Fureur générée :13 Chances d’obtenir un coup de chance : 50% Vous frappez l’adversaire avec votre arme et lui infligez *100% points de dégâts. Après avoir frappé des adversaires [5 - 1] fois, votre prochaine Raclée étourdira pendant s, cette durée passant à [2] s si vous utilisez une arme à deux mains.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Raclée guerrière: Porte la durée d’étourdissement de Raclée à 1.5 s ou à 2 s si vous utilisez une arme à deux mains.
Raclée renforcée: Infliger des dégâts à une cible étourdie avec Raclée vous confère un montant de fortification égal à [0.2 * 100|%|] de votre maximum de vie (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})). Ce montant est doublé lorsque vous utilisez une arme à deux mains.
Raclée guerrière: Infliger des dégâts à une cible étourdie avec Raclée génère [3] |4point de fureur supplémentaire:points de fureur supplémentaires;, ou [3 + 1] |4point de fureur supplémentaire:points de fureur supplémentaires; si vous utilisez une arme à deux mains.
Raclée martiale: Lorsque vous réalisez [4] coups critiques avec Raclée en utilisant une arme à deux mains, votre prochaine compétence principale ou de maîtrise d’armeaccablera les adversaires.
Barbare Compétences
Choc terrestre
Fureur générée :40 Temps de recharge :0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 33% Vous frappez le sol, ce qui étourdit les adversaires à proximité pendant s et leur inflige *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts *100% Temps de recharge 0 s
Choc terrestre renforcé: Augmente la durée de Choc terrestre de 1 s.
Choc terrestre tactique: Choc terrestre génère 40 |4point:points; de fureur.
Choc terrestre stratégique: Le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de 1 s pour chaque cible blessée par Choc terrestre.
Barbare Compétences
Cri provocateur
Temps de recharge :0 s Vous provoquez les adversaires à proximité et obtenez [0.4 * 100|%|] de réduction des dégâts pendant s.
Rang supérieur:
Réduction des dégâts [0.4 * 100|%|]
Cri provocateur renforcé: Lorsque Cri provocateur est actif, vous obtenez un bonus de [0.2 *100|%x|] à votre maximum de points de vie.
Cri provocateur tactique: Lorsque Cri provocateur est actif, vous gagnez 3 |4point:points; de fureur chaque fois que vous subissez des dégâts.
Cri provocateur stratégique: Lorsque Cri provocateur est actif, vous gagnez un montant de dégâts d’épines égal à [0.3 * 100|%|] de votre maximum de points de vie.
Barbare Compétences
Coup de pied
Charges :2 Temps de recharge des charges :0.25 s Chances d’obtenir un coup de chance : 40% Vous donnez un puissant coup de pied qui inflige *100% points de dégâts et repousse les adversaires devant vous. Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent *100% points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant s.
Rang supérieur:
Temps de recharge des charges 0.25 s
Coup de pied renforcé: Les cibles blessées par Coup de pied deviennent vulnérables pendant 4 s.
Coup de pied énergique: Si Coup de pied blesse une cible adverse, il consomme tous vos points de fureur et inflige *100% points de dégâts supplémentaires par tranche de 10 points de fureur consommés. Coup de pied ne repousse plus les adversaires.
Coup de pied puissant: Les cibles repoussées par Coup de pied infligent *100% points de dégâts aux adversaires qu’elles percutent. Les adversaires ainsi blessés sont renversés pendant 2 s.
Barbare Compétences
Bond
Temps de recharge : 0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 66% Vous bondissez vers l’avant et frappez le sol, ce qui inflige *100% points de dégâts et repousse les adversaires à proximité à l’impact.
Rang supérieur:
Dégâts *100% Temps de recharge 0 s
Bond renforcé: Si Bond ne blesse aucune cible, son temps de recharge est réduit de 4 s.
Bond énergique: Si Bond inflige des dégâts à au moins une cible, vous gagnez 40 |4point:points; de fureur.
Bond puissant: Les cibles blessées par Bond sont ralenties de 70% pendant s.
Barbare Compétences
Charge
Temps de recharge : 0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 33% Vous devenez inarrêtable et vous vous précipitez en avant en poussant les adversaires dans votre élan, puis vous les frappez en leur infligeant *100% points de dégâts et en les repoussant.
