Generuje:13 pkt. furii Szansa na szczęśliwy traf: 50% Grzmotnij wroga bronią, zadając *100% pkt. obrażeń. Po grzmotnięciu wrogów [5 - 1] razy twoje następne Grzmotnięcie ogłuszy na sek., a efekt wydłuży się do [2] sek., jeśli korzystasz z broni dwuręcznej.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Bitewne Grzmotnięcie: Wydłuża czas działania efektu ogłuszenia zapewnianego przez Grzmotnięcie do 1.5 sek. lub do 2 sek. w przypadku korzystania z broni dwuręcznej.
Wzmocnione Grzmotnięcie: Zranienie ogłuszonego wroga Grzmotnięciem zapewnia ci [0.2 * 100|%|] maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})) jako umocnienie. Wartość ta podwaja się w przypadku korzystania z broni dwuręcznej.
Bitewne Grzmotnięcie: Zranienie ogłuszonego wroga Grzmotnięciem generuje dodatkowo [3] pkt. furii lub [3 + 1] pkt. furii, jeśli korzystasz z broni dwuręcznej.
Waleczne Grzmotnięcie: Po trafieniu krytycznym [4] razy z użyciem Grzmotnięcia i broni dwuręcznej twoja następna umiejętność Główna lub Mistrzostwa Broni spowoduje przytłoczenie.
Barbarzyńca Umiejętności
Obdarcie
Generuje:13 pkt. furii Szansa na szczęśliwy traf: 50% Obdzierasz wroga ze skóry, zadając *100% pkt. obrażeń i wywołując [*]*100% pkt. obrażeń od krwawienia przez sek.
Awans:
Obrażenia przy trafieniu: *100% Obrażenia od krwawienia: [*]*100%
Wzmocnione Obdarcie: Obdarcie ma 15% szans na wywołanie u celu odsłonięcia na 2 sek. Szansa ta jest podwojona w przypadku korzystania z broni dwuręcznej.
Bitewne Obdarcie: Kiedy Obdarcie zadaje bezpośrednie obrażenia wrogowi, otrzymuje on od ciebie obrażenia od krwawienia zwiększone o x10% przez następne sek.
Waleczne Obdarcie: Kiedy Obdarcie zadaje wrogowi bezpośrednie obrażenia, zyskujesz [0.03 * 100]% redukcji obrażeń oraz Ciernie ([0.1]) na [3] sek. Efekt ten kumuluje się [4] razy.
Barbarzyńca Umiejętności
Amok
Generuje:4 pkt. furii. Szansa na szczęśliwy traf: 30% Wyzwalasz błyskawiczną nawałnicę ciosów, zadając każdymi dwoma trafieniami *100% pkt. obrażeń.
Jeśli Amok trafi wroga, szybkość ataku umiejętności wzrasta o +20% na sek., maksymalnie do [0.2 * 3 * 100|%+|].
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Amok: Kiedy Amok zapewnia ci premię [0.2 * 3 * 100|%+|] do szybkości ataku oraz generuje dodatkowo [3] pkt. furii.
Bitewny Amok: Podczas berserkowania, twoje inne umiejętności zyskują premię +5}% do szybkości ruchu za każdy posiadany poziom kumulacji Amoku.
Waleczny Amok: Twoja redukcja obrażeń jest zwiększona o 8% za każdy aktualny poziom kumulacji Amoku.
Barbarzyńca Umiejętności
Nagła Szarża
Generuje:12 pkt. furii. Szansa na szczęśliwy traf: 50% Rzucasz się do przodu i atakujesz wroga, zadając *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniona Nagła Szarża: Nagła Szarża zadaje obrażenia zwiększone o x30% i przywraca ci 2% maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.02]), kiedy zadaje obrażenia wrogowi w pełni sił.
Bitewna Nagła Szarża: Nagła Szarża zadaje również [*]*100% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu sek.
