Imprégnable Compétences - Diablo 4

Imprégnable Compétences

ClassSkills
Voleur ou voleuse Compétences
Tir rapide
Coût en énergie : 25
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous tirez rapidement 5 flèches qui infligent chacune *100% points de dégâts.

Les points de combo augmentent les dégâts et le nombre de flèches tirées :
1 point : *100% points de dégâts, [5+1] flèches
2 points : *100% points de dégâts, [5+1*2] flèches
3 points : *100% points de dégâts, [5+1*3*1] flèches
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Tir rapide renforcé: Chaque flèche de Tir rapide suivant la première a +5% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique, jusqu’à un maximum de +0.05*8*100% pour la 8e flèche.
  • Tir rapide amélioré: Vous obtenez 15 |4point:points; d’énergie chaque fois qu’une utilisation de Tir rapide inflige des dégâts à une cible vulnérable.
  • Tir rapide avancé: Tir rapide inflige x30% de dégâts critiques supplémentaires durant les 5 s qui suivent une esquive.
Voleur ou voleuse Compétences
Rafale
Coût en énergie : 25
Chances d’obtenir un coup de chance : 10%
Vous déclenchez une rafale de coups et frappez les adversaires devant vous 4 fois, ce qui inflige *100% points de dégâts au total à chaque cible.

Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus à la vitesse d’attaque pendant 3 s.
1 point : *100% points de dégâts, bonus de +15%.
2 points : *100% points de dégâts, bonus de +2*15%.
3 points : *100% points de dégâts, bonus de +3*15*1%.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Rafale renforcée: Chaque fois que Rafale inflige des dégâts à une cible vulnérable ou subissant un effet de perte de contrôle, vous récupérez 1% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), jusqu’à un maximum de 12*1% de vos points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) par utilisation.
  • Rafale améliorée: Si Rafale touche une cible vulnérable, toutes les cibles qu’elle touche lors de cette utilisation deviennent vulnérables pendant 3 s.
  • Rafale avancée: Après avoir effectué une esquive en traversant une cible, votre prochaine Rafale étourdit les cibles pendant  s.
Voleur ou voleuse Compétences
Déluge
Coût en énergie : 30
Chances d’obtenir un coup de chance : 16%
Vous déclenchez un violent déluge de 5 flèches qui se déploient en infligeant chacune *100% points de dégâts. Chaque flèche a 20% de chances de ricocher sur une cible jusqu’à 1 fois. Les ricochets infligent 40% des dégâts de base de la flèche.

Les points de combo augmentent les dégâts et le nombre de flèches tirées :
1 point : *100% points de dégâts, [5+1] flèches
2 points : *100% points de dégâts, [5+1*2] flèches
3 points : *100% points de dégâts, [5+1*3*1] flèches
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Déluge renforcé: Les chances de ricocher de Déluge sont augmentées de 100 % pour les flèches qui infligent des dégâts à une cible vulnérable ou qui infligent un coup critique.
  • Déluge amélioré: La 3e utilisation d’affilée de Déluge rend les adversaires vulnérables pendant 2 s.
  • Déluge avancé: Chaque fois qu’une utilisation de Déluge produit au moins 4 ricochets, les chances d’infliger un coup critique lors de sa prochaine utilisation sont augmentées de +20%.
Voleur ou voleuse Compétences
Lames sournoises
Coût en énergie : 30
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous empalez une cible avec vos lames et infligez *100% points de dégâts. Tant que la cible est empalée, vous lui infligez x8% de dégâts supplémentaires. Après  s, vos lames reviennent vers vous en transperçant les adversaires, infligeant *100% points de dégâts.

Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus à la vitesse de déplacement pendant 3 s.
1 point : *100% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de +20%.
2 points : *100% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de +20*2%.
3 points : *100% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de +20*3*1%.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact *100%
Dégâts de perforation *100%

  • Lames sournoises améliorées: Les cibles empalées par vos Lames sournoises sont hébétées.
  • Lames sournoises avancées: Lorsque vos Lames sournoises reviennent, vos temps de recharge actifs sont réduits de 0.1 s par cible traversée par les lames, jusqu’à [0.1*20] s au maximum.
  • Lames sournoises renforcées: Vos Lames sournoises infligent x30% de dégâts supplémentaires lorsqu’elles reviennent vers vous.
Voleur ou voleuse Compétences
Tir pénétrant
Coût en énergie : 35
Chances d’obtenir un coup de chance : 50 %
Vous tirez une flèche qui transperce toutes les cibles adverses en ligne droite et leur inflige *100% points de dégâts.

Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance :
1 point : *100% points de dégâts, bonus de +10%
2 points : *100% points de dégâts, bonus de +10*2%
3 point : *100% points de dégâts, bonus de +1*10*3%
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Tir pénétrant amélioré: Si Tir pénétrant inflige des dégâts à au moins 3 adversaires, les chances d’infliger un coup critique de votre prochain Tir pénétrant sont augmentées de +20%.
  • Tir pénétrant avancé: Si vous lancez Tir pénétrant alors que votre énergie est au maximum, il ralentira les adversaires qu’il touche de 50% pendant  s. Il renversera également les élites pendant  s.
  • Tir pénétrant renforcé: Tir pénétrant inflige x10% de dégâts supplémentaires par cible transpercée.
Voleur ou voleuse Compétences
Imprégnation de poison
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous imprégnez vos armes d’un poison mortel. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts de poison et appliquent 1*100/5*5% de leurs dégâts de base sous forme de dégâts de poison supplémentaires en  s.
Rang supérieur:
Dégâts de poison 1*100/5*5%

  • Imprégnation de poison renforcée: La durée d’empoisonnement de l’imprégnation de poison augmente de 1 s.
  • Imprégnation de poison mixte: Coup de chance : les compétences imprégnées de poison ont jusqu’à 30% de chances d’appliquer le double de dégâts de poison sur la durée.
  • Imprégnation de poison composite: Les coups critiques portés avec des compétences imprégnées de poison infligent [0.75 * 100|%x|] de dégâts de poison supplémentaires.
Voleur ou voleuse Compétences
Imprégnation de givre
Temps de recharge : 0 s
Vous imprégnez vos armes d’énergie glaciale. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts de froid et glacent les adversaires à hauteur de 25% par coup.
Rang supérieur:
Montant des effets glaçants 25%

  • Imprégnation de givre renforcée: Coup de chance : les compétences imprégnées de givre ont jusqu’à 40% de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
  • Imprégnation de givre mixte: Les compétences imprégnées de givre infligent x20% de dégâts aux cibles subissant un effet de perte de contrôle. Ce bonus est doublé contre les cibles gelées.
  • Imprégnation de givre composite: Coup de chance : les coups critiques infligés avec des compétences imprégnées de givre ont jusqu’à 20% de chances de geler instantanément les cibles pendant  s.
Voleur ou voleuse Compétences
Imprégnation d’ombre
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous imprégnez vos armes d’ombres purulentes. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts d’ombre et infectent les cibles pendant 6 s. Les cibles infectées explosent en mourant, ce qui inflige *100% points de dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité.

Si l’infection expire avant la mort d’une cible, celle-ci sera la seule à subir *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts d’explosion *100%
Dégâts à l’expiration *100%

  • Imprégnation d’ombre renforcée: Vos chances d’infliger un coup critique aux cibles blessées infectées par l’imprégnation d’ombre sont augmentées de +15%.
  • Imprégnation d’ombre mixte: Les cibles infectées par l’imprégnation d’ombre subissent x12% de dégâts non physiques supplémentaires de votre part pendant  s.
  • Imprégnation d’ombre composite: L’explosion principale de l’imprégnation d’ombre rend les adversaires vulnérables pendant 2 s.
Voleur ou voleuse Compétences
Célérité
Charges : 2
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous foncez sur les adversaires et les lacérez en infligeant *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Temps de recharge des charges 0.25 s
Dégâts *100%

  • Célérité renforcée: Les cibles blessées par Célérité subissent x15% de dégâts critiques supplémentaires de votre part pendant  s.
  • Célérité disciplinée: Célérité ralentit les cibles touchées de [0.3* 100|%|] pendant  s. Les cibles déjà ralenties sont hébétées pendant 2 s à la place.
  • Célérité méthodique: Infliger des dégâts avec Célérité à des adversaires subissant un effet de perte de contrôle réduit son temps de recharge de 0.5 s, jusqu’à un maximum de 4 s par utilisation.
Voleur ou voleuse Compétences
Pas de l’ombre
Charges : 2
Temps de recharge des charges : 9 s
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 100%
Vous devenez inarrêtable et vous vous déplacez rapidement à travers les ombres pour poignarder votre victime par-derrière, ce qui lui inflige *100% points de dégâts. Votre vitesse de déplacement est ensuite augmentée de 50% pendant 2 s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Pas de l’ombre renforcé: Infliger des dégâts à une cible avec Pas de l’ombre augmente vos chances de lui infliger un coup critique de +8% pendant  s.
  • Pas de l’ombre discipliné: Le temps de recharge de Pas de l’ombre est réduit de 3 s lorsqu’il inflige des dégâts à une cible que vous n’avez pas touchée avec Pas de l’ombre au cours des 4 dernières secondes.
  • Pas de l’ombre méthodique: Les cibles blessées par Pas de l’ombre sont étourdies pendant  s.
Voleur ou voleuse Compétences
Pluie de flèches
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 2%
Vous faites pleuvoir des flèches sur une large zone à 2 reprises, chaque vague infligeant *100% points de dégâts.
  • Pluie de flèches suprême: La première vague de Pluie de flèches renverse les adversaires pendant  s.
  • Pluie de flèches primordiale: Les effets des compétences d’imprégnation appliqués par Pluie de flèches sont x30% plus puissants.

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