 sek.
Łotr Umiejętności
Klon Cienia
Czas odnowienia:0 sek. Twój Cień naśladuje twoje działania przez sek. Ten Klon Cienia zadaje równowartość 60% twoich obrażeń.
Większy Klon Cienia: Zyskujesz nieustępliwość na 5 sek. po użyciu Klona Cienia.
Największy Klon Cienia: Twój Klon Cienia zadaje dodatkowo równowartość 20% twoich obrażeń.
Czarodziej Umiejętności
Tarcza Płomieni
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 35% Spowijasz się w płomienie na sek. i podpalasz pobliskich wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń na sekundę.
Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zyskujesz niewrażliwość.
Awans:
Czas działania: Obrażenia od podpalenia: *100%
Wzmocniona Tarcza Płomieni: Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zapewnia premię [0.25 * 100|%+|] do szybkości ruchu.
Mistyczna Tarcza Płomieni: Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zyskujesz premię [0.25 * 100|%|] do redukcji kosztu many.
Lśniąca Tarcza Płomieni: Tarcza Płomieni przywraca ci równowartość [0.5 * 100|%|] brakujących punktów zdrowia.
Efekt zaklinania: Tarcza Płomieni aktywuje się automatycznie, gdy otrzymujesz śmiertelne obrażenia. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 120 sek.
Czarodziej Umiejętności
Nova Mrozu
Czas odnowienia:0 sek. Ładunki:2 Czas odnowienia ładunku:24 sek. Wyzwalasz mroźną nawałnicę, która zamraża wrogów wokół ciebie na sek.
Awans:
Czas odnowienia: 0 Czas odnowienia ładunku: 24
Wzmocniona Nova Mrozu: Zabijanie wrogów zamrożonychNovą Mrozu skraca jej czas odnowienia o 1 sek., maksymalnie do 4 sek. za każde użycie umiejętności.
Mistyczna Nova Mrozu: Nova Mrozu sprawia, że wrogowie są odsłonięci przez 4 sek. W przypadku bossów efekt ten trwa 6 sek.
Lśniąca Nova Mrozu: Nova Mrozu generuje 4 pkt. many za każdego trafionego wroga.
Efekt zaklinania: Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Przyzywania mają 30% szans na wyzwolenie Novy Mrozu przy trafieniu wroga.
Czarodziej Umiejętności
Pancerz Lodu
Czas odnowienia:0 sek. Wyrasta wokół ciebie lodowa bariera, która utrzymuje się przez sek. i pochłania obrażenia równe 30% twojego podstawowego zdrowia ({shield:ICE_BARRIER} pkt.). Kiedy Pancerz Lodu jest aktywny, równowartość 5% zadawanych przez ciebie obrażeń dodawana jest do tej bariery.
Awans:
Wartość bariery: {shield:ICE_BARRIER}
Wzmocniony Pancerz Lodu: Kiedy Pancerz Lodu jest aktywny, masz regenerację many powiększoną o [0.25 * 100|%x|].
Mistyczny Pancerz Lodu: Obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom zapewniają o [0.5 * 100|%|] mocniejszą barierę za Pancerz Lodu.
Lśniący Pancerz Lodu: Istnieje 15% szans na to, że wrogowie, których ataki trafią cię w czasie działania Pancerza Lodu, zostaną zamrożeni na sek.
Efekt zaklinania: Jeśli staniesz się celem ataku, masz 5% szans na użycie Pancerza Lodu.
Czarodziej Umiejętności
Teleportacja
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 65% Przemieniasz się w błyskawicę, zyskujesz nieustępliwość i doskakujesz we wskazane miejsce, po czym zadajesz tam wokół siebie *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% Czas odnowienia: 0 sek.
Lśniąca Teleportacja: Po Teleportacji zyskujesz premię 30% do redukcji obrażeń na 3 sek.
Mistyczna Teleportacja: Przez sek. po TeleportacjiRoziskrzona Energia trafia 2 dodatkowych wrogów.
Wzmocniona Teleportacja: Czas odnowienia Teleportacji jest skrócony o 0.5 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 3 sek.
Efekt zaklinania: Odskok zostaje zastąpiony Teleportacją na niewielką odległość, której czas odnowienia wynosi 17 sek. Ta wersja Teleportacji nie zapewnia nieustępliwości.
