Magie naturelle Compétences - Diablo 4

Magie naturelle Compétences

ClassSkills
Druide ou druidesse Compétences
Pointe de terre
Temps de recharge : 0 s
Esprit généré : 13
Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
Vous fissurez la terre et empalez la première cible touchée, ce qui lui inflige *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Pointe de terre renforcée: Pointe de terre a 10% de chances d’étourdir pendant [|1|] s.
  • Pointe de terre féroce: Vous obtenez un montant de fortification égal à 8% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) chaque fois que Pointe de terre inflige des dégâts à des cibles étourdies, immobilisées ou repoussées.
  • Pointe de terre indomptable: Vous invoquez une deuxième Pointe de terre lorsque vous touchez une cible immobilisée ou étourdie.
Druide ou druidesse Compétences
Coup de tonnerre
Esprit généré : 15
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
De l’électricité se concentre autour de votre arme et inflige *100% points de dégâts à votre cible, puis se propage à un maximum de 3 adversaires à proximité en infligeant [0.2 *100|%|] de dégâts en moins à chaque propagation.

Après avoir infligé des dégâts avec Coup de tonnerre, vous obtenez 15% de réduction des dégâts pendant  s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Coup de tonnerre renforcé: Coup de tonnerre a 15% de chances d’immobiliser toutes les cibles touchées pendant [|1|] s.
  • Coup de tonnerre féroce: Coup de tonnerre a [0.5 * 100|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
  • Coup de tonnerre indomptable: Coup de tonnerre se propage à [2] cibles supplémentaires.
Druide ou druidesse Compétences
Vent cisaillant
Esprit généré : 14
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous invoquez une lame de vent perçante qui inflige *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Vent cisaillant renforcé: Vent cisaillant a 20% de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 4 s.
  • Vent cisaillant féroce: Chaque cible touchée par Vent cisaillant augmente votre vitesse de déplacement de [0.05 * 100|%+|] pendant  s, jusqu’à un maximum de [0.05 * 4 * 100|%+|].
  • Vent cisaillant indomptable: Vent cisaillant vous confère 3 |4point d’esprit supplémentaire:points d’esprit supplémentaires; pour chaque cible touchée après la première cible.
Druide ou druidesse Compétences
Tornade
Coût en esprit : 40
Chances d’obtenir un coup de chance : 8%
Vous invoquez une tornade qui inflige *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Tornade renforcée: Chaque fois que vous utilisez Tornade, vous avez 20% de chances de faire apparaître une Tornade supplémentaire.
  • Tornade enragée: Les cibles touchées par Tornade ont 10% de chances de devenir vulnérables pendant 3 s.
  • Tornade primordiale: Les cibles blessées par Tornade sont ralenties de 8% pendant  s, jusqu’à un maximum de 0.08*5*100%.
Druide ou druidesse Compétences
Orage
Coût en esprit : 15 par frappe.
Chances d’obtenir un coup de chance : 15%
Vous invoquez un orage grandissant qui inflige *100% points de dégâts par coup de foudre. Le nombre de coups de foudre augmente avec la durée de canalisation de l’orage, jusqu’à un maximum de [4+1] coups à la fois.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Orage renforcé: La taille de votre Orage est conservée encore 6 s après sa canalisation.
  • Orage enragé: Orage gagne 1 coup de foudre supplémentaire.
  • Orage primordial: Orage a 12% de chances d’immobiliser les cibles touchées pendant  s.
Druide ou druidesse Compétences
Rempart de terre
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
Des rochers vous entourent pendant  s, ce qui vous octroie une barrière absorbant un montant de dégâts égal à 45% de vos points de vie de base ({shield:BUFF_SHIELD}).
Rang supérieur:
Valeur de la barrière 45%

  • Rempart de terre renforcé: Rempart de terre vous rend inarrêtable tant qu’il est actif.
  • Rempart de terre inné: Lorsque Rempart de terre expire ou se fait détruire, une explosion d’éclats de roches se produit et inflige *100% points de dégâts aux adversaires à proximité. Ces dégâts sont augmentés par les bonus de barrière.
  • Rempart de terre préservateur: Utiliser Rempart de terre vous confère un montant de fortification égal à 18% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
Druide ou druidesse Compétences
Armure cyclonique
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Compétence passive : des vents puissants vous entourent, ce qui vous confère 10% de réduction des dégâts non physiques.

Compétence active : les vents se déchaînent, ce qui repousse les adversaires en leur infligeant *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Réduction des dégâts non physiques 10%
Dégâts *100%

  • Armure cyclonique préservatrice: Toutes les 10 s, Armure cyclonique s’intensifie, et les dégâts subis vous confèrent 30% de réduction des dégâts pendant 2 s.
  • Armure cyclonique innée: Les cibles repoussées par Armure cyclonique deviennent vulnérables pendant 3 s.
  • Armure cyclonique renforcée: Les cibles repoussées par Armure cyclonique sont aussi ralenties de 70% pendant  s.
Druide ou druidesse Compétences
Ouragan
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 22.4238%
Vous formez un ouragan autour de vous qui inflige *100% points de dégâts aux adversaires à proximité en 8.4 s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Ouragan renforcé: Les cibles blessées par Ouragan sont ralenties de 25% pendant  s.
  • Ouragan naturel: Ouragan a [0.15 * 100|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
  • Ouragan sauvage: Les cibles affectées par Ouragan infligent 20% de dégâts en moins.
Druide ou druidesse Compétences
Rocher
Coût en esprit : 0{else}Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 4%
Vous déterrez un gros rocher qui roule en percutant et en repoussant les adversaires plusieurs fois de suite, leur infligeant *100% points de dégâts à chaque coup.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Rocher renforcé: Lorsque le rocher termine sa course, les cibles touchées sont ralenties de 30% pendant  s. Si Rocher accable une cible, celle-ci est étourdie pendant  s à la place.
  • Rocher naturel: Tant que vous bénéficiez d’une fortification, les chances d’infliger un coup critique de Rocher sont augmentées de +20%.
  • Rocher sauvage: Les chances d’infliger un coup critique de Rocher sont augmentées de [0.03 * 100|%+|] chaque fois qu’il inflige des dégâts.
Druide ou druidesse Compétences
Cataclysme
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 63.9702%
Une énorme tempête vous suit pendant  s. Des tornades repoussent les adversaires et des coups de foudre s’abattent violemment du ciel en infligeant *100% points de dégâts.
  • Cataclysme primordial: La durée de Cataclysme est augmentée de 4 s.
  • Cataclysme suprême: Les coups de foudre de Cataclysme rendent les adversaires vulnérables pendant 3 s.
Druide ou druidesse Compétences
Pétrification
Temps de recharge : 0 s
Vous encastrez l’ensemble des adversaires à proximité dans de la pierre, ce qui les étourdit pendant  s. Vous infligez x30% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectées par Pétrification.

Contre les boss, le bonus aux dégâts critiques est porté à x50% et sa durée à  s.
  • Pétrification primordiale: La durée des effets de Pétrification est augmentée de 1 s.
  • Pétrification suprême: Tuer une cible affectée par Pétrification vous confère 25 |4point:points; d’esprit.

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