Fureur générée :12 Chances d’obtenir un coup de chance : 50% Vous vous fendez et frappez votre adversaire, ce qui lui inflige *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Fente renforcée: Fente inflige x30% de dégâts supplémentaires et vous rend 2% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.02]) lorsqu’elle blesse une cible en bonne santé.
Fente guerrière: Fente inflige aussi [*]*100% points de dégâts de saignement en s.
Fente martiale: Infliger des coups critiques avec Fente vous confère Rage du berserker pendant 1.5 s.
Barbare Compétences
Cri de ralliement
Fureur générée :20 Temps de recharge :0 s Vous poussez un cri de ralliement, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de +30% et votre génération de ressources de [0.4 * 100|%x|] pendant [{6.48|1|}] s, et celles des forces alliées à proximité pendant [{3.24|1|}] s
Rang supérieur:
Bonus à la génération de ressources [0.4 * 100|%x|]
Cri de ralliement renforcé: Cri de ralliement vous octroie l’état inarrêtable tant qu’il est actif.
Cri de ralliement tactique: Cri de ralliement génère 20 |4point:points; de fureur et augmente votre génération de ressources de [0.2 * 100|%x|] supplémentaires.
Cri de ralliement stratégique: Cri de ralliement vous confère un montant de fortification égal à 10% de votre maximum de vie (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})). Tant que Cri de ralliement est actif, vous obtenez un montant de fortification supplémentaire égal à 2% de votre maximum de vie (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_PERHIT})) chaque fois que vous subissez ou infligez des dégâts directs.
Voleur ou voleuse Compétences
Pas de l’ombre
Charges :2 Temps de recharge des charges :9 s Temps de recharge :0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 100% Vous devenez inarrêtable et vous vous déplacez rapidement à travers les ombres pour poignarder votre victime par-derrière, ce qui lui inflige *100% points de dégâts. Votre vitesse de déplacement est ensuite augmentée de 50% pendant 2 s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Pas de l’ombre renforcé: Infliger des dégâts à une cible avec Pas de l’ombre augmente vos chances de lui infliger un coup critique de +8% pendant s.
Pas de l’ombre discipliné: Le temps de recharge de Pas de l’ombre est réduit de 3 s lorsqu’il inflige des dégâts à une cible que vous n’avez pas touchée avec Pas de l’ombre au cours des 4 dernières secondes.
Pas de l’ombre méthodique: Les cibles blessées par Pas de l’ombre sont étourdies pendant s.
Voleur ou voleuse Compétences
Dissimulation
Temps de recharge :0 s Vous devenez invisible, ce qui vous confère pendant 5 s une forme avancée de Camouflage qui ne se dissipe pas lorsque vous subissez des dégâts.
Dissimulation vous rend aussi inarrêtable, augmente votre vitesse de déplacement de [0.3 * 100|%+|] et vous permet de vous mouvoir librement parmi les adversaires pendant toute sa durée.
Dissimulation prend fin lorsque vous utilisez une compétence d’attaque.
Rang supérieur:
Temps de recharge : 0 s
Camouflage renforcé: Vous obtenez [40] |4point:points; d’énergie lorsque vous entrez en Dissimulation.
Camouflage rebelle: La compétence qui annule Dissimulation inflige un coup critique garanti.
Camouflage subversif: La compétence qui annule Dissimulation rend toujours les adversaires vulnérables pendant 6 s.
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