Generuje:7 pkt. esencjiSzansa na szczęśliwy traf: 17% Wypuszczasz 3Kościane Odłamki, zadając *100% pkt. obrażeń każdym. Za każdym razem, gdy kolejny wróg zostanie trafiony tymi samymi odłamkami, zyskujesz 1 pkt. esencji.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Kościane Odłamki: Kościane Odłamki mają [0.25 * 100|%|] szans na wystrzelenie dodatkowych pocisków (2), jeśli użyjesz umiejętności, mając co najmniej 50 pkt. esencji.
Akolickie Kościane Odłamki: Trafienie tego samego wroga przynajmniej 3 razy jednym użyciem Kościanych Odłamków zapewnia premię [0.08 * 100|%+|] do szansy na trafienie krytyczne na 4 sek.
Nowicjuszowskie Kościane Odłamki: Każde trafienie Kościanymi Odłamkami ma [0.2 * 100|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 2 sek.
Nekromanta Umiejętności
Rozkład
Generuje:0 pkt. esencji na sek. Szansa na szczęśliwy traf: 40% Wydzierasz wrogowi płaty ciała, zadając mu [*]*100% pkt. obrażeń na sekundę. Z wydartego ciała co 1.5 sek. tworzysz możliwe do wykorzystania zwłoki.
Awans:
Obrażenia: [*]*100% pkt.
Wzmocniony Rozkład: Jeśli wróg zginie podczas Rozkładu, zyskasz 10 pkt. esencji.
Akolicki Rozkład: Ty i twoje sługi zadajecie obrażenia niefizyczne zwiększone o [0.1 * 100|%x|] wrogom objętym Rozkładem.
Nowicjuszowski Rozkład: Rozkład spowalnia wrogów o [0.5 * 100|%|].
Nekromanta Umiejętności
Żniwa
Generuje:4 pkt. esencji za każdego trafionego wroga Szansa na szczęśliwy traf: 16.6667% Wykonujesz przed sobą cięcie widmową kosą i zadajesz *100% pkt. obrażeń. Trafienie przeciwnika Żniwami zwiększa redukcję otrzymywanych przez ciebie obrażeń o 15% na sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Żniwa: Jeśli wróg trafiony Żniwami umrze w ciągu 2 sek., zyskasz [0.3 * 100|%+|] do szybkości ataku na 3 sek.
Akolickie Żniwa: Żniwa tworzą zwłoki pod pierwszym trafionym wrogiem. Efekt ten może wystąpić raz na sek.
Nowicjuszowskie Żniwa: Żniwa natychmiast zabijają wrogów, którzy mają mniej niż 5% zdrowia. Efekt ten nie działa na bossów i graczy.
Nekromanta Umiejętności
Krwotok
Generuje:9 pkt. esencji Szansa na szczęśliwy traf: 35% Powodujesz eksplozję krwi wroga, zadając *100% pkt. obrażeń. Krwotok ma o 20% zwiększoną szansę na utworzenie krwawej kuli.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Krwotok: Po podniesieniu krwawej kuli twój następny Krwotok zada również obrażenia wrogom wokół twojego celu i zapewni dodatkowo 2 pkt. esencji za każdego trafionego przeciwnika.
Akolicki Krwotok: Krwotok zapewnia dodatkową premię [0.2 * 100|%+|] do szybkości ataku, gdy jesteś w pełni sił.
Nowicjuszowski Krwotok: Krwotok zapewnia 1.6% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) jako umocnienie za każdym razem, gdy trafi wroga. W przypadku każdego trafionego wroga zapewnia [0.015 * 100|1%|] szans na umocnienie równe 100% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})).
Nekromanta Umiejętności
Włócznia z Kości
Koszt:25 pkt. esencji Szansa na szczęśliwy traf: 50% Przyzywasz z ziemi kościaną włócznię, która zadaje *100% pkt. obrażeń i przebija wrogów.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniona Włócznia z Kości: Włócznia z Kości po zniszczeniu rozpada się na odłamki (3). Każdy z nich zadaje *100% pkt. obrażeń.
