Coups critiques Compétences - Diablo 4

Coups critiques Compétences

ClassSkills
Druide ou druidesse Compétences
Pétrification
Temps de recharge : 0 s
Vous encastrez l’ensemble des adversaires à proximité dans de la pierre, ce qui les étourdit pendant  s. Vous infligez x30% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectées par Pétrification.

Contre les boss, le bonus aux dégâts critiques est porté à x50% et sa durée à  s.
  • Pétrification primordiale: La durée des effets de Pétrification est augmentée de 1 s.
  • Pétrification suprême: Tuer une cible affectée par Pétrification vous confère 25 |4point:points; d’esprit.
Voleur ou voleuse Compétences
Crève-cœur
Points de combo générés : 1
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous tirez une flèche qui traque une cible, ce qui lui inflige *100% points de dégâts à l’impact et augmente vos chances de lui infliger un coup critique de +5% pendant  s, jusqu’à un maximum de +0.05*3*100%.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Crève-cœur renforcé: Lorsque Crève-cœur inflige un coup critique, votre vitesse d’attaque est augmentée de +8% pendant 4 s. Cette valeur est doublée si l’adversaire est vulnérable.
  • Crève-cœur fondamental: Crève-cœur augmente aussi les dégâts critiques que l’adversaire subit de votre part de x5% pendant 4 s, jusqu’à un maximum de x0.05*3*100%.
  • Crève-cœur primaire: Crève-cœur ricoche sur une cible supplémentaire et lui inflige 75% des dégâts initiaux.
Voleur ou voleuse Compétences
Perforation
Points de combo générés : 1
Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
Vous lancez des lames à courte distance, ce qui inflige *100% points de dégâts. Toutes les 3 utilisations, ralentit les adversaires de 20% pendant  s. Les coups critiques ralentissent à coup sûr les adversaires.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Perforation renforcée: Vous gagnez 2 |4point:points; d’énergie lorsque Perforation blesse une cible subissant un effet de perte de contrôle.
  • Perforation fondamentale: Perforation lance désormais 3 lames en éventail qui infligent chacune [0.35 * 100|%|] de ses dégâts de base. Si au moins 2 lames touchent une même cible en même temps, celle-ci devient vulnérable pendant 2 s.
  • Perforation primaire: Toutes les 3 utilisations de Perforation, ricoche jusqu’à 2 fois. Les coups critiques ricochent toujours.

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