Waleczna Nagła Szarża: Trafienia krytyczne wywołane przy pomocy Nagłej Szarży sprawiają, że berserkujesz przez 1.5 sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Gniew Berserkera
Czas odnowienia:0 sek. Wybuchasz gniewem, odrzucając pobliskich wrogów, i zyskujesz berserkowanie oraz nieustępliwość na 5 sek. Przez następne sek. zadawanie bezpośrednich obrażeń umiejętnościami Podstawowymi zapewnia berserkowanie na 5 sek.
Największy Gniew Berserkera: Kiedy Gniew Berserkera jest aktywny, za każde wykorzystane przez ciebie 50 pkt. furii premia do obrażeń od berserkowania jest zwiększona o x25%, maksymalnie do [1 * 100|%x|].
Większy Gniew Berserkera: Kiedy Gniew Berserkera jest aktywny, zyskujesz [0.2 * 100|%+|] do szybkości ruchu, a generowanie furii jest zwiększone o [0.3 * 100|%x|].
Druid Umiejętności
Ziemny Kolec
Czas odnowienia:0 sek. Generuje:13 pkt. siły duchowej. Szansa na szczęśliwy traf: 35% Rozdzierasz ziemię i przebijasz pierwszego trafionego wroga, zadając mu *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Ziemny Kolec: Istnieje 10% szans na to, że Ziemny Kolec ogłuszy wrogów na [|1|] sek.
Zaciekły Ziemny Kolec: Otrzymujesz umocnienie równe 8% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) za każdym razem, gdy Ziemny Kolec rani ogłuszonych, unieruchomionych lub odrzuconych wrogów.
Dziki Ziemny Kolec: Przywołujesz drugi Ziemny Kolec, kiedy trafisz unieruchomionego lub ogłuszonego wroga.
Druid Umiejętności
Pazury
Generuje:12 pkt. siły duchowej Szansa na szczęśliwy traf: 50% Przemieniasz się w wilkołaka i atakujesz wroga pazurami, zadając *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Pazury: Szybkość ataku Pazurów jest zwiększona o +15%.
Zaciekłe Pazury: Pazury wywołują [*]*100% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu sek.
Dzikie Pazury: Pazury mają 15% szans na podwójny atak.
Druid Umiejętności
Uderzenie Burzy
Generuje 15 pkt. siły duchowej Szansa na szczęśliwy traf: 25% Twoja broń gromadzi ładunek elektryczny i zadaje *100% pkt. obrażeń twojemu celowi oraz do 3 dodatkowym wrogom wokół, zadając o [0.2 *100|%|] mniej obrażeń za każdym razem, gdy efekt przejdzie na wroga.
Zyskujesz premię 15% do redukcji obrażeń na sek. po zadaniu obrażeń Uderzeniem Burzy.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy ma 15% szans na unieruchomienie wszystkich trafionych wrogów na [|1|] sek.
Zaciekłe Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy ma [0.5 * 100|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
Dzikie Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy przechodzi na dodatkowe cele w liczbie [2].
Druid Umiejętności
Kąsający Wicher
Generuje:14 pkt. siły duchowej Szansa na szczęśliwy traf: 20% Przyzywasz przebijające ostrze wiatru, które zadaje *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Kąsający Wicher: Kąsający Wicher ma 20% szans na odsłonięcie wrogów na 4 sek.
Zaciekły Kąsający Wicher: Za każdego wroga trafionego Kąsającym Wichrem zyskujesz premię [0.05 * 100|%+|] do szybkości ruchu na sek., maksymalnie do [0.05 * 4 * 100|%+|].
Dziki Kąsający Wicher: Kąsający Wicher zapewnia dodatkowo 3 pkt. siły duchowej za każdego trafionego wroga poza pierwszym.
Druid Umiejętności
Poturbowanie
Generuje:17 pkt. siły duchowej. Szansa na szczęśliwy traf: 30% Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i turbujesz pobliskich wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Poturbowanie: Jeśli wróg zostanie trafiony Poturbowaniem, zyskujesz umocnienie równe 3% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
Zaciekłe Poturbowanie: Zasięg i promień Poturbowania jest zwiększony o [0.25 *100|%|].
Dzikie Poturbowanie: Istnieje 20% szans na to, że Poturbowanie powali wrogów na sek.
