Temps de recharge :0 s Vous provoquez les adversaires à proximité et obtenez [0.4 * 100|%|] de réduction des dégâts pendant s.
Rang supérieur:
Réduction des dégâts [0.4 * 100|%|]
Cri provocateur renforcé: Lorsque Cri provocateur est actif, vous obtenez un bonus de [0.2 *100|%x|] à votre maximum de points de vie.
Cri provocateur tactique: Lorsque Cri provocateur est actif, vous gagnez 3 |4point:points; de fureur chaque fois que vous subissez des dégâts.
Cri provocateur stratégique: Lorsque Cri provocateur est actif, vous gagnez un montant de dégâts d’épines égal à [0.3 * 100|%|] de votre maximum de points de vie.
Druide ou druidesse Compétences
Coup de tonnerre
Esprit généré :15 Chances d’obtenir un coup de chance : 25% De l’électricité se concentre autour de votre arme et inflige *100% points de dégâts à votre cible, puis se propage à un maximum de 3 adversaires à proximité en infligeant [0.2 *100|%|] de dégâts en moins à chaque propagation.
Après avoir infligé des dégâts avec Coup de tonnerre, vous obtenez 15% de réduction des dégâts pendant s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Coup de tonnerre renforcé: Coup de tonnerre a 15% de chances d’immobiliser toutes les cibles touchées pendant [|1|] s.
Coup de tonnerre féroce: Coup de tonnerre a [0.5 * 100|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
Coup de tonnerre indomptable: Coup de tonnerre se propage à [2] cibles supplémentaires.
Druide ou druidesse Compétences
Rugissement débilitant
Temps de recharge : 0 s Vous vous transformez en ursoïde et poussez un puissant rugissement, réduisant les dégâts infligés par les adversaires à proximité de [0.7 * 100|%|] pendant s.
Rang supérieur:
Temps de recharge : 0 s.
Rugissement débilitant renforcé: Rugissement débilitant vous confère aussi un montant de fortification égal à 22% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
Rugissement débilitant préservateur: Rugissement débilitant vous rend aussi 4% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.04]) par seconde durant toute sa durée.
Rugissement débilitant inné: Rugissement débilitant ralentit aussi les adversaires de 65% durant toute sa durée.
Druide ou druidesse Compétences
Armure cyclonique
Temps de recharge :0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 25% Compétence passive : des vents puissants vous entourent, ce qui vous confère 10% de réduction des dégâts non physiques.
Compétence active : les vents se déchaînent, ce qui repousse les adversaires en leur infligeant *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Réduction des dégâts non physiques 10% Dégâts *100%
Armure cyclonique préservatrice: Toutes les 10 s, Armure cyclonique s’intensifie, et les dégâts subis vous confèrent 30% de réduction des dégâts pendant 2 s.
Armure cyclonique innée: Les cibles repoussées par Armure cyclonique deviennent vulnérables pendant 3 s.
Armure cyclonique renforcée: Les cibles repoussées par Armure cyclonique sont aussi ralenties de 70% pendant s.
Druide ou druidesse Compétences
Rage du grizzly
Temps de recharge : 0 s Vous vous transformez en ursoïde féroce et inarrêtable{else} pendant s, ce qui augmente vos dégâts de x20% et votre réduction des dégâts de 20%{/if}. Ce bonus aux dégâts est augmenté de 3% par seconde passée sous cette forme.
Tuer une cible prolonge la durée de la transformation de 1 s, jusqu’à un maximum de 5 s supplémentaires.
Utiliser Rage du grizzly inflige *100% points de dégâts aux adversaires dans la zone et les ralentit de 50% pendant s.
Rage du grizzly primordiale: Lancer Rage du grizzly vous rend inarrêtable pendant 6 s.
Rage du grizzly suprême: Vous obtenez un montant de fortification par seconde égal à 8% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) tant que Rage du grizzly est active.
Druide ou druidesse Compétences
Lacération
Temps de recharge :0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 7% Vous vous transformez en lycanthrope, devenez insensible et bondissez 10 fois parmi les adversaires dans la zone, ce qui inflige jusqu’à *100% points de dégâts.
