Erzeugte Wut:13 Glückstrefferchance: 50% Versetzt dem Gegner einen Hieb mit Eurer Waffe und verursacht *100% Schaden. Wenn Ihr Gegner [5 - 1] Mal getroffen habt, betäubt Euer nächster Hieb Sek. lang. Wird auf [2] Sek. erhöht, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Schlachthieb: Erhöht die Betäubungsdauer von Hieb auf 1.5 Sek., bei Zweihandwaffen auf2 Sek.
Verbesserter Hieb: Wenn Ihr einem betäubten Gegner mit Hieb Schaden zufügt, erhaltet Ihr [0.2 * 100|%|] Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})) als Stählung. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
Schlachthieb: Wenn Ihr einem betäubten Gegner mit Hieb Schaden zufügt, werden zusätzlich [3] Wut erzeugt oder [3 + 1] Wut, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
Kampfhieb: Nachdem Ihr [4]-mal mit Hieb mit einer Zweihandwaffe einen kritischen Treffer verursacht habt, wird Eure nächste Basis- oder Waffenbeherrschungs-Fertigkeit überwältigen.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Schinden
Erzeugte Wut:13 Glückstrefferchance: 50% Schindet den Gegner und fügt ihm *100% Schaden zu. Fügt im Verlauf von Sek. [*]*100% Blutungsschaden zu.
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden *100% Blutungsschaden [*]*100%
Verbessertes Schinden: Schinden verfügt über eine Chance von 15%, den Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen. Die Verwendung von Zweihandwaffen verdoppelt diese Chance.
Schlachtschinden: Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erleidet er in den nächsten Sek. x10% mehr Blutungsschaden durch Euch.
Kampfschinden: Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erhaltet Ihr [3] Sek. lang [0.03 * 100] % Schadensreduktion und [0.1] Dornen. Bis zu [4]-mal stapelbar.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Raserei
Erzeugte Wut:4 Glückstrefferchance: 30% Überzieht Gegner mit vielen raschen Schlägen, die mit jedem Trefferpaar *100% Schaden verursachen.
Wenn Raserei einen Gegner trifft, erhöht sich ihre Angriffsgeschwindigkeit Sek. lang um +20% bis maximal [0.2 * 3 * 100|%+|].
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Raserei: Solange Raserei[0.2 * 3 * 100|%+|] zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit verleiht, generiert sie auch [3] zusätzliche Wut.
Schlachtraserei: Im Berserkermodus erhalten Eure anderen Fertigkeiten +5}% Angriffsgeschwindigkeit für jeden Stapel von Raserei.
Kampfraserei: Ihr erhaltet eine Schadensreduktion von 8% für jeden Stapel Raserei, den Ihr aktuell besitzt.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Sprungschlag
Erzeugte Wut:12 Glückstrefferchance: 50% Stürzt Euch nach vorn, schlagt einen Gegner und fügt ihm *100% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Sprungschlag: Sprungschlag verursacht x30% mehr Schaden und heilt Euch um 2% des maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.02]), wenn die Fertigkeit einem gesunden Gegner Schaden zufügt.
Sprungschlag der Schlacht: Sprungschlag verursacht im Verlauf von Sek. außerdem [*]*100% Blutungsschaden.
Sprungschlag des Kampfes: Kritische Treffer mit Sprungschlag versetzen Euch 1.5 Sek. lang in den Berserkermodus.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Zorn des Berserkers
Abklingzeit:0 Sek. Explodiert vor Wut und stoßt Gegner in der Nähe zurück. Ihr verfallt 5 Sek. lang in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam. Im Verlauf der nächsten Sek. verfallt Ihr jedes Mal 5 Sek. lang in den Berserkermodus, wenn Ihr mit Basisfertigkeiten direkten Schaden verursacht.
Überlegener Zorn des Berserkers: Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, wird der Schadensbonus des Berserkermodus pro 50 verbrauchter Wut um x25% bis zu [1 * 100|%x|] erhöht.
Oberster Zorn des Berserkers: Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, erhaltet Ihr [0.2 * 100|%+|] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und die Wuterzeugung erhöht sich um [0.3 * 100|%x|].
Druide/Druidin Fertigkeiten
Erdspieß
Abklingzeit:0 Sek. Erzeugte Geisteskraft:13 Glückstrefferchance: 35% Spaltet die Erde, durchbohrt den ersten getroffenen Gegner und verursacht *100% Schaden.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Erdspieß: Erdspieß verfügt über eine Chance von 10%, [|1|] Sek. lang zu betäuben.
Grimmiger Erdspieß: Ihr erhaltet jedes Mal 8% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) als Stählung, wenn Erdspieß betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern Schaden zufügt.