Rang supérieur:
Dégâts *100% Temps de recharge 0 s
Charge renforcée: Les cibles repoussées par Charge et qui percutent des obstacles subissent *100% points de dégâts et sont étourdies pendant 3 s.
Charge énergique: Réduit le temps de recharge de Charge de 3 s pour chaque cible repoussée par Charge qui percute un obstacle, jusqu’à 9 s au maximum.
Charge puissante: Les cibles blessées par Charge deviennent vulnérables pendant [4] s.
Barbare Compétences
Poigne de fer
Charges :2 Temps de recharge des charges :0.25 s Chances d’obtenir un coup de chance : 25% Vous lancez un trio de chaînes qui inflige *100% points de dégâts aux adversaires et les attire vers vous.
Rang supérieur:
Dégâts *100% Temps de recharge des charges 0.25 s
Poigne de fer renforcée: Poigne de fer rend aussi les adversaires vulnérables pendant 3 s.
Poigne de fer de duelliste: Si Poigne de fer blesse une cible, vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 2 s.
Poigne de fer de belliciste: Poigne de fer gagne 1 |4charge supplémentaire:charges supplémentaires;.
Barbare Compétences
Maelström d’acier
Temps de recharge :0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 24.1667% Activez trois fois cette compétence pour attacher des chaînes à chacune de vos armes et effectuer une attaque. D’abord, vous frappez le sol avec votre arme contondante à deux mains, ce qui inflige *100% points de dégâts et étourdit les adversaires pendant s. Ensuite, vous effectuez une attaque de taille devant vous avec votre arme tranchante à deux mains, ce qui inflige *100% points de dégâts à l’impact et [*]*100% points de dégâts de saignement en s. Enfin, vous frappez les adversaires autour de vous avec vos deux armes, ce qui inflige *100% points de dégâts par coup.
Maelström d’acier primordial: Maelström d’acier a +30% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique et inflige x40% de dégâts critiques supplémentaires.
Maelström d’acier suprême: Lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible après avoir changé d’arme, le temps de recharge de Maelström d’acier est réduit de 1 s.
Druide ou druidesse Compétences
Armure cyclonique
Temps de recharge :0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 25% Compétence passive : des vents puissants vous entourent, ce qui vous confère 10% de réduction des dégâts non physiques.
Compétence active : les vents se déchaînent, ce qui repousse les adversaires en leur infligeant *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Réduction des dégâts non physiques 10% Dégâts *100%
Armure cyclonique préservatrice: Toutes les 10 s, Armure cyclonique s’intensifie, et les dégâts subis vous confèrent 30% de réduction des dégâts pendant 2 s.
Armure cyclonique innée: Les cibles repoussées par Armure cyclonique deviennent vulnérables pendant 3 s.
Armure cyclonique renforcée: Les cibles repoussées par Armure cyclonique sont aussi ralenties de 70% pendant s.
Druide ou druidesse Compétences
Piétinement
Génération d’esprit :40 Temps de recharge : 0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 20% Vous vous transformez en ursoïde, devenez inarrêtable et chargez, ce qui inflige *100% points de dégâts et repousse les adversaires.
Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent *100% points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant s.
Rang supérieur:
Dégâts *100% Dégâts en percutant des obstacles *100%
Piétinement renforcé: Piétinement inflige [1.5 * 100|%x|] de dégâts supplémentaires. Ce bonus est réduit de [0.5 * 100|%x|] à chaque cible touchée après la première.
Piétinement naturel: Utiliser Piétinement vous confère un montant de fortification égal à 20% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
Coût en esprit : 0{else}Temps de recharge : 0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 4% Vous déterrez un gros rocher qui roule en percutant et en repoussant les adversaires plusieurs fois de suite, leur infligeant *100% points de dégâts à chaque coup.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Rocher renforcé: Lorsque le rocher termine sa course, les cibles touchées sont ralenties de 30% pendant s. Si Rocheraccable une cible, celle-ci est étourdie pendant s à la place.
Rocher naturel: Tant que vous bénéficiez d’une fortification, les chances d’infliger un coup critique de Rocher sont augmentées de +20%.