Nekromanta Umiejętności
Kościane Odłamki
Generuje:7 pkt. esencjiSzansa na szczęśliwy traf: 17% Wypuszczasz 3Kościane Odłamki, zadając *100% pkt. obrażeń każdym. Za każdym razem, gdy kolejny wróg zostanie trafiony tymi samymi odłamkami, zyskujesz 1 pkt. esencji.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Kościane Odłamki: Kościane Odłamki mają [0.25 * 100|%|] szans na wystrzelenie dodatkowych pocisków (2), jeśli użyjesz umiejętności, mając co najmniej 50 pkt. esencji.
Akolickie Kościane Odłamki: Trafienie tego samego wroga przynajmniej 3 razy jednym użyciem Kościanych Odłamków zapewnia premię [0.08 * 100|%+|] do szansy na trafienie krytyczne na 4 sek.
Nowicjuszowskie Kościane Odłamki: Każde trafienie Kościanymi Odłamkami ma [0.2 * 100|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 2 sek.
Nekromanta Umiejętności
Rozkład
Generuje:0 pkt. esencji na sek. Szansa na szczęśliwy traf: 40% Wydzierasz wrogowi płaty ciała, zadając mu [*]*100% pkt. obrażeń na sekundę. Z wydartego ciała co 1.5 sek. tworzysz możliwe do wykorzystania zwłoki.
Awans:
Obrażenia: [*]*100% pkt.
Wzmocniony Rozkład: Jeśli wróg zginie podczas Rozkładu, zyskasz 10 pkt. esencji.
Akolicki Rozkład: Ty i twoje sługi zadajecie obrażenia niefizyczne zwiększone o [0.1 * 100|%x|] wrogom objętym Rozkładem.
Nowicjuszowski Rozkład: Rozkład spowalnia wrogów o [0.5 * 100|%|].
Nekromanta Umiejętności
Żniwa
Generuje:4 pkt. esencji za każdego trafionego wroga Szansa na szczęśliwy traf: 16.6667% Wykonujesz przed sobą cięcie widmową kosą i zadajesz *100% pkt. obrażeń. Trafienie przeciwnika Żniwami zwiększa redukcję otrzymywanych przez ciebie obrażeń o 15% na sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Żniwa: Jeśli wróg trafiony Żniwami umrze w ciągu 2 sek., zyskasz [0.3 * 100|%+|] do szybkości ataku na 3 sek.
Akolickie Żniwa: Żniwa tworzą zwłoki pod pierwszym trafionym wrogiem. Efekt ten może wystąpić raz na sek.
Nowicjuszowskie Żniwa: Żniwa natychmiast zabijają wrogów, którzy mają mniej niż 5% zdrowia. Efekt ten nie działa na bossów i graczy.
Nekromanta Umiejętności
Krwotok
Generuje:9 pkt. esencji Szansa na szczęśliwy traf: 35% Powodujesz eksplozję krwi wroga, zadając *100% pkt. obrażeń. Krwotok ma o 20% zwiększoną szansę na utworzenie krwawej kuli.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Krwotok: Po podniesieniu krwawej kuli twój następny Krwotok zada również obrażenia wrogom wokół twojego celu i zapewni dodatkowo 2 pkt. esencji za każdego trafionego przeciwnika.
Akolicki Krwotok: Krwotok zapewnia dodatkową premię [0.2 * 100|%+|] do szybkości ataku, gdy jesteś w pełni sił.
Nowicjuszowski Krwotok: Krwotok zapewnia 1.6% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) jako umocnienie za każdym razem, gdy trafi wroga. W przypadku każdego trafionego wroga zapewnia [0.015 * 100|1%|] szans na umocnienie równe 100% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})).
Łotr Umiejętności
Poszukiwanie Serc
Generuje:1 pkt. kombinacji Szansa na szczęśliwy traf: 50% Wypuszczasz strzałę, która wyszukuje wroga, zadaje mu *100% pkt. obrażeń i zwiększa szansę na zadanie mu trafienia krytycznego o +5% przez sek., maksymalnie do +0.05*3*100%.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Poszukiwanie Serc: Kiedy Poszukiwanie Serc zada trafienie krytyczne, zyskujesz +8% do szybkości ataku na 4 sek. Wartość ta jest podwojona, jeśli wróg jest odsłonięty.
