Feuer Fertigkeiten - Diablo 4

Feuer Fertigkeiten

ClassSkills
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Feuerblitz
Glückstrefferchance: 35%
Schleudert einen flammenden Blitz, der *100% Schaden verursacht und Gegner verbrennt, wodurch sie im Verlauf von  Sek. [*]*100% Schaden erleiden.
Rang erhöhen:
Schaden *100%
Verbrennungsschaden [*]*100%

  • Verbesserter Feuerblitz: Feuerblitz durchschlägt brennende Gegner.
  • Flackernder Feuerblitz: Feuerblitz erzeugt 2 Mana, wenn die Fertigkeit einen Gegner trifft.
  • Funkelnder Feuerblitz: Feuerblitz erhöht jeglichen Verbrennungsschaden, den Ihr dem Gegner zufügt,  Sek. lang um [0.25 * 100|%x|].

Verzauberungseffekt: Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht im Verlauf von  Sek. bis zu [*]*100% zusätzlichen Verbrennungsschaden.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Feuerball
Manakosten: 35
Glückstrefferchance: 33%
Schleudert einen explodierenden Feuerball, der Gegnern in der Nähe *100% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserter Feuerball: Der Radius von Feuerball erhöht sich anhand der zurückgelegten Distanz, bis maximal [0.5 * 100|%|].
  • Zerstörerischer Feuerball: Der kritische Trefferschaden von Feuerball wird um [0.2 * 100|%+|] und auf [0.3 * 100|%+|] erhöht, wenn mindestens 3 Gegner getroffen werden.
  • Großer Feuerball: Feuerball verursacht [0.1 * 100|%|] des Verbrennungsschadens, den Ihr Gegnern zugefügt habt, als zusätzlichen Direktschaden.

Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert dieser in einem Feuerball, der 50% des Schadens verursacht.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Hydra
Manakosten: 20
Glückstrefferchance: 2.5%
Beschwört 10 Sek. lang eine 3-köpfige Hydra. Jeder Kopf speit Feuer auf Gegner und verursacht *100% Schaden.

Maximal 1 aktive |4Hydra:Hydras; gleichzeitig.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserte Hydra: Solange Ihr beim Wirken gesund seid, erhöht sich die Kopfzahl Eurer Hydra um 1.
  • Beschworene Hydra: Hydra verbrennt Gegner außerdem und verursacht im Verlauf von  Sek. zusätzlichen Schaden in Höhe von 60% des verursachten Basisschadens.
  • Herbeigerufene Hydra: Wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, erhalten Eure Hydras  Sek. lang +30% kritische Trefferchance.

Verzauberungseffekt: Wenn Ihr 200 Mana verbraucht, erscheint 5 Sek. lang eine 5-köpfige Hydra.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Meteor
Manakosten: 40
Glückstrefferchance: 40%
Beschwört einen Meteor, der am Zielort einschlägt und *100% Schaden verursacht. Meteor verbrennt den Boden und verursacht im Verlauf von 3 Sek. *100% Schaden.
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden *100%
Verbrennungsschaden *100%

  • Verbesserter Meteor: Wenn ein Wirken von Meteor mindestens 3 Gegner trifft, besteht eine Chance von 30%, dass ein zusätzlicher Meteor an derselben Stelle einschlägt.
  • Meteor des Magiers: Meteor fällt 30% schneller.
  • Meteor des Zauberers: Der Aufprall von Meteor macht Gegner  Sek. lang bewegungsunfähig.

Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Chance von bis zu 8%, dass ein Meteor auf Gegner fällt.

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