Ultime Compétences - Diablo 4

Ultime Compétences

ClassSkills
Barbare Compétences
Courroux du berserker
Temps de recharge : 0 s
Vous laissez exploser votre rage, ce qui repousse les adversaires à proximité, vous octroie l’effet de Rage du berserker et vous rend inarrêtable pendant 5 s. Pendant les  s qui suivent, infliger des dégâts directs avec des compétences de base vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 5 s.
  • Courroux du berserker suprême: Tant que Courroux du berserker est actif, le bonus aux dégâts de l’effet de Rage du berserker est augmenté de x25% chaque fois que vous dépensez 50 |4point:points; de fureur, jusqu’à un maximum de [1 * 100|%x|].
  • Courroux du berserker primordial: Tant que Courroux du berserker est actif, votre vitesse de déplacement est augmentée de [0.2 * 100|%+|] et votre génération de fureur de [0.3 * 100|%x|].
Barbare Compétences
Maelström d’acier
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 24.1667%
Activez trois fois cette compétence pour attacher des chaînes à chacune de vos armes et effectuer une attaque.
D’abord, vous frappez le sol avec votre arme contondante à deux mains, ce qui inflige *100% points de dégâts et étourdit les adversaires pendant  s.
Ensuite, vous effectuez une attaque de taille devant vous avec votre arme tranchante à deux mains, ce qui inflige *100% points de dégâts à l’impact et [*]*100% points de dégâts de saignement en  s.
Enfin, vous frappez les adversaires autour de vous avec vos deux armes, ce qui inflige *100% points de dégâts par coup.
  • Maelström d’acier primordial: Maelström d’acier a +30% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique et inflige x40% de dégâts critiques supplémentaires.
  • Maelström d’acier suprême: Lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible après avoir changé d’arme, le temps de recharge de Maelström d’acier est réduit de 1 s.
Barbare Compétences
Appel des Anciens
Temps de recharge : 0 s
Vous faites appel à 3 Anciens qui viennent vous aider en combat pendant 6 s.
Korlic se jette sur les adversaires en infligeant *100% points de dégâts, et il les frappe frénétiquement avec ses armes en infligeant *100% points de dégâts par coup.
Talic attaque en tourbillonnant et inflige *100% points de dégâts aux adversaires.
Madawc soulève le sol, ce qui inflige *100% points de dégâts.
  • Appel des Anciens primordial: Tant qu’Appel des Anciens est actif, votre vitesse d’attaque est augmentée de +20% et vous infligez x10% de dégâts supplémentaires.
  • Appel des Anciens suprême: Chacun des Anciens acquiert un pouvoir supplémentaire :
    Korlic : vous obtenez 10 points de fureur chaque fois que Korlic blesse une cible avec Frénésie.
    Talic : les cibles sont ralenties de 50% pendant 1 s après avoir été blessées par son Tourbillon.
    Madawc : 30% de chances d’étourdir les adversaires pendant 3 s lorsqu’il utilise Soulèvement.
Druide ou druidesse Compétences
Cataclysme
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 63.9702%
Une énorme tempête vous suit pendant  s. Des tornades repoussent les adversaires et des coups de foudre s’abattent violemment du ciel en infligeant *100% points de dégâts.
  • Cataclysme primordial: La durée de Cataclysme est augmentée de 4 s.
  • Cataclysme suprême: Les coups de foudre de Cataclysme rendent les adversaires vulnérables pendant 3 s.
Druide ou druidesse Compétences
Rage du grizzly
Temps de recharge : 0 s
Vous vous transformez en ursoïde féroce et inarrêtable{else} pendant  s, ce qui augmente vos dégâts de x20% et votre réduction des dégâts de 20%{/if}. Ce bonus aux dégâts est augmenté de 3% par seconde passée sous cette forme.

Tuer une cible prolonge la durée de la transformation de 1 s, jusqu’à un maximum de 5 s supplémentaires.

Utiliser Rage du grizzly inflige *100% points de dégâts aux adversaires dans la zone et les ralentit de 50% pendant  s.

  • Rage du grizzly primordiale: Lancer Rage du grizzly vous rend inarrêtable pendant 6 s.
  • Rage du grizzly suprême: Vous obtenez un montant de fortification par seconde égal à 8% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) tant que Rage du grizzly est active.
Druide ou druidesse Compétences
Lacération
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 7%
Vous vous transformez en lycanthrope, devenez insensible et bondissez 10 fois parmi les adversaires dans la zone, ce qui inflige jusqu’à *100% points de dégâts.
  • Lacération primordiale: Chaque fois que Lacération inflige un coup critique, vous récupérez 5% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
  • Lacération suprême: La frappe initiale de Lacération est un coup critique garanti et inflige x1.5*100% de points de dégâts supplémentaires.
Druide ou druidesse Compétences
Pétrification
Temps de recharge : 0 s
Vous encastrez l’ensemble des adversaires à proximité dans de la pierre, ce qui les étourdit pendant  s. Vous infligez x30% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectées par Pétrification.

