Abklingzeit:0 Sek. Explodiert vor Wut und stoßt Gegner in der Nähe zurück. Ihr verfallt 5 Sek. lang in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam. Im Verlauf der nächsten Sek. verfallt Ihr jedes Mal 5 Sek. lang in den Berserkermodus, wenn Ihr mit Basisfertigkeiten direkten Schaden verursacht.
Überlegener Zorn des Berserkers: Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, wird der Schadensbonus des Berserkermodus pro 50 verbrauchter Wut um x25% bis zu [1 * 100|%x|] erhöht.
Oberster Zorn des Berserkers: Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, erhaltet Ihr [0.2 * 100|%+|] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und die Wuterzeugung erhöht sich um [0.3 * 100|%x|].
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Eiserner Mahlstrom
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 24.1667% Aktiviert diese Fertigkeit dreimal, um Ketten an jeder Eurer Waffen zu befestigen und einen Angriff auszuführen: Zuerst schmettert Ihr Eure zweihändige Wuchtwaffe auf den Boden, wobei Ihr *100% Schaden verursacht und Gegner Sek. lang betäubt. Danach schwingt Ihr Eure zweihändige Hiebwaffe vor Euch umher, wobei Ihr *100% Schaden und im Verlauf von Sek. [*]*100% Blutungsschaden verursacht. Zuletzt schwingen Eure beidhändigen Waffen um Euch herum, wobei sie *100% Schaden pro Treffer verursachen.
Oberster Eiserner Mahlstrom: Eiserner Mahlstrom erhält eine um +30% erhöhte kritische Trefferchance und verursacht x40% mehr kritischen Trefferschaden.
Überlegener Eiserner Mahlstrom: Wenn Ihr nach dem Wechseln Eurer Waffen einem Gegner direkten Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um 1 Sek.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Anrufung der Urahnen
Abklingzeit:0 Sek. Beschwört 3 Urahnen, die Euch 6 Sek. lang im Kampf unterstützen. Korlic springt Gegner an, verursacht *100% Schaden und schwingt wild seine Waffen, die *100% Schaden pro Treffer verursachen. Talic wirbelt umher und fügt Gegnern dabei *100% Schaden zu. Madawc wühlt den Boden auf und verursacht *100% Schaden.
Oberste Anrufung der Urahnen: Solange Anrufung der Urahnen aktiv ist, erhaltet Ihr zusätzlich +20% Angriffsgeschwindigkeit und verursacht x10% mehr Schaden.
Überlegene Anrufung der Urahnen: Alle Urahnen erhalten zusätzliche Fähigkeiten: Korlic: Jedes Mal, wenn Korlic einem Gegner mit Raserei Schaden zufügt, erhaltet Ihr 10 Wut. Talic: Gegner werden 1 Sek. lang um 50% verlangsamt, wenn sie durch seinen Wirbelwind Schaden erleiden. Madawc: Chance von 30%, Gegner beim Einsatz von Aufwühlen3 Sek. lang zu betäuben.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Kataklysmus
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 63.9702% Ein massiver Sturm folgt Euch Sek. lang. Wirbel stoßen Gegner zurück und wilde Blitzschläge verursachen *100% Schaden.
Oberster Kataklysmus: Die Dauer von Kataklysmus wird um 4 Sek. erhöht.
Überlegener Kataklysmus: Von Kataklysmus verursachte Blitzschläge machen Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Grizzlyzorn
Abklingzeit: 0 Sek. Verwandelt Euch Sek. lang in einen unaufhaltsamen{else}einen Todeswerbären. Ihr erhaltet x20% Bonusschaden und 20% Schadensreduktion{/if}. In dieser Gestalt erhöht sich der Bonusschaden jede Sek. um 3%.
Wenn Ihr Gegner tötet, verlängert sich die Dauer um 1 Sek. bis zu 5 zusätzlichen Sek.
Beim Wirken von Grizzlyzorn erleiden Gegner in der Nähe *100% Schaden und werden Sek. lang um 50% verlangsamt.
Oberster Grizzlyzorn: Grizzlyzorn macht Euch 6 Sek. lang unaufhaltsam.
Überlegener Grizzlyzorn: Erhaltet pro Sekunde 8% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) als Stählung, solange Grizzlyzorn aktiv ist.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Zerreißen
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 7% Verwandelt Euch in einen Werwolf, werdet immun, springt 10-mal schnell zwischen Gegnern im Wirkungsbereich hin und her und verursacht bis zu *100% Schaden.
Oberstes Zerreißen: Jedes Mal, wenn Zerreißen einen kritischen Treffer erzielt, werdet Ihr um 5% eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Überlegenes Zerreißen: Der erste Treffer mit Zerreißen erzielt garantiert einen kritischen Treffer und verursacht x1.5*100% mehr Schaden.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Versteinern
Abklingzeit: 0 Sek. Hüllt alle Gegner in der Nähe in Stein und betäubt sie Sek. lang. Ihr fügt Gegnern, die von Versteinern betroffen sind, x30% mehr kritischen Trefferschaden zu.
