Temps de recharge :0 s Vous laissez exploser votre rage, ce qui repousse les adversaires à proximité, vous octroie l’effet de Rage du berserker et vous rend inarrêtable pendant 5 s. Pendant les s qui suivent, infliger des dégâts directs avec des compétences de base vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 5 s.
Courroux du berserker suprême: Tant que Courroux du berserker est actif, le bonus aux dégâts de l’effet de Rage du berserker est augmenté de x25% chaque fois que vous dépensez 50 |4point:points; de fureur, jusqu’à un maximum de [1 * 100|%x|].
Courroux du berserker primordial: Tant que Courroux du berserker est actif, votre vitesse de déplacement est augmentée de [0.2 * 100|%+|] et votre génération de fureur de [0.3 * 100|%x|].
Barbare Compétences
Maelström d’acier
Temps de recharge :0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 24.1667% Activez trois fois cette compétence pour attacher des chaînes à chacune de vos armes et effectuer une attaque. D’abord, vous frappez le sol avec votre arme contondante à deux mains, ce qui inflige *100% points de dégâts et étourdit les adversaires pendant s. Ensuite, vous effectuez une attaque de taille devant vous avec votre arme tranchante à deux mains, ce qui inflige *100% points de dégâts à l’impact et [*]*100% points de dégâts de saignement en s. Enfin, vous frappez les adversaires autour de vous avec vos deux armes, ce qui inflige *100% points de dégâts par coup.
Maelström d’acier primordial: Maelström d’acier a +30% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique et inflige x40% de dégâts critiques supplémentaires.
Maelström d’acier suprême: Lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible après avoir changé d’arme, le temps de recharge de Maelström d’acier est réduit de 1 s.
Barbare Compétences
Appel des Anciens
Temps de recharge :0 s Vous faites appel à 3 Anciens qui viennent vous aider en combat pendant 6 s. Korlic se jette sur les adversaires en infligeant *100% points de dégâts, et il les frappe frénétiquement avec ses armes en infligeant *100% points de dégâts par coup. Talic attaque en tourbillonnant et inflige *100% points de dégâts aux adversaires. Madawc soulève le sol, ce qui inflige *100% points de dégâts.
Appel des Anciens primordial: Tant qu’Appel des Anciens est actif, votre vitesse d’attaque est augmentée de +20% et vous infligez x10% de dégâts supplémentaires.
Appel des Anciens suprême: Chacun des Anciens acquiert un pouvoir supplémentaire : Korlic : vous obtenez 10 points de fureur chaque fois que Korlic blesse une cible avec Frénésie. Talic : les cibles sont ralenties de 50% pendant 1 s après avoir été blessées par son Tourbillon. Madawc :30% de chances d’étourdir les adversaires pendant 3 s lorsqu’il utilise Soulèvement.
Druide ou druidesse Compétences
Cataclysme
Temps de recharge : 0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 63.9702% Une énorme tempête vous suit pendant s. Des tornades repoussent les adversaires et des coups de foudre s’abattent violemment du ciel en infligeant *100% points de dégâts.
Cataclysme primordial: La durée de Cataclysme est augmentée de 4 s.
Cataclysme suprême: Les coups de foudre de Cataclysme rendent les adversaires vulnérables pendant 3 s.
Druide ou druidesse Compétences
Rage du grizzly
Temps de recharge : 0 s Vous vous transformez en ursoïde féroce et inarrêtable{else} pendant s, ce qui augmente vos dégâts de x20% et votre réduction des dégâts de 20%{/if}. Ce bonus aux dégâts est augmenté de 3% par seconde passée sous cette forme.
Tuer une cible prolonge la durée de la transformation de 1 s, jusqu’à un maximum de 5 s supplémentaires.
Utiliser Rage du grizzly inflige *100% points de dégâts aux adversaires dans la zone et les ralentit de 50% pendant s.
Rage du grizzly primordiale: Lancer Rage du grizzly vous rend inarrêtable pendant 6 s.
Rage du grizzly suprême: Vous obtenez un montant de fortification par seconde égal à 8% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) tant que Rage du grizzly est active.
Druide ou druidesse Compétences
Lacération
Temps de recharge :0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 7% Vous vous transformez en lycanthrope, devenez insensible et bondissez 10 fois parmi les adversaires dans la zone, ce qui inflige jusqu’à *100% points de dégâts.
Lacération primordiale: Chaque fois que Lacération inflige un coup critique, vous récupérez 5% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Lacération suprême: La frappe initiale de Lacération est un coup critique garanti et inflige x1.5*100% de points de dégâts supplémentaires.
Druide ou druidesse Compétences
Pétrification
Temps de recharge : 0 s Vous encastrez l’ensemble des adversaires à proximité dans de la pierre, ce qui les étourdit pendant s. Vous infligez x30% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectées par Pétrification.
