Erzeugte Wut:13 Glückstrefferchance: 50% Versetzt dem Gegner einen Hieb mit Eurer Waffe und verursacht *100% Schaden. Wenn Ihr Gegner [5 - 1] Mal getroffen habt, betäubt Euer nächster Hieb Sek. lang. Wird auf [2] Sek. erhöht, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Schlachthieb: Erhöht die Betäubungsdauer von Hieb auf 1.5 Sek., bei Zweihandwaffen auf2 Sek.
Verbesserter Hieb: Wenn Ihr einem betäubten Gegner mit Hieb Schaden zufügt, erhaltet Ihr [0.2 * 100|%|] Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})) als Stählung. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
Schlachthieb: Wenn Ihr einem betäubten Gegner mit Hieb Schaden zufügt, werden zusätzlich [3] Wut erzeugt oder [3 + 1] Wut, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
Kampfhieb: Nachdem Ihr [4]-mal mit Hieb mit einer Zweihandwaffe einen kritischen Treffer verursacht habt, wird Eure nächste Basis- oder Waffenbeherrschungs-Fertigkeit überwältigen.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Aufstampfen
Erzeugte Wut:40 Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 33% Stampft auf den Boden, verursacht *100% Schaden und betäubt Sek. lang Gegner in der Nähe.
Rang erhöhen:
Schaden *100% Abklingzeit 0 Sek.
Verbessertes Aufstampfen: Erhöht die Dauer von Aufstampfen um 1 Sek.
Strategisches Aufstampfen: Verringert die Abklingzeit für Eure ultimative Fertigkeit für jeden Gegner, der durch Aufstampfen Schaden erleidet, um 1 Sek.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Herausforderungsruf
Abklingzeit:0 Sek. Verspottet Gegner in der Nähe und erhaltet Sek. lang [0.4 * 100|%|] Schadensreduktion.
Rang erhöhen:
Schadensreduktion [0.4 * 100|%|]
Verbesserter Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, wird Euer maximales Leben um [0.2 *100|%x|] erhöht.
Taktischer Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 3 Wut.
Strategischer Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr Dornen in Höhe von [0.3 * 100|%|] Eures maximalen Lebens.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Tritt
Aufladungen:2 Aufladungsabklingzeit:0.25 Sek. Glückstrefferchance: 40% Führt einen kräftigen Tritt aus, der *100% Schaden verursacht und Gegner vor Euch zurückstößt. Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden *100% Schaden und sind Sek. lang betäubt.
Rang erhöhen:
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.
Verbesserter Tritt: Wenn Ihr Gegnern mit Tritt Schaden zufügt, sind sie 4 Sek. lang verwundbar.
Starker Tritt: Wenn Tritt einem Gegner Schaden zufügt, verbraucht die Fertigkeit Eure gesamte Wut und verursacht zusätzlich *100% Schaden pro 10 verbrauchter Wut. Tritt stößt Gegner nicht länger zurück.
Mächtiger Tritt: Gegner, die von Tritt getroffen und zurückgestoßen wurden, fügen Gegnern, mit denen sie zusammenstoßen, *100% Schaden zu. Gegner, die auf diese Art Schaden erleiden, werden 2 Sek. lang niedergeschlagen.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Sprung
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 66% Springt nach vorn und schmettert nach unten, um Gegnern in der Nähe beim Aufprall *100% Schaden zuzufügen und sie zurückzustoßen.
Rang erhöhen:
Schaden *100% Abklingzeit 0 Sek.
Verbesserter Sprung: Wenn Sprung keinen Gegnern Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit um 4 Sek.
Starker Sprung: Wenn Sprung mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 40 Wut.
Mächtiger Sprung: Gegner, die durch Sprung Schaden erleiden, werden Sek. lang um 70% verlangsamt.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Ansturm
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 33% Werdet unaufhaltsam und stürmt nach vorn, wobei Ihr Gegner mitstoßt und ihnen dann einen Hieb in Höhe von *100% Schaden versetzt und sie zurückstoßt.
Rang erhöhen:
Schaden *100% Abklingzeit 0 Sek.
