Temps de recharge Compétences - Diablo 4

Temps de recharge Compétences

ClassSkills
Barbare Compétences
Choc terrestre
Fureur générée : 40
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous frappez le sol, ce qui étourdit les adversaires à proximité pendant  s et leur inflige *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Temps de recharge 0 s

  • Choc terrestre renforcé: Augmente la durée de Choc terrestre de 1 s.
  • Choc terrestre tactique: Choc terrestre génère 40 |4point:points; de fureur.
  • Choc terrestre stratégique: Le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de 1 s pour chaque cible blessée par Choc terrestre.
Barbare Compétences
Cri de ralliement
Fureur générée : 20
Temps de recharge : 0 s
Vous poussez un cri de ralliement, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de +30% et votre génération de ressources de [0.4 * 100|%x|] pendant [{6.48|1|}] s, et celles des forces alliées à proximité pendant [{3.24|1|}] s
Rang supérieur:
Bonus à la génération de ressources [0.4 * 100|%x|]

  • Cri de ralliement renforcé: Cri de ralliement vous octroie l’état inarrêtable tant qu’il est actif.
  • Cri de ralliement tactique: Cri de ralliement génère 20 |4point:points; de fureur et augmente votre génération de ressources de [0.2 * 100|%x|] supplémentaires.
  • Cri de ralliement stratégique: Cri de ralliement vous confère un montant de fortification égal à 10% de votre maximum de vie (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})). Tant que Cri de ralliement est actif, vous obtenez un montant de fortification supplémentaire égal à 2% de votre maximum de vie (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_PERHIT})) chaque fois que vous subissez ou infligez des dégâts directs.
Barbare Compétences
Galvanisation
Temps de recharge : 0 s
Vous vous galvanisez, ce qui vous octroie une barrière absorbant 50% de vos points de vie manquants pendant  s.
Rang supérieur:
Absorption de la barrière 50%

  • Galvanisation renforcée: La barrière de Galvanisation absorbe [0 * 100|%|] de votre maximum de points de vie en plus.
  • Galvanisation tactique: Tant que Galvanisation est active, vous récupérez chaque seconde un montant de points de vie égal à [0.1 * 100|%|] du montant initial de la barrière.
  • Galvanisation stratégique: Galvanisation confère aussi un montant de fortification égal à 15% de votre maximum de vie ({fortified:PAYLOAD_FORTIFY_BASE}). Ce montant est doublé si vous avez moins de 50% de points de vie au moment de son utilisation.
Barbare Compétences
Cri provocateur
Temps de recharge : 0 s
Vous provoquez les adversaires à proximité et obtenez [0.4 * 100|%|] de réduction des dégâts pendant  s.
Rang supérieur:
Réduction des dégâts [0.4 * 100|%|]

  • Cri provocateur renforcé: Lorsque Cri provocateur est actif, vous obtenez un bonus de [0.2 *100|%x|] à votre maximum de points de vie.
  • Cri provocateur tactique: Lorsque Cri provocateur est actif, vous gagnez 3 |4point:points; de fureur chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • Cri provocateur stratégique: Lorsque Cri provocateur est actif, vous gagnez un montant de dégâts d’épines égal à [0.3 * 100|%|] de votre maximum de points de vie.
Barbare Compétences
Coup de pied
Charges : 2
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
Vous donnez un puissant coup de pied qui inflige *100% points de dégâts et repousse les adversaires devant vous. Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent *100% points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant  s.
Rang supérieur:
Temps de recharge des charges 0.25 s

  • Coup de pied renforcé: Les cibles blessées par Coup de pied deviennent vulnérables pendant 4 s.
  • Coup de pied énergique: Si Coup de pied blesse une cible adverse, il consomme tous vos points de fureur et inflige *100% points de dégâts supplémentaires par tranche de 10 points de fureur consommés. Coup de pied ne repousse plus les adversaires.
  • Coup de pied puissant: Les cibles repoussées par Coup de pied infligent *100% points de dégâts aux adversaires qu’elles percutent. Les adversaires ainsi blessés sont renversés pendant 2 s.
Barbare Compétences
Cri de guerre
Temps de recharge : 0 s
Vous poussez un puissant cri de guerre, ce qui augmente vos dégâts de x15% pendant 6.48 s, et ceux des personnages alliés pendant 3.24 s.
Rang supérieur:
Bonus aux dégâts x15%

  • Cri de guerre renforcé: Cri de guerre vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 4 s.
  • Cri de guerre énergique: Si au moins 6 adversaires sont à proximité lorsque vous lancez Cri de guerre, votre bonus aux dégâts est augmenté de [0.1 *100|%x|] supplémentaires.
  • Cri de guerre puissant: Cri de guerre vous confère un montant de fortification égal à 15% de votre maximum de vie (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})).
Barbare Compétences
Bond
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 66%
Vous bondissez vers l’avant et frappez le sol, ce qui inflige *100% points de dégâts et repousse les adversaires à proximité à l’impact.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Temps de recharge 0 s

  • Bond renforcé: Si Bond ne blesse aucune cible, son temps de recharge est réduit de 4 s.
  • Bond énergique: Si Bond inflige des dégâts à au moins une cible, vous gagnez 40 |4point:points; de fureur.
  • Bond puissant: Les cibles blessées par Bond sont ralenties de 70% pendant  s.
Barbare Compétences
Charge
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous devenez inarrêtable et vous vous précipitez en avant en poussant les adversaires dans votre élan, puis vous les frappez en leur infligeant *100% points de dégâts et en les repoussant.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Temps de recharge 0 s