Fundamentalne Poszukiwanie Serc: Poszukiwanie Serc zwiększa również obrażenia odnoszone przez wroga od twoich trafień krytycznych o x5% na 4 sek., maksymalnie do x0.05*3*100%.
Podstawowe Poszukiwanie Serc: Poszukiwanie Serc rykoszetuje do dodatkowego wroga i zadaje mu 75% pierwotnych obrażeń.
Łotr Umiejętności
Rana Kłuta
Generuje:1 pkt. kombinacji Szansa na szczęśliwy traf: 35% Rzucasz ostrzami na niewielką odległość, zadając *100% pkt. obrażeń. Co 3 użycie spowalnia wrogów o 20% na sek. Trafienia krytyczne zawsze spowalniają cele.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniona Rana Kłuta: Zyskujesz 2 pkt. energii, kiedy Rana Kłuta zada obrażenia wrogowi o ograniczonej kontroli.
Fundamentalna Rana Kłuta: Rana Kłuta powoduje teraz ciśnięcie 3 ostrzami na obszar w kształcie wachlarza. Każde z nich zadaje [0.35 * 100|%|] podstawowych obrażeń od Rany Kłutej. Wróg trafiony co najmniej 2 ostrzami naraz staje się odsłonięty na 2 sek.
Podstawowa Rana Kłuta: Co 3 użycie Rany Kłutej rykoszetuje maksymalnie 2 razy. Trafienia krytyczne zawsze rykoszetują.
Łotr Umiejętności
Ożywcze Uderzenie
Generuje:1 pkt. kombinacji Szansa na szczęśliwy traf: 50% Atakujesz wroga wręcz, zadając *100% pkt. obrażeń i zwiększając regenerację energii o x20% przez sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocnione Ożywcze Uderzenie: Zadawanie Ożywczym Uderzeniem obrażeń wrogowi okaleczonemu lub o ograniczonej kontroli zwiększa premię do regeneracji energii zapewnianą przez tę moc do x(0.2+0.1)*100%.
Fundamentalne Ożywcze Uderzenie: Wróg trafiony Ożywczym Uderzeniem, kiedy twój poziom energii jest poniżej 75%, staje się odsłonięty na 3 sek.
Podstawowe Ożywcze Uderzenie: Ożywcze Uderzenie dodatkowo zapewnia premię [0.08 * 100|%+|] do szansy na szczęśliwy traf. Trafienie wroga okaleczonego lub o ograniczonej kontroli zwiększa tę premię do [0.08 * 2 *100|%+|].
Łotr Umiejętności
Mocarna Strzała
Generuje:1 pkt. kombinacji Szansa na szczęśliwy traf: 50% Wystrzeliwujesz we wroga potężną strzałę, która zadaje *100% pkt. obrażeń. Co 3 użycie odsłania trafionych wrogów na 3 sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniona Mocarna Strzała: Co 3 użycie Mocarnej Strzały ma dodatkowo premię +15% do szansy na trafienie krytyczne.
Fundamentalna Mocarna Strzała: Mocarna Strzała odrzuca pobliskich wrogów nieelitarnych. Jeśli odrzucony wróg zderzy się z innym, obaj zostają powaleni na sek.
Podstawowa Mocarna Strzała: Co 3. użycie Mocarnej Strzały przebija wszystkich trafionych wrogów.
Łotr Umiejętności
Taniec Ostrzy
Generuje:1 pkt. kombinacji Szansa na szczęśliwy traf: 50% Szybko przebijasz ofiarę ostrzem i zadajesz jej *100% pkt. obrażeń, a następnie przemieniasz się, aby przenikać przez wrogów przez sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Podstawowy Taniec Ostrzy: Kiedy Taniec Ostrzy jest aktywny, zyskujesz +15% do odporności na wszystkie żywioły i skracasz czas działania ograniczenia kontroli o 20%.
