Kontrollverlust Fertigkeiten - Diablo 4

Kontrollverlust Fertigkeiten

ClassSkills
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Hieb
Erzeugte Wut: 13
Glückstrefferchance: 50%
Versetzt dem Gegner einen Hieb mit Eurer Waffe und verursacht *100% Schaden. Wenn Ihr Gegner [5 - 1] Mal getroffen habt, betäubt Euer nächster Hieb  Sek. lang. Wird auf [2] Sek. erhöht, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Schlachthieb: Erhöht die Betäubungsdauer von Hieb auf 1.5 Sek., bei Zweihandwaffen auf2 Sek.
  • Verbesserter Hieb: Wenn Ihr einem betäubten Gegner mit Hieb Schaden zufügt, erhaltet Ihr [0.2 * 100|%|] Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})) als Stählung. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
  • Schlachthieb: Wenn Ihr einem betäubten Gegner mit Hieb Schaden zufügt, werden zusätzlich [3] Wut erzeugt oder [3 + 1] Wut, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
  • Kampfhieb: Nachdem Ihr [4]-mal mit Hieb mit einer Zweihandwaffe einen kritischen Treffer verursacht habt, wird Eure nächste Basis- oder Waffenbeherrschungs-Fertigkeit überwältigen.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Aufstampfen
Erzeugte Wut: 40
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 33%
Stampft auf den Boden, verursacht *100% Schaden und betäubt  Sek. lang Gegner in der Nähe.
Rang erhöhen:
Schaden *100%
Abklingzeit 0 Sek.

  • Verbessertes Aufstampfen: Erhöht die Dauer von Aufstampfen um 1 Sek.
  • Taktisches Aufstampfen: Aufstampfen erzeugt 40 Wut.
  • Strategisches Aufstampfen: Verringert die Abklingzeit für Eure ultimative Fertigkeit für jeden Gegner, der durch Aufstampfen Schaden erleidet, um 1 Sek.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Herausforderungsruf
Abklingzeit: 0 Sek.
Verspottet Gegner in der Nähe und erhaltet Sek. lang [0.4 * 100|%|] Schadensreduktion.
Rang erhöhen:
Schadensreduktion [0.4 * 100|%|]

  • Verbesserter Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, wird Euer maximales Leben um [0.2 *100|%x|] erhöht.
  • Taktischer Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 3 Wut.
  • Strategischer Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr Dornen in Höhe von [0.3 * 100|%|] Eures maximalen Lebens.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Tritt
Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 40%
Führt einen kräftigen Tritt aus, der *100% Schaden verursacht und Gegner vor Euch zurückstößt. Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden *100% Schaden und sind  Sek. lang betäubt.
Rang erhöhen:
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.

  • Verbesserter Tritt: Wenn Ihr Gegnern mit Tritt Schaden zufügt, sind sie 4 Sek. lang verwundbar.
  • Starker Tritt: Wenn Tritt einem Gegner Schaden zufügt, verbraucht die Fertigkeit Eure gesamte Wut und verursacht zusätzlich *100% Schaden pro 10 verbrauchter Wut. Tritt stößt Gegner nicht länger zurück.
  • Mächtiger Tritt: Gegner, die von Tritt getroffen und zurückgestoßen wurden, fügen Gegnern, mit denen sie zusammenstoßen, *100% Schaden zu. Gegner, die auf diese Art Schaden erleiden, werden 2 Sek. lang niedergeschlagen.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Sprung
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 66%
Springt nach vorn und schmettert nach unten, um Gegnern in der Nähe beim Aufprall *100% Schaden zuzufügen und sie zurückzustoßen.
Rang erhöhen:
Schaden *100%
Abklingzeit 0 Sek.

  • Verbesserter Sprung: Wenn Sprung keinen Gegnern Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit um 4 Sek.
  • Starker Sprung: Wenn Sprung mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 40 Wut.
  • Mächtiger Sprung: Gegner, die durch Sprung Schaden erleiden, werden  Sek. lang um 70% verlangsamt.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Ansturm
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 33%
Werdet unaufhaltsam und stürmt nach vorn, wobei Ihr Gegner mitstoßt und ihnen dann einen Hieb in Höhe von *100% Schaden versetzt und sie zurückstoßt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%
Abklingzeit 0 Sek.

