Erzeugte Geisteskraft:15 Glückstrefferchance: 25% Elektrizität sammelt sich um Eure Waffe, fügt Eurem Ziel *100% Schaden zu und springt auf bis zu 3 Gegner in der Nähe über, wobei bei jedem Sprung [0.2 *100|%|] weniger Schaden verursacht wird.
Ihr erhaltet Sek. lang 15% Schadensreduktion, nachdem Ihr mit Sturmschlag Schaden verursacht habt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Sturmschlag: Sturmschlag verfügt über eine Chance von 15%, alle getroffenen Gegner [|1|] Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Grimmiger Sturmschlag: Sturmschlag verfügt über eine Chance von [0.5 * 100|%|], Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
Wilder Sturmschlag: Sturmschlag springt auf bis zu [2] zusätzliche Ziele über.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Gewittersturm
Geisteskraftkosten:15 pro Angriff Glückstrefferchance: 15% Beschwört einen wachsenden Gewittersturm, der *100% Schaden pro Angriff verursacht. Die Anzahl der Angriffe wird erhöht, solange der Sturm kanalisiert wird, bis zu einem Maximum von [4+1] gleichzeitig.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Gewittersturm: Die Größe Eures Gewittersturms bleibt nach dem Kanalisieren 6 Sek. lang erhalten.
Urtümlicher Gewittersturm: Gewittersturm verfügt über eine Chance von 12%, alle getroffenen Gegner Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Kataklysmus
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 63.9702% Ein massiver Sturm folgt Euch Sek. lang. Wirbel stoßen Gegner zurück und wilde Blitzschläge verursachen *100% Schaden.
Oberster Kataklysmus: Die Dauer von Kataklysmus wird um 4 Sek. erhöht.
Überlegener Kataklysmus: Von Kataklysmus verursachte Blitzschläge machen Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Funke
Glückstrefferchance: 9% Entsendet einen Blitz, der einen Gegner 4-mal schockt und bei jedem Treffer *100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Funke: Jedes Mal, wenn Funke sein Primärziel trifft, besteht eine Chance von [0.4 * 100|%|], bis zu 3 zusätzliche Gegner zu treffen und *100% Schaden zu verursachen. Wenn es keine zusätzlichen Gegner gibt, fügt Funke dem Primärziel stattdessen [0.2 * 100|%x|] mehr Schaden zu.
Flackernder Funke: Jedes Mal, wenn Funke einen Gegner trifft, besteht eine Chance von [0.04 * 100|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.
Funkelnder Funke: Funke verleiht Euch pro getroffenem Gegner 5 Sek. lang eine +2% höhere kritische Trefferchance, bis maximal +8%.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von [0.14 * 100|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Elektropeitsche
Glückstrefferchance: 14% Entfesselt bogenförmige Blitze, die Gegnern vor Euch *100% Schaden zufügen. Mit jedem 10. Schwung der Elektropeitsche werden alle getroffenen Gegner Sek. lang betäubt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Elektropeitsche: Wenn der erste Schwung von Elektropeitsche einen kritischen Treffer erzielt, schwingt Ihr sie erneut.
Flackernde Elektropeitsche: Erhaltet 5 Sek. lang +6% Bewegungsgeschwindigkeit pro mit Elektropeitsche getroffenem Gegner, bis maximal +18%.
Funkelnde Elektropeitsche: Wenn Ihr einen betäubten Gegner mit Elektropeitsche trefft, werden Eure Abklingzeiten um 0.15 Sek. reduziert.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr eine Abklingzeit verwendet, werden Gegner um Euch herum 0.5 Sek. lang betäubt.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Kettenblitz
Manakosten: 35 Glückstrefferchance: 25% Entfesselt einen Blitzstoß, der *100% Schaden verursacht und bis zu 5-mal auf Euch und Gegner in der Nähe übergeht, wobei Gegner priorisiert werden.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Kettenblitz: Kettenblitz erhält eine um [0.03 * 100|%+|] erhöhte kritische Trefferchance pro Sprung.
Zerstörerischer Kettenblitz: Wenn Kettenblitz einen kritischen Treffer erzielt, besteht eine Chance von [0.3 * 100|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.
Großer Kettenblitz: Jedes Mal, wenn Kettenblitz abprallt, wird sein Schaden für die Dauer seiner Wirkung um [0.05 * 100|%x|] erhöht.