Wilder Erdspieß: Beschwört einen zweiten Erdspieß, wenn ein bewegungsunfähiger oder betäubter Gegner getroffen wird.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Klaue
Erzeugte Geisteskraft:12 Glückstrefferchance: 50% Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt Eure Krallen in einen Gegner, um *100% Schaden zu verursachen.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Klaue: Die Angriffsgeschwindigkeit von Klaue ist um +15% erhöht.
Grimmige Klaue: Klaue verursacht im Verlauf von Sek. [*]*100% Giftschaden.
Wilde Klaue: Klaue hat eine Chance von 15%, doppelt anzugreifen.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Sturmschlag
Erzeugte Geisteskraft:15 Glückstrefferchance: 25% Elektrizität sammelt sich um Eure Waffe, fügt Eurem Ziel *100% Schaden zu und springt auf bis zu 3 Gegner in der Nähe über, wobei bei jedem Sprung [0.2 *100|%|] weniger Schaden verursacht wird.
Ihr erhaltet Sek. lang 15% Schadensreduktion, nachdem Ihr mit Sturmschlag Schaden verursacht habt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Sturmschlag: Sturmschlag verfügt über eine Chance von 15%, alle getroffenen Gegner [|1|] Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Grimmiger Sturmschlag: Sturmschlag verfügt über eine Chance von [0.5 * 100|%|], Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
Wilder Sturmschlag: Sturmschlag springt auf bis zu [2] zusätzliche Ziele über.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Windschere
Erzeugte Geisteskraft:14 Glückstrefferchance: 20% Beschwört eine durchschlagende Windklinge, die *100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Windschere: Windschere verfügt über eine Chance von 20%, Gegner 4 Sek. lang verwundbar zu machen.
Grimmige Windschere: Mit jedem von Windschere getroffenen Gegner erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit Sek. lang um [0.05 * 100|%+|], bis maximal [0.05 * 4 * 100|%+|].
Wilde Windschere: Windschere verleiht 3 zusätzliche Geisteskraft für jeden weiteren getroffenen Gegner nach dem ersten.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Anfallen
Erzeugte Geisteskraft:17 Glückstrefferchance: 30% Verwandelt Euch in einen Werbären und fallt Gegner vor Euch an, wodurch Ihr *100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbessertes Anfallen: Wenn ein Gegner von Anfallen getroffen wird, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 3% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
Grimmiges Anfallen: Erhöht die Reichweite und den Radius von Anfallen um [0.25 *100|%|].
Wildes Anfallen: Anfallen verfügt über eine Chance von 20%, Gegner Sek. lang niederzuschlagen.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Knochensplitter
Erzeugte Essenz:7 Glückstrefferchance: 17% Feuert 3 Knochensplitter ab, die jeweils *100% Schaden verursachen. Jedes nachfolgende Mal, wenn ein Gegner vom selben Einsatz von Knochensplitter getroffen wird, erhaltet Ihr 1 Essenz.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Knochensplitter: Knochensplitter verfügt über eine Chance von [0.25 * 100|%|], 2 zusätzliche Projekte abzufeuern, wenn Ihr beim Wirken mindestens 50 Essenz habt.
Knochensplitter des Akolythen: Wenn Ihr denselben Gegner mindestens 3-mal mit demselben Wirken von Knochensplitter trefft, werden 4 Sek. lang [0.08 * 100|%+|] kritische Trefferchance gewährt.
Knochensplitter des Initianden: Knochensplitter verfügt über eine Chance von [0.2 * 100|%|], Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Zersetzen
Erzeugte Essenz:0 pro Sekunde Glückstrefferchance: 40% Reißt das Fleisch von den Knochen eines Gegners, verursacht [*]*100% Schaden pro Sekunde und bildet aus dem Fleisch alle 1.5 Sek. eine nutzbare Leiche.
Rang erhöhen:
Schaden [*]*100%.
Verbessertes Zersetzen: Wenn ein Gegner stirbt, während er zersetzt ist, erhaltet Ihr 10 Essenz.
Zersetzung des Akolythen: Ihr und Eure Diener fügen Gegnern, die zersetzt werden, [0.1 * 100|%x|] mehr nichtphysischen Schaden zu.
Zersetzung des Initianden: Zersetzen verlangsamt Gegner um [0.5 * 100|%|].
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutige Ernte
Erzeugte Essenz:4 pro getroffenem Gegner Glückstrefferchance: 16.6667% Schwingt eine geisterhafte Sense vor Euch und verursacht *100% Schaden. Wenn Ihr einen Gegner mit Blutige Ernte trefft, erhöht sich Eure Schadensreduktion Sek. lang um 15%.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Blutige Ernte: Wenn ein Gegner, der von Blutige Ernte getroffen wurde, innerhalb von 2 Sek. stirbt, erhaltet Ihr 3 Sek. lang [0.3 * 100|%+|] Angriffsgeschwindigkeit.