  • Charge renforcée: Les cibles repoussées par Charge et qui percutent des obstacles subissent *100% points de dégâts et sont étourdies pendant 3 s.
  • Charge énergique: Réduit le temps de recharge de Charge de 3 s pour chaque cible repoussée par Charge qui percute un obstacle, jusqu’à 9 s au maximum.
  • Charge puissante: Les cibles blessées par Charge deviennent vulnérables pendant [4] s.
Barbare Compétences
Poigne de fer
Charges : 2
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous lancez un trio de chaînes qui inflige *100% points de dégâts aux adversaires et les attire vers vous.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Temps de recharge des charges 0.25 s

  • Poigne de fer renforcée: Poigne de fer rend aussi les adversaires vulnérables pendant 3 s.
  • Poigne de fer de duelliste: Si Poigne de fer blesse une cible, vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 2 s.
  • Poigne de fer de belliciste: Poigne de fer gagne 1 |4charge supplémentaire:charges supplémentaires;.
Barbare Compétences
Coup de grâce
Charges : 2
Temps de recharge des charges : 15 s
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous tentez un coup mortel qui inflige *100% points de dégâts aux cibles devant vous.

Si ce coup tue une cible, son temps de recharge est réinitialisé.Si ce coup tue une cible, vous récupérez une charge.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Coup de grâce renforcé: Coup de grâce inflige [1.5 * 100|%x|] de dégâts supplémentaires aux boss.
  • Coup de grâce de duelliste: Si Coup de grâce inflige des dégâts à au moins une cible, vous gagnez 20 |4point:points; de fureur.
  • Coup de grâce de belliciste: Si Coup de grâce inflige des dégâts à au moins une cible, vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 3 s.
Barbare Compétences
Rupture
Temps de recharge : 0 s
Charges : 2
Temps de recharge des charges : 10 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous embrochez les adversaires devant vous et leur infligez *100% points de dégâts, puis vous arrachez votre arme de leur corps, ce qui les blesse d’un montant égal à celui de leur saignement total et fait disparaître le saignement.
Rang supérieur:
Temps de recharge des charges : 10 s.
{else} Temps de recharge : 0 s.

  • Rupture renforcée: Arracher votre arme du corps d’une cible pendant Rupture déclenche une explosion qui inflige [*]*100% points de dégâts de saignement en 5 s. Ces dégâts augmentent de [0.1 * 100|%x|] pour chaque tranche de 50 |4point:points; de force dont vous disposez.

    Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
  • Rupture de duelliste: Toucher au moins 1 adversaire avec Rupture vous rend 22% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
  • Rupture de belliciste: Toucher des adversaires avec Rupture augmente votre vitesse d’attaque de [0.4 * 100|%+|] pendant  s.
Barbare Compétences
Courroux du berserker
Temps de recharge : 0 s
Vous laissez exploser votre rage, ce qui repousse les adversaires à proximité, vous octroie l’effet de Rage du berserker et vous rend inarrêtable pendant 5 s. Pendant les  s qui suivent, infliger des dégâts directs avec des compétences de base vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 5 s.
  • Courroux du berserker suprême: Tant que Courroux du berserker est actif, le bonus aux dégâts de l’effet de Rage du berserker est augmenté de x25% chaque fois que vous dépensez 50 |4point:points; de fureur, jusqu’à un maximum de [1 * 100|%x|].
  • Courroux du berserker primordial: Tant que Courroux du berserker est actif, votre vitesse de déplacement est augmentée de [0.2 * 100|%+|] et votre génération de fureur de [0.3 * 100|%x|].
Barbare Compétences
Maelström d’acier
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 24.1667%
Activez trois fois cette compétence pour attacher des chaînes à chacune de vos armes et effectuer une attaque.
D’abord, vous frappez le sol avec votre arme contondante à deux mains, ce qui inflige *100% points de dégâts et étourdit les adversaires pendant  s.
Ensuite, vous effectuez une attaque de taille devant vous avec votre arme tranchante à deux mains, ce qui inflige *100% points de dégâts à l’impact et [*]*100% points de dégâts de saignement en  s.
Enfin, vous frappez les adversaires autour de vous avec vos deux armes, ce qui inflige *100% points de dégâts par coup.
  • Maelström d’acier primordial: Maelström d’acier a +30% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique et inflige x40% de dégâts critiques supplémentaires.
  • Maelström d’acier suprême: Lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible après avoir changé d’arme, le temps de recharge de Maelström d’acier est réduit de 1 s.
Barbare Compétences
Appel des Anciens
Temps de recharge : 0 s
Vous faites appel à 3 Anciens qui viennent vous aider en combat pendant 6 s.
Korlic se jette sur les adversaires en infligeant *100% points de dégâts, et il les frappe frénétiquement avec ses armes en infligeant *100% points de dégâts par coup.
Talic attaque en tourbillonnant et inflige *100% points de dégâts aux adversaires.
Madawc soulève le sol, ce qui inflige *100% points de dégâts.
  • Appel des Anciens primordial: Tant qu’Appel des Anciens est actif, votre vitesse d’attaque est augmentée de +20% et vous infligez x10% de dégâts supplémentaires.
  • Appel des Anciens suprême: Chacun des Anciens acquiert un pouvoir supplémentaire :
    Korlic : vous obtenez 10 points de fureur chaque fois que Korlic blesse une cible avec Frénésie.
    Talic : les cibles sont ralenties de 50% pendant 1 s après avoir été blessées par son Tourbillon.
    Madawc : 30% de chances d’étourdir les adversaires pendant 3 s lorsqu’il utilise Soulèvement.
Druide ou druidesse Compétences
Rempart de terre
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
Des rochers vous entourent pendant  s, ce qui vous octroie une barrière absorbant un montant de dégâts égal à 45% de vos points de vie de base ({shield:BUFF_SHIELD}).
Rang supérieur:
Valeur de la barrière 45%

