Esprit généré :15 Chances d’obtenir un coup de chance : 25% De l’électricité se concentre autour de votre arme et inflige *100% points de dégâts à votre cible, puis se propage à un maximum de 3 adversaires à proximité en infligeant [0.2 *100|%|] de dégâts en moins à chaque propagation.
Après avoir infligé des dégâts avec Coup de tonnerre, vous obtenez 15% de réduction des dégâts pendant s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Coup de tonnerre renforcé: Coup de tonnerre a 15% de chances d’immobiliser toutes les cibles touchées pendant [|1|] s.
Coup de tonnerre féroce: Coup de tonnerre a [0.5 * 100|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
Coup de tonnerre indomptable: Coup de tonnerre se propage à [2] cibles supplémentaires.
Druide ou druidesse Compétences
Vent cisaillant
Esprit généré :14 Chances d’obtenir un coup de chance : 20% Vous invoquez une lame de vent perçante qui inflige *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Vent cisaillant renforcé: Vent cisaillant a 20% de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 4 s.
Vent cisaillant féroce: Chaque cible touchée par Vent cisaillant augmente votre vitesse de déplacement de [0.05 * 100|%+|] pendant s, jusqu’à un maximum de [0.05 * 4 * 100|%+|].
Vent cisaillant indomptable: Vent cisaillant vous confère 3 |4point d’esprit supplémentaire:points d’esprit supplémentaires; pour chaque cible touchée après la première cible.
Druide ou druidesse Compétences
Tornade
Coût en esprit : 40 Chances d’obtenir un coup de chance : 8% Vous invoquez une tornade qui inflige *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Tornade renforcée: Chaque fois que vous utilisez Tornade, vous avez 20% de chances de faire apparaître une Tornade supplémentaire.
Tornade enragée: Les cibles touchées par Tornade ont 10% de chances de devenir vulnérables pendant 3 s.
Tornade primordiale: Les cibles blessées par Tornade sont ralenties de 8% pendant s, jusqu’à un maximum de 0.08*5*100%.
Druide ou druidesse Compétences
Orage
Coût en esprit :15 par frappe. Chances d’obtenir un coup de chance : 15% Vous invoquez un orage grandissant qui inflige *100% points de dégâts par coup de foudre. Le nombre de coups de foudre augmente avec la durée de canalisation de l’orage, jusqu’à un maximum de [4+1] coups à la fois.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Orage renforcé: La taille de votre Orage est conservée encore 6 s après sa canalisation.
Orage enragé: Orage gagne 1 coup de foudre supplémentaire.
Orage primordial: Orage a 12% de chances d’immobiliser les cibles touchées pendant s.
Druide ou druidesse Compétences
Armure cyclonique
Temps de recharge :0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 25% Compétence passive : des vents puissants vous entourent, ce qui vous confère 10% de réduction des dégâts non physiques.
Compétence active : les vents se déchaînent, ce qui repousse les adversaires en leur infligeant *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Réduction des dégâts non physiques 10% Dégâts *100%
Armure cyclonique préservatrice: Toutes les 10 s, Armure cyclonique s’intensifie, et les dégâts subis vous confèrent 30% de réduction des dégâts pendant 2 s.
Armure cyclonique innée: Les cibles repoussées par Armure cyclonique deviennent vulnérables pendant 3 s.
Armure cyclonique renforcée: Les cibles repoussées par Armure cyclonique sont aussi ralenties de 70% pendant s.
Druide ou druidesse Compétences
Ouragan
Temps de recharge : 0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 22.4238% Vous formez un ouragan autour de vous qui inflige *100% points de dégâts aux adversaires à proximité en 8.4 s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Ouragan renforcé: Les cibles blessées par Ouragan sont ralenties de 25% pendant s.
Ouragan naturel: Ouragan a [0.15 * 100|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
Ouragan sauvage: Les cibles affectées par Ouragan infligent 20% de dégâts en moins.
Druide ou druidesse Compétences
Cataclysme
Temps de recharge : 0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 63.9702% Une énorme tempête vous suit pendant s. Des tornades repoussent les adversaires et des coups de foudre s’abattent violemment du ciel en infligeant *100% points de dégâts.
Cataclysme primordial: La durée de Cataclysme est augmentée de 4 s.
Cataclysme suprême: Les coups de foudre de Cataclysme rendent les adversaires vulnérables pendant 3 s.
Diablo 4 Gold, Items, Boosting
Diablo 4 Items for Sale (6% off coupon: vhpg). Fast and Safe Diablo IV Items. 5-star service, nice discount, instant delivery.