Blutige Ernte des Akolythen: Blutige Ernte erschafft eine Leiche unter dem ersten getroffenen Gegner. Kann nur einmal alle Sek. auftreten.
Blutige Ernte des Initianden: Blutige Ernte tötet Gegner, die weniger als 5% Leben haben, sofort. Nicht bei Bossen und Spielercharakteren anwendbar.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutsturz
Erzeugte Essenz:9 Glückstrefferchance: 35% Verspritzt das Blut eines Gegners und fügt ihm *100% Schaden zu. Blutsturz hat eine Chance von 20%, eine Blutkugel zu erzeugen.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Blutsturz: Nachdem Ihr eine Blutkugel aufgesammelt habt, fügt Euer nächster Blutsturz auch Gegnern in der Nähe Eures Ziels Schaden zu und gewährt 2 zusätzliche Essenz für jeden getroffenen Gegner.
Blutsturz des Akolythen: Blutsturz erhält zusätzlich [0.2 * 100|%+|] Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr gesund seid.
Blutsturz des Initianden: Blutsturz verleiht jedes Mal, wenn ein Gegner getroffen wird, 1.6% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) als Stählung und verfügt über eine Chance von [0.015 * 100|1%|] für jeden getroffenen Gegner, Stählung in Höhe von 100% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})) zu verleihen.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Herzsucher
Erzeugte Kombopunkte:1 Glückstrefferchance: 50% Schießt einen Pfeil ab, der einen Gegner sucht, *100% Schaden verursacht und Eure kritische Trefferchance gegen ihn Sek. lang um +5% erhöht, bis maximal +0.05*3*100%.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Herzsucher: Wenn Herzsucher einen kritischen Treffer erzielt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang +8% Angriffsgeschwindigkeit. Dieser Wert verdoppelt sich, wenn der Gegner verwundbar ist.
Fundamentaler Herzsucher: Herzsucher erhöht außerdem 4 Sek. lang den durch Euch erlittenen kritischen Trefferschaden des Gegners um x5%, bis maximal x0.05*3*100%.
Primärer Herzsucher: Herzsucher springt zu einem zusätzlichen Gegner und fügt ihm 75% des ursprünglichen Schadens zu.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Einstich
Erzeugte Kombopunkte:1 Glückstrefferchance: 35% Werft Klingen über eine kurze Distanz und verursacht *100% Schaden. Jeder 3. Einsatz verlangsamt Gegner Sek. lang um 20%. Kritische Treffer verlangsamen immer.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Einstich: Erhaltet 2 Energie, wenn Einstich einem Gegner Schaden zufügt, der unter Kontrollverlusteffekten leidet.
Fundamentaler Einstich: Einstich schleudert jetzt 3 Klingen in einer Fächerform, wobei jede [0.35 * 100|%|] des Basisschadens verursacht. Wenn ein Gegner mit mindestens 2 Klingen gleichzeitig getroffen wird, wird er 2{/u} Sek. lang {u}verwundbar.
Primärer Einstich: Jeder 3. Einsatz von Einstich prallt außerdem bis zu 2-mal ab. Kritische Treffer prallen immer ab.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Belebender Schlag
Erzeugte Kombopunkte:1 Glückstrefferchance: 50% Greift einen Gegner im Nahkampf an, verursacht *100% Schaden und erhöht die Energieregeneration Sek. lang um x20%.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Belebender Schlag: Wenn Ihr einem Gegner, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, mit Belebender Schlag Schaden zufügt, erhöht sich der Bonus auf Energieregeneration auf x(0.2+0.1)*100%.
Fundamentaler Belebender Schlag: Wenn Ihr einen Gegner mit Belebender Schlag trefft, während Ihr über weniger als 75% Energie verfügt, wird dieser 3 Sek. lang verwundbar.
Primärer Belebender Schlag: Belebender Schlag verleiht außerdem [0.08 * 100|%+|] Glückstrefferchance. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, wird dieser Bonus auf [0.08 * 2 *100|%+|] Glückstrefferchance erhöht.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Kraftvoller Pfeil
Erzeugte Kombopunkte:1 Glückstrefferchance:50% Feuert einen kraftvollen Pfeil auf einen Gegner und fügt ihm *100% Schaden zu. Jeder 3. Einsatz macht getroffene Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Kraftvoller Pfeil: Jeder 3. Einsatz von Kraftvoller Pfeil hat außerdem eine um +15% erhöhte kritische Trefferchance.
