Czas odnowienia:0 sek. Wybuchasz gniewem, odrzucając pobliskich wrogów, i zyskujesz berserkowanie oraz nieustępliwość na 5 sek. Przez następne sek. zadawanie bezpośrednich obrażeń umiejętnościami Podstawowymi zapewnia berserkowanie na 5 sek.
Największy Gniew Berserkera: Kiedy Gniew Berserkera jest aktywny, za każde wykorzystane przez ciebie 50 pkt. furii premia do obrażeń od berserkowania jest zwiększona o x25%, maksymalnie do [1 * 100|%x|].
Większy Gniew Berserkera: Kiedy Gniew Berserkera jest aktywny, zyskujesz [0.2 * 100|%+|] do szybkości ruchu, a generowanie furii jest zwiększone o [0.3 * 100|%x|].
Barbarzyńca Umiejętności
Żelazna Nawałnica
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: [24.1667% Aktywuj 3 razy, aby przytwierdzić łańcuch do swojej broni i wykonać atak: Najpierw uderzasz swoją dwuręczną bronią obuchową w ziemię i zadajesz wrogom *100% pkt. obrażeń oraz ogłuszasz ich na sek. Potem wykonujesz przed sobą zamach dwuręczną bronią sieczną, zadając wrogom *100% pkt. obrażeń i wywołując u nich [*]*100% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu sek. Na koniec wykonujesz wokół siebie atak bronią w każdej ręce i zadajesz przy każdym trafieniu *100% pkt. obrażeń.
Większa Żelazna Nawałnica: Żelazna Nawałnica ma szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o +30% i zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x40%.
Największa Żelazna Nawałnica: Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogowi po zmianie broni skraca czas odnowienia Żelaznej Nawałnicy o 1 sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Zew Starożytnych
Czas odnowienia:0 sek. Wzywasz 3 starożytnych, którzy będą walczyć u twego boku przez 6 sek.
Korlik doskakuje do wrogów i zadaje im *100% pkt. obrażeń, a następnie wykonuje serię ciosów bronią, zadając przy każdym trafieniu *100% pkt. obrażeń. Talik wiruje i wykonuje błyskawiczne ataki wymierzone we wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń. Madok rozdziera ziemię pod nogami wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń.
Większy Zew Starożytnych: Kiedy Zew Starożytnych jest aktywny, zyskujesz premię +20% do szybkości ataku oraz x10% do zadawanych obrażeń.
Największy Zew Starożytnych: Każdy ze Starożytnych zyskuje dodatkową moc: Korlik: Otrzymujesz 10 pkt. furii za każdym razem, gdy Korlik zrani wroga, używając Amoku. Talik: Wrogowie zostają spowolnieni o 50% na 1 sek., gdy zrani ich Trąbą Powietrzną. Madok: Ma 30% szans na ogłuszenie wrogów na 3 sek., kiedy używa Wypiętrzenia.
Druid Umiejętności
Kataklizm
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 63.9702% Potężna burza podąża za tobą przez sek. Tornada odrzucają wrogów, a wokół uderzają pioruny, zadając *100% pkt. obrażeń.
Większy Kataklizm: Czas działania Kataklizmu jest wydłużony o 4 sek.
Największy Kataklizm: Uderzenia błyskawicy wywołane przez Kataklizm sprawiają, że wrogowie stają się odsłonięci na 3 sek.
Druid Umiejętności
Niedźwiedzi Szał
Czas odnowienia: 0 sek. Przemieniasz się w nieustępliwego{else} upiornego niedźwiedziołaka na sek. i zyskujesz premię x20% do obrażeń oraz 20% do redukcji obrażeń{/if}. Premia do obrażeń wzrasta o 3% co sekundę, kiedy jesteś w tej postaci.
Zabijanie wrogów wydłuża czas działania o 1 sek., maksymalnie do 5 dodatkowych sekund.
Użycie Niedźwiedziego Szału powoduje, że wrogowie na obszarze otrzymują *100% pkt. obrażeń i zostają spowolnieni o 50% na sek.
Większy Niedźwiedzi Szał: Niedźwiedzi Szał zapewnia ci nieustępliwość na 6 sek.
Największy Niedźwiedzi Szał: Zyskujesz 8% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) jako umocnienie, kiedy Niedźwiedzi Szał jest aktywny.
Druid Umiejętności
Rany Szarpane
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 7% Przemieniasz się w wilkołaka, zyskujesz niewrażliwość i błyskawicznie przeskakujesz 10 razy między wrogami na obszarze oraz zadajesz im *100% pkt. obrażeń.
Większe Rany Szarpane: Za każdym razem, gdy Rany Szarpane wywołują trafienie krytyczne, odzyskujesz 5% maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Największe Rany Szarpane: Pierwsze trafienie Ranami Szarpanymi jest gwarantowanym trafieniem krytycznym i zadaje obrażenia zwiększone o x1.5*100%.
Druid Umiejętności
Petryfikacja
Czas odnowienia: 0 sek. Przemieniasz wszystkich wrogów w kamień i ogłuszasz ich na sek. Zadajesz zwiększone o x30% obrażenia od trafień krytycznych celom pod działaniem Petryfikacji.
W przypadku bossów premia do obrażeń od trafień krytycznych jest zwiększona do x50%, a czas jej działania jest wydłużony do sek.