Verbesserter Ansturm: Gegner, die von Ansturm in Terrain gestoßen werden, erleiden *100% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
Starker Ansturm: Reduziert die Abklingzeit von Ansturm um 3 Sek. pro Gegner, der in Terrain gestoßen wird, bis maximal 9 Sek.
Mächtiger Ansturm: Wenn Ihr Gegnern mit Ansturm Schaden zufügt, sind sie [4] Sek. lang verwundbar.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Stahlgriff
Aufladungen:2 Aufladungsabklingzeit:0.25 Sek. Glückstrefferchance: 25% Werft drei Ketten aus, die *100% Schaden verursachen und Gegner heranziehen.
Rang erhöhen:
Schaden *100% Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.
Verbesserter Stahlgriff: Stahlgriff macht Gegner auch 3 Sek. lang verwundbar.
Stahlgriff des Kämpfers: Wenn Stahlgriff einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus.
Stahlgriff des Kriegers: Stahlgriff erhält 1 zusätzliche Aufladung.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Eiserner Mahlstrom
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 24.1667% Aktiviert diese Fertigkeit dreimal, um Ketten an jeder Eurer Waffen zu befestigen und einen Angriff auszuführen: Zuerst schmettert Ihr Eure zweihändige Wuchtwaffe auf den Boden, wobei Ihr *100% Schaden verursacht und Gegner Sek. lang betäubt. Danach schwingt Ihr Eure zweihändige Hiebwaffe vor Euch umher, wobei Ihr *100% Schaden und im Verlauf von Sek. [*]*100% Blutungsschaden verursacht. Zuletzt schwingen Eure beidhändigen Waffen um Euch herum, wobei sie *100% Schaden pro Treffer verursachen.
Oberster Eiserner Mahlstrom: Eiserner Mahlstrom erhält eine um +30% erhöhte kritische Trefferchance und verursacht x40% mehr kritischen Trefferschaden.
Überlegener Eiserner Mahlstrom: Wenn Ihr nach dem Wechseln Eurer Waffen einem Gegner direkten Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um 1 Sek.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Zyklonrüstung
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 25% Passiv: Mächtige Winde umgeben Euch und verringern Euren erlittenen nichtphysischen Schaden um 10%.
Aktiv: Die Winde dehnen sich schnell aus, stoßen Gegner zurück und verursachen *100% Schaden.
Bewahrende Zyklonrüstung: Alle 10 Sek. wird Zyklonrüstung stärker, wodurch erlittener Schaden 2 Sek. lang 30% Schadensreduktion gewährt.
Angeborene Zyklonrüstung: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, sind 3 Sek. lang verwundbar.
Verbesserte Zyklonrüstung: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, werden außerdem Sek. lang um 70% verlangsamt.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Niedertrampeln
Erzeugte Geisteskraft:40 Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 20% Verwandelt Euch in einen Werbären und werdet unaufhaltsam. Ihr stürmt nach vorn, verursacht *100% Schaden und stoßt Gegner zurück.
Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden zusätzlich *100% Schaden und sind Sek. lang betäubt.
Rang erhöhen:
Schaden *100% Flächeneinschlagssschaden *100%.
Verbessertes Niedertrampeln: Niedertrampeln fügt [1.5 * 100|%x|] Bonusschaden zu. Dieser Bonus wird für jeden getroffenen Gegner nach dem ersten Ziel um [0.5 * 100|%x|] reduziert.
Natürliches Niedertrampeln: Der Einsatz von Niedertrampeln verleiht Euch 20% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) als Stählung.
Primitives Niedertrampeln: Das Wirken von Niedertrampeln verleiht 40 Geisteskraft.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Felsbrocken
Geisteskraftkosten: 0{else}Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 4% Bringt einen großen Felsbrocken ins Rollen, der Gegner mehrfach zurückstößt und ihnen mit jedem Treffer *100% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Felsbrocken: Wenn Felsbrocken das Ende seines Pfads erreicht, werden getroffene Gegner Sek. lang um 30% verlangsamt. Falls Felsbrockenüberwältigt, werden Gegner stattdessen Sek. lang betäubt.
Natürlicher Felsbrocken: Während Ihr über Stählung verfügt, ist die kritische Trefferchance von Felsbrocken um +20% erhöht.