Contre les boss, le bonus aux dégâts critiques est porté à x50% et sa durée à  s.
  • Pétrification primordiale: La durée des effets de Pétrification est augmentée de 1 s.
  • Pétrification suprême: Tuer une cible affectée par Pétrification vous confère 25 |4point:points; d’esprit.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Armée de morts
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 63.7956%
Vous réveillez les morts profondément enterrés. Des squelettes instables émergent du sol pendant  s et explosent lorsqu’ils sont à proximité des adversaires, leur infligeant *100% points de dégâts.
  • Armée de morts primordiale: Lorsque les squelettes instables d’Armée de morts explosent, ils ont 1*100% de chances de laisser un cadavre derrière eux.
  • Armée de morts suprême: Armée de morts fait aussi se relever vos guerriers squelettes et mages squelettes.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Tempête d’os
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 39.6026%
Une tempête d’ossements tourbillonnants se forme autour de votre golem et vous, ce qui inflige *100% points de dégâts aux adversaires à proximité en  s.
  • Tempête d’os primordiale: Votre réduction des dégâts est augmentée de 15% tant que Tempête d’os est active.
  • Tempête d’os suprême: Vos chances d’infliger des coups critiques sont augmentées de +20% tant que Tempête d’os est active.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Vague de sang
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous créez une vague de sang qui inflige *100% points de dégâts aux adversaires et les repousse.
  • Vague de sang primordiale: Vague de sang ralentit les adversaires de 50% pendant  s.
  • Vague de sang suprême: La vague de sang laisse 3 orbes de sang dans son sillage.
Voleur ou voleuse Compétences
Pluie de flèches
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 2%
Vous faites pleuvoir des flèches sur une large zone à 2 reprises, chaque vague infligeant *100% points de dégâts.
  • Pluie de flèches suprême: La première vague de Pluie de flèches renverse les adversaires pendant  s.
  • Pluie de flèches primordiale: Les effets des compétences d’imprégnation appliqués par Pluie de flèches sont x30% plus puissants.
Voleur ou voleuse Compétences
Piège mortel
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 8%
Vous placez un piège qui s’arme au bout de  s. Il s’active lorsqu’une cible adverse passe à portée, ce qui inflige un total de *100% points de dégâts à chaque adversaire se trouvant dans la zone affectée.
  • Piège mortel primordial: Les cibles adverses sont attirées dans le piège mortel lorsqu’il s’active.
  • Piège mortel suprême: Si Piège mortel tue une cible, son temps de recharge est réduit de 12 s.
Voleur ou voleuse Compétences
Clone d’ombre
Temps de recharge : 0 s
Votre ombre imite vos faits et gestes pendant  s. Ce Clone d’ombre inflige 60% de vos dégâts.
  • Clone d’ombre primordial: Vous êtes inarrêtable durant les 5 s qui suivent l’utilisation de Clone d’ombre.
  • Clone d’ombre suprême: Votre Clone d’ombre inflige un montant de dégâts supplémentaires égal à 20 % de vos dégâts.
Sorcier ou sorcière Compétences
Inferno
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 5*2%
Vous invoquez un serpent embrasé qui enserre la zone ciblée en continu, ce qui brûle les cibles et leur inflige *100% de dégâts en 8 s.
  • Inferno primordial: Inferno attire régulièrement les adversaires vers son centre.
  • Inferno suprême: Tant qu’Inferno est actif, vos compétences de pyromancie ne coûtent pas de mana.
Sorcier ou sorcière Compétences
Froid intense
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 2%
Vous vous figez dans la glace, ce qui vous rend insensible pendant  s et inflige en continu *100% points de dégâts aux adversaires en les glaçant à hauteur de 14%. Lorsque Froid intense prend fin, il inflige *100% points de dégâts supplémentaires.

Vous pouvez mettre fin à cet effet plus tôt en relançant Froid intense.
  • Froid intense primordial: Lorsque Froid intense prend fin, vous obtenez une barrière égale à 10% de vos points de vie de base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) pendant 6 s pour chaque cible que vous avez gelée pendant que Froid intense était actif.
  • Froid intense suprême: Lorsque Froid intense prend fin, vos temps de recharge, hors compétences ultimes, sont réinitialisés.
Sorcier ou sorcière Compétences
Courant instable
Temps de recharge : 0 s
La foudre vous habite pendant  s. Chaque fois que vous lancez une compétence de foudre, une autre compétence principale, de conjuration ou de maîtrise de foudre aléatoire est également lancée.
  • Courant instable primordial: Courant instable augmente votre vitesse d’attaque de [0.25 * 100|%+|] tant qu’il est actif.
  • Courant instable suprême: Tant que Courant instable est actif, Énergie crépitante se déclenche [0.25 * 100|%|] plus vite et ne consomme aucune charge.

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