Nadnaturalna Włócznia z Kości: Włócznia z Kości sprawia, że pierwszy trafiony wróg zostaje odsłonięty na 3 sek.
Paranormalna Włócznia z Kości: Istnieje o +5% większa szansa na trafienie krytyczne Włócznią z Kości. Jeśli podstawowy pocisk Włóczni z Kości wywołuje trafienie krytyczne, w chwili jej zniszczenia wypuszczone zostaną dodatkowe odłamki (2).
Nekromanta Umiejętności
Mór
Koszt: 25 pkt. esencji Szansa na szczęśliwy traf: 40% Wyzwalasz skoncentrowaną energię moru, która zadaje *100% pkt. obrażeń i pozostawia skażony obszar zadający [*]*100% pkt. obrażeń w ciągu sek.
Awans:
Obrażenia przy trafieniu: *100% Obrażenia z upływem czasu: [*]*100%
Wzmocniony Mór: Mór spowalnia wrogów o 25%.
Nadnaturalny Mór: Ty i twoje sługi zadajecie obrażenia niefizyczne zwiększone o x15% wrogom objętym Morem.
Paranormalny Mór: Mór ma 30% szans na unieruchomienie wrogów na sek. po ich trafieniu.
Nekromanta Umiejętności
Rozdarcie
Koszt: 20 pkt. esencji. Szansa na szczęśliwy traf: 20% Twoje widmo rusza gwałtownie naprzód i atakuje swoją kosą, zadając *100% pkt. obrażeń, a następnie wraca do ciebie i zadaje ponownie *100% pkt. obrażeń.
Wzmocnione Rozdarcie: Rozdarcie rani także wrogów na swojej drodze, zadając im równowartość [0.4 * 100|%|] początkowych obrażeń.
Nadnaturalne Rozdarcie: Rozdarcie zadaje obrażenia zwiększone o [0.02 * 100|%x|] za każdego sługę, jakiego posiadasz podczas używania umiejętności.
Paranormalne Rozdarcie: Co 3 użycie Rozdarciaodsłania wrogów na [2] sek.
Nekromanta Umiejętności
Napływ Krwi
Koszt: 30 pkt. esencji. Szansa na szczęśliwy traf: 12% Wysysasz krew z wrogów i zadajesz im *100% pkt. obrażeń, a następnie wywołujesz Novę Krwi, która zadaje *100% pkt. obrażeń. Obrażenia od Novy za Napływ Krwi są zwiększane o [0.1 * 100|%x|] za każdego pozbawionego krwi wroga, aż do [0.5 * 100|%x|].
Awans:
Obrażenia początkowe: *100% Obrażenia od novy: *100%
Wzmocniony Napływ Krwi: Napływ Krwi przywraca ci 3%([PlayerHealthMax() * 0.03]) maksymalnego zdrowia, kiedy czerpiesz krew z wrogów. Jeśli co najmniej 4 wrogów zostanie tym dotkniętych, odzyskasz dodatkowo 3%([PlayerHealthMax() * 0.03]) maksymalnego zdrowia.
Nadnaturalny Napływ Krwi: Za każdym razem, gdy wróg zostaje trafiony novą wywołaną przez Napływ Krwi, zyskujesz umocnienie równe 1.1% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Kiedy twoja postać jest umocniona o równowartość ponad 50% twojego maksimum zdrowia, Napływ Krwi zadaje x20% więcej obrażeń.
Paranormalny Napływ Krwi: Jeśli wróg otrzyma obrażenia od novy Napływu Krwi, gdy jesteś w pełni sił, zyskujesz 1 poziom kumulacji Przytłaczającej Krwi. Kiedy masz 5 poziomów kumulacji Przytłaczającej Krwi, twój następny Napływ Krwiprzytłoczy.