  • Verbesserter Ansturm: Gegner, die von Ansturm in Terrain gestoßen werden, erleiden *100% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
  • Starker Ansturm: Reduziert die Abklingzeit von Ansturm um 3 Sek. pro Gegner, der in Terrain gestoßen wird, bis maximal 9 Sek.
  • Mächtiger Ansturm: Wenn Ihr Gegnern mit Ansturm Schaden zufügt, sind sie [4] Sek. lang verwundbar.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Stahlgriff
Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 25%
Werft drei Ketten aus, die *100% Schaden verursachen und Gegner heranziehen.
Rang erhöhen:
Schaden *100%
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.

  • Verbesserter Stahlgriff: Stahlgriff macht Gegner auch 3 Sek. lang verwundbar.
  • Stahlgriff des Kämpfers: Wenn Stahlgriff einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus.
  • Stahlgriff des Kriegers: Stahlgriff erhält 1 zusätzliche Aufladung.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Eiserner Mahlstrom
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 24.1667%
Aktiviert diese Fertigkeit dreimal, um Ketten an jeder Eurer Waffen zu befestigen und einen Angriff auszuführen:
Zuerst schmettert Ihr Eure zweihändige Wuchtwaffe auf den Boden, wobei Ihr *100% Schaden verursacht und Gegner  Sek. lang betäubt.
Danach schwingt Ihr Eure zweihändige Hiebwaffe vor Euch umher, wobei Ihr *100% Schaden und im Verlauf von  Sek. [*]*100% Blutungsschaden verursacht.
Zuletzt schwingen Eure beidhändigen Waffen um Euch herum, wobei sie *100% Schaden pro Treffer verursachen.
  • Oberster Eiserner Mahlstrom: Eiserner Mahlstrom erhält eine um +30% erhöhte kritische Trefferchance und verursacht x40% mehr kritischen Trefferschaden.
  • Überlegener Eiserner Mahlstrom: Wenn Ihr nach dem Wechseln Eurer Waffen einem Gegner direkten Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um 1 Sek.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Zyklonrüstung
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 25%
Passiv: Mächtige Winde umgeben Euch und verringern Euren erlittenen nichtphysischen Schaden um 10%.

Aktiv: Die Winde dehnen sich schnell aus, stoßen Gegner zurück und verursachen *100% Schaden.
Rang erhöhen:
Reduktion nichtphysischen Schadens 10%
Schaden *100%

  • Bewahrende Zyklonrüstung: Alle 10 Sek. wird Zyklonrüstung stärker, wodurch erlittener Schaden 2 Sek. lang 30% Schadensreduktion gewährt.
  • Angeborene Zyklonrüstung: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, sind 3 Sek. lang verwundbar.
  • Verbesserte Zyklonrüstung: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, werden außerdem  Sek. lang um 70% verlangsamt.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Niedertrampeln
Erzeugte Geisteskraft: 40
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 20%
Verwandelt Euch in einen Werbären und werdet unaufhaltsam. Ihr stürmt nach vorn, verursacht *100% Schaden und stoßt Gegner zurück.

Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden zusätzlich *100% Schaden und sind  Sek. lang betäubt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%
Flächeneinschlagssschaden *100%.

  • Verbessertes Niedertrampeln: Niedertrampeln fügt [1.5 * 100|%x|] Bonusschaden zu. Dieser Bonus wird für jeden getroffenen Gegner nach dem ersten Ziel um [0.5 * 100|%x|] reduziert.
  • Natürliches Niedertrampeln: Der Einsatz von Niedertrampeln verleiht Euch 20% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) als Stählung.
  • Primitives Niedertrampeln: Das Wirken von Niedertrampeln verleiht 40 Geisteskraft.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Felsbrocken
Geisteskraftkosten: 0{else}Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 4%
Bringt einen großen Felsbrocken ins Rollen, der Gegner mehrfach zurückstößt und ihnen mit jedem Treffer *100% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserter Felsbrocken: Wenn Felsbrocken das Ende seines Pfads erreicht, werden getroffene Gegner  Sek. lang um 30% verlangsamt. Falls Felsbrocken überwältigt, werden Gegner stattdessen  Sek. lang betäubt.
  • Natürlicher Felsbrocken: Während Ihr über Stählung verfügt, ist die kritische Trefferchance von Felsbrocken um +20% erhöht.
  • Wilder Felsbrocken: Die kritische Trefferchance von Felsbrocken erhöht sich jedes Mal, wenn er Schaden verursacht, um [0.03 * 100|%+|].
Druide/Druidin Fertigkeiten
Giftranke
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 28%
Passiv: 1 |4Giftranke:Giftranken; |4schießt:schießen; alle 7 Sek. aus dem Boden. Gegner im Wirkungsbereich erleiden im Verlauf von Sek. [*]*100% Giftschaden.