Gegen Bosse ist der Bonus auf kritischen Trefferschaden auf x50% und seine Dauer auf Sek. erhöht.
Oberstes Versteinern: Die Dauer der Effekte von Versteinern erhöht sich um 1 Sek.
Überlegenes Versteinern: Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von Versteinern betroffen ist, erhaltet Ihr 25 Geisteskraft.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Armee der Toten
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 63.7956% Ruft die tief vergrabenen Toten herbei. Die nächsten Sek. erscheinen unberechenbare Skelette, explodieren in der Nähe von Gegnern und verursachen *100% Schaden.
Oberste Armee der Toten: Wenn die Unberechenbaren Skelette von Armee der Toten explodieren, besteht eine Chance von 1*100%, dass sie ein Leiche hinterlassen.
Überlegene Armee der Toten: Armee der Toten erweckt auch Eure Skelettkrieger und Skelettmagier.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Knochensturm
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 39.6026% Ein wirbelnder Sturm aus Knochen umgibt Euch und Euren Golem und fügt Gegnern in der Nähe im Verlauf von Sek. *100% Schaden zu.
Oberster Knochensturm: Eure Schadensreduktion ist um 15% erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
Überlegener Knochensturm: Eure kritische Trefferchance ist um +20% erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutwelle
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 20% Beschwört eine Flutwelle aus Blut, die *100% Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
Oberste Blutwelle: Blutwelle verlangsamt Gegner Sek. lang um 50%.
Überlegene Blutwelle: Blutwelle hinterlässt entlang des Weges 3Blutkugeln.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Pfeilhagel
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 2% Pfeile regnen 2-mal auf ein großes Gebiet herab, wobei jede Welle *100% Schaden verursacht.
Überlegener Pfeilhagel: Die erste Welle von Pfeilhagel schlägt Gegner Sek. lang nieder.
Oberster Pfeilhagel: Die Wirksamkeit von Infusionseffekten, die von Pfeilhagel erzeugt wurden, ist um x30% erhöht.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Todesfalle
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 8% Platziert eine Falle, die nach Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich, explodiert und fügt jedem Gegner im Wirkungsbereich insgesamt *100% Schaden zu.
Oberste Todesfalle: Gegner werden bei der Aktivierung von Todesfalle zur Falle gezogen.
Überlegene Todesfalle: Wenn Todesfalle einen Gegner tötet, wird die Abklingzeit um 12 Sek. reduziert.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Schattenklon
Abklingzeit:0 Sek. Euer Schatten ahmt Euch Sek. lang nach. Der Schattenklon verursacht 60% Eures Schadens.
Primärer Schattenklon: Nach dem Wirken von Schattenklon werdet Ihr 5 Sek. lang unaufhaltsam.
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 5*2% Beschwört eine feurige Schlange, die den Zielbereich kontinuierlich einengt und Gegner verbrennt, wodurch sie im Verlauf von 8 Sek. *100% Schaden erleiden.
Oberstes Inferno: Inferno zieht Gegner wiederholt in seine Mitte.
Überlegenes Inferno: Während Inferno aktiv ist, kosten Eure Pyromaniefertigkeiten kein Mana.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Tieffrieren
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 2% Umhüllt Euch mit Eis und werdet Sek. lang immun, wobei Ihr kontinuierlich *100% Schaden verursacht und Gegner für 14%unterkühlt. Wenn Tieffrieren abläuft, verursacht es zusätzlich *100% Schaden.
Bei erneutem Wirken von Tieffrieren wird der Effekt frühzeitig beendet.
Oberstes Tieffrieren: Wenn Tieffrieren endet, erhaltet Ihr für jeden während der Dauer eingefrorenen Gegner 6 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10% Eures Basislebens ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}).
Überlegenes Tieffrieren: Wenn Tieffrieren endet, werden Eure nicht-ultimativen Abklingzeiten zurückgesetzt.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Instabile Strömung
Abklingzeit: 0 Sek. Blitze durchströmen Euch Sek. lang. Jedes Mal, wenn Ihr eine Schockfertigkeit wirkt, wird eine weitere zufällige Kern-, Beschwörungs- oder Beherrschungsfertigkeit des Typs Schock gewirkt.
Primäre Instabile Strömung: Instabile Strömung erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit um [0.25 * 100|%+|], solange die Fertigkeit aktiv ist.
Überlegene instabile Strömung: Solange Instabile Strömung aktiv ist, pulsiert Knisternde Energie[0.25 * 100|%|] schneller und verbraucht keine Aufladungen.
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