Schatten Fertigkeiten - Diablo 4

Schatten Fertigkeiten

ClassSkills
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutige Ernte
Erzeugte Essenz: 4 pro getroffenem Gegner
Glückstrefferchance: 16.6667%
Schwingt eine geisterhafte Sense vor Euch und verursacht *100% Schaden. Wenn Ihr einen Gegner mit Blutige Ernte trefft, erhöht sich Eure Schadensreduktion  Sek. lang um 15%.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserte Blutige Ernte: Wenn ein Gegner, der von Blutige Ernte getroffen wurde, innerhalb von 2 Sek. stirbt, erhaltet Ihr 3 Sek. lang [0.3 * 100|%+|] Angriffsgeschwindigkeit.
  • Blutige Ernte des Akolythen: Blutige Ernte erschafft eine Leiche unter dem ersten getroffenen Gegner. Kann nur einmal alle  Sek. auftreten.
  • Blutige Ernte des Initianden: Blutige Ernte tötet Gegner, die weniger als 5% Leben haben, sofort. Nicht bei Bossen und Spielercharakteren anwendbar.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Schnitter
Essenzkosten: 20
Glückstrefferchance: 20%
Ein Phantom von Euch stürmt vorwärts, greift mit seiner Sense an und verursacht *100% Schaden, bevor es zu Euch zurückkehrt, erneut angreift und *100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Anfänglicher Schaden *100%
Rückkehrschaden *100%.

  • Verbesserter Schnitter: Schnitter fügt Gegnern auf seinem Weg Schaden in Höhe von [0.4 * 100|%|] des anfänglichen Schadens zu.
  • Übernatürlicher Schnitter: Schnitter verursacht [0.02 * 100|%x|] mehr Schaden für jeden Diener, den Ihr beim Wirken besitzt.
  • Paranormaler Schnitter: Jeder 3. Einsatz von Schnitter macht Ziele [2] Sek. lang verwundbar.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Schatteninfusion
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 33%
Erfüllt Eure Waffen mit schwärenden Schatten. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Schattenschaden und infizieren Gegner 6 Sek. lang. Infizierte Gegner explodieren beim Tod und fügen allen Gegnern in der Nähe *100% Schaden zu.

Wenn die Infektion vor dem Tod des Gegners abläuft, fügt sie nur diesem Gegner *100% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Explosionsschaden *100%
Ablaufschaden *100%

  • Verbesserte Schatteninfusion: Ihr habt eine +15% höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind.
  • Gemischte Schatteninfusion: Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind, erleiden  Sek. lang x12% mehr nichtphysischen Schaden von Euch.
  • Vermengte Schatteninfusion: Die primäre Explosion von Schatteninfusion macht Gegner 2 Sek. lang verwundbar.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Todesfalle
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 8%
Platziert eine Falle, die nach  Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich, explodiert und fügt jedem Gegner im Wirkungsbereich insgesamt *100% Schaden zu.
  • Oberste Todesfalle: Gegner werden bei der Aktivierung von Todesfalle zur Falle gezogen.
  • Überlegene Todesfalle: Wenn Todesfalle einen Gegner tötet, wird die Abklingzeit um 12 Sek. reduziert.

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