Erzeugte Wut:13 Glückstrefferchance: 50% Versetzt dem Gegner einen Hieb mit Eurer Waffe und verursacht *100% Schaden. Wenn Ihr Gegner [5 - 1] Mal getroffen habt, betäubt Euer nächster Hieb Sek. lang. Wird auf [2] Sek. erhöht, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Schlachthieb: Erhöht die Betäubungsdauer von Hieb auf 1.5 Sek., bei Zweihandwaffen auf2 Sek.
Verbesserter Hieb: Wenn Ihr einem betäubten Gegner mit Hieb Schaden zufügt, erhaltet Ihr [0.2 * 100|%|] Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})) als Stählung. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
Schlachthieb: Wenn Ihr einem betäubten Gegner mit Hieb Schaden zufügt, werden zusätzlich [3] Wut erzeugt oder [3 + 1] Wut, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
Kampfhieb: Nachdem Ihr [4]-mal mit Hieb mit einer Zweihandwaffe einen kritischen Treffer verursacht habt, wird Eure nächste Basis- oder Waffenbeherrschungs-Fertigkeit überwältigen.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Schinden
Erzeugte Wut:13 Glückstrefferchance: 50% Schindet den Gegner und fügt ihm *100% Schaden zu. Fügt im Verlauf von Sek. [*]*100% Blutungsschaden zu.
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden *100% Blutungsschaden [*]*100%
Verbessertes Schinden: Schinden verfügt über eine Chance von 15%, den Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen. Die Verwendung von Zweihandwaffen verdoppelt diese Chance.
Schlachtschinden: Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erleidet er in den nächsten Sek. x10% mehr Blutungsschaden durch Euch.
Kampfschinden: Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erhaltet Ihr [3] Sek. lang [0.03 * 100] % Schadensreduktion und [0.1] Dornen. Bis zu [4]-mal stapelbar.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Raserei
Erzeugte Wut:4 Glückstrefferchance: 30% Überzieht Gegner mit vielen raschen Schlägen, die mit jedem Trefferpaar *100% Schaden verursachen.
Wenn Raserei einen Gegner trifft, erhöht sich ihre Angriffsgeschwindigkeit Sek. lang um +20% bis maximal [0.2 * 3 * 100|%+|].
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Raserei: Solange Raserei[0.2 * 3 * 100|%+|] zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit verleiht, generiert sie auch [3] zusätzliche Wut.
Schlachtraserei: Im Berserkermodus erhalten Eure anderen Fertigkeiten +5}% Angriffsgeschwindigkeit für jeden Stapel von Raserei.
Kampfraserei: Ihr erhaltet eine Schadensreduktion von 8% für jeden Stapel Raserei, den Ihr aktuell besitzt.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Sprungschlag
Erzeugte Wut:12 Glückstrefferchance: 50% Stürzt Euch nach vorn, schlagt einen Gegner und fügt ihm *100% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Sprungschlag: Sprungschlag verursacht x30% mehr Schaden und heilt Euch um 2% des maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.02]), wenn die Fertigkeit einem gesunden Gegner Schaden zufügt.
Sprungschlag der Schlacht: Sprungschlag verursacht im Verlauf von Sek. außerdem [*]*100% Blutungsschaden.
Sprungschlag des Kampfes: Kritische Treffer mit Sprungschlag versetzen Euch 1.5 Sek. lang in den Berserkermodus.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Hammer der Urahnen
Wutkosten:35 Glückstrefferchance: 50% Schmettert Euren Hammer mit dem Zorn der Urahnen nach unten und verursacht *100% Schaden in einem konzentrierten Bereich.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Hammer der Urahnen: Erzeugt [5] Sek. lang [0.03 * 100|%x|] mehr Wut für jeden Gegner, der von Hammer der Urahnen getroffen wurde. Bis zu [10]-mal stapelbar.
Brutaler Hammer der Urahnen: Nach Überwältigen mit Hammer der Urahnen verursacht Ihr Sek. lang [0.3 * 100|%x|] mehr Schaden.
Furioser Hammer der Urahnen: Hammer der Urahnen fügt [0.01 * 100|%x|] zusätzlichen Schaden für jeden Wutpunkt zu, den Ihr bei Aktivierung hattet.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Zerfleischen
Wutkosten:35 Glückstrefferchance: 33% Spaltet Gegner vor Euch, wodurch Ihr ihnen *100% Schaden zufügt und im Verlauf von Sek. [*]*100% Blutungsschaden verursacht.
Brutales Zerfleischen: Zerfleischen fügt verwundbaren Gegnern x12% mehr Schaden zu.
