Points de combo générés :1 Chances d’obtenir un coup de chance : 50% Vous attaquez une cible en mêlée, ce qui lui inflige *100% points de dégâts et augmente votre régénération d’énergie de x20% pendant s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Frappe revigorante renforcée: Infliger des dégâts à une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle avec Frappe revigorante augmente son bonus de régénération d’énergie de x(0.2+0.1)*100%.
Frappe revigorante fondamentale: Toucher une cible avec Frappe revigorante alors que vous avez moins de 75% d’énergie rend celle-ci vulnérable pendant 3 s.
Frappe revigorante primaire: Frappe revigorante confère aussi un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance de [0.08 * 100|%+|]. Lorsque vous touchez une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle, ce bonus est porté à [0.08 * 2 *100|%+|].
Voleur ou voleuse Compétences
Passage des lames
Points de combo générés :1 Chances d’obtenir un coup de chance : 50% Vous poignardez rapidement votre victime en lui infligeant *100% points de dégâts et vous déphasez, ce qui vous permet de vous mouvoir librement parmi les adversaires pendant s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Passage des lames primaire: Tant que Passage des lames est actif, toutes vos résistances à tous les éléments sont augmentées de +15% et la durée des effets de perte de contrôle est réduite de 20%.
Passage des lames renforcé: Tant que Passage des lames est actif, votre vitesse de déplacement augmente de +0.2*1*100%.
Passage des lames fondamental: Lorsque vous traversez des adversaires pendant que Passage des lames est actif, sa durée se réinitialise. Après avoir traversé 5 adversaires, votre prochain Passage des lameshébète les adversaires pendant s.
Voleur ou voleuse Compétences
Rafale
Coût en énergie :25 Chances d’obtenir un coup de chance : 10% Vous déclenchez une rafale de coups et frappez les adversaires devant vous 4 fois, ce qui inflige *100% points de dégâts au total à chaque cible.
Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus à la vitesse d’attaque pendant 3 s. 1 point :*100% points de dégâts, bonus de +15%. 2 points :*100% points de dégâts, bonus de +2*15%. 3 points :*100% points de dégâts, bonus de +3*15*1%.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Rafale renforcée: Chaque fois que Rafale inflige des dégâts à une cible vulnérable ou subissant un effet de perte de contrôle, vous récupérez 1% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), jusqu’à un maximum de 12*1% de vos points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) par utilisation.
Rafale améliorée: Si Rafale touche une cible vulnérable, toutes les cibles qu’elle touche lors de cette utilisation deviennent vulnérables pendant 3 s.
Rafale avancée: Après avoir effectué une esquive en traversant une cible, votre prochaine Rafale étourdit les cibles pendant s.
Voleur ou voleuse Compétences
Lames sournoises
Coût en énergie :30 Chances d’obtenir un coup de chance : 33% Vous empalez une cible avec vos lames et infligez *100% points de dégâts. Tant que la cible est empalée, vous lui infligez x8% de dégâts supplémentaires. Après s, vos lames reviennent vers vous en transperçant les adversaires, infligeant *100% points de dégâts.
Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus à la vitesse de déplacement pendant 3 s. 1 point :*100% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de +20%. 2 points :*100% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de +20*2%. 3 points :*100% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de +20*3*1%.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact *100% Dégâts de perforation *100%
Lames sournoises améliorées: Les cibles empalées par vos Lames sournoises sont hébétées.
Lames sournoises avancées: Lorsque vos Lames sournoises reviennent, vos temps de recharge actifs sont réduits de 0.1 s par cible traversée par les lames, jusqu’à [0.1*20] s au maximum.
Lames sournoises renforcées: Vos Lames sournoises infligent x30% de dégâts supplémentaires lorsqu’elles reviennent vers vous.
Voleur ou voleuse Compétences
Célérité
Charges :2 Temps de recharge des charges :0.25 s Chances d’obtenir un coup de chance : 25% Vous foncez sur les adversaires et les lacérez en infligeant *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Temps de recharge des charges 0.25 s Dégâts *100%
Célérité renforcée: Les cibles blessées par Célérité subissent x15% de dégâts critiques supplémentaires de votre part pendant s.
Célérité disciplinée: Célérité ralentit les cibles touchées de [0.3* 100|%|] pendant s. Les cibles déjà ralenties sont hébétées pendant 2 s à la place.
Célérité méthodique: Infliger des dégâts avec Célérité à des adversaires subissant un effet de perte de contrôle réduit son temps de recharge de 0.5 s, jusqu’à un maximum de 4 s par utilisation.
Voleur ou voleuse Compétences
Pas de l’ombre
Charges :2 Temps de recharge des charges :9 s Temps de recharge :0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 100% Vous devenez inarrêtable et vous vous déplacez rapidement à travers les ombres pour poignarder votre victime par-derrière, ce qui lui inflige *100% points de dégâts. Votre vitesse de déplacement est ensuite augmentée de 50% pendant 2 s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Pas de l’ombre renforcé: Infliger des dégâts à une cible avec Pas de l’ombre augmente vos chances de lui infliger un coup critique de +8% pendant s.
Pas de l’ombre discipliné: Le temps de recharge de Pas de l’ombre est réduit de 3 s lorsqu’il inflige des dégâts à une cible que vous n’avez pas touchée avec Pas de l’ombre au cours des 4 dernières secondes.
Pas de l’ombre méthodique: Les cibles blessées par Pas de l’ombre sont étourdies pendant s.
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