Nekromanta Umiejętności
Krwawa Lanca
Koszt:15 pkt. esencji Szansa na szczęśliwy traf: 33% Miotasz krwawą lancą, która tkwi w przeciwniku przez sek., zadając *100% pkt. obrażeń temu wrogowi i wszystkim pozostałym wrogom, którzy są przebici lancą.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniona Krwawa Lanca: Krwawa Lanca przebija wrogów, którzy są na nią nadziani, zadając drugiemu i kolejnym celom obrażenia zmniejszone o [0.1 * 100|%|].
Nadnaturalna Krwawa Lanca: Po użyciu Krwawej Lancy6 razy następne jej użycie gwarantuje przytłoczenie i tworzy krwawą kulę pod pierwszym trafionym wrogiem.
Paranormalna Krwawa Lanca: Gdy co najmniej 2 wrogów lub boss znajduje się pod wpływem działania Krwawej Lancy, zyskujesz [0.15 * 100|%+|] do szybkości ataku, zaś koszt Krwawej Lancy jest zmniejszony o 3.
Nekromanta Umiejętności
Zniedołężnienie
Koszt: 10 pkt. esencji Przeklinasz wskazany obszar. Przeciwnicy dotknięci Zniedołężnieniem są spowolnieni o 40% i zadają o 20% mniej obrażeń przez sek.
Awans:
Spowolnienie: 40% Redukcja obrażeń: 20%
Wzmocnione Zniedołężnienie: Szczęśliwy traf: Wrogowie trafieni, gdy znajdują się pod wpływem Zniedołężnienia, mają do 10% szans, by zostali ogłuszeni na sek.
Odrażające Zniedołężnienie: Szczęśliwy traf: Wrogowie trafieni, gdy znajdują się pod wpływem Zniedołężnienia, mają 15% szans na skrócenie aktywnych czasów odnowienia twoich umiejętności o [1] sek.
Straszliwe Zniedołężnienie: Kiedy ty lub twoje sługi trafiacie wroga objętego działaniem Zniedołężnienia i posiadającego mniej niż 10% zdrowia, cel ten natychmiast ginie. Nie działa na bossów.
Nekromanta Umiejętności
Kościane Widmo
Czas odnowienia:0 sek. Koszt esencji:cała posiadana. Szansa na szczęśliwy traf: 33% Pochłaniasz całą swoją esencję, by przyzwać kościanego ducha, który wyszukuje wrogów. Po dosięgnięciu przeciwnika duch wybucha, zadając *100% pkt. obrażeń celowi i wszystkim wrogom wokół. Obrażenia te są zwiększone o [0.03 * 100|%x|] za każdy punkt esencji wydany na użycie Kościanego Widma.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Kościane Widmo: Jeśli Kościane Widmo wywołuje trafienie krytyczne, jego czas odnowienia zostaje skrócony o 7 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie zdolności.
Upiorne Kościane Widmo: Kościane Widmo ma dodatkowo [0.1 * 100|%+|] szans na trafienie krytyczne.
Przerażające Kościane Widmo: Po trafieniu wroga Kościanym Widmem generujesz 30 pkt. esencji w ciągu kolejnych sek.
Nekromanta Umiejętności
Żelazna Dziewica
Koszt: 10 pkt. esencji Przeklinasz wybrany obszar. Wrogowie pod wpływem Żelaznej Dziewicy otrzymują *100% pkt. obrażeń za każdym razem, gdy zadają bezpośrednie obrażenia. Czas działania: sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniona Żelazna Dziewica: Żelazna Dziewica nie zużywa już esencji. Zamiast tego zyskujesz 5 pkt. esencji za każdego przeklętego wroga. Nie działa na wrogów, którzy zostali już przeklęci przez Żelazną Dziewicę.
Odrażająca Żelazna Dziewica: Kiedy ginie wróg, który jest pod wpływem Żelaznej Dziewicy, odzyskujesz 7% maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.07]).
Straszliwa Żelazna Dziewica: Kiedy co najmniej 3 wrogów jest objętych działaniem Żelaznej Dziewicy, jej obrażenia są zwiększone o x20%.
Diablo 4 Gold, Items, Boosting
Diablo 4 Items for Sale (6% off coupon: vhpg). Fast and Safe Diablo IV Items. 5-star service, nice discount, instant delivery.