Tranchant Compétences - Diablo 4

Tranchant Compétences

ClassSkills
Barbare Compétences
Écorchement
Fureur générée : 13
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous écorchez l’adversaire, ce qui lui inflige *100% points de dégâts à l’impact et [*]*100% points de dégâts de saignement en  s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact *100%
Dégâts de saignement [*]*100%

  • Écorchement renforcé: Écorchement a 15% de chances de rendre l’adversaire vulnérable pendant 2 s. Ces chances sont doublées lorsque vous utilisez une arme à deux mains.
  • Écorchement guerrier: Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible, celle-ci subit x10% de dégâts de saignement supplémentaires de votre part pendant les  s qui suivent.
  • Écorchement martial: Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible adverse, vous obtenez [0.03 * 100] % de réduction des dégâts et [0.1] points de dégâts d’épines pendant [3] s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à [4] fois.
Barbare Compétences
Déchirure
Coût en fureur : 35
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous frappez les adversaires devant vous, ce qui leur inflige *100% points de dégâts à l’impact et [*]*100% points de dégâts de saignement en  s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact *100%
Dégâts de saignement *100%

  • Déchirure renforcée: Infliger des dégâts directs avec Déchirure prolonge la vulnérabilité des adversaires de 2 s.
  • Déchirure violente: Déchirure inflige x12% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables.
  • Déchirure furieuse: Infliger des dégâts directs avec Déchirure vous octroie 4 |4point:points; de fureur par cible touchée, jusqu’à un maximum de 20 points.
Barbare Compétences
Rupture
Temps de recharge : 0 s
Charges : 2
Temps de recharge des charges : 10 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous embrochez les adversaires devant vous et leur infligez *100% points de dégâts, puis vous arrachez votre arme de leur corps, ce qui les blesse d’un montant égal à celui de leur saignement total et fait disparaître le saignement.
Rang supérieur:
Temps de recharge des charges : 10 s.
{else} Temps de recharge : 0 s.

  • Rupture renforcée: Arracher votre arme du corps d’une cible pendant Rupture déclenche une explosion qui inflige [*]*100% points de dégâts de saignement en 5 s. Ces dégâts augmentent de [0.1 * 100|%x|] pour chaque tranche de 50 |4point:points; de force dont vous disposez.

    Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
  • Rupture de duelliste: Toucher au moins 1 adversaire avec Rupture vous rend 22% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
  • Rupture de belliciste: Toucher des adversaires avec Rupture augmente votre vitesse d’attaque de [0.4 * 100|%+|] pendant  s.
Barbare Compétences
Maelström d’acier
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 24.1667%
Activez trois fois cette compétence pour attacher des chaînes à chacune de vos armes et effectuer une attaque.
D’abord, vous frappez le sol avec votre arme contondante à deux mains, ce qui inflige *100% points de dégâts et étourdit les adversaires pendant  s.
Ensuite, vous effectuez une attaque de taille devant vous avec votre arme tranchante à deux mains, ce qui inflige *100% points de dégâts à l’impact et [*]*100% points de dégâts de saignement en  s.
Enfin, vous frappez les adversaires autour de vous avec vos deux armes, ce qui inflige *100% points de dégâts par coup.
  • Maelström d’acier primordial: Maelström d’acier a +30% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique et inflige x40% de dégâts critiques supplémentaires.
  • Maelström d’acier suprême: Lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible après avoir changé d’arme, le temps de recharge de Maelström d’acier est réduit de 1 s.

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