Lacération primordiale: Chaque fois que Lacération inflige un coup critique, vous récupérez 5% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Lacération suprême: La frappe initiale de Lacération est un coup critique garanti et inflige x1.5*100% de points de dégâts supplémentaires.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Fauchage
Essence générée :4 par cible touchée Chances d’obtenir un coup de chance : 16.6667% Vous donnez un large coup de faux éthérée devant vous, infligeant *100% points de dégâts. Lorsque vous touchez une cible avec Fauchage, votre réduction des dégâts est augmentée de 15% pendant s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Fauchage renforcé: Si une cible touchée par Fauchage meurt dans les 2 s qui suivent, votre vitesse d’attaque est augmentée de [0.3 * 100|%+|] pendant 3 s.
Fauchage d’acolyte: Fauchage génère un cadavre sous la première cible touchée. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les s.
Fauchage d’adepte: Fauchage tue instantanément les adversaires ayant moins de 5% de points de vie. Cet effet ne fonctionne pas sur les boss et les personnages-joueurs.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Décrépitude
Coût en essence : 10 Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Décrépitude sont ralenties de 40% et infligent 20% de dégâts en moins pendant s.
Rang supérieur:
Ralentissement 40% Réduction des dégâts 20%
Décrépitude renforcée: Coup de chance : les cibles affligées par Décrépitude ont jusqu’à 10% de chances d’être étourdies pendant s lorsqu’elles sont touchées.
Décrépitude abjecte: Coup de chance : les cibles affligées par Décrépitude ont jusqu’à 15% de chances de réduire vos temps de recharge actifs de [1] s lorsqu’elles sont touchées.
Décrépitude horrible: Lorsque vous ou vos serviteurs frappez une cible qui a moins de 10% de ses points de vie et qui est affligée par Décrépitude, celle-ci est instantanément tuée. Ne fonctionne pas avec les boss.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Brume de sang
Temps de recharge :0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 8.7327% Votre enveloppe charnelle se sublime en une brume de sang, ce qui vous rend insensible pendant s. Votre vitesse de déplacement est réduite de 20%, vous infligez régulièrement *100% points de dégâts aux adversaires et récupérez un montant de points de vie égal à [0.005 * 100|1%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Rang supérieur:
Soins [0.005 * 100|1%|] des points de vie Temps de recharge 0 s
Brume de sang renforcée: Utiliser une compétence qui accable les adversaires réduit le temps de recharge de Brume de sang de [2] s.
Brume de sang funèbre: Brume de sang laisse un cadavre dans son sillage toutes les 0.95 s.
Brume de sang épouvantable: Brume de sang vous confère un montant de fortification égal à 0.5% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) à chaque fois qu’elle touche une cible.
Voleur ou voleuse Compétences
Sombre voile
Temps de recharge :0 s Vous vous entourez de 5 ombres protectrices au maximum. Vous obtenez [0.08 * 100|1%|] de réduction des dégâts pour chaque ombre active. Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, ces dégâts sont réduits et une ombre est consommée.
Rang supérieur:
Réduction des dégâts [0.08 * 100|1%|]
Sombre voile renforcé: Les ombres de Sombre voile ont [0.14 * 100|%|] de chances de ne pas être consommées.
Sombre voile rebelle: Tant que Sombre voile a encore [2] ombres actives, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [0.08 * 100|%+|].
Sombre voile subversif: Chaque ombre active de Sombre voile augmente votre vitesse de déplacement de [0.04 * 100|%+|].
Sorcier ou sorcière Compétences
Froid intense
Temps de recharge : 0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 2% Vous vous figez dans la glace, ce qui vous rend insensible pendant s et inflige en continu *100% points de dégâts aux adversaires en les glaçant à hauteur de 14%. Lorsque Froid intense prend fin, il inflige *100% points de dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre fin à cet effet plus tôt en relançant Froid intense.
Froid intense primordial: Lorsque Froid intense prend fin, vous obtenez une barrière égale à 10% de vos points de vie de base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) pendant 6 s pour chaque cible que vous avez gelée pendant que Froid intense était actif.
Froid intense suprême: Lorsque Froid intense prend fin, vos temps de recharge, hors compétences ultimes, sont réinitialisés.
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