Deux armes Compétences - Diablo 4

Deux armes Compétences

ClassSkills
Barbare Compétences
Frénésie
Fureur générée : 4
Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
Vous déclenchez une rafale de coups rapides qui inflige *100% points de dégâts tous les deux coups portés.

Si Frénésie touche une cible, sa vitesse d’attaque est augmentée de +20% pendant  s, jusqu’à un maximum de [0.2 * 3 * 100|%+|].
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Frénésie renforcée: Tant que Frénésie confère un bonus de [0.2 * 3 * 100|%+|] à la vitesse d’attaque, elle génère aussi [3] |4point de fureur supplémentaire:points de fureur supplémentaires;.
  • Frénésie guerrière: Sous l’effet de Rage du berserker, la vitesse d’attaque de vos autres compétences est augmentée de +5}% pour chaque cumul de Frénésie que vous avez.
  • Frénésie martiale: Chaque cumul de Frénésie que vous avez vous confère 8% de réduction des dégâts.
Barbare Compétences
Coup double
Coût en fureur : 25
Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
Vous frappez avec vos armes des deux côtés et infligez *100% points de dégâts avec chacune d’elles. Les cibles ainsi prises en tenaille sont blessées par les deux armes.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Coup double renforcé: Si Coup double blesse une cible étourdie ou renversée, vous obtenez 25 |4point:points; de fureur.
  • Coup double violent: Les cibles touchées par les deux coups de Coup double deviennent vulnérables pendant [2] s.
  • Coup double furieux: Lancer Coup double sous l’effet de Rage du berserker vous confère 2 s supplémentaires de Rage du berserker.
Barbare Compétences
Maelström d’acier
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 24.1667%
Activez trois fois cette compétence pour attacher des chaînes à chacune de vos armes et effectuer une attaque.
D’abord, vous frappez le sol avec votre arme contondante à deux mains, ce qui inflige *100% points de dégâts et étourdit les adversaires pendant  s.
Ensuite, vous effectuez une attaque de taille devant vous avec votre arme tranchante à deux mains, ce qui inflige *100% points de dégâts à l’impact et [*]*100% points de dégâts de saignement en  s.
Enfin, vous frappez les adversaires autour de vous avec vos deux armes, ce qui inflige *100% points de dégâts par coup.
  • Maelström d’acier primordial: Maelström d’acier a +30% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique et inflige x40% de dégâts critiques supplémentaires.
  • Maelström d’acier suprême: Lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible après avoir changé d’arme, le temps de recharge de Maelström d’acier est réduit de 1 s.

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