Fundamentaler Kraftvoller Pfeil: Kraftvoller Pfeil stößt Nicht-Elitegegner in der Nähe zurück. Wenn dieser mit einem weiteren Gegner zusammenstößt, werden beide Sek. lang niedergeschlagen.
Primärer Kraftvoller Pfeil: Jedes 3. Wirken von Kraftvoller Pfeil durchschlägt alle getroffenen Gegner.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Gleitklinge
Erzeugte Kombopunkte:1 Glückstrefferchance: 50% Stecht schnell auf Euer Ziel ein, fügt ihm *100% Schaden zu und gleitet, wodurch Ihr Euch Sek. lang frei durch Gegner bewegen könnt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Primäre Gleitklinge: Während Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr +15%Widerstand gegen alle Schadensarten und die Dauer von eingehenden Kontrollverlusteffekten wird um 20% reduziert.
Verbesserte Gleitklinge: Während Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr +0.2*1*100% Bewegungsgeschwindigkeit.
Fundamentale Gleitklinge: Wenn Ihr Euch durch Gegner hindurchbewegt, während Gleitklinge aktiv ist, wird ihre Dauer aktualisiert. Wenn Ihr Euch 5-mal durch Gegner hindurchbewegt habt, wird Eure nächste Gleitklinge Gegner Sek. lang benommen machen.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Funke
Glückstrefferchance: 9% Entsendet einen Blitz, der einen Gegner 4-mal schockt und bei jedem Treffer *100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Funke: Jedes Mal, wenn Funke sein Primärziel trifft, besteht eine Chance von [0.4 * 100|%|], bis zu 3 zusätzliche Gegner zu treffen und *100% Schaden zu verursachen. Wenn es keine zusätzlichen Gegner gibt, fügt Funke dem Primärziel stattdessen [0.2 * 100|%x|] mehr Schaden zu.
Flackernder Funke: Jedes Mal, wenn Funke einen Gegner trifft, besteht eine Chance von [0.04 * 100|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.
Funkelnder Funke: Funke verleiht Euch pro getroffenem Gegner 5 Sek. lang eine +2% höhere kritische Trefferchance, bis maximal +8%.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von [0.14 * 100|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Feuerblitz
Glückstrefferchance: 35% Schleudert einen flammenden Blitz, der *100% Schaden verursacht und Gegner verbrennt, wodurch sie im Verlauf von Sek. [*]*100% Schaden erleiden.
Flackernder Feuerblitz: Feuerblitz erzeugt 2 Mana, wenn die Fertigkeit einen Gegner trifft.
Funkelnder Feuerblitz: Feuerblitz erhöht jeglichen Verbrennungsschaden, den Ihr dem Gegner zufügt, Sek. lang um [0.25 * 100|%x|].
Verzauberungseffekt: Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht im Verlauf von Sek. bis zu [*]*100% zusätzlichen Verbrennungsschaden.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Frostblitz
Glückstrefferchance: 40% Schleudert einen Frostblitz auf einen Gegner, der *100% Schaden verursacht und ihn für 15%unterkühlt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Frostblitz: Frostblitz verfügt über eine Chance von [0.15 * 100|%|], auf unterkühlten Gegnern zu explodieren und Gegner in der Nähe zu treffen. Gegen eingefrorene Gegner erhöht sich diese Chance auf 100 %.
Flackernder Frostblitz: Frostblitz macht eingefrorene Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
Funkelnder Frostblitz: Frostblitz erzeugt 4 Mana, wenn Ihr unterkühlte oder eingefrorene Gegner trefft.
Verzauberungseffekt: Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht bis zu 15%Unterkühlung.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Elektropeitsche
Glückstrefferchance: 14% Entfesselt bogenförmige Blitze, die Gegnern vor Euch *100% Schaden zufügen. Mit jedem 10. Schwung der Elektropeitsche werden alle getroffenen Gegner Sek. lang betäubt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Elektropeitsche: Wenn der erste Schwung von Elektropeitsche einen kritischen Treffer erzielt, schwingt Ihr sie erneut.
Flackernde Elektropeitsche: Erhaltet 5 Sek. lang +6% Bewegungsgeschwindigkeit pro mit Elektropeitsche getroffenem Gegner, bis maximal +18%.
Funkelnde Elektropeitsche: Wenn Ihr einen betäubten Gegner mit Elektropeitsche trefft, werden Eure Abklingzeiten um 0.15 Sek. reduziert.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr eine Abklingzeit verwendet, werden Gegner um Euch herum 0.5 Sek. lang betäubt.
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