Wilder Felsbrocken: Die kritische Trefferchance von Felsbrocken erhöht sich jedes Mal, wenn er Schaden verursacht, um [0.03 * 100|%+|].
Druide/Druidin Fertigkeiten
Giftranke
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 28% Passiv:1 |4Giftranke:Giftranken; |4schießt:schießen; alle 7 Sek. aus dem Boden. Gegner im Wirkungsbereich erleiden im Verlauf von Sek. [*]*100% Giftschaden.
Aktiv: Die Ranken strangulieren alle Gegner in der Nähe, machen sie Sek. lang bewegungsunfähig, vergiften sie und verursachen dabei im Verlauf von Sek. [*]*100% Schaden.
Verbesserte Giftranke: Die Bewegungsunfähigkeit von Giftranke hält 1 Sek. länger an.
Grausame Giftranke: Das aktive Gift von Giftranke hält 3 Sek. länger an.
Brutale Giftranke: Eure kritische Trefferchance erhöht sich um +20% bei Gegnern, die von Giftranke stranguliert werden.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Kataklysmus
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 63.9702% Ein massiver Sturm folgt Euch Sek. lang. Wirbel stoßen Gegner zurück und wilde Blitzschläge verursachen *100% Schaden.
Oberster Kataklysmus: Die Dauer von Kataklysmus wird um 4 Sek. erhöht.
Überlegener Kataklysmus: Von Kataklysmus verursachte Blitzschläge machen Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Versteinern
Abklingzeit: 0 Sek. Hüllt alle Gegner in der Nähe in Stein und betäubt sie Sek. lang. Ihr fügt Gegnern, die von Versteinern betroffen sind, x30% mehr kritischen Trefferschaden zu.
Gegen Bosse ist der Bonus auf kritischen Trefferschaden auf x50% und seine Dauer auf Sek. erhöht.
Oberstes Versteinern: Die Dauer der Effekte von Versteinern erhöht sich um 1 Sek.
Überlegenes Versteinern: Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von Versteinern betroffen ist, erhaltet Ihr 25 Geisteskraft.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Altern
Essenzkosten: 10 Verflucht den Zielbereich. Von Altern betroffene Gegner werden Sek. lang um 40% verlangsamt und verursachen 20% weniger Schaden.
Rang erhöhen:
Verlangsamung 40% Schadensreduktion 20%
Verbessertes Altern: Glückstreffer: Treffer bei von Altern betroffenen Gegner haben eine Chance von bis zu 10%, sie Sek. lang zu betäuben.
Abscheuliches Altern: Glückstreffer: Treffer gegen von Altern betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu 15%, Eure aktiven Abklingzeiten um [1] Sek. zu reduzieren.
Entsetzliches Altern: Wenn Ihr oder Eure Diener einen von Altern betroffenen Gegner trefft, der weniger als 10% Leben hat, stirbt dieser sofort. Gilt nicht für Bosse.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Leichenranken
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 20% Adern brechen aus einer Leiche hervor, ziehen Gegner zu sich, betäuben sie Sek. lang und fügen ihnen *100% Schaden zu. Dies verbraucht den Leichnam nicht.
Rang erhöhen:
Schaden *100% Abklingzeit 0 Sek.
Verbesserte Leichenranken: Gegner in Reichweite von Leichenranken werden um 50% verlangsamt, bevor sie herangezogen werden.
Verpestete Leichenranken: Leichenranken hat eine Chance von [0.35 * 100|%|], eine Blutkugel zu hinterlassen, wenn Gegnern Schaden zugefügt wird.
Verseuchte Leichenranken: Gegner, denen von Leichenranken Schaden zugefügt wird, werden [3] Sek. lang verwundbar.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutwelle
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 20% Beschwört eine Flutwelle aus Blut, die *100% Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
Oberste Blutwelle: Blutwelle verlangsamt Gegner Sek. lang um 50%.
Überlegene Blutwelle: Blutwelle hinterlässt entlang des Weges 3Blutkugeln.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Einstich
Erzeugte Kombopunkte:1 Glückstrefferchance: 35% Werft Klingen über eine kurze Distanz und verursacht *100% Schaden. Jeder 3. Einsatz verlangsamt Gegner Sek. lang um 20%. Kritische Treffer verlangsamen immer.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Einstich: Erhaltet 2 Energie, wenn Einstich einem Gegner Schaden zufügt, der unter Kontrollverlusteffekten leidet.
