Generuje:12 pkt. siły duchowej Szansa na szczęśliwy traf: 50% Przemieniasz się w wilkołaka i atakujesz wroga pazurami, zadając *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Pazury: Szybkość ataku Pazurów jest zwiększona o +15%.
Zaciekłe Pazury: Pazury wywołują [*]*100% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu sek.
Dzikie Pazury: Pazury mają 15% szans na podwójny atak.
Druid Umiejętności
Rozszarpanie
Koszt: 35 pkt. siły duchowej Szansa na szczęśliwy traf: 20% Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:{else}Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków: 1 atak: Wykonujesz {else} Pęd w kierunku celu i zadajesz *100% pkt. obrażeń. 2 atak: Zadajesz *100% pkt. obrażeń. 3 atak: Wykonujesz potężny cios kończący, który zadaje *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia od pierwszego ataku: *100% Obrażenia od drugiego ataku: *100% Obrażenia od trzeciego ataku: *100%
Wzmocnione Rozszarpanie: Rozszarpanie zwiększa szybkość ataku o +30% i przywraca ci 2% maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)] pkt.), jeśli wróg zostanie trafiony.
Pierwotne Rozszarpanie: Drugi i trzeci atak Rozszarpania wywołuje również pęd. Ponadto obrażenia od trafień krytycznych Rozszarpania są zwiększone o x30%.
Szaleńcze Rozszarpanie: Trzeci atak w kombinacji Rozszarpania jest potężniejszy i wywołuje u wrogów [*]*100% obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
Druid Umiejętności
Zew Krwi
Generuje:20 pkt. siły duchowej Czas odnowienia: 0 sek. Przemieniasz się w wilkołaka i wydajesz przeraźliwy skowyt, który przywraca ci [0.2 * 100|1%|] maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Awans:
Leczenie: [0.2 * 100|1%|] zdrowia
Wzmocniony Zew Krwi: Zabijanie wrogów skraca czas odnowienia Zewu Krwi o 1 sek.
Wrodzony Zew Krwi: Zew Krwi generuje także 20 pkt. siły duchowej.
Zachowawczy Zew Krwi: Zew Krwi zwiększa także twoją szybkość ataku o +15% przez sek.
Druid Umiejętności
Wścieklizna
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 50% Przemieniasz się w wilkołaka i zarażasz wrogów przed sobą przez ugryzienie, zadając *100% pkt. obrażeń oraz dodatkowo [*]*100% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu sek.
Zarażeni wrogowie przekazują Wściekliznę innym celom wokół.
Awans:
Obrażenia początkowe: *100% Obrażenia od zatrucia: [*]*100%
Wzmocniona Wścieklizna: Obrażenia od zatrucia zadawane przez Wściekliznę rosną również z czasem działania choroby. Umiejętność zadaje dodatkowo x30% pkt. obrażeń przy maksymalnym czasie działania.
Naturalna Wścieklizna: Wścieklizna roznosi się 50% szybciej.
Okrutna Wścieklizna: Wścieklizna zadaje całkowite obrażenia od zatrucia w [4] sek. zamiast w [6] sek.
Druid Umiejętności
Rany Szarpane
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 7% Przemieniasz się w wilkołaka, zyskujesz niewrażliwość i błyskawicznie przeskakujesz 10 razy między wrogami na obszarze oraz zadajesz im *100% pkt. obrażeń.
Większe Rany Szarpane: Za każdym razem, gdy Rany Szarpane wywołują trafienie krytyczne, odzyskujesz 5% maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Największe Rany Szarpane: Pierwsze trafienie Ranami Szarpanymi jest gwarantowanym trafieniem krytycznym i zadaje obrażenia zwiększone o x1.5*100%.
Diablo 4 Gold, Items, Boosting
Diablo 4 Items for Sale Fast and Safe Diablo IV Items. 5-star service, nice discount, instant delivery.