Wzmocniony Taniec Ostrzy: Kiedy aktywny jest Taniec Ostrzy, zyskujesz +0.2*1*100% do szybkości ruchu.
Fundamentalny Taniec Ostrzy: Przenikanie przez wrogów, kiedy Taniec Ostrzy jest aktywny, odświeża czas jego działania. Po przeniknięciu wrogów 5 razy twój następny Taniec Ostrzyoszałamia wrogów na sek.
Czarodziej Umiejętności
Iskra
Szansa na szczęśliwy traf: 9% Wystrzeliwujesz błyskawicę, która poraża cel 4 razy, przy każdym trafieniu zadając *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniona Iskra: Każde trafienie Iskrą głównego celu ma [0.4 * 100|%|] szans na trafienie dodatkowo 3 wrogów i zadanie im *100% pkt. obrażeń. Jeśli nie ma innych wrogów do trafienia, Iskra zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o [0.2 * 100|%x|] pkt.
Migocząca Iskra: Za każdym razem, gdy Iskra trafia wroga, istnieje [0.04 * 100|%|] szans na stworzenie Roziskrzonej Energii.
Błyskająca Iskra: Iskra zapewnia za każde użycie premię +2% do szansy na trafienie krytyczne na 5 sek., maksymalnie do +8%.
Szansa na szczęśliwy traf: 35% Miotasz płonącym piorunem, który zadaje *100% pkt. obrażeń i podpala cel, zadając dodatkowo [*]*100% pkt. obrażeń w ciągu sek.
Awans:
Obrażenia: *100% Obrażenia od podpalenia: [*]*100%
Błyskająca Ognista Wiązka: Ognista Wiązka zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia od podpalenia o [0.25 * 100|%x|] na sek.
Efekt zaklinania: Obrażenia bezpośrednie od umiejętności wywołują dodatkowo [*]*100% pkt. obrażeń od podpalenia w ciągu sek.
Czarodziej Umiejętności
Lodowy Pocisk
Szansa na szczęśliwy traf: 40% Ciskasz we wroga lodowym pociskiem, który wyziębia ofiarę o 15% i zadaje jej *100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Lodowy Pocisk: Lodowy Pocisk ma [0.15 * 100|%|] szans na wybuch przy kontakcie z wyziębionymi wrogami. Eksplozja trafia pobliskich przeciwników. Szansa ta wzrasta do 100% w przypadku zamrożonych wrogów.
Migoczący Lodowy Pocisk: Lodowy Pocisk sprawia, że zamrożeni wrogowie stają się odsłonięci na 3 sek.
Błyskający Lodowy Pocisk: Lodowy Pocisk generuje 4 pkt. many, kiedy trafia wyziębionych lub zamrożonych wrogów.
Efekt zaklinania: Obrażenia bezpośrednie od umiejętności wywołują dodatkowo 15%wyziębienia.
Czarodziej Umiejętności
Bicz Wyładowań
Szansa na szczęśliwy traf: 14% Uwalniasz po łuku błyskawicę, która zadaje wrogom znajdującym się przed tobą *100% pkt. obrażeń. Co 10 smagnięcie Bicza Wyładowań ogłusza wszystkich trafionych wrogów na sek.
Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Wzmocniony Bicz Wyładowań: Jeśli pierwsze smagnięcie Biczem Wyładowań wywołuje trafienie krytyczne, uderza on ponownie.
Migoczący Bicz Wyładowań: Zyskujesz premię +6% do szybkości ruchu na 5 sek. za każdego wroga trafionego Biczem Wyładowań, maksymalnie do +18%.
Błyskający Bicz Wyładowań: Trafienie ogłuszonego wroga za pomocą Bicza Wyładowań skraca twoje czasy odnowienia o 0.15 sek.
Efekt zaklinania: Kiedy korzystasz z czasu odnowienia, wrogowie wokół ciebie zostają ogłuszeni na 0.5 sek.
Diablo 4 Gold, Items, Boosting
Diablo 4 Items for Sale (6% off coupon: vhpg). Fast and Safe Diablo IV Items. 5-star service, nice discount, instant delivery.