Fundamentaler Einstich: Einstich schleudert jetzt 3 Klingen in einer Fächerform, wobei jede [0.35 * 100|%|] des Basisschadens verursacht. Wenn ein Gegner mit mindestens 2 Klingen gleichzeitig getroffen wird, wird er 2{/u} Sek. lang {u}verwundbar.
Primärer Einstich: Jeder 3. Einsatz von Einstich prallt außerdem bis zu 2-mal ab. Kritische Treffer prallen immer ab.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Rauchgranate
Abklingzeit:0 Sek. Werft ein rauchendes Gebräu auf Gegner, das sie Sek. lang benommen macht.
Rang erhöhen:
Dauer von Benommen Sek.
Verbesserte Rauchgranate: Gegner, die von Rauchgranate betroffen sind, erleiden durch Euch x25% mehr Schaden.
Konternde Rauchgranate: Glückstreffer: Bei direktem Schaden gegen Gegner, die unter Rauchgranate leiden, besteht eine Chance von 25 %, die Abklingzeit um 1 Sek. zu reduzieren. Ist der Gegner verwundbar, wird die Abklingzeit stattdessen um 3 Sek. reduziert.
Zerrüttende Rauchgranate: Wenn ein Gegner verwundbar, verlangsamt oder unterkühlt ist, macht Rauchgranate ihn x20% länger benommen.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Krähenfüße
Aufladungen:2 Aufladungsabklingzeit:0.25 Sek. Glückstrefferchance: 25% Springt zurück und werft Krähenfüße auf den Boden, wodurch Ihr *100% Schaden verursacht und Gegner um 50% verlangsamt. Hält 7 Sek. an.
Rang erhöhen:
Schaden *100% Verlangsamungsmenge 50%
Verbesserte Krähenfüße: Gegner, die von Krähenfüße betroffen sind, erleiden jede Sekunde [0.05 * 100|%x|] mehr Schaden durch Euch.
Disziplinierte Krähenfüße: Ihr verfügt über eine kritische Trefferchance von [0.05 * 100|%+|] gegen Gegner, die von Krähenfüße betroffen sind. Der Wert verdoppelt sich bei verwundbaren Gegnern.
Methodische Krähenfüße: Krähenfüße verursacht jetzt Kälteschaden und unterkühlt Gegner in Höhe von bis zu 25 % pro Sek.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Kälteinfusion
Abklingzeit:0 Sek. Erfüllt Eure Waffen mit frostiger Energie. Eure nächsten 2infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Kälteschaden und unterkühlen Gegner um 25% pro Treffer.
Rang erhöhen:
Unterkühlung erhöht sich auf 25%.
Verbesserte Kälteinfusion: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von 40%, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
Gemischte Kälteinfusion: Fertigkeiten mit Kälteinfusion fügen Gegnern, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, x20% Schaden zu. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen eingefrorene Gegner.
Vermengte Kälteinfusion: Glückstreffer: Kritische Treffer mit Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von bis zu 20%, Gegner sofort Sek. lang einzufrieren.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Frostblitz
Glückstrefferchance: 40% Schleudert einen Frostblitz auf einen Gegner, der *100% Schaden verursacht und ihn für 15%unterkühlt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Frostblitz: Frostblitz verfügt über eine Chance von [0.15 * 100|%|], auf unterkühlten Gegnern zu explodieren und Gegner in der Nähe zu treffen. Gegen eingefrorene Gegner erhöht sich diese Chance auf 100 %.
Flackernder Frostblitz: Frostblitz macht eingefrorene Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
Funkelnder Frostblitz: Frostblitz erzeugt 4 Mana, wenn Ihr unterkühlte oder eingefrorene Gegner trefft.
Verzauberungseffekt: Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht bis zu 15%Unterkühlung.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Elektropeitsche
Glückstrefferchance: 14% Entfesselt bogenförmige Blitze, die Gegnern vor Euch *100% Schaden zufügen. Mit jedem 10. Schwung der Elektropeitsche werden alle getroffenen Gegner Sek. lang betäubt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Elektropeitsche: Wenn der erste Schwung von Elektropeitsche einen kritischen Treffer erzielt, schwingt Ihr sie erneut.
