Temps de recharge :0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 15% Vous invoquez deux lames de glace pendant 6 s qui lacèrent rapidement les adversaires, ce qui leur inflige *100% points de dégâts et a [0.4 * 100|%|] de chances de les rendre vulnérables pendant 2 s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Lames de glace renforcées: Le temps de recharge des lames de glace est réduit de 0.5 s chaque fois qu’elles touchent une cible vulnérable.
Lames de glace conjurées: [0.2 * 100|%|] de la réduction du temps de recharge de Lames de glace renforcées est appliquée à vos autres compétences.
Lames de glace invoquées: La vitesse d’attaque de vos lames de glace est augmentée de [0.1 * 100|%+|] par paire de Lames de glace active.
Effet de l’enchantement: Pour chaque tranche de 40 s passée en temps de recharge, vous lancez des lames de glace sur une cible aléatoire.
Sorcier ou sorcière Compétences
Hydre
Coût en mana : 20 Chances d’obtenir un coup de chance : 2.5% Vous invoquez une hydre à 3 |4tête:têtes; qui dure 10 s. Chaque tête crache du feu sur les adversaires, ce qui inflige *100% points de dégâts.
Vous pouvez avoir jusqu’à 1 |4hydre active:hydres actives; à la fois.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Hydre renforcée: Tant que vous êtes en bonne santé, vos conjurations d’hydres ont 1 |4tête supplémentaire:têtes supplémentaires;.
Hydre conjurée: L’hydre brûle aussi les adversaires en leur infligeant des dégâts supplémentaires équivalant à 60% de ses dégâts de base en s.
Hydre invoquée: Lorsque vous infligez un coup critique, les chances d’infliger un coup critique de vos hydres sont augmentées de +30% pendant s.
Effet de l’enchantement: Après avoir dépensé 200 |4point:points; de mana, une hydre à 5 |4tête:têtes; apparaît pendant 5 s.
Sorcier ou sorcière Compétences
Lance de foudre
Temps de recharge : 0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 5% Vous invoquez une lance de foudre qui traque les adversaires pendant 6 s et inflige *100% points de dégâts par coup.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Lance de foudre renforcée: Après avoir infligé un coup critique, Lance de foudre bénéficie de [0.05 * 100|%+|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique pendant toute sa durée, cet effet pouvant se cumuler.
Lance de foudre conjurée: Lorsque vous ramassez de l’énergie crépitante, les dégâts de votre prochaine Lance de foudre augmentent de [0.2 * 100|%x|], jusqu’à un maximum de [0.2 * 8 * 100|%x|].
Lance de foudre invoquée: Lance de foudre étourdit les adversaires pendant s lorsqu’elle inflige un coup critique.
Effet de l’enchantement: L’absorption d’énergie crépitante confère 10% de chances d’invoquer une lance de foudre.
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