  • Rempart de terre renforcé: Rempart de terre vous rend inarrêtable tant qu’il est actif.
  • Rempart de terre inné: Lorsque Rempart de terre expire ou se fait détruire, une explosion d’éclats de roches se produit et inflige *100% points de dégâts aux adversaires à proximité. Ces dégâts sont augmentés par les bonus de barrière.
  • Rempart de terre préservateur: Utiliser Rempart de terre vous confère un montant de fortification égal à 18% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
Druide ou druidesse Compétences
Rugissement débilitant
Temps de recharge : 0 s
Vous vous transformez en ursoïde et poussez un puissant rugissement, réduisant les dégâts infligés par les adversaires à proximité de [0.7 * 100|%|] pendant  s.
Rang supérieur:
Temps de recharge : 0 s.

  • Rugissement débilitant renforcé: Rugissement débilitant vous confère aussi un montant de fortification égal à 22% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
  • Rugissement débilitant préservateur: Rugissement débilitant vous rend aussi 4% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.04]) par seconde durant toute sa durée.
  • Rugissement débilitant inné: Rugissement débilitant ralentit aussi les adversaires de 65% durant toute sa durée.
Druide ou druidesse Compétences
Armure cyclonique
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Compétence passive : des vents puissants vous entourent, ce qui vous confère 10% de réduction des dégâts non physiques.

Compétence active : les vents se déchaînent, ce qui repousse les adversaires en leur infligeant *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Réduction des dégâts non physiques 10%
Dégâts *100%

  • Armure cyclonique préservatrice: Toutes les 10 s, Armure cyclonique s’intensifie, et les dégâts subis vous confèrent 30% de réduction des dégâts pendant 2 s.
  • Armure cyclonique innée: Les cibles repoussées par Armure cyclonique deviennent vulnérables pendant 3 s.
  • Armure cyclonique renforcée: Les cibles repoussées par Armure cyclonique sont aussi ralenties de 70% pendant  s.
Druide ou druidesse Compétences
Hurlement sanglant
Esprit généré : 20
Temps de recharge : 0 s
Vous vous transformez en lycanthrope et hurlez furieusement, ce qui vous rend [0.2 * 100|1%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Rang supérieur:
Soins [0.2 * 100|1%|] des points de vie

  • Hurlement sanglant renforcé: Chaque cible tuée réduit le temps de recharge de Hurlement sanglant de 1 s.
  • Hurlement sanglant inné: Hurlement sanglant génère aussi 20 |4point:points; d’esprit.
  • Hurlement sanglant préservateur: Hurlement sanglant augmente aussi votre vitesse d’attaque de +15% pendant  s.
Druide ou druidesse Compétences
Piétinement
Génération d’esprit : 40
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous vous transformez en ursoïde, devenez inarrêtable et chargez, ce qui inflige *100% points de dégâts et repousse les adversaires.

Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent *100% points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant  s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Dégâts en percutant des obstacles *100%

  • Piétinement renforcé: Piétinement inflige [1.5 * 100|%x|] de dégâts supplémentaires. Ce bonus est réduit de [0.5 * 100|%x|] à chaque cible touchée après la première.
  • Piétinement naturel: Utiliser Piétinement vous confère un montant de fortification égal à 20% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
  • Piétinement sauvage: Utiliser Piétinement confère 40 |4point:points; d’esprit.
Druide ou druidesse Compétences
Ouragan
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 22.4238%
Vous formez un ouragan autour de vous qui inflige *100% points de dégâts aux adversaires à proximité en 8.4 s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Ouragan renforcé: Les cibles blessées par Ouragan sont ralenties de 25% pendant  s.
  • Ouragan naturel: Ouragan a [0.15 * 100|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
  • Ouragan sauvage: Les cibles affectées par Ouragan infligent 20% de dégâts en moins.
Druide ou druidesse Compétences
Rocher
Coût en esprit : 0{else}Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 4%
Vous déterrez un gros rocher qui roule en percutant et en repoussant les adversaires plusieurs fois de suite, leur infligeant *100% points de dégâts à chaque coup.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Rocher renforcé: Lorsque le rocher termine sa course, les cibles touchées sont ralenties de 30% pendant  s. Si Rocher accable une cible, celle-ci est étourdie pendant  s à la place.
  • Rocher naturel: Tant que vous bénéficiez d’une fortification, les chances d’infliger un coup critique de Rocher sont augmentées de +20%.
  • Rocher sauvage: Les chances d’infliger un coup critique de Rocher sont augmentées de [0.03 * 100|%+|] chaque fois qu’il inflige des dégâts.
Druide ou druidesse Compétences
Corbeaux
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 45%
Compétence passive : 1 |4corbeau vole au-dessus de vous et attaque:corbeaux volent au-dessus de vous et attaquent; régulièrement vos adversaires en leur infligeant *100% points de dégâts toutes les 5 s.