Verzauberungseffekt: Kettenblitz bildet sich automatisch, wenn Ihr 100 Mana verbraucht.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Comboblitze
Manakosten: 30 Glückstrefferchance: 20% Entfesselt 5 Blitze, die sich in unvorhersehbarer Richtung über den Boden bewegen und jeweils *100% Schaden verursachen.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Comboblitze: Jedes 3. Mal, wenn ein Gegner mit einem Einsatz von Comboblitze getroffen wird, explodieren diese und verursachen Bereichsschaden.
Zerstörerische Comboblitze: Wenn Ihr einen Gegner mit Comboblitzen trefft, wird dessen verursachter Schaden 3 Sek. lang um [0.25 * 100|%|] reduziert.
Große Comboblitze: Comboblitze fügt betäubten Gegnern x25% mehr Schaden zu.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner betäubt, besteht eine Chance von 40%, 3Comboblitze aus ihm zu entfesseln.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Teleportation
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 65% Verwandelt Euch in einen Blitz und werdet unaufhaltsam. Ihr schnellt zum Zielort und verursacht bei der Ankunft *100% Schaden um Euch herum.
Rang erhöhen:
Schaden *100% Abklingzeit 0
Schimmernde Teleportation: Nach der Teleportation erhaltet Ihr 3 Sek. lang 30% Schadensreduktion.
Mystische Teleportation: Nach der Teleportation trifft Knisternde Energie Sek. lang 2 zusätzliche Gegner.
Verbesserte Teleportation: Die Abklingzeit von Teleportation wird pro getroffenem Gegner um 0.5 Sek. reduziert, bis maximal 3 Sek.
Verzauberungseffekt: Entrinnen wird durch eine Teleportation mit kurzer Reichweite und einer Abklingzeit von 17 Sek. ersetzt. Diese Version der Teleportation macht Euch nicht unaufhaltsam.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Blitzspeer
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 5% Beschwört einen Blitzspeer, der 6 Sek. lang Gegner aufspürt und pro Treffer *100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Blitzspeer: Nach einem kritischen Treffer erhält Blitzspeer über seine gesamte Dauer über eine [0.05 * 100|%+|] höhere kritische Trefferchance.
Beschworener Blitzspeer: Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, wird der Schaden Eures nächsten Blitzspeers um [0.2 * 100|%x|] erhöht, bis maximal [0.2 * 8 * 100|%x|].
Herbeigerufener Blitzspeer: Bei einem kritischen Treffer betäubt Blitzspeer Gegner Sek. lang.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr Knisternde Energie absorbiert, besteht eine Chance von 10%, einen Blitzspeer zu beschwören.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Kugelblitz
Manakosten: 50 Glückstrefferchance: 5% Entlädt eine Blitzkugel, die sich langsam vorwärts bewegt und Gegnern mit ihren Stromstößen kontinuierlich *100% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Kugelblitz: Der Schaden von Kugelblitz erhöht sich um 2*100% Eures Angriffsgeschwindigkeitsbonus.
Kugelblitz des Magiers: Nachdem Ihr Gegner 50-mal mit Kugelblitz getroffen habt, betäubt die Fertigkeit getroffene Gegner bei der nächsten Wirkung Sek. lang.
Kugelblitz des Zauberers: Wenn ein Gegner mit einem Einsatz von Kugelblitz mindestens 4-mal getroffen wird, bildet sich Knisternde Energie. Dieser Effekt kann nur 2-mal pro Einsatz auftreten.
Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 25%, einen statischen Kugelblitz zu erzeugen.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Instabile Strömung
Abklingzeit: 0 Sek. Blitze durchströmen Euch Sek. lang. Jedes Mal, wenn Ihr eine Schockfertigkeit wirkt, wird eine weitere zufällige Kern-, Beschwörungs- oder Beherrschungsfertigkeit des Typs Schock gewirkt.
Primäre Instabile Strömung: Instabile Strömung erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit um [0.25 * 100|%+|], solange die Fertigkeit aktiv ist.
Überlegene instabile Strömung: Solange Instabile Strömung aktiv ist, pulsiert Knisternde Energie[0.25 * 100|%|] schneller und verbraucht keine Aufladungen.
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