Rocher sauvage: Les chances d’infliger un coup critique de Rocher sont augmentées de [0.03 * 100|%+|] chaque fois qu’il inflige des dégâts.
Druide ou druidesse Compétences
Lierre empoisonné
Temps de recharge : 0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 28% Compétence passive :1|4lierre empoisonné surgit:lierres empoisonnés surgissent; du sol toutes les 7 s, infligeant à une cible dans la zone [*]*100% points de dégâts de poison en s.
Compétence active : des lianes enserrent toutes les cibles à proximité, ce qui les immobilise pendant s et les empoisonne à hauteur de [*]*100% points de dégâts en s.
Rang supérieur:
Dégâts passifs [*]*100% Dégâts actifs [*]*100%
Lierre empoisonné renforcé: La durée d’immobilisation du lierre empoisonné est augmentée de 1 s.
Lierre empoisonné farouche: La durée d’action du poison du lierre empoisonné est augmentée de 3 s.
Lierre empoisonné brutal: Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +20% contre les cibles enserrées par un lierre empoisonné.
Druide ou druidesse Compétences
Cataclysme
Temps de recharge : 0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 63.9702% Une énorme tempête vous suit pendant s. Des tornades repoussent les adversaires et des coups de foudre s’abattent violemment du ciel en infligeant *100% points de dégâts.
Cataclysme primordial: La durée de Cataclysme est augmentée de 4 s.
Cataclysme suprême: Les coups de foudre de Cataclysme rendent les adversaires vulnérables pendant 3 s.
Druide ou druidesse Compétences
Pétrification
Temps de recharge : 0 s Vous encastrez l’ensemble des adversaires à proximité dans de la pierre, ce qui les étourdit pendant s. Vous infligez x30% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectées par Pétrification.
Contre les boss, le bonus aux dégâts critiques est porté à x50% et sa durée à s.
Pétrification primordiale: La durée des effets de Pétrification est augmentée de 1 s.
Pétrification suprême: Tuer une cible affectée par Pétrification vous confère 25 |4point:points; d’esprit.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Décrépitude
Coût en essence : 10 Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Décrépitude sont ralenties de 40% et infligent 20% de dégâts en moins pendant s.
Rang supérieur:
Ralentissement 40% Réduction des dégâts 20%
Décrépitude renforcée: Coup de chance : les cibles affligées par Décrépitude ont jusqu’à 10% de chances d’être étourdies pendant s lorsqu’elles sont touchées.
Décrépitude abjecte: Coup de chance : les cibles affligées par Décrépitude ont jusqu’à 15% de chances de réduire vos temps de recharge actifs de [1] s lorsqu’elles sont touchées.
Décrépitude horrible: Lorsque vous ou vos serviteurs frappez une cible qui a moins de 10% de ses points de vie et qui est affligée par Décrépitude, celle-ci est instantanément tuée. Ne fonctionne pas avec les boss.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Vrilles nécrophages
Temps de recharge :0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 20% Des veines jaillissent d’un cadavre, attirant les adversaires, les étourdissant pendant s et leur infligeant *100% points de dégâts. Ceci ne consomme pas le cadavre.
Rang supérieur:
Dégâts *100% Temps de recharge 0 s
Vrilles nécrophages renforcées: Les cibles à portée des vrilles nécrophages sont ralenties de 50% avant d’être attirées.
Vrilles nécrophages purulentes: Vrilles nécrophages a [0.35 * 100|%|] de chances de générer un orbe de sang lorsqu’elle inflige des dégâts.
Vrilles nécrophages pestiférées: Les cibles blessées par Vrilles nécrophages deviennent vulnérables pendant [3] s.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Vague de sang
Temps de recharge :0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 20% Vous créez une vague de sang qui inflige *100% points de dégâts aux adversaires et les repousse.
Vague de sang primordiale: Vague de sang ralentit les adversaires de 50% pendant s.
Vague de sang suprême: La vague de sang laisse 3orbes de sang dans son sillage.
Voleur ou voleuse Compétences
Perforation
Points de combo générés :1 Chances d’obtenir un coup de chance : 35% Vous lancez des lames à courte distance, ce qui inflige *100% points de dégâts. Toutes les 3 utilisations, ralentit les adversaires de 20% pendant s. Les coups critiques ralentissent à coup sûr les adversaires.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Perforation renforcée: Vous gagnez 2 |4point:points; d’énergie lorsque Perforation blesse une cible subissant un effet de perte de contrôle.
