Generuje:12 pkt. siły duchowej Szansa na szczęśliwy traf: 50% Przemieniasz się w wilkołaka i atakujesz wroga pazurami, zadając *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Pazury: Szybkość ataku Pazurów jest zwiększona o +15%.
Zaciekłe Pazury: Pazury wywołują [*]*100% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu sek.
Dzikie Pazury: Pazury mają 15% szans na podwójny atak.
Druid Umiejętności
Poturbowanie
Generuje:17 pkt. siły duchowej. Szansa na szczęśliwy traf: 30% Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i turbujesz pobliskich wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Poturbowanie: Jeśli wróg zostanie trafiony Poturbowaniem, zyskujesz umocnienie równe 3% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
Zaciekłe Poturbowanie: Zasięg i promień Poturbowania jest zwiększony o [0.25 *100|%|].
Dzikie Poturbowanie: Istnieje 20% szans na to, że Poturbowanie powali wrogów na sek.
Druid Umiejętności
Spustoszenie
Koszt:35 pkt. siły duchowej. Szansa na szczęśliwy traf: 25% Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i uderzasz w ziemię, zadając *100% pkt. obrażeń wrogom wokół.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Spustoszenie: Twoje następne Spustoszenie będzie przytłaczać co 12 sek., kiedy będziesz w pełni sił.
Pierwotne Spustoszenie: Wrogowie trafieni Spustoszeniem zadają obrażenia zmniejszone o 20% przez sek.
Szaleńcze Spustoszenie: Wrogowie przytłoczeni z użyciem Spustoszenia zostają ogłuszeni na 2 sek.
Druid Umiejętności
Rozszarpanie
Koszt: 35 pkt. siły duchowej Szansa na szczęśliwy traf: 20% Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:{else}Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków: 1 atak: Wykonujesz {else} Pęd w kierunku celu i zadajesz *100% pkt. obrażeń. 2 atak: Zadajesz *100% pkt. obrażeń. 3 atak: Wykonujesz potężny cios kończący, który zadaje *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia od pierwszego ataku: *100% Obrażenia od drugiego ataku: *100% Obrażenia od trzeciego ataku: *100%
Wzmocnione Rozszarpanie: Rozszarpanie zwiększa szybkość ataku o +30% i przywraca ci 2% maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)] pkt.), jeśli wróg zostanie trafiony.
Pierwotne Rozszarpanie: Drugi i trzeci atak Rozszarpania wywołuje również pęd. Ponadto obrażenia od trafień krytycznych Rozszarpania są zwiększone o x30%.
Szaleńcze Rozszarpanie: Trzeci atak w kombinacji Rozszarpania jest potężniejszy i wywołuje u wrogów [*]*100% obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
Druid Umiejętności
Obezwładniający Ryk
Czas odnowienia: 0 sek. Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i wydajesz potężny ryk, który zmniejsza obrażenia zadawane przez pobliskich wrogów o [0.7 * 100|%|] przez sek.
Awans:
Czas odnowienia: 0 sek.
Wzmocniony Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk zapewnia ci umocnienie równe 22% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
Zachowawczy Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk przywraca ci również co sekundę przez cały czas działania 4% twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.04]).
Wrodzony Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk spowalnia również wrogów o 65% przez cały czas działania.
Druid Umiejętności
Zew Krwi
Generuje:20 pkt. siły duchowej Czas odnowienia: 0 sek. Przemieniasz się w wilkołaka i wydajesz przeraźliwy skowyt, który przywraca ci [0.2 * 100|1%|] maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Awans:
Leczenie: [0.2 * 100|1%|] zdrowia
Wzmocniony Zew Krwi: Zabijanie wrogów skraca czas odnowienia Zewu Krwi o 1 sek.
Wrodzony Zew Krwi: Zew Krwi generuje także 20 pkt. siły duchowej.
Zachowawczy Zew Krwi: Zew Krwi zwiększa także twoją szybkość ataku o +15% przez sek.
Druid Umiejętności
Tratowanie
Generuje:40 pkt. siły duchowej. Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 20% Przemieniasz się w niedźwiedziołaka, zyskujesz nieustępliwość i szarżujesz na wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń oraz ich odrzucając.
Odrzuceni wrogowie, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują dodatkowo *100% pkt. obrażeń i zostają ogłuszeni na sek.
Awans:
Obrażenia: *100% Obrażenia od zderzenia z przeszkodami terenowymi: *100% pkt.
Wzmocnione Tratowanie: Tratowanie zadaje [1.5 * 100|%x|] dodatkowych obrażeń. Premia jest obniżona o [0.5 * 100|%x|] za każdego kolejnego trafionego wroga.
Naturalne Tratowanie: Użycie Tratowania zapewnia 20% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) w postaci umocnienia.
Okrutne Tratowanie: Użycie Tratowania zapewnia 40 pkt. siły duchowej.
Druid Umiejętności
Wścieklizna
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 50% Przemieniasz się w wilkołaka i zarażasz wrogów przed sobą przez ugryzienie, zadając *100% pkt. obrażeń oraz dodatkowo [*]*100% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu sek.
Zarażeni wrogowie przekazują Wściekliznę innym celom wokół.
Awans:
Obrażenia początkowe: *100% Obrażenia od zatrucia: [*]*100%
Wzmocniona Wścieklizna: Obrażenia od zatrucia zadawane przez Wściekliznę rosną również z czasem działania choroby. Umiejętność zadaje dodatkowo x30% pkt. obrażeń przy maksymalnym czasie działania.
Naturalna Wścieklizna: Wścieklizna roznosi się 50% szybciej.
Okrutna Wścieklizna: Wścieklizna zadaje całkowite obrażenia od zatrucia w [4] sek. zamiast w [6] sek.
Druid Umiejętności
Niedźwiedzi Szał
Czas odnowienia: 0 sek. Przemieniasz się w nieustępliwego{else} upiornego niedźwiedziołaka na sek. i zyskujesz premię x20% do obrażeń oraz 20% do redukcji obrażeń{/if}. Premia do obrażeń wzrasta o 3% co sekundę, kiedy jesteś w tej postaci.
Zabijanie wrogów wydłuża czas działania o 1 sek., maksymalnie do 5 dodatkowych sekund.
Użycie Niedźwiedziego Szału powoduje, że wrogowie na obszarze otrzymują *100% pkt. obrażeń i zostają spowolnieni o 50% na sek.
Większy Niedźwiedzi Szał: Niedźwiedzi Szał zapewnia ci nieustępliwość na 6 sek.
Największy Niedźwiedzi Szał: Zyskujesz 8% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) jako umocnienie, kiedy Niedźwiedzi Szał jest aktywny.
Druid Umiejętności
Rany Szarpane
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 7% Przemieniasz się w wilkołaka, zyskujesz niewrażliwość i błyskawicznie przeskakujesz 10 razy między wrogami na obszarze oraz zadajesz im *100% pkt. obrażeń.
Większe Rany Szarpane: Za każdym razem, gdy Rany Szarpane wywołują trafienie krytyczne, odzyskujesz 5% maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Największe Rany Szarpane: Pierwsze trafienie Ranami Szarpanymi jest gwarantowanym trafieniem krytycznym i zadaje obrażenia zwiększone o x1.5*100%.
Diablo 4 Gold, Items, Boosting
Diablo 4 Items for Sale (6% off coupon: vhpg). Fast and Safe Diablo IV Items. 5-star service, nice discount, instant delivery.