Flackernde Elektropeitsche: Erhaltet 5 Sek. lang +6% Bewegungsgeschwindigkeit pro mit Elektropeitsche getroffenem Gegner, bis maximal +18%.
Funkelnde Elektropeitsche: Wenn Ihr einen betäubten Gegner mit Elektropeitsche trefft, werden Eure Abklingzeiten um 0.15 Sek. reduziert.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr eine Abklingzeit verwendet, werden Gegner um Euch herum 0.5 Sek. lang betäubt.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Gefrorene Kugel
Manakosten:40 Glückstrefferchance: 4% Entfesselt eine Kugel, die für 34%unterkühlt und durchschlagende Splitter ausstößt, die insgesamt *100% Schaden verursachen. Nach Ablauf explodiert Gefrorene Kugel, verursacht *100% Schaden und unterkühlt Gegner für 8.7%.
Rang erhöhen:
Splitterschaden *100% Explosionsschaden *100%
Verbesserte Gefrorene Kugel: Wenn Gefrorene Kugel mit mehr als 40 Mana gewirkt wird, erhöht sich der Schaden der Explosion um [0.45 * 100|%x|] gegen Elitegegner und um x30% gegen alle anderen Gegner.
Zerstörerische Gefrorene Kugel: Die Explosion von Gefrorene Kugel stellt 5 Mana wieder her, wenn sie einen eingefrorenen Gegner trifft.
Große Gefrorene Kugel: Die Explosion von Gefrorene Kugel verfügt über eine Chance von [0.3 * 100|%|], alle getroffenen Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen. Gefrorene Kugel macht eingefrorene Gegner immer verwundbar.
Verzauberungseffekt: Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, die keine Basisfertigkeit ist, verfügt Ihr über eine Chance von 30%, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der Nähe zu schleudern.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Frostnova
Abklingzeit:0 Sek. Aufladungen:2 Aufladungsabklingzeit:24 Sek. Entfesselt einen Froststrom, der Gegner um Euch herum Sek. lang einfriert.
Rang erhöhen:
Abklingzeit 0 Aufladungsabklingzeit 24
Verbesserte Frostnova: Wenn Ihr Gegner tötet, die von Frostnovaeingefroren wurden, wird die Abklingzeit um 1 Sek. reduziert, bis maximal 4 Sek. pro Einsatz.
Mystische Frostnova: Frostnova macht Gegner 4 Sek. lang und Bosse 6 Sek. lang verwundbar.
Schimmernde Frostnova: Frostnova erzeugt pro getroffenem Gegner 4 Mana.
Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 30%, bei einem Treffer eine Frostnova auszulösen.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Blizzard
Manakosten:40 Glückstrefferchance: 33% Beschwört einen eisigen Blizzard, der [*]*100% Schaden verursacht und Gegner kontinuierlich 8 Sek. lang für 18%unterkühlt.
Blizzard des Magiers: Wenn Blizzard mit mehr als 50 Mana gewirkt wird, erhöht sich die Dauer um 4 Sek.
Blizzard des Zauberers: Solange Blizzard aktiv ist, kosten Eure Kernfertigkeiten[0.2 * 100|%|] weniger Mana.
Verzauberungseffekt: Alle 15 Sek. bildet sich über Euch ein Blizzard, der Euch 6 Sek. lang folgt.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Tieffrieren
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 2% Umhüllt Euch mit Eis und werdet Sek. lang immun, wobei Ihr kontinuierlich *100% Schaden verursacht und Gegner für 14%unterkühlt. Wenn Tieffrieren abläuft, verursacht es zusätzlich *100% Schaden.
Bei erneutem Wirken von Tieffrieren wird der Effekt frühzeitig beendet.
Oberstes Tieffrieren: Wenn Tieffrieren endet, erhaltet Ihr für jeden während der Dauer eingefrorenen Gegner 6 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10% Eures Basislebens ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}).
Überlegenes Tieffrieren: Wenn Tieffrieren endet, werden Eure nicht-ultimativen Abklingzeiten zurückgesetzt.
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