Frost Fertigkeiten - Diablo 4

Frost Fertigkeiten

ClassSkills
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Frostblitz
Glückstrefferchance: 40%
Schleudert einen Frostblitz auf einen Gegner, der *100% Schaden verursacht und ihn für 15% unterkühlt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserter Frostblitz: Frostblitz verfügt über eine Chance von [0.15 * 100|%|], auf unterkühlten Gegnern zu explodieren und Gegner in der Nähe zu treffen. Gegen eingefrorene Gegner erhöht sich diese Chance auf 100 %.
  • Flackernder Frostblitz: Frostblitz macht eingefrorene Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
  • Funkelnder Frostblitz: Frostblitz erzeugt 4 Mana, wenn Ihr unterkühlte oder eingefrorene Gegner trefft.

Verzauberungseffekt: Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht bis zu 15% Unterkühlung.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Eissplitter
Manakosten: 30
Glückstrefferchance: 16%
Schleudert 5 Splitter, die jeweils *100% Schaden verursachen. Der Schaden gegen eingefrorene Gegner ist um [0.25 * 100|%x|] erhöht.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserte Eissplitter: Eissplitter verfügt über eine Chance von 40%, zu einem weiteren Gegner zu springen. Eissplitter springt immer von eingefrorenen Gegnern ab.
  • Zerstörerische Eissplitter: Wenn Ihr einen Gegner mit einem Einsatz von Eissplitter 5-mal trefft, wird dieser 2 Sek. lang verwundbar.
  • Große Eissplitter: Habt Ihr eine aktive Barriere, erhalten Eissplitter immer ihren Schadensbonus gegen eingefrorene Gegner.

Verzauberungseffekt: Eissplitter bilden sich automatisch und fliegen auf eingefrorene Gegner.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Gefrorene Kugel
Manakosten: 40
Glückstrefferchance: 4%
Entfesselt eine Kugel, die für 34% unterkühlt und durchschlagende Splitter ausstößt, die insgesamt *100% Schaden verursachen. Nach Ablauf explodiert Gefrorene Kugel, verursacht *100% Schaden und unterkühlt Gegner für 8.7%.
Rang erhöhen:
Splitterschaden *100%
Explosionsschaden *100%

  • Verbesserte Gefrorene Kugel: Wenn Gefrorene Kugel mit mehr als 40 Mana gewirkt wird, erhöht sich der Schaden der Explosion um [0.45 * 100|%x|] gegen Elitegegner und um x30% gegen alle anderen Gegner.
  • Zerstörerische Gefrorene Kugel: Die Explosion von Gefrorene Kugel stellt 5 Mana wieder her, wenn sie einen eingefrorenen Gegner trifft.
  • Große Gefrorene Kugel: Die Explosion von Gefrorene Kugel verfügt über eine Chance von [0.3 * 100|%|], alle getroffenen Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen. Gefrorene Kugel macht eingefrorene Gegner immer verwundbar.

Verzauberungseffekt: Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, die keine Basisfertigkeit ist, verfügt Ihr über eine Chance von 30%, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der Nähe zu schleudern.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Frostnova
Abklingzeit: 0 Sek.
Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 24 Sek.
Entfesselt einen Froststrom, der Gegner um Euch herum  Sek. lang einfriert.
Rang erhöhen:
Abklingzeit 0 Aufladungsabklingzeit 24

  • Verbesserte Frostnova: Wenn Ihr Gegner tötet, die von Frostnova eingefroren wurden, wird die Abklingzeit um 1 Sek. reduziert, bis maximal 4 Sek. pro Einsatz.
  • Mystische Frostnova: Frostnova macht Gegner 4 Sek. lang und Bosse 6 Sek. lang verwundbar.
  • Schimmernde Frostnova: Frostnova erzeugt pro getroffenem Gegner 4 Mana.

Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 30%, bei einem Treffer eine Frostnova auszulösen.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Eisrüstung
Abklingzeit: 0 Sek.
Um Euch bildet sich  Sek. lang eine Eisbarriere, die Schaden in Höhe von 30% Eures Basislebens ({shield:ICE_BARRIER}) absorbiert. Während Eisrüstung aktiv ist, wird 5% Eures verursachten Schadens der Barriere hinzugefügt.
Rang erhöhen:
Barrierestärke {shield:ICE_BARRIER}

  • Verbesserte Eisrüstung: Solange Eisrüstung aktiv ist, ist Eure Manaregeneration um [0.25 * 100|%x|] erhöht.
  • Mystische Eisrüstung: Schaden gegen verwundbare Gegner trägt [0.5 * 100|%|] mehr zur Barriere von Eisrüstung bei.
  • Schimmernde Eisrüstung: Wenn Gegner Euch treffen, während Eisrüstung aktiv ist, besteht eine Chance von 15%, dass sie  Sek. lang eingefroren werden.

Verzauberungseffekt: Wenn Ihr getroffen werdet, verfügt Ihr über eine Chance von 5%, Eisrüstung anzuwenden.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Eisklingen
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 15%
Beschwört 6 Sek. lang Klingen aus Eis, die Gegner blitzschnell aufschlitzen, dabei *100% Schaden verursachen und über eine Chance von [0.4 * 100|%|] verfügen, sie 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserte Eisklingen: Die Abklingzeit von Eisklingen wird jedes Mal um 0.5 Sek. reduziert, wenn Ihr einen verwundbaren Gegner trefft.
  • Beschworene Eisklingen: [0.2 * 100|%|] der Abklingzeitreduktion von Verbesserte Eisklingen wird auf Eure anderen Fertigkeiten angewendet.
  • Herbeigerufene Eisklingen: Eure Eisklingen erhalten [0.1 * 100|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit pro aktiver Eisklinge.

Verzauberungseffekt: Für alle 40 Sek. Abklingzeit, die Ihr verbraucht, erschafft Ihr Eisklingen auf einem zufälligen Gegner.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Blizzard
Manakosten: 40
Glückstrefferchance: 33%
Beschwört einen eisigen Blizzard, der [*]*100% Schaden verursacht und Gegner kontinuierlich 8 Sek. lang für 18% unterkühlt.
Rang erhöhen:
Schaden [*]*100%.

  • Verbesserter Blizzard: Blizzard fügt eingefrorenen Gegnern [0.25 * 100|%x|] mehr Schaden zu.
  • Blizzard des Magiers: Wenn Blizzard mit mehr als 50 Mana gewirkt wird, erhöht sich die Dauer um 4 Sek.
  • Blizzard des Zauberers: Solange Blizzard aktiv ist, kosten Eure Kernfertigkeiten [0.2 * 100|%|] weniger Mana.

Verzauberungseffekt: Alle 15 Sek. bildet sich über Euch ein Blizzard, der Euch 6 Sek. lang folgt.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Tieffrieren
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 2%
Umhüllt Euch mit Eis und werdet  Sek. lang immun, wobei Ihr kontinuierlich *100% Schaden verursacht und Gegner für 14% unterkühlt. Wenn Tieffrieren abläuft, verursacht es zusätzlich *100% Schaden.

Bei erneutem Wirken von Tieffrieren wird der Effekt frühzeitig beendet.
  • Oberstes Tieffrieren: Wenn Tieffrieren endet, erhaltet Ihr für jeden während der Dauer eingefrorenen Gegner 6 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10% Eures Basislebens ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}).
  • Überlegenes Tieffrieren: Wenn Tieffrieren endet, werden Eure nicht-ultimativen Abklingzeiten zurückgesetzt.

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