Foudre Compétences - Diablo 4

Foudre Compétences

ClassSkills
Druide ou druidesse Compétences
Coup de tonnerre
Esprit généré : 15
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
De l’électricité se concentre autour de votre arme et inflige *100% points de dégâts à votre cible, puis se propage à un maximum de 3 adversaires à proximité en infligeant [0.2 *100|%|] de dégâts en moins à chaque propagation.

Après avoir infligé des dégâts avec Coup de tonnerre, vous obtenez 15% de réduction des dégâts pendant  s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Coup de tonnerre renforcé: Coup de tonnerre a 15% de chances d’immobiliser toutes les cibles touchées pendant [|1|] s.
  • Coup de tonnerre féroce: Coup de tonnerre a [0.5 * 100|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
  • Coup de tonnerre indomptable: Coup de tonnerre se propage à [2] cibles supplémentaires.
Druide ou druidesse Compétences
Orage
Coût en esprit : 15 par frappe.
Chances d’obtenir un coup de chance : 15%
Vous invoquez un orage grandissant qui inflige *100% points de dégâts par coup de foudre. Le nombre de coups de foudre augmente avec la durée de canalisation de l’orage, jusqu’à un maximum de [4+1] coups à la fois.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Orage renforcé: La taille de votre Orage est conservée encore 6 s après sa canalisation.
  • Orage enragé: Orage gagne 1 coup de foudre supplémentaire.
  • Orage primordial: Orage a 12% de chances d’immobiliser les cibles touchées pendant  s.
Druide ou druidesse Compétences
Cataclysme
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 63.9702%
Une énorme tempête vous suit pendant  s. Des tornades repoussent les adversaires et des coups de foudre s’abattent violemment du ciel en infligeant *100% points de dégâts.
  • Cataclysme primordial: La durée de Cataclysme est augmentée de 4 s.
  • Cataclysme suprême: Les coups de foudre de Cataclysme rendent les adversaires vulnérables pendant 3 s.
Sorcier ou sorcière Compétences
Étincelle
Chances d’obtenir un coup de chance : 9%
Vous lancez un éclair de foudre qui électrocute une cible 4 fois, infligeant *100% points de dégâts par coup.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Étincelle renforcée: Chaque fois qu’Étincelle touche sa cible principale, il y a [0.4 * 100|%|] de chances qu’elle touche jusqu’à 3 cibles supplémentaires en infligeant *100% points de dégâts. S’il n’y a aucune autre cible à toucher, alors Étincelle inflige [0.2 * 100|%x|] de dégâts supplémentaires à sa cible principale.
  • Étincelle fulgurante: Chaque fois qu’Étincelle touche une cible, vous avez [0.04 * 100|%|] de chances qu’elle génère de l’énergie crépitante.
  • Étincelle étincelante: Chaque utilisation d’Étincelle augmente vos chances d’infliger un coup critique de +2% pendant 5 s, jusqu’à un maximum de +8%.

Effet de l’enchantement: Vous avez [0.14 * 100|%|] de chances de générer de l’énergie crépitante en tuant une cible.
Sorcier ou sorcière Compétences
Fouet électrique
Chances d’obtenir un coup de chance : 14%
Vous libérez des arcs de foudre qui infligent *100% points de dégâts aux adversaires en face de vous. Toutes les 10 frappes de Fouet électrique, la compétence étourdit toutes les cibles touchées pendant  s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Fouet électrique renforcé: Si la première attaque de Fouet électrique inflige un coup critique, il attaque une deuxième fois.
  • Fouet électrique fulgurant: Votre vitesse de déplacement augmente de +6% pendant 5 s pour chaque cible touchée avec Fouet électrique, jusqu’à un maximum de +18%.
  • Fouet électrique étincelant: Toucher une cible étourdie avec Fouet électrique réduit vos temps de recharge de 0.15 s.

Effet de l’enchantement: Lorsque vous utilisez une compétence avec un temps de recharge, les cibles autour de vous sont étourdies pendant 0.5 s.
Sorcier ou sorcière Compétences
Chaîne d’éclairs
Coût en mana : 35
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous libérez un torrent de foudre qui inflige *100% points de dégâts et qui se propage entre les adversaires à proximité et vous jusqu’à 5 fois, en privilégiant les adversaires.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Chaîne d’éclairs renforcée: Chaîne d’éclairs a [0.03 * 100|%+|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique à chaque rebond.
  • Chaîne d’éclairs destructrice: Lorsque Chaîne d’éclairs inflige un coup critique, elle a [0.3 * 100|%|] de chances de générer de l’énergie crépitante.
  • Chaîne d’éclairs supérieure: À chaque fois que Chaîne d’éclairs ricoche, elle inflige [0.05 * 100|%x|] de dégâts supplémentaires pendant toute la durée.