Furioses Zerfleischen: Direkter Schaden mit Zerfleischen verleiht 4 Wut pro getroffenem Gegner, bis maximal 20 Wut.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Doppelschwung
Wutkosten:25 Glückstrefferchance: 30% Schwingt Eure Waffen aus entgegengesetzten Richtungen und verursacht mit jeder Waffe *100% Schaden. Gegner in der Mitte erleiden durch beide Waffen Schaden.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Doppelschwung: Wenn Doppelschwung einem betäubten oder zurückgestoßenen Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 25 Wut.
Brutaler Doppelschwung: Wenn Ihr einen Gegner mit beiden Treffern von Doppelschwung trefft, wird dieser [2] Sek. lang verwundbar.
Furioser Doppelschwung: Wenn Ihr im BerserkermodusDoppelschwung wirkt, hält der Berserkermodus2 Sek. länger an.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Aufwühlen
Wutkosten:40 Glückstrefferchance: 25% Bohrt Eure Waffe in den Boden und schleudert Geröll nach vorn, das *100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbessertes Aufwühlen: Aufwühlen verfügt über eine Chance von [0.2 * 100|%|], alle Gegner, denen die Fertigkeit Schaden zufügt, 2.5 Sek. lang zu betäuben.
Brutales Aufwühlen: Wenn Aufwühlen mindestens [2] Gegnern oder einem Boss Schaden zufügt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus. Die Dauer erhöht sich auf 3 Sek., wenn die Fertigkeit mindestens 4 Gegnern Schaden zufügt.
Furioses Aufwühlen: Wenn Ihr einem Gegner mit einer anderen Fertigkeit als Aufwühlen direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Einsatz von Aufwühlen[0.12 * 100|%x|] mehr Schaden (bis zu 6-mal stapelbar).
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Wirbelwind
Wutkosten:25 pro Sek. Glückstrefferchance: 20% Greift Gegner in der Nähe schnell an und verursacht *100% Schaden.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Wirbelwind: Erhaltet 1 Wut, wann immer Wirbelwind einem Gegner direkten Schaden zufügt – oder 4 Wut gegen Elitegegner.
Brutaler Wirbelwind: Nachdem Wirbelwind2 Sek. lang eingesetzt wurde, verursacht Wirbelwind[0.3* 100|%x|] mehr Schaden, bis er abgebrochen wird.
Furioser Wirbelwind: Wenn Ihr eine Hiebwaffe führt, verursacht Wirbelwind im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich [0.4 * 100|%|] des Basisschadens als Blutungsschaden.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Aufstampfen
Erzeugte Wut:40 Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 33% Stampft auf den Boden, verursacht *100% Schaden und betäubt Sek. lang Gegner in der Nähe.
Rang erhöhen:
Schaden *100% Abklingzeit 0 Sek.
Verbessertes Aufstampfen: Erhöht die Dauer von Aufstampfen um 1 Sek.
Strategisches Aufstampfen: Verringert die Abklingzeit für Eure ultimative Fertigkeit für jeden Gegner, der durch Aufstampfen Schaden erleidet, um 1 Sek.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Tritt
Aufladungen:2 Aufladungsabklingzeit:0.25 Sek. Glückstrefferchance: 40% Führt einen kräftigen Tritt aus, der *100% Schaden verursacht und Gegner vor Euch zurückstößt. Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden *100% Schaden und sind Sek. lang betäubt.
Rang erhöhen:
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.
Verbesserter Tritt: Wenn Ihr Gegnern mit Tritt Schaden zufügt, sind sie 4 Sek. lang verwundbar.
Starker Tritt: Wenn Tritt einem Gegner Schaden zufügt, verbraucht die Fertigkeit Eure gesamte Wut und verursacht zusätzlich *100% Schaden pro 10 verbrauchter Wut. Tritt stößt Gegner nicht länger zurück.
Mächtiger Tritt: Gegner, die von Tritt getroffen und zurückgestoßen wurden, fügen Gegnern, mit denen sie zusammenstoßen, *100% Schaden zu. Gegner, die auf diese Art Schaden erleiden, werden 2 Sek. lang niedergeschlagen.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Sprung
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 66% Springt nach vorn und schmettert nach unten, um Gegnern in der Nähe beim Aufprall *100% Schaden zuzufügen und sie zurückzustoßen.
Rang erhöhen:
Schaden *100% Abklingzeit 0 Sek.
Verbesserter Sprung: Wenn Sprung keinen Gegnern Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit um 4 Sek.
Starker Sprung: Wenn Sprung mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 40 Wut.
Mächtiger Sprung: Gegner, die durch Sprung Schaden erleiden, werden Sek. lang um 70% verlangsamt.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Ansturm
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 33% Werdet unaufhaltsam und stürmt nach vorn, wobei Ihr