Défense Compétences - Diablo 4

Défense Compétences

ClassSkills
Barbare Compétences
Choc terrestre
Fureur générée : 40
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous frappez le sol, ce qui étourdit les adversaires à proximité pendant  s et leur inflige *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Temps de recharge 0 s

  • Choc terrestre renforcé: Augmente la durée de Choc terrestre de 1 s.
  • Choc terrestre tactique: Choc terrestre génère 40 |4point:points; de fureur.
  • Choc terrestre stratégique: Le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de 1 s pour chaque cible blessée par Choc terrestre.
Barbare Compétences
Cri de ralliement
Fureur générée : 20
Temps de recharge : 0 s
Vous poussez un cri de ralliement, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de +30% et votre génération de ressources de [0.4 * 100|%x|] pendant [{6.48|1|}] s, et celles des forces alliées à proximité pendant [{3.24|1|}] s
Rang supérieur:
Bonus à la génération de ressources [0.4 * 100|%x|]

  • Cri de ralliement renforcé: Cri de ralliement vous octroie l’état inarrêtable tant qu’il est actif.
  • Cri de ralliement tactique: Cri de ralliement génère 20 |4point:points; de fureur et augmente votre génération de ressources de [0.2 * 100|%x|] supplémentaires.
  • Cri de ralliement stratégique: Cri de ralliement vous confère un montant de fortification égal à 10% de votre maximum de vie (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})). Tant que Cri de ralliement est actif, vous obtenez un montant de fortification supplémentaire égal à 2% de votre maximum de vie (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_PERHIT})) chaque fois que vous subissez ou infligez des dégâts directs.
Barbare Compétences
Galvanisation
Temps de recharge : 0 s
Vous vous galvanisez, ce qui vous octroie une barrière absorbant 50% de vos points de vie manquants pendant  s.
Rang supérieur:
Absorption de la barrière 50%

  • Galvanisation renforcée: La barrière de Galvanisation absorbe [0 * 100|%|] de votre maximum de points de vie en plus.
  • Galvanisation tactique: Tant que Galvanisation est active, vous récupérez chaque seconde un montant de points de vie égal à [0.1 * 100|%|] du montant initial de la barrière.
  • Galvanisation stratégique: Galvanisation confère aussi un montant de fortification égal à 15% de votre maximum de vie ({fortified:PAYLOAD_FORTIFY_BASE}). Ce montant est doublé si vous avez moins de 50% de points de vie au moment de son utilisation.
Barbare Compétences
Cri provocateur
Temps de recharge : 0 s
Vous provoquez les adversaires à proximité et obtenez [0.4 * 100|%|] de réduction des dégâts pendant  s.
Rang supérieur:
Réduction des dégâts [0.4 * 100|%|]

  • Cri provocateur renforcé: Lorsque Cri provocateur est actif, vous obtenez un bonus de [0.2 *100|%x|] à votre maximum de points de vie.
  • Cri provocateur tactique: Lorsque Cri provocateur est actif, vous gagnez 3 |4point:points; de fureur chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • Cri provocateur stratégique: Lorsque Cri provocateur est actif, vous gagnez un montant de dégâts d’épines égal à [0.3 * 100|%|] de votre maximum de points de vie.
Druide ou druidesse Compétences
Rempart de terre
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
Des rochers vous entourent pendant  s, ce qui vous octroie une barrière absorbant un montant de dégâts égal à 45% de vos points de vie de base ({shield:BUFF_SHIELD}).
Rang supérieur:
Valeur de la barrière 45%

  • Rempart de terre renforcé: Rempart de terre vous rend inarrêtable tant qu’il est actif.
  • Rempart de terre inné: Lorsque Rempart de terre expire ou se fait détruire, une explosion d’éclats de roches se produit et inflige *100% points de dégâts aux adversaires à proximité. Ces dégâts sont augmentés par les bonus de barrière.
  • Rempart de terre préservateur: Utiliser Rempart de terre vous confère un montant de fortification égal à 18% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
Druide ou druidesse Compétences
Rugissement débilitant
Temps de recharge : 0 s
Vous vous transformez en ursoïde et poussez un puissant rugissement, réduisant les dégâts infligés par les adversaires à proximité de [0.7 * 100|%|] pendant  s.
Rang supérieur:
Temps de recharge : 0 s.

  • Rugissement débilitant renforcé: Rugissement débilitant vous confère aussi un montant de fortification égal à 22% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
  • Rugissement débilitant préservateur: Rugissement débilitant vous rend aussi 4% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.04]) par seconde durant toute sa durée.
  • Rugissement débilitant inné: Rugissement débilitant ralentit aussi les adversaires de 65% durant toute sa durée.
Druide ou druidesse Compétences
Armure cyclonique
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Compétence passive : des vents puissants vous entourent, ce qui vous confère 10% de réduction des dégâts non physiques.