Compétence active : la zone ciblée est assaillie de corbeaux, qui infligent *100% points de dégâts en 6 s.
Rang supérieur:
Dégâts passifs *100%
Dégâts actifs *100%

  • Corbeaux renforcés: Lorsque des cibles sont touchées par les corbeaux, vos chances de leur infliger un coup critique sont augmentées de +8% durant les 6 s qui suivent.
  • Corbeaux farouches: Les adversaires se trouvant à l’intérieur de la nuée de corbeaux lorsque la compétence est activée deviennent vulnérables pendant 3 s.
  • Corbeaux brutaux: 2 corbeaux supplémentaires attaquent régulièrement les adversaires. Augmente les dégâts passifs des corbeaux de [0.4 * 100|%x|].
Druide ou druidesse Compétences
Lierre empoisonné
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 28%
Compétence passive :1|4lierre empoisonné surgit:lierres empoisonnés surgissent; du sol toutes les 7 s, infligeant à une cible dans la zone [*]*100% points de dégâts de poison en  s.

Compétence active : des lianes enserrent toutes les cibles à proximité, ce qui les immobilise pendant  s et les empoisonne à hauteur de [*]*100% points de dégâts en  s.
Rang supérieur:
Dégâts passifs [*]*100%
Dégâts actifs [*]*100%

  • Lierre empoisonné renforcé: La durée d’immobilisation du lierre empoisonné est augmentée de 1 s.
  • Lierre empoisonné farouche: La durée d’action du poison du lierre empoisonné est augmentée de 3 s.
  • Lierre empoisonné brutal: Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +20% contre les cibles enserrées par un lierre empoisonné.
Druide ou druidesse Compétences
Loups
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Compétence passive : vous invoquez 2 compagnons loups qui mordent les adversaires et leur infligent *100% points de dégâts.

Compétence active : vous ordonnez à vos loups de bondir sur une cible, qu’ils attaquent en infligeant *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts passifs *100%
Dégâts actifs *100%

  • Meute de loups renforcés: Les loups infligent x25% de dégâts supplémentaires aux cibles immobilisées, étourdies, ralenties ou empoisonnées.
  • Meute de loups brutaux: Lorsque vous infligez un coup critique, la vitesse d’attaque de vos loups est augmentée de +25% pendant 3 s.
  • Meute de loups farouches: Coup de chance : les attaques de vos loups ont jusqu’à 40% de chances de vous conférer un montant de fortification égal à 8% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:MOD_B_FORTIFY})).
Druide ou druidesse Compétences
Morsure rabique
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous vous transformez en lycanthrope et infligez une morsure infectieuse aux adversaires devant vous, ce qui leur inflige *100% points de dégâts, puis [*]*100% points de dégâts de poison supplémentaires en  s.

Les cibles infectées propagent le virus de Morsure rabique aux autres cibles à proximité.
Rang supérieur:
Dégâts initiaux *100%
Dégâts de poison [*]*100%

  • Morsure rabique renforcée: Les dégâts de poison de Morsure rabique augmentent pendant toute la durée de la maladie, infligeant x30% de dégâts supplémentaires à sa durée maximale.
  • Morsure rabique naturelle: Le virus de Morsure rabique se propage 50% plus rapidement.
  • Morsure rabique sauvage: Morsure rabique inflige la totalité de ses dégâts de poison en [4] s au lieu de [6] s.
Druide ou druidesse Compétences
Cataclysme
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 63.9702%
Une énorme tempête vous suit pendant  s. Des tornades repoussent les adversaires et des coups de foudre s’abattent violemment du ciel en infligeant *100% points de dégâts.
  • Cataclysme primordial: La durée de Cataclysme est augmentée de 4 s.
  • Cataclysme suprême: Les coups de foudre de Cataclysme rendent les adversaires vulnérables pendant 3 s.
Druide ou druidesse Compétences
Rage du grizzly
Temps de recharge : 0 s
Vous vous transformez en ursoïde féroce et inarrêtable{else} pendant  s, ce qui augmente vos dégâts de x20% et votre réduction des dégâts de 20%{/if}. Ce bonus aux dégâts est augmenté de 3% par seconde passée sous cette forme.

Tuer une cible prolonge la durée de la transformation de 1 s, jusqu’à un maximum de 5 s supplémentaires.

Utiliser Rage du grizzly inflige *100% points de dégâts aux adversaires dans la zone et les ralentit de 50% pendant  s.

  • Rage du grizzly primordiale: Lancer Rage du grizzly vous rend inarrêtable pendant 6 s.
  • Rage du grizzly suprême: Vous obtenez un montant de fortification par seconde égal à 8% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) tant que Rage du grizzly est active.
Druide ou druidesse Compétences
Lacération
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 7%
Vous vous transformez en lycanthrope, devenez insensible et bondissez 10 fois parmi les adversaires dans la zone, ce qui inflige jusqu’à *100% points de dégâts.
  • Lacération primordiale: Chaque fois que Lacération inflige un coup critique, vous récupérez 5% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
  • Lacération suprême: La frappe initiale de Lacération est un coup critique garanti et inflige x1.5*100% de points de dégâts supplémentaires.
Druide ou druidesse Compétences
Pétrification
Temps de recharge : 0 s
Vous encastrez l’ensemble des adversaires à proximité dans de la pierre, ce qui les étourdit pendant  s. Vous infligez x30% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectées par Pétrification.