Perforation fondamentale: Perforation lance désormais 3 lames en éventail qui infligent chacune [0.35 * 100|%|] de ses dégâts de base. Si au moins 2 lames touchent une même cible en même temps, celle-ci devient vulnérable pendant 2 s.
Perforation primaire: Toutes les 3 utilisations de Perforation, ricoche jusqu’à 2 fois. Les coups critiques ricochent toujours.
Voleur ou voleuse Compétences
Bombe fumigène
Temps de recharge :0 s Vous lancez une concoction fumante sur vos adversaires, ce qui les hébète pendant s.
Rang supérieur:
Durée d’hébétement s
Bombe fumigène renforcée: Les cibles affectées par Bombe fumigène subissent x25% de dégâts supplémentaires de votre part.
Bombe fumigène rebelle: Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible affectée par Bombe fumigène, vous avez jusqu’à 25 % de chances de réduire son temps de recharge de 1 s, ou de 3 s si la cible est vulnérable.
Bombe fumigène subversive: Si une cible est vulnérable, ralentie ou glacée, alors Bombe fumigènel’hébète pour une durée rallongée de x20%.
Voleur ou voleuse Compétences
Chausse-trappe
Charges :2 Temps de recharge des charges :0.25 s Chances d’obtenir un coup de chance : 25% Vous bondissez en arrière et lancez des chausse-trappes au sol qui infligent *100% points de dégâts et ralentissent les adversaires de 50%. Dure 7 s.
Rang supérieur:
Dégâts *100% Ralentissement 50%
Chausse-trappe renforcée: Les cibles subissent [0.05 * 100|%x|] de dégâts supplémentaires de votre part par seconde passée dans des chausse-trappes.
Chausse-trappe disciplinée: Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [0.05 * 100|%+|] contre les cibles prises dans vos chausse-trappes. Cette valeur est doublée contre les cibles vulnérables.
Chausse-trappe méthodique: Chausse-trappe inflige désormais des dégâts de froid et glace les adversaires à hauteur de 25 % par seconde.
Voleur ou voleuse Compétences
Imprégnation de givre
Temps de recharge :0 s Vous imprégnez vos armes d’énergie glaciale. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts de froid et glacent les adversaires à hauteur de 25% par coup.
Rang supérieur:
Montant des effets glaçants25%
Imprégnation de givre renforcée: Coup de chance : les compétences imprégnées de givre ont jusqu’à 40% de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
Imprégnation de givre mixte: Les compétences imprégnées de givre infligent x20% de dégâts aux cibles subissant un effet de perte de contrôle. Ce bonus est doublé contre les cibles gelées.
Imprégnation de givre composite: Coup de chance : les coups critiques infligés avec des compétences imprégnées de givre ont jusqu’à 20% de chances de geler instantanément les cibles pendant s.
Sorcier ou sorcière Compétences
Éclair de givre
Chances d’obtenir un coup de chance : 40% Vous lancez un éclair de givre sur une cible, ce qui lui inflige *100% points de dégâts et la glace à hauteur de 15%.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Éclair de givre renforcé: Éclair de givre a [0.15 * 100|%|] de chances d’exploser sur les cibles glacées, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité. Les chances sont portées à 100 % contre les cibles gelées.
Éclair de givre fulgurant: Les cibles gelées qui se font toucher par Éclair de givre deviennent vulnérables pendant 3 s.
Éclair de givre étincelant: Éclair de givre génère 4 |4point:points; de mana lorsqu’il touche des cibles glacées ou gelées.
Effet de l’enchantement: Les dégâts directs que vous infligez avec des compétences appliquent jusqu’à 15%d’effets glaçants.
Sorcier ou sorcière Compétences
Fouet électrique
Chances d’obtenir un coup de chance : 14% Vous libérez des arcs de foudre qui infligent *100% points de dégâts aux adversaires en face de vous. Toutes les 10 frappes de Fouet électrique, la compétence étourdit toutes les cibles touchées pendant s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Fouet électrique renforcé: Si la première attaque de Fouet électrique inflige un coup critique, il attaque une deuxième fois.