Compétence active : les vents se déchaînent, ce qui repousse les adversaires en leur infligeant *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Réduction des dégâts non physiques 10%
Dégâts *100%

  • Armure cyclonique préservatrice: Toutes les 10 s, Armure cyclonique s’intensifie, et les dégâts subis vous confèrent 30% de réduction des dégâts pendant 2 s.
  • Armure cyclonique innée: Les cibles repoussées par Armure cyclonique deviennent vulnérables pendant 3 s.
  • Armure cyclonique renforcée: Les cibles repoussées par Armure cyclonique sont aussi ralenties de 70% pendant  s.
Druide ou druidesse Compétences
Hurlement sanglant
Esprit généré : 20
Temps de recharge : 0 s
Vous vous transformez en lycanthrope et hurlez furieusement, ce qui vous rend [0.2 * 100|1%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Rang supérieur:
Soins [0.2 * 100|1%|] des points de vie

  • Hurlement sanglant renforcé: Chaque cible tuée réduit le temps de recharge de Hurlement sanglant de 1 s.
  • Hurlement sanglant inné: Hurlement sanglant génère aussi 20 |4point:points; d’esprit.
  • Hurlement sanglant préservateur: Hurlement sanglant augmente aussi votre vitesse d’attaque de +15% pendant  s.
Sorcier ou sorcière Compétences
Bouclier de feu
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
Vous vous entourez de flammes pendant  s, ce qui brûle les adversaires à proximité en leur infligeant *100% points de dégâts par seconde.

Tant que Bouclier de feu est actif, vous êtes insensible.
Rang supérieur:
Durée
Dégâts de brûlure *100%

  • Bouclier de feu renforcé: Bouclier de feu augmente votre vitesse de déplacement de [0.25 * 100|%+|] tant qu’il est actif.
  • Bouclier de feu mystique: Vous bénéficiez de [0.25 * 100|%|] de réduction du coût en mana tant que Bouclier de feu est actif.
  • Bouclier de feu flamboyant: Bouclier de feu vous rend [0.5 * 100|%|] de vos points de vie manquants.

Effet de l’enchantement: Bouclier de feu s’active automatiquement lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 120 s.
Sorcier ou sorcière Compétences
Nova de givre
Temps de recharge : 0 s
Charges : 2
Temps de recharge des charges : 24 s
Vous déchaînez un torrent de givre qui gèle les adversaires autour de vous pendant  s.
Rang supérieur:
Temps de recharge 0 Temps de recharge des charges 24

  • Nova de givre renforcée: Tuer des cibles gelées avec Nova de givre réduit son temps de recharge de 1 s, jusqu’à un maximum de 4 s par utilisation.
  • Nova de givre mystique: Nova de givre rend les adversaires vulnérables pendant 4 s, et pendant 6 s si la cible est un boss.
  • Nova de givre flamboyante: Nova de givre génère 4 |4point:points; de mana par cible touchée.

Effet de l’enchantement: Coup de chance : vos compétences de conjuration ont jusqu’à 30% de chances de lancer une nova de givre lorsqu’elles touchent des adversaires.
Sorcier ou sorcière Compétences
Armure de glace
Temps de recharge : 0 s
Une barrière de glace se forme autour de vous pendant  s, et absorbe un montant de dégâts égal à 30% de vos points de vie de base ({shield:ICE_BARRIER}). Tant qu’Armure de glace est active, 5% des dégâts de froid que vous infligez sont ajoutés à sa barrière.
Rang supérieur:
Valeur de la barrière {shield:ICE_BARRIER}

  • Armure de glace renforcée: Tant qu’Armure de glace est active, votre régénération de mana est augmentée de [0.25 * 100|%x|].
  • Armure de glace mystique: Les dégâts infligés aux cibles vulnérables contribuent pour [0.5 * 100|%|] supplémentaires à la barrière d’Armure de glace.
  • Armure de glace flamboyante: Les adversaires qui vous touchent pendant qu’Armure de glace est active ont 15% de chances de se faire geler pendant  s.

Effet de l’enchantement: Lorsque vous vous faites attaquer, vous avez 5% de chances de lancer Armure de glace.
Sorcier ou sorcière Compétences
Téléportation
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 65%
Vous vous transformez en éclair, devenez inarrêtable et frappez l’endroit ciblé en infligeant *100% points de dégâts autour de vous à l’impact.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Temps de recharge 0

  • Téléportation flamboyante: Pendant les 3 s qui suivent la téléportation, vous bénéficiez de 30% de réduction des dégâts.
  • Téléportation mystique: Pendant les  s qui suivent la téléportation, l’énergie crépitante touche 2 |4adversaire supplémentaire:adversaires supplémentaires;.
  • Téléportation renforcée: Le temps de recharge de Téléportation est réduit de 0.5 s pour chaque cible touchée, jusqu’à un maximum de 3 s.

Effet de l’enchantement: Votre Esquive est remplacée par une téléportation à courte portée avec un temps de recharge de 17 s. Cette version de Téléportation ne vous rend pas inarrêtable.

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