Contre les boss, le bonus aux dégâts critiques est porté à x50% et sa durée à  s.
  • Pétrification primordiale: La durée des effets de Pétrification est augmentée de 1 s.
  • Pétrification suprême: Tuer une cible affectée par Pétrification vous confère 25 |4point:points; d’esprit.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Brume de sang
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 8.7327%
Votre enveloppe charnelle se sublime en une brume de sang, ce qui vous rend insensible pendant  s. Votre vitesse de déplacement est réduite de 20%, vous infligez régulièrement *100% points de dégâts aux adversaires et récupérez un montant de points de vie égal à [0.005 * 100|1%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Rang supérieur:
Soins [0.005 * 100|1%|] des points de vie
Temps de recharge 0 s

  • Brume de sang renforcée: Utiliser une compétence qui accable les adversaires réduit le temps de recharge de Brume de sang de [2] s.
  • Brume de sang funèbre: Brume de sang laisse un cadavre dans son sillage toutes les 0.95 s.
  • Brume de sang épouvantable: Brume de sang vous confère un montant de fortification égal à 0.5% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) à chaque fois qu’elle touche une cible.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Esprit d’os
Temps de recharge : 0 s
Coût en essence : toute votre essence restante
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous dépensez toute votre essence pour invoquer un esprit d’os qui traque les adversaires. Lorsqu’il atteint une cible adverse, l’esprit explose en infligeant *100% points de dégâts à la cible et à l’ensemble des adversaires à proximité. Ces dégâts sont augmentés de [0.03 * 100|%x|] pour chaque point d’essence dépensé lors de l’utilisation d’Esprit d’os.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Esprit d’os renforcé: Si Esprit d’os inflige un coup critique, son temps de recharge est réduit de 7 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation.
  • Esprit d’os funèbre: Les chances d’infliger un coup critique d’Esprit d’os sont augmentées de [0.1 * 100|%+|].
  • Esprit d’os épouvantable: Une fois qu’Esprit d’os a touché un adversaire, vous générez 30 points d’essence au cours des  prochaines secondes.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Prison d’os
Temps de recharge : 0 s
Vous exhumez une prison d’os avec {pet_health:BoneWall} points de vie qui entoure la zone ciblée pendant  s.
Rang supérieur:
Points de vie de Prison d’os {pet_health:BoneWall}
Temps de recharge 0 s

  • Prison d’os renforcée: Si une cible est piégée par Prison d’os, vous gagnez 25 |4point:points; d’essence plus 5 |4point supplémentaire:points supplémentaires; par cible piégée.
  • Prison d’os funèbre: Les cibles prises au piège dans Prison d’os sont vulnérables.
  • Prison d’os épouvantable: Vous obtenez un montant de fortification égal à 8% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:MODB_FORTIFY})) pour chaque cible piégée par Prison d’os.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Explosion macabre
Coût en essence : {Resource Cost}
Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
Vous libérez un ignoble miasme d’un cadavre, ce qui inflige [*]*100% points de dégâts d’ombre en  s.{else}Vous faites exploser un cadavre, ce qui inflige *100% points de dégâts aux adversaires à proximité.
Rang supérieur:
Dégâts [*]*100%{else}*100%

  • Explosion macabre renforcée: Le rayon d’Explosion macabre est augmenté de 15%.
  • Explosion macabre purulente: Explosion macabre devient une compétence de ténèbres qui, au lieu de faire exploser un cadavre, libère maintenant un ignoble miasme infligeant [*]*100% points de dégâts d’ombre en 6 s.
  • Explosion macabre pestiférée: Explosion macabre inflige x8% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties, étourdies ou vulnérables. Ces bonus aux dégâts peuvent se cumuler.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Vrilles nécrophages
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Des veines jaillissent d’un cadavre, attirant les adversaires, les étourdissant pendant  s et leur infligeant *100% points de dégâts. Ceci ne consomme pas le cadavre.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Temps de recharge 0 s

  • Vrilles nécrophages renforcées: Les cibles à portée des vrilles nécrophages sont ralenties de 50% avant d’être attirées.
  • Vrilles nécrophages purulentes: Vrilles nécrophages a [0.35 * 100|%|] de chances de générer un orbe de sang lorsqu’elle inflige des dégâts.
  • Vrilles nécrophages pestiférées: Les cibles blessées par Vrilles nécrophages deviennent vulnérables pendant [3] s.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Armée de morts
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 63.7956%
Vous réveillez les morts profondément enterrés. Des squelettes instables émergent du sol pendant  s et explosent lorsqu’ils sont à proximité des adversaires, leur infligeant *100% points de dégâts.
  • Armée de morts primordiale: Lorsque les squelettes instables d’Armée de morts explosent, ils ont 1*100% de chances de laisser un cadavre derrière eux.
  • Armée de morts suprême: Armée de morts fait aussi se relever vos guerriers squelettes et mages squelettes.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Tempête d’os
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 39.6026%
Une tempête d’ossements tourbillonnants se forme autour de votre golem et vous, ce qui inflige *100% points de dégâts aux adversaires à proximité en  s.
  • Tempête d’os primordiale: Votre réduction des dégâts est augmentée de 15% tant que Tempête d’os est active.
  • Tempête d’os suprême: Vos chances d’infliger des coups critiques sont augmentées de +20% tant que Tempête d’os est active.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Vague de sang
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous créez une vague de sang qui inflige *100% points de dégâts aux adversaires et les repousse.
  • Vague de sang primordiale: Vague de sang ralentit les adversaires de 50% pendant  s.
  • Vague de sang suprême: La vague de sang laisse 3 orbes de sang dans son sillage.
Voleur ou voleuse Compétences
Bombe fumigène
Temps de recharge : 0 s
Vous lancez une concoction fumante sur vos adversaires, ce qui les hébète pendant  s.
Rang supérieur:
Durée d’hébétement  s