Aktiv: Die Ranken strangulieren alle Gegner in der Nähe, machen sie Sek. lang bewegungsunfähig, vergiften sie und verursachen dabei im Verlauf von Sek. [*]*100% Schaden.
Rang erhöhen:
Passiver Schaden [*]*100%
Aktiver Schaden [*]*100%.

  • Verbesserte Giftranke: Die Bewegungsunfähigkeit von Giftranke hält 1 Sek. länger an.
  • Grausame Giftranke: Das aktive Gift von Giftranke hält 3 Sek. länger an.
  • Brutale Giftranke: Eure kritische Trefferchance erhöht sich um +20% bei Gegnern, die von Giftranke stranguliert werden.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Kataklysmus
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 63.9702%
Ein massiver Sturm folgt Euch  Sek. lang. Wirbel stoßen Gegner zurück und wilde Blitzschläge verursachen *100% Schaden.
  • Oberster Kataklysmus: Die Dauer von Kataklysmus wird um 4 Sek. erhöht.
  • Überlegener Kataklysmus: Von Kataklysmus verursachte Blitzschläge machen Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Versteinern
Abklingzeit: 0 Sek.
Hüllt alle Gegner in der Nähe in Stein und betäubt sie  Sek. lang. Ihr fügt Gegnern, die von Versteinern betroffen sind, x30% mehr kritischen Trefferschaden zu.

Gegen Bosse ist der Bonus auf kritischen Trefferschaden auf x50% und seine Dauer auf  Sek. erhöht.
  • Oberstes Versteinern: Die Dauer der Effekte von Versteinern erhöht sich um 1 Sek.
  • Überlegenes Versteinern: Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von Versteinern betroffen ist, erhaltet Ihr 25 Geisteskraft.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Altern
Essenzkosten: 10
Verflucht den Zielbereich. Von Altern betroffene Gegner werden  Sek. lang um 40% verlangsamt und verursachen 20% weniger Schaden.
Rang erhöhen:
Verlangsamung 40%
Schadensreduktion 20%

  • Verbessertes Altern: Glückstreffer: Treffer bei von Altern betroffenen Gegner haben eine Chance von bis zu 10%, sie  Sek. lang zu betäuben.
  • Abscheuliches Altern: Glückstreffer: Treffer gegen von Altern betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu 15%, Eure aktiven Abklingzeiten um [1] Sek. zu reduzieren.
  • Entsetzliches Altern: Wenn Ihr oder Eure Diener einen von Altern betroffenen Gegner trefft, der weniger als 10% Leben hat, stirbt dieser sofort. Gilt nicht für Bosse.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Leichenranken
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 20%
Adern brechen aus einer Leiche hervor, ziehen Gegner zu sich, betäuben sie  Sek. lang und fügen ihnen *100% Schaden zu. Dies verbraucht den Leichnam nicht.
Rang erhöhen:
Schaden *100%
Abklingzeit 0 Sek.

  • Verbesserte Leichenranken: Gegner in Reichweite von Leichenranken werden um 50% verlangsamt, bevor sie herangezogen werden.
  • Verpestete Leichenranken: Leichenranken hat eine Chance von [0.35 * 100|%|], eine Blutkugel zu hinterlassen, wenn Gegnern Schaden zugefügt wird.
  • Verseuchte Leichenranken: Gegner, denen von Leichenranken Schaden zugefügt wird, werden [3] Sek. lang verwundbar.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutwelle
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 20%
Beschwört eine Flutwelle aus Blut, die *100% Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
  • Oberste Blutwelle: Blutwelle verlangsamt Gegner  Sek. lang um 50%.
  • Überlegene Blutwelle: Blutwelle hinterlässt entlang des Weges 3 Blutkugeln.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Einstich
Erzeugte Kombopunkte: 1
Glückstrefferchance: 35%
Werft Klingen über eine kurze Distanz und verursacht *100% Schaden. Jeder 3. Einsatz verlangsamt Gegner  Sek. lang um 20%. Kritische Treffer verlangsamen immer.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserter Einstich: Erhaltet 2 Energie, wenn Einstich einem Gegner Schaden zufügt, der unter Kontrollverlusteffekten leidet.
  • Fundamentaler Einstich: Einstich schleudert jetzt 3 Klingen in einer Fächerform, wobei jede [0.35 * 100|%|] des Basisschadens verursacht. Wenn ein Gegner mit mindestens 2 Klingen gleichzeitig getroffen wird, wird er 2{/u} Sek. lang {u}verwundbar.
  • Primärer Einstich: Jeder 3. Einsatz von Einstich prallt außerdem bis zu 2-mal ab. Kritische Treffer prallen immer ab.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Rauchgranate
Abklingzeit: 0 Sek.
Werft ein rauchendes Gebräu auf Gegner, das sie  Sek. lang benommen macht.
Rang erhöhen:
Dauer von Benommen  Sek.

