Feu Compétences - Diablo 4

Feu Compétences

ClassSkills
Sorcier ou sorcière Compétences
Éclair de feu
Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
Vous lancez un éclair enflammé qui inflige *100% points de dégâts à l’impact et brûle les adversaires sur la durée en infligeant [*]*100% points de dégâts en  s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Dégâts de brûlure [*]*100%

  • Éclair de feu renforcé: Éclair de feu transperce les adversaires en feu.
  • Éclair de feu fulgurant: Lorsqu’il touche une cible, Éclair de feu génère 2 points de mana.
  • Éclair de feu étincelant: Éclair de feu augmente les dégâts de brûlure que vous infligez à la cible de [0.25 * 100|%x|] pendant  s.

Effet de l’enchantement: Les dégâts directs que vous infligez avec des compétences appliquent jusqu’à [*]*100% points de dégâts de brûlure supplémentaires en  s.
Sorcier ou sorcière Compétences
Boule de feu
Coût en mana : 35
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous lancez une boule de feu explosive qui inflige *100% points de dégâts aux adversaires à proximité.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Boule de feu renforcée: Le rayon de la boule de feu augmente avec la distance parcourue, jusqu’à un maximum de [0.5 * 100|%|].
  • Boule de feu destructrice: Augmente les dégâts critiques de Boule de feu de [0.2 * 100|%+|]. Ce bonus passe à [0.3 * 100|%+|] si vous touchez au moins 3 adversaires.
  • Boule de feu supérieure: Boule de feu inflige [0.1 * 100|%|] des dégâts de brûlure que vous avez appliqués aux adversaires sous forme de dégâts directs supplémentaires.

Effet de l’enchantement: Lorsque vous tuez une cible, celle-ci explose en une boule de feu qui inflige 50% de ses dégâts.
Sorcier ou sorcière Compétences
Hydre
Coût en mana : 20
Chances d’obtenir un coup de chance : 2.5%
Vous invoquez une hydre à 3 |4tête:têtes; qui dure 10 s. Chaque tête crache du feu sur les adversaires, ce qui inflige *100% points de dégâts.

Vous pouvez avoir jusqu’à 1 |4hydre active:hydres actives; à la fois.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Hydre renforcée: Tant que vous êtes en bonne santé, vos conjurations d’hydres ont 1 |4tête supplémentaire:têtes supplémentaires;.
  • Hydre conjurée: L’hydre brûle aussi les adversaires en leur infligeant des dégâts supplémentaires équivalant à 60% de ses dégâts de base en  s.
  • Hydre invoquée: Lorsque vous infligez un coup critique, les chances d’infliger un coup critique de vos hydres sont augmentées de +30% pendant  s.

Effet de l’enchantement: Après avoir dépensé 200 |4point:points; de mana, une hydre à 5 |4tête:têtes; apparaît pendant 5 s.
Sorcier ou sorcière Compétences
Météore
Coût en mana : 40
Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
Vous invoquez un météore qui frappe l’emplacement ciblé en infligeant *100% points de dégâts et en brûlant le sol, ce qui inflige *100% points de dégâts en 3 s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact *100%
Dégâts de brûlure *100%

  • Météore renforcé: Si une utilisation de Météore touche au moins 3 adversaires, il y a 30% de chances qu’un météore supplémentaire s’abatte au même endroit.
  • Météore de magie: La chute de votre météore est plus rapide de 30%.
  • Météore de sorcellerie: L’impact de Météore immobilise les adversaires pendant  s.

Effet de l’enchantement: Coup de chance : vous avez jusqu’à 8% de chances qu’un météore tombe sur des adversaires.

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