  • Bombe fumigène renforcée: Les cibles affectées par Bombe fumigène subissent x25% de dégâts supplémentaires de votre part.
  • Bombe fumigène rebelle: Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible affectée par Bombe fumigène, vous avez jusqu’à 25 % de chances de réduire son temps de recharge de 1 s, ou de 3 s si la cible est vulnérable.
  • Bombe fumigène subversive: Si une cible est vulnérable, ralentie ou glacée, alors Bombe fumigène l’hébète pour une durée rallongée de x20%.
Voleur ou voleuse Compétences
Chausse-trappe
Charges : 2
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous bondissez en arrière et lancez des chausse-trappes au sol qui infligent *100% points de dégâts et ralentissent les adversaires de 50%. Dure 7 s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Ralentissement 50%

  • Chausse-trappe renforcée: Les cibles subissent [0.05 * 100|%x|] de dégâts supplémentaires de votre part par seconde passée dans des chausse-trappes.
  • Chausse-trappe disciplinée: Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [0.05 * 100|%+|] contre les cibles prises dans vos chausse-trappes. Cette valeur est doublée contre les cibles vulnérables.
  • Chausse-trappe méthodique: Chausse-trappe inflige désormais des dégâts de froid et glace les adversaires à hauteur de 25 % par seconde.
Voleur ou voleuse Compétences
Imprégnation de poison
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous imprégnez vos armes d’un poison mortel. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts de poison et appliquent 1*100/5*5% de leurs dégâts de base sous forme de dégâts de poison supplémentaires en  s.
Rang supérieur:
Dégâts de poison 1*100/5*5%

  • Imprégnation de poison renforcée: La durée d’empoisonnement de l’imprégnation de poison augmente de 1 s.
  • Imprégnation de poison mixte: Coup de chance : les compétences imprégnées de poison ont jusqu’à 30% de chances d’appliquer le double de dégâts de poison sur la durée.
  • Imprégnation de poison composite: Les coups critiques portés avec des compétences imprégnées de poison infligent [0.75 * 100|%x|] de dégâts de poison supplémentaires.
Voleur ou voleuse Compétences
Imprégnation de givre
Temps de recharge : 0 s
Vous imprégnez vos armes d’énergie glaciale. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts de froid et glacent les adversaires à hauteur de 25% par coup.
Rang supérieur:
Montant des effets glaçants 25%

  • Imprégnation de givre renforcée: Coup de chance : les compétences imprégnées de givre ont jusqu’à 40% de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
  • Imprégnation de givre mixte: Les compétences imprégnées de givre infligent x20% de dégâts aux cibles subissant un effet de perte de contrôle. Ce bonus est doublé contre les cibles gelées.
  • Imprégnation de givre composite: Coup de chance : les coups critiques infligés avec des compétences imprégnées de givre ont jusqu’à 20% de chances de geler instantanément les cibles pendant  s.
Voleur ou voleuse Compétences
Imprégnation d’ombre
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous imprégnez vos armes d’ombres purulentes. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts d’ombre et infectent les cibles pendant 6 s. Les cibles infectées explosent en mourant, ce qui inflige *100% points de dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité.

Si l’infection expire avant la mort d’une cible, celle-ci sera la seule à subir *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts d’explosion *100%
Dégâts à l’expiration *100%

  • Imprégnation d’ombre renforcée: Vos chances d’infliger un coup critique aux cibles blessées infectées par l’imprégnation d’ombre sont augmentées de +15%.
  • Imprégnation d’ombre mixte: Les cibles infectées par l’imprégnation d’ombre subissent x12% de dégâts non physiques supplémentaires de votre part pendant  s.
  • Imprégnation d’ombre composite: L’explosion principale de l’imprégnation d’ombre rend les adversaires vulnérables pendant 2 s.
Voleur ou voleuse Compétences
Sombre voile
Temps de recharge : 0 s
Vous vous entourez de 5 ombres protectrices au maximum. Vous obtenez [0.08 * 100|1%|] de réduction des dégâts pour chaque ombre active. Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, ces dégâts sont réduits et une ombre est consommée.
Rang supérieur:
Réduction des dégâts [0.08 * 100|1%|]

  • Sombre voile renforcé: Les ombres de Sombre voile ont [0.14 * 100|%|] de chances de ne pas être consommées.
  • Sombre voile rebelle: Tant que Sombre voile a encore [2] ombres actives, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [0.08 * 100|%+|].
  • Sombre voile subversif: Chaque ombre active de Sombre voile augmente votre vitesse de déplacement de [0.04 * 100|%+|].
Voleur ou voleuse Compétences
Célérité
Charges : 2
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous foncez sur les adversaires et les lacérez en infligeant *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Temps de recharge des charges 0.25 s
Dégâts *100%

  • Célérité renforcée: Les cibles blessées par Célérité subissent x15% de dégâts critiques supplémentaires de votre part pendant  s.
  • Célérité disciplinée: Célérité ralentit les cibles touchées de [0.3* 100|%|] pendant  s. Les cibles déjà ralenties sont hébétées pendant 2 s à la place.
  • Célérité méthodique: Infliger des dégâts avec Célérité à des adversaires subissant un effet de perte de contrôle réduit son temps de recharge de 0.5 s, jusqu’à un maximum de 4 s par utilisation.
Voleur ou voleuse Compétences
Pas de l’ombre
Charges : 2
Temps de recharge des charges : 9 s
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 100%
Vous devenez inarrêtable et vous vous déplacez rapidement à travers les ombres pour poignarder votre victime par-derrière, ce qui lui inflige *100% points de dégâts. Votre vitesse de déplacement est ensuite augmentée de 50% pendant 2 s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Pas de l’ombre renforcé: Infliger des dégâts à une cible avec Pas de l’ombre augmente vos chances de lui infliger un coup critique de +8% pendant  s.
  • Pas de l’ombre discipliné: Le temps de recharge de Pas de l’ombre est réduit de 3 s lorsqu’il inflige des dégâts à une cible que vous n’avez pas touchée avec Pas de l’ombre au cours des 4 dernières secondes.
  • Pas de l’ombre méthodique: Les cibles blessées par Pas de l’ombre sont étourdies pendant  s.
Voleur ou voleuse Compétences
Piège de poison
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous placez un piège qui s’arme au bout de  s. Il s’active lorsqu’une cible passe à portée, ce qui applique *100% points de dégâts de poison en 9 s aux adversaires se trouvant dans la zone affectée.