Contre les boss, le bonus aux dégâts critiques est porté à x50% et sa durée à s.
Pétrification primordiale: La durée des effets de Pétrification est augmentée de 1 s.
Pétrification suprême: Tuer une cible affectée par Pétrification vous confère 25 |4point:points; d’esprit.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Armée de morts
Temps de recharge :0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 63.7956% Vous réveillez les morts profondément enterrés. Des squelettes instables émergent du sol pendant s et explosent lorsqu’ils sont à proximité des adversaires, leur infligeant *100% points de dégâts.
Armée de morts primordiale: Lorsque les squelettes instables d’Armée de morts explosent, ils ont 1*100% de chances de laisser un cadavre derrière eux.
Armée de morts suprême: Armée de morts fait aussi se relever vos guerriers squelettes et mages squelettes.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Tempête d’os
Temps de recharge :0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 39.6026% Une tempête d’ossements tourbillonnants se forme autour de votre golem et vous, ce qui inflige *100% points de dégâts aux adversaires à proximité en s.
Tempête d’os primordiale: Votre réduction des dégâts est augmentée de 15% tant que Tempête d’os est active.
Tempête d’os suprême: Vos chances d’infliger des coups critiques sont augmentées de +20% tant que Tempête d’os est active.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Vague de sang
Temps de recharge :0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 20% Vous créez une vague de sang qui inflige *100% points de dégâts aux adversaires et les repousse.
Vague de sang primordiale: Vague de sang ralentit les adversaires de 50% pendant s.
Vague de sang suprême: La vague de sang laisse 3orbes de sang dans son sillage.
Voleur ou voleuse Compétences
Pluie de flèches
Temps de recharge :0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 2% Vous faites pleuvoir des flèches sur une large zone à 2 reprises, chaque vague infligeant *100% points de dégâts.
Pluie de flèches suprême: La première vague de Pluie de flèches renverse les adversaires pendant s.
Pluie de flèches primordiale: Les effets des compétences d’imprégnation appliqués par Pluie de flèches sont x30% plus puissants.
Voleur ou voleuse Compétences
Piège mortel
Temps de recharge :0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 8% Vous placez un piège qui s’arme au bout de s. Il s’active lorsqu’une cible adverse passe à portée, ce qui inflige un total de *100% points de dégâts à chaque adversaire se trouvant dans la zone affectée.
Piège mortel primordial: Les cibles adverses sont attirées dans le piège mortel lorsqu’il s’active.
Piège mortel suprême: Si Piège mortel tue une cible, son temps de recharge est réduit de 12 s.
Voleur ou voleuse Compétences
Clone d’ombre
Temps de recharge :0 s Votre ombre imite vos faits et gestes pendant s. Ce Clone d’ombre inflige 60% de vos dégâts.
Clone d’ombre primordial: Vous êtes inarrêtable durant les 5 s qui suivent l’utilisation de Clone d’ombre.
Clone d’ombre suprême: Votre Clone d’ombre inflige un montant de dégâts supplémentaires égal à 20 % de vos dégâts.
Sorcier ou sorcière Compétences
Inferno
Temps de recharge : 0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 5*2% Vous invoquez un serpent embrasé qui enserre la zone ciblée en continu, ce qui brûle les cibles et leur inflige *100% de dégâts en 8 s.
Inferno primordial: Inferno attire régulièrement les adversaires vers son centre.
Inferno suprême: Tant qu’Inferno est actif, vos compétences de pyromancie ne coûtent pas de mana.
Sorcier ou sorcière Compétences
Froid intense
Temps de recharge : 0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 2% Vous vous figez dans la glace, ce qui vous rend insensible pendant s et inflige en continu *100% points de dégâts aux adversaires en les glaçant à hauteur de 14%. Lorsque Froid intense prend fin, il inflige *100% points de dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre fin à cet effet plus tôt en relançant Froid intense.
Froid intense primordial: Lorsque Froid intense prend fin, vous obtenez une barrière égale à 10% de vos points de vie de base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) pendant 6 s pour chaque cible que vous avez gelée pendant que Froid intense était actif.
Froid intense suprême: Lorsque Froid intense prend fin, vos temps de recharge, hors compétences ultimes, sont réinitialisés.
Sorcier ou sorcière Compétences
Courant instable
Temps de recharge : 0 s La foudre vous habite pendant s. Chaque fois que vous lancez une compétence de foudre, une autre compétence principale, de conjuration ou de maîtrise de foudre aléatoire est également lancée.
Courant instable primordial: Courant instable augmente votre vitesse d’attaque de [0.25 * 100|%+|] tant qu’il est actif.
Courant instable suprême: Tant que Courant instable est actif, Énergie crépitante se déclenche [0.25 * 100|%|] plus vite et ne consomme aucune charge.
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