Czarodziej Umiejętności
Lodowe Ostrza
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 15% Na 6 sek. przyzywasz dwa lodowe ostrza, które szybko sieką przeciwników, zadając im *100% pkt. obrażeń i mają [0.4 * 100|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 2 sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Lodowe Ostrza: Czas odnowienia Lodowych Ostrzy jest skrócony o 0.5 sek. za każdym razem, kiedy trafiają one odsłoniętego wroga.
Przyzwane Lodowe Ostrza: [0.2 * 100|%|] równowartości redukcji czasu odnowienia Wzmocnionych Lodowych Ostrzy obejmuje twoje pozostałe umiejętności.
Inwokowane Lodowe Ostrza: Twoje Lodowe Ostrza zyskują premię [0.1 * 100|%+|] do szybkości ataku za każde aktywne Lodowe Ostrza.
Efekt zaklinania: Za każde wykorzystane przez ciebie 40 sek. czasu odnowienia rzucasz Lodowe Ostrza na losowego wroga.
Czarodziej Umiejętności
Włócznia Błyskawic
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 5% Przyzywasz włócznię błyskawic, która wyszukuje wrogów przez 6 sek., zadając przy każdym trafieniu *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniona Włócznia Błyskawic: Po wykonaniu trafienia krytycznego Włócznia Błyskawic ma zwiększoną o [0.05 * 100|%+|] kumulującą się szansę na trafienie krytyczne podczas swojego działania.
Przyzwana Włócznia Błyskawic: Zbieranie Roziskrzonej Energii zwiększa obrażenia od twojej następnej Włóczni Błyskawic o [0.2 * 100|%x|], maksymalnie do [0.2 * 8 * 100|%x|].
Inwokowane Włócznia Błyskawic: Trafienie krytyczne przy użyciu Włóczni Błyskawic ogłusza wrogów na sek.
Efekt zaklinania: Pochłonięcie Roziskrzonej Energii zapewnia 10% szans na przyzwanie Włóczni Błyskawic.
Czarodziej Umiejętności
Inferno
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 5*2% Przywołujesz ognistego węża, który zaciska się wokół wskazanego obszaru oraz podpala wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń w ciągu 8 sek.
Większe Inferno: Inferno wielokrotnie przyciąga wrogów do środka.
Największe Inferno: Kiedy Inferno jest aktywne, twoje umiejętności Piromancji nie zużywają many.
Czarodziej Umiejętności
Głęboki Mróz
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 2% Otaczasz się lodem i zyskujesz niewrażliwość na sek. W tym czasie stale zadajesz *100% pkt. obrażeń i wyziębiasz wrogów o 14%. Kiedy Głęboki Mróz dobiega końca, zadaje dodatkowo *100% pkt. obrażeń.
Ponowne użycie Głębokiego Mrozu kończy ten efekt wcześniej.
Większy Głęboki Mróz: Gdy działanie Głębokiego Mrozu dobiega końca, zyskujesz barierę o mocy równej 10% twojego podstawowego zdrowia ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) na 6 sek. za każdego wroga zamrożonego przez ciebie w trakcie działania umiejętności.
Największy Głęboki Mróz: Kiedy kończy się działanie Głębokiego Mrozu, czasy odnowienia twoich umiejętności (poza Mocą Specjalną) zostają zresetowane.
Czarodziej Umiejętności
Niestabilne Prądy
Czas odnowienia: 0 sek. Wyzwalasz w sobie moc błyskawic na sek. Za każdym razem, gdy używasz umiejętności Porażenia, towarzyszy jej inna losowa umiejętność Główna, Przyzywania, Mistrzostwa lub Porażenia.
Większe Niestabilne Prądy: Kiedy Niestabilne Prądy są aktywne, twoja szybkość ataku jest zwiększona o [0.25 * 100|%+|].
Największe Niestabilne Prądy: Gdy Niestabilne Prądy są aktywne, impulsy Roziskrzonej Energii są o [0.25 * 100|%|] szybsze i nie kosztują ładunków.
Diablo 4 Gold, Items, Boosting
Diablo 4 Items for Sale (6% off coupon: vhpg). Fast and Safe Diablo IV Items. 5-star service, nice discount, instant delivery.