Większa Petryfikacja: Czas działania efektu Petryfikacji jest wydłużony o 1 sek.
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 63.7956% Przyzywasz głęboko pogrzebane zwłoki. Przez następne sek. pojawiają się rozszalałe szkielety, które wybuchają w pobliżu wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń.
Większa Armia Umarłych: Kiedy rozszalałe szkielety z Armii Umarłych wybuchają, mają 1*100% szans na pozostawienie po sobie zwłok.
Największa Armia Umarłych: Armia Umarłych powoduje również wskrzeszenie Szkieletowych Wojowników oraz Szkieletowych Magów.
Nekromanta Umiejętności
Nawałnica Kości
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 39.6026% Wirująca nawałnica kości otacza ciebie i twojego golema, zadając *100% pkt. obrażeń wrogom wokół w ciągu sek.
Większa Nawałnica Kości: Twoja redukcja obrażeń jest zwiększona o 15%, kiedy aktywna jest Nawałnica Kości.
Największa Nawałnica Kości: Twoja szansa na trafienie krytyczne zostaje zwiększona o +20%, kiedy aktywna jest Nawałnica Kości.
Nekromanta Umiejętności
Fala Krwi
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 20% Tworzysz uderzeniową falę krwi, która zadaje *100% pkt. obrażeń i odrzuca wrogów.
Większa Fala Krwi: Fala Krwi spowalnia wrogów o 50% na sek.
Największa Fala Krwi: Fala Krwi pozostawia na swojej drodze 3krwawe kule.
Łotr Umiejętności
Grad Strzał
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 2% Strzały spadają falami na duży obszar 2 razy, a każda fala zadaje *100% pkt. obrażeń.
Największy Grad Strzał: Pierwsza fala Gradu Strzał powala wrogów na sek.
Większy Grad Strzał: Efekty umiejętności Nasycenia nałożone przez Grad Strzał są silniejsze o x30%.
Łotr Umiejętności
Zabójcza Pułapka
Czas odnowienia:0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 8% Tworzysz pułapkę, która uzbraja się po sek. Gdy wróg zajdzie się w jej zasięgu, pułapka się aktywuje, a następnie wybucha, zadając w sumie *100% pkt. obrażeń każdemu wrogowi w polu rażenia.
Większa Zabójcza Pułapka: Wrogowie są przyciągani do Zabójczej Pułapki, kiedy ta się aktywuje.
Największa Zabójcza Pułapka: Jeśli Zabójcza Pułapka zabije wroga, jej czas odnowienia zostaje skrócony o 12 sek.
Łotr Umiejętności
Klon Cienia
Czas odnowienia:0 sek. Twój Cień naśladuje twoje działania przez sek. Ten Klon Cienia zadaje równowartość 60% twoich obrażeń.
Większy Klon Cienia: Zyskujesz nieustępliwość na 5 sek. po użyciu Klona Cienia.
Największy Klon Cienia: Twój Klon Cienia zadaje dodatkowo równowartość 20% twoich obrażeń.
Czarodziej Umiejętności
Inferno
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 5*2% Przywołujesz ognistego węża, który zaciska się wokół wskazanego obszaru oraz podpala wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń w ciągu 8 sek.
Większe Inferno: Inferno wielokrotnie przyciąga wrogów do środka.
Największe Inferno: Kiedy Inferno jest aktywne, twoje umiejętności Piromancji nie zużywają many.
Czarodziej Umiejętności
Głęboki Mróz
Czas odnowienia: 0 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 2% Otaczasz się lodem i zyskujesz niewrażliwość na sek. W tym czasie stale zadajesz *100% pkt. obrażeń i wyziębiasz wrogów o 14%. Kiedy Głęboki Mróz dobiega końca, zadaje dodatkowo *100% pkt. obrażeń.
Ponowne użycie Głębokiego Mrozu kończy ten efekt wcześniej.
Większy Głęboki Mróz: Gdy działanie Głębokiego Mrozu dobiega końca, zyskujesz barierę o mocy równej 10% twojego podstawowego zdrowia ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) na 6 sek. za każdego wroga zamrożonego przez ciebie w trakcie działania umiejętności.
Największy Głęboki Mróz: Kiedy kończy się działanie Głębokiego Mrozu, czasy odnowienia twoich umiejętności (poza Mocą Specjalną) zostają zresetowane.
Czarodziej Umiejętności
Niestabilne Prądy
Czas odnowienia: 0 sek. Wyzwalasz w sobie moc błyskawic na sek. Za każdym razem, gdy używasz umiejętności Porażenia, towarzyszy jej inna losowa umiejętność Główna, Przyzywania, Mistrzostwa lub Porażenia.
Większe Niestabilne Prądy: Kiedy Niestabilne Prądy są aktywne, twoja szybkość ataku jest zwiększona o [0.25 * 100|%+|].
Największe Niestabilne Prądy: Gdy Niestabilne Prądy są aktywne, impulsy Roziskrzonej Energii są o [0.25 * 100|%|] szybsze i nie kosztują ładunków.
Diablo 4 Gold, Items, Boosting
Diablo 4 Items for Sale (6% off coupon: vhpg). Fast and Safe Diablo IV Items. 5-star service, nice discount, instant delivery.