Fureur générée :13 Chances d’obtenir un coup de chance : 50% Vous écorchez l’adversaire, ce qui lui inflige *100% points de dégâts à l’impact et [*]*100% points de dégâts de saignement en s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact *100% Dégâts de saignement [*]*100%
Écorchement renforcé: Écorchement a 15% de chances de rendre l’adversaire vulnérable pendant 2 s. Ces chances sont doublées lorsque vous utilisez une arme à deux mains.
Écorchement guerrier: Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible, celle-ci subit x10% de dégâts de saignement supplémentaires de votre part pendant les s qui suivent.
Écorchement martial: Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible adverse, vous obtenez [0.03 * 100] % de réduction des dégâts et [0.1] points de dégâts d’épines pendant [3] s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à [4] fois.
Barbare Compétences
Déchirure
Coût en fureur :35 Chances d’obtenir un coup de chance : 33% Vous frappez les adversaires devant vous, ce qui leur inflige *100% points de dégâts à l’impact et [*]*100% points de dégâts de saignement en s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact *100% Dégâts de saignement *100%
Déchirure renforcée: Infliger des dégâts directs avec Déchirure prolonge la vulnérabilité des adversaires de 2 s.
Déchirure violente: Déchirure inflige x12% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables.
Déchirure furieuse: Infliger des dégâts directs avec Déchirure vous octroie 4 |4point:points; de fureur par cible touchée, jusqu’à un maximum de 20 points.
Barbare Compétences
Rupture
Temps de recharge :0 s Charges :2 Temps de recharge des charges :10 s Chances d’obtenir un coup de chance : 50% Vous embrochez les adversaires devant vous et leur infligez *100% points de dégâts, puis vous arrachez votre arme de leur corps, ce qui les blesse d’un montant égal à celui de leur saignement total et fait disparaître le saignement.
Rang supérieur:
Temps de recharge des charges : 10 s. {else} Temps de recharge : 0 s.
Rupture renforcée: Arracher votre arme du corps d’une cible pendant Rupture déclenche une explosion qui inflige [*]*100% points de dégâts de saignement en 5 s. Ces dégâts augmentent de [0.1 * 100|%x|] pour chaque tranche de 50 |4point:points; de force dont vous disposez.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Rupture de duelliste: Toucher au moins 1 adversaire avec Rupture vous rend 22% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
Rupture de belliciste: Toucher des adversaires avec Rupture augmente votre vitesse d’attaque de [0.4 * 100|%+|] pendant s.
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