  • Verbesserte Rauchgranate: Gegner, die von Rauchgranate betroffen sind, erleiden durch Euch x25% mehr Schaden.
  • Konternde Rauchgranate: Glückstreffer: Bei direktem Schaden gegen Gegner, die unter Rauchgranate leiden, besteht eine Chance von 25 %, die Abklingzeit um 1 Sek. zu reduzieren. Ist der Gegner verwundbar, wird die Abklingzeit stattdessen um 3 Sek. reduziert.
  • Zerrüttende Rauchgranate: Wenn ein Gegner verwundbar, verlangsamt oder unterkühlt ist, macht Rauchgranate ihn x20% länger benommen.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Krähenfüße
Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 25%
Springt zurück und werft Krähenfüße auf den Boden, wodurch Ihr *100% Schaden verursacht und Gegner um 50% verlangsamt. Hält 7 Sek. an.
Rang erhöhen:
Schaden *100%
Verlangsamungsmenge 50%

  • Verbesserte Krähenfüße: Gegner, die von Krähenfüße betroffen sind, erleiden jede Sekunde [0.05 * 100|%x|] mehr Schaden durch Euch.
  • Disziplinierte Krähenfüße: Ihr verfügt über eine kritische Trefferchance von [0.05 * 100|%+|] gegen Gegner, die von Krähenfüße betroffen sind. Der Wert verdoppelt sich bei verwundbaren Gegnern.
  • Methodische Krähenfüße: Krähenfüße verursacht jetzt Kälteschaden und unterkühlt Gegner in Höhe von bis zu 25 % pro Sek.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Kälteinfusion
Abklingzeit: 0 Sek.
Erfüllt Eure Waffen mit frostiger Energie. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Kälteschaden und unterkühlen Gegner um 25% pro Treffer.
Rang erhöhen:
Unterkühlung erhöht sich auf 25%.

  • Verbesserte Kälteinfusion: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von 40%, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
  • Gemischte Kälteinfusion: Fertigkeiten mit Kälteinfusion fügen Gegnern, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, x20% Schaden zu. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen eingefrorene Gegner.
  • Vermengte Kälteinfusion: Glückstreffer: Kritische Treffer mit Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von bis zu 20%, Gegner sofort  Sek. lang einzufrieren.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Frostblitz
Glückstrefferchance: 40%
Schleudert einen Frostblitz auf einen Gegner, der *100% Schaden verursacht und ihn für 15% unterkühlt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserter Frostblitz: Frostblitz verfügt über eine Chance von [0.15 * 100|%|], auf unterkühlten Gegnern zu explodieren und Gegner in der Nähe zu treffen. Gegen eingefrorene Gegner erhöht sich diese Chance auf 100 %.
  • Flackernder Frostblitz: Frostblitz macht eingefrorene Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
  • Funkelnder Frostblitz: Frostblitz erzeugt 4 Mana, wenn Ihr unterkühlte oder eingefrorene Gegner trefft.

Verzauberungseffekt: Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht bis zu 15% Unterkühlung.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Elektropeitsche
Glückstrefferchance: 14%
Entfesselt bogenförmige Blitze, die Gegnern vor Euch *100% Schaden zufügen. Mit jedem 10. Schwung der Elektropeitsche werden alle getroffenen Gegner  Sek. lang betäubt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserte Elektropeitsche: Wenn der erste Schwung von Elektropeitsche einen kritischen Treffer erzielt, schwingt Ihr sie erneut.
  • Flackernde Elektropeitsche: Erhaltet 5 Sek. lang +6% Bewegungsgeschwindigkeit pro mit Elektropeitsche getroffenem Gegner, bis maximal +18%.
  • Funkelnde Elektropeitsche: Wenn Ihr einen betäubten Gegner mit Elektropeitsche trefft, werden Eure Abklingzeiten um 0.15 Sek. reduziert.

