Abklingzeit:0 Sek. Werft ein rauchendes Gebräu auf Gegner, das sie Sek. lang benommen macht.
Rang erhöhen:
Dauer von Benommen Sek.
Verbesserte Rauchgranate: Gegner, die von Rauchgranate betroffen sind, erleiden durch Euch x25% mehr Schaden.
Konternde Rauchgranate: Glückstreffer: Bei direktem Schaden gegen Gegner, die unter Rauchgranate leiden, besteht eine Chance von 25 %, die Abklingzeit um 1 Sek. zu reduzieren. Ist der Gegner verwundbar, wird die Abklingzeit stattdessen um 3 Sek. reduziert.
Zerrüttende Rauchgranate: Wenn ein Gegner verwundbar, verlangsamt oder unterkühlt ist, macht Rauchgranate ihn x20% länger benommen.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Dunkler Schleier
Abklingzeit:0 Sek. Umhüllt Euch mit bis zu 5 schützenden Schatten. Erhaltet [0.08 * 100|1%|] Schadensreduktion pro aktivem Schatten. Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, wird dieser Schaden reduziert und ein Schatten wird verbraucht.
Rang erhöhen:
Schadensreduktion [0.08 * 100|1%|].
Verbesserter Dunkler Schleier: Die Schatten von Dunkle Schleier verfügen über eine Chance von [0.14 * 100|%|], nicht verbraucht zu werden.
Konternder Dunkler Schleier: Solange Ihr mindestens [2] aktive Schatten von Dunkler Schleier habt, steigt Eure kritische Trefferchance um [0.08 * 100|%+|].
Zerrüttender Dunkler Schleier: Jeder aktive Schatten von Dunkler Schleier verleiht Euch [0.04 * 100|%+|] mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Giftfalle
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 20% Platziert eine Falle, die nach Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich und fügt Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 9 Sek. *100% Giftschaden zu.
Ihr könnt 4 scharfe Fallen gleichzeitig haben.
Rang erhöhen:
Giftschaden *100%
Zerrüttende Giftfalle: Ihr fügt Gegnern, die in Eurer Giftfalle stehen, x10% mehr Giftschaden zu.
Konternde Giftfalle: Giftfalle verfügt über eine Chance von 30%, bei der Aktivierung Eure Infusionsabklingzeiten abzuschließen.
Verbesserte Giftfalle: Giftfalle schlägt Gegner bei der Aktivierung Sek. lang nieder.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Verschleierung
Abklingzeit:0 Sek. Macht Euch unsichtbar und geht 5 Sek. lang in eine fortgeschrittene Form von Verstohlenheit über, die nicht entfernt wird, wenn Ihr Schaden erleidet.
Verschleierung lässt Euch zudem unaufhaltsam werden, gewährt Euch [0.3 * 100|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit und ermöglicht es Euch, Euch während der Dauer ungehindert durch Gegner hindurchzubewegen.
Wenn Ihr während Verschleierung eine Angriffsfertigkeit einsetzt, endet Verschleierung.
Rang erhöhen:
Abklingzeit 0 Sek.
Verbesserte Verstohlenheit: Ihr erhaltet [40] Energie, wenn Ihr Verschleierung aktiviert.
Konternde Verstohlenheit: Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, erzielt garantiert einen kritischen Treffer.
Zerrüttende Verstohlenheit: Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, macht Gegner immer 6 Sek. lang verwundbar.
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