Vous pouvez avoir jusqu’à 4 pièges armés à la fois.
Rang supérieur:
Dégâts de poison *100%

  • Piège de poison subversif: Vous infligez x10% de dégâts de poison supplémentaires aux adversaires se trouvant dans votre Piège de poison.
  • Piège de poison rebelle: Piège de poison a 30% de chances de réinitialiser les temps de recharge de vos compétences d’imprégnation lorsqu’il est activé.
  • Piège de poison renforcé: Piège de poison renverse les adversaires pendant  s quand il s’active.
Voleur ou voleuse Compétences
Dissimulation
Temps de recharge : 0 s
Vous devenez invisible, ce qui vous confère pendant 5 s une forme avancée de Camouflage qui ne se dissipe pas lorsque vous subissez des dégâts.

Dissimulation vous rend aussi inarrêtable, augmente votre vitesse de déplacement de [0.3 * 100|%+|] et vous permet de vous mouvoir librement parmi les adversaires pendant toute sa durée.

Dissimulation prend fin lorsque vous utilisez une compétence d’attaque.
Rang supérieur:
Temps de recharge : 0 s

  • Camouflage renforcé: Vous obtenez [40] |4point:points; d’énergie lorsque vous entrez en Dissimulation.
  • Camouflage rebelle: La compétence qui annule Dissimulation inflige un coup critique garanti.
  • Camouflage subversif: La compétence qui annule Dissimulation rend toujours les adversaires vulnérables pendant 6 s.
Voleur ou voleuse Compétences
Pluie de flèches
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 2%
Vous faites pleuvoir des flèches sur une large zone à 2 reprises, chaque vague infligeant *100% points de dégâts.
  • Pluie de flèches suprême: La première vague de Pluie de flèches renverse les adversaires pendant  s.
  • Pluie de flèches primordiale: Les effets des compétences d’imprégnation appliqués par Pluie de flèches sont x30% plus puissants.
Voleur ou voleuse Compétences
Piège mortel
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 8%
Vous placez un piège qui s’arme au bout de  s. Il s’active lorsqu’une cible adverse passe à portée, ce qui inflige un total de *100% points de dégâts à chaque adversaire se trouvant dans la zone affectée.
  • Piège mortel primordial: Les cibles adverses sont attirées dans le piège mortel lorsqu’il s’active.
  • Piège mortel suprême: Si Piège mortel tue une cible, son temps de recharge est réduit de 12 s.
Voleur ou voleuse Compétences
Clone d’ombre
Temps de recharge : 0 s
Votre ombre imite vos faits et gestes pendant  s. Ce Clone d’ombre inflige 60% de vos dégâts.
  • Clone d’ombre primordial: Vous êtes inarrêtable durant les 5 s qui suivent l’utilisation de Clone d’ombre.
  • Clone d’ombre suprême: Votre Clone d’ombre inflige un montant de dégâts supplémentaires égal à 20 % de vos dégâts.
Sorcier ou sorcière Compétences
Bouclier de feu
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
Vous vous entourez de flammes pendant  s, ce qui brûle les adversaires à proximité en leur infligeant *100% points de dégâts par seconde.

Tant que Bouclier de feu est actif, vous êtes insensible.
Rang supérieur:
Durée
Dégâts de brûlure *100%

  • Bouclier de feu renforcé: Bouclier de feu augmente votre vitesse de déplacement de [0.25 * 100|%+|] tant qu’il est actif.
  • Bouclier de feu mystique: Vous bénéficiez de [0.25 * 100|%|] de réduction du coût en mana tant que Bouclier de feu est actif.
  • Bouclier de feu flamboyant: Bouclier de feu vous rend [0.5 * 100|%|] de vos points de vie manquants.

Effet de l’enchantement: Bouclier de feu s’active automatiquement lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 120 s.
Sorcier ou sorcière Compétences
Nova de givre
Temps de recharge : 0 s
Charges : 2
Temps de recharge des charges : 24 s
Vous déchaînez un torrent de givre qui gèle les adversaires autour de vous pendant  s.
Rang supérieur:
Temps de recharge 0 Temps de recharge des charges 24

  • Nova de givre renforcée: Tuer des cibles gelées avec Nova de givre réduit son temps de recharge de 1 s, jusqu’à un maximum de 4 s par utilisation.
  • Nova de givre mystique: Nova de givre rend les adversaires vulnérables pendant 4 s, et pendant 6 s si la cible est un boss.
  • Nova de givre flamboyante: Nova de givre génère 4 |4point:points; de mana par cible touchée.