Fouet électrique fulgurant: Votre vitesse de déplacement augmente de +6% pendant 5 s pour chaque cible touchée avec Fouet électrique, jusqu’à un maximum de +18%.
Fouet électrique étincelant: Toucher une cible étourdie avec Fouet électrique réduit vos temps de recharge de 0.15 s.
Effet de l’enchantement: Lorsque vous utilisez une compétence avec un temps de recharge, les cibles autour de vous sont étourdies pendant 0.5 s.
Sorcier ou sorcière Compétences
Orbe gelé
Coût en mana :40 Chances d’obtenir un coup de chance : 4% Vous lancez un orbe qui glace à hauteur de 34% et projette des éclats perçants qui infligent *100% points de dégâts au total. À son terme, Orbe gelé explose, ce qui inflige *100% points de dégâts aux adversaires et les glace à hauteur de 8.7%.
Rang supérieur:
Dégâts des éclats *100% Dégâts d’explosion *100%
Orbe gelé renforcé: Si vous avez plus de 40 points de mana lorsque vous utilisez Orbe gelé, les dégâts infligés par son explosion sont augmentés de [0.45 * 100|%x|] contre les élites et de x30% contre les autres adversaires.
Orbe gelé destructeur: L’explosion d’Orbe gelé restaure 5 |4point:points; de mana lorsqu’elle touche une cible gelée.
Orbe gelé supérieur: L’explosion d’Orbe gelé a [0.3 * 100|%|] de chances de rendre toutes les cibles touchées vulnérables pendant 2 s. Orbe gelé rend toujours vulnérables les cibles qui sont gelées.
Effet de l’enchantement: Chaque fois que vous utilisez une compétence, hors compétences de base, vous avez 30% de chances de lancer un orbe gelé sur une cible à proximité.
Sorcier ou sorcière Compétences
Nova de givre
Temps de recharge :0 s Charges :2 Temps de recharge des charges :24 s Vous déchaînez un torrent de givre qui gèle les adversaires autour de vous pendant s.
Rang supérieur:
Temps de recharge 0 Temps de recharge des charges 24
Nova de givre renforcée: Tuer des cibles gelées avec Nova de givre réduit son temps de recharge de 1 s, jusqu’à un maximum de 4 s par utilisation.
Nova de givre mystique: Nova de givre rend les adversaires vulnérables pendant 4 s, et pendant 6 s si la cible est un boss.
Nova de givre flamboyante: Nova de givre génère 4 |4point:points; de mana par cible touchée.
Effet de l’enchantement: Coup de chance : vos compétences de conjuration ont jusqu’à 30% de chances de lancer une nova de givre lorsqu’elles touchent des adversaires.
Sorcier ou sorcière Compétences
Blizzard
Coût en mana :40 Chances d’obtenir un coup de chance : 33% Vous invoquez un blizzard glacial qui inflige [*]*100% points de dégâts et glace en continu les adversaires à hauteur de 18% en 8 s.
Rang supérieur:
Dégâts [*]*100%
Blizzard renforcé: Blizzard inflige [0.25 * 100|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
Blizzard de magie: Si vous avez plus de 50 |4point:points; de mana lorsque vous utilisez Blizzard, sa durée est augmentée de 4 s.
Blizzard de sorcellerie: Tant que vous avez un blizzard actif, vos compétences principales coûtent [0.2 * 100|%|] de mana en moins.
Effet de l’enchantement: Toutes les 15 s, un blizzard se forme autour de vous et vous suit pendant 6 s.
Sorcier ou sorcière Compétences
Froid intense
Temps de recharge : 0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 2% Vous vous figez dans la glace, ce qui vous rend insensible pendant s et inflige en continu *100% points de dégâts aux adversaires en les glaçant à hauteur de 14%. Lorsque Froid intense prend fin, il inflige *100% points de dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre fin à cet effet plus tôt en relançant Froid intense.
Froid intense primordial: Lorsque Froid intense prend fin, vous obtenez une barrière égale à 10% de vos points de vie de base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) pendant 6 s pour chaque cible que vous avez gelée pendant que Froid intense était actif.
Froid intense suprême: Lorsque Froid intense prend fin, vos temps de recharge, hors compétences ultimes, sont réinitialisés.
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