Verzauberungseffekt: Wenn Ihr eine Abklingzeit verwendet, werden Gegner um Euch herum 0.5 Sek. lang betäubt.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Gefrorene Kugel
Manakosten: 40
Glückstrefferchance: 4%
Entfesselt eine Kugel, die für 34% unterkühlt und durchschlagende Splitter ausstößt, die insgesamt *100% Schaden verursachen. Nach Ablauf explodiert Gefrorene Kugel, verursacht *100% Schaden und unterkühlt Gegner für 8.7%.
Rang erhöhen:
Splitterschaden *100%
Explosionsschaden *100%

  • Verbesserte Gefrorene Kugel: Wenn Gefrorene Kugel mit mehr als 40 Mana gewirkt wird, erhöht sich der Schaden der Explosion um [0.45 * 100|%x|] gegen Elitegegner und um x30% gegen alle anderen Gegner.
  • Zerstörerische Gefrorene Kugel: Die Explosion von Gefrorene Kugel stellt 5 Mana wieder her, wenn sie einen eingefrorenen Gegner trifft.
  • Große Gefrorene Kugel: Die Explosion von Gefrorene Kugel verfügt über eine Chance von [0.3 * 100|%|], alle getroffenen Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen. Gefrorene Kugel macht eingefrorene Gegner immer verwundbar.

Verzauberungseffekt: Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, die keine Basisfertigkeit ist, verfügt Ihr über eine Chance von 30%, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der Nähe zu schleudern.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Frostnova
Abklingzeit: 0 Sek.
Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 24 Sek.
Entfesselt einen Froststrom, der Gegner um Euch herum  Sek. lang einfriert.
Rang erhöhen:
Abklingzeit 0 Aufladungsabklingzeit 24

  • Verbesserte Frostnova: Wenn Ihr Gegner tötet, die von Frostnova eingefroren wurden, wird die Abklingzeit um 1 Sek. reduziert, bis maximal 4 Sek. pro Einsatz.
  • Mystische Frostnova: Frostnova macht Gegner 4 Sek. lang und Bosse 6 Sek. lang verwundbar.
  • Schimmernde Frostnova: Frostnova erzeugt pro getroffenem Gegner 4 Mana.

Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 30%, bei einem Treffer eine Frostnova auszulösen.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Blizzard
Manakosten: 40
Glückstrefferchance: 33%
Beschwört einen eisigen Blizzard, der [*]*100% Schaden verursacht und Gegner kontinuierlich 8 Sek. lang für 18% unterkühlt.
Rang erhöhen:
Schaden [*]*100%.

  • Verbesserter Blizzard: Blizzard fügt eingefrorenen Gegnern [0.25 * 100|%x|] mehr Schaden zu.
  • Blizzard des Magiers: Wenn Blizzard mit mehr als 50 Mana gewirkt wird, erhöht sich die Dauer um 4 Sek.
  • Blizzard des Zauberers: Solange Blizzard aktiv ist, kosten Eure Kernfertigkeiten [0.2 * 100|%|] weniger Mana.

Verzauberungseffekt: Alle 15 Sek. bildet sich über Euch ein Blizzard, der Euch 6 Sek. lang folgt.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Tieffrieren
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 2%
Umhüllt Euch mit Eis und werdet  Sek. lang immun, wobei Ihr kontinuierlich *100% Schaden verursacht und Gegner für 14% unterkühlt. Wenn Tieffrieren abläuft, verursacht es zusätzlich *100% Schaden.

Bei erneutem Wirken von Tieffrieren wird der Effekt frühzeitig beendet.
  • Oberstes Tieffrieren: Wenn Tieffrieren endet, erhaltet Ihr für jeden während der Dauer eingefrorenen Gegner 6 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10% Eures Basislebens ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}).
  • Überlegenes Tieffrieren: Wenn Tieffrieren endet, werden Eure nicht-ultimativen Abklingzeiten zurückgesetzt.

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