Effet de l’enchantement: Une chaîne d’éclairs se forme automatiquement lorsque vous dépensez 100 |4point:points; de mana.
Sorcier ou sorcière Compétences
Décharge électrique
Coût en mana : 30
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous libérez 5 éclairs foudroyants qui se propagent sur le sol de manière erratique et infligent chacun *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Décharge électrique renforcée: La 3e fois qu’une cible est touchée par une seule et même décharge électrique, cette dernière explose à l’impact et inflige des dégâts dans une zone.
  • Décharge électrique destructrice: Toucher une cible avec Décharge électrique réduit les dégâts qu’elle inflige de [0.25 * 100|%|] pendant 3 s.
  • Décharge électrique supérieure: Décharge électrique inflige x25% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.

Effet de l’enchantement: Lorsque vous étourdissez une cible, il y a 40% de chances qu’elle libère 3 décharges électriques.
Sorcier ou sorcière Compétences
Téléportation
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 65%
Vous vous transformez en éclair, devenez inarrêtable et frappez l’endroit ciblé en infligeant *100% points de dégâts autour de vous à l’impact.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Temps de recharge 0

  • Téléportation flamboyante: Pendant les 3 s qui suivent la téléportation, vous bénéficiez de 30% de réduction des dégâts.
  • Téléportation mystique: Pendant les  s qui suivent la téléportation, l’énergie crépitante touche 2 |4adversaire supplémentaire:adversaires supplémentaires;.
  • Téléportation renforcée: Le temps de recharge de Téléportation est réduit de 0.5 s pour chaque cible touchée, jusqu’à un maximum de 3 s.

Effet de l’enchantement: Votre Esquive est remplacée par une téléportation à courte portée avec un temps de recharge de 17 s. Cette version de Téléportation ne vous rend pas inarrêtable.
Sorcier ou sorcière Compétences
Lance de foudre
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 5%
Vous invoquez une lance de foudre qui traque les adversaires pendant 6 s et inflige *100% points de dégâts par coup.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Lance de foudre renforcée: Après avoir infligé un coup critique, Lance de foudre bénéficie de [0.05 * 100|%+|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique pendant toute sa durée, cet effet pouvant se cumuler.
  • Lance de foudre conjurée: Lorsque vous ramassez de l’énergie crépitante, les dégâts de votre prochaine Lance de foudre augmentent de [0.2 * 100|%x|], jusqu’à un maximum de [0.2 * 8 * 100|%x|].
  • Lance de foudre invoquée: Lance de foudre étourdit les adversaires pendant  s lorsqu’elle inflige un coup critique.

Effet de l’enchantement: L’absorption d’énergie crépitante confère 10% de chances d’invoquer une lance de foudre.
Sorcier ou sorcière Compétences
Sphère foudroyante
Coût en mana : 50
Chances d’obtenir un coup de chance : 5%
Vous libérez une boule de foudre qui avance lentement et électrocute les adversaires en continu en leur infligeant *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Sphère foudroyante renforcée: Les dégâts infligés par Sphère foudroyante sont augmentés de 2*100% de votre bonus à la vitesse d’attaque.
  • Sphère foudroyante de magie: Après avoir touché des cibles à proximité 50 fois avec Sphère foudroyante, votre prochaine utilisation de Sphère foudroyante étourdit les cibles touchées pendant  s.
  • Sphère foudroyante de sorcellerie: Si une cible est touchée au moins 4 fois par une seule utilisation de Sphère foudroyante, de l’énergie crépitante se forme. Cet effet ne peut se produire que 2 fois par utilisation.

Effet de l’enchantement: Coup de chance : les coups critiques ont jusqu’à 25% de chances de générer une sphère foudroyante statique.
Sorcier ou sorcière Compétences
Courant instable
Temps de recharge : 0 s
La foudre vous habite pendant  s. Chaque fois que vous lancez une compétence de foudre, une autre compétence principale, de conjuration ou de maîtrise de foudre aléatoire est également lancée.
  • Courant instable primordial: Courant instable augmente votre vitesse d’attaque de [0.25 * 100|%+|] tant qu’il est actif.
  • Courant instable suprême: Tant que Courant instable est actif, Énergie crépitante se déclenche [0.25 * 100|%|] plus vite et ne consomme aucune charge.

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