Effet de l’enchantement: Coup de chance : vos compétences de conjuration ont jusqu’à 30% de chances de lancer une nova de givre lorsqu’elles touchent des adversaires.
Sorcier ou sorcière Compétences
Armure de glace
Temps de recharge : 0 s
Une barrière de glace se forme autour de vous pendant  s, et absorbe un montant de dégâts égal à 30% de vos points de vie de base ({shield:ICE_BARRIER}). Tant qu’Armure de glace est active, 5% des dégâts de froid que vous infligez sont ajoutés à sa barrière.
Rang supérieur:
Valeur de la barrière {shield:ICE_BARRIER}

  • Armure de glace renforcée: Tant qu’Armure de glace est active, votre régénération de mana est augmentée de [0.25 * 100|%x|].
  • Armure de glace mystique: Les dégâts infligés aux cibles vulnérables contribuent pour [0.5 * 100|%|] supplémentaires à la barrière d’Armure de glace.
  • Armure de glace flamboyante: Les adversaires qui vous touchent pendant qu’Armure de glace est active ont 15% de chances de se faire geler pendant  s.

Effet de l’enchantement: Lorsque vous vous faites attaquer, vous avez 5% de chances de lancer Armure de glace.
Sorcier ou sorcière Compétences
Téléportation
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 65%
Vous vous transformez en éclair, devenez inarrêtable et frappez l’endroit ciblé en infligeant *100% points de dégâts autour de vous à l’impact.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Temps de recharge 0

  • Téléportation flamboyante: Pendant les 3 s qui suivent la téléportation, vous bénéficiez de 30% de réduction des dégâts.
  • Téléportation mystique: Pendant les  s qui suivent la téléportation, l’énergie crépitante touche 2 |4adversaire supplémentaire:adversaires supplémentaires;.
  • Téléportation renforcée: Le temps de recharge de Téléportation est réduit de 0.5 s pour chaque cible touchée, jusqu’à un maximum de 3 s.

Effet de l’enchantement: Votre Esquive est remplacée par une téléportation à courte portée avec un temps de recharge de 17 s. Cette version de Téléportation ne vous rend pas inarrêtable.
Sorcier ou sorcière Compétences
Lames de glace
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 15%
Vous invoquez deux lames de glace pendant 6 s qui lacèrent rapidement les adversaires, ce qui leur inflige *100% points de dégâts et a [0.4 * 100|%|] de chances de les rendre vulnérables pendant 2 s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Lames de glace renforcées: Le temps de recharge des lames de glace est réduit de 0.5 s chaque fois qu’elles touchent une cible vulnérable.
  • Lames de glace conjurées: [0.2 * 100|%|] de la réduction du temps de recharge de Lames de glace renforcées est appliquée à vos autres compétences.
  • Lames de glace invoquées: La vitesse d’attaque de vos lames de glace est augmentée de [0.1 * 100|%+|] par paire de Lames de glace active.

Effet de l’enchantement: Pour chaque tranche de 40 s passée en temps de recharge, vous lancez des lames de glace sur une cible aléatoire.
Sorcier ou sorcière Compétences
Lance de foudre
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 5%
Vous invoquez une lance de foudre qui traque les adversaires pendant 6 s et inflige *100% points de dégâts par coup.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Lance de foudre renforcée: Après avoir infligé un coup critique, Lance de foudre bénéficie de [0.05 * 100|%+|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique pendant toute sa durée, cet effet pouvant se cumuler.
  • Lance de foudre conjurée: Lorsque vous ramassez de l’énergie crépitante, les dégâts de votre prochaine Lance de foudre augmentent de [0.2 * 100|%x|], jusqu’à un maximum de [0.2 * 8 * 100|%x|].
  • Lance de foudre invoquée: Lance de foudre étourdit les adversaires pendant  s lorsqu’elle inflige un coup critique.

Effet de l’enchantement: L’absorption d’énergie crépitante confère 10% de chances d’invoquer une lance de foudre.
Sorcier ou sorcière Compétences
Inferno
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 5*2%
Vous invoquez un serpent embrasé qui enserre la zone ciblée en continu, ce qui brûle les cibles et leur inflige *100% de dégâts en 8 s.
  • Inferno primordial: Inferno attire régulièrement les adversaires vers son centre.
  • Inferno suprême: Tant qu’Inferno est actif, vos compétences de pyromancie ne coûtent pas de mana.
Sorcier ou sorcière Compétences
Froid intense
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 2%
Vous vous figez dans la glace, ce qui vous rend insensible pendant  s et inflige en continu *100% points de dégâts aux adversaires en les glaçant à hauteur de 14%. Lorsque Froid intense prend fin, il inflige *100% points de dégâts supplémentaires.

Vous pouvez mettre fin à cet effet plus tôt en relançant Froid intense.
  • Froid intense primordial: Lorsque Froid intense prend fin, vous obtenez une barrière égale à 10% de vos points de vie de base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) pendant 6 s pour chaque cible que vous avez gelée pendant que Froid intense était actif.
  • Froid intense suprême: Lorsque Froid intense prend fin, vos temps de recharge, hors compétences ultimes, sont réinitialisés.
Sorcier ou sorcière Compétences
Courant instable
Temps de recharge : 0 s
La foudre vous habite pendant  s. Chaque fois que vous lancez une compétence de foudre, une autre compétence principale, de conjuration ou de maîtrise de foudre aléatoire est également lancée.
  • Courant instable primordial: Courant instable augmente votre vitesse d’attaque de [0.25 * 100|%+|] tant qu’il est actif.
  • Courant instable suprême: Tant que Courant instable est actif, Énergie crépitante se déclenche [0.25 * 100|%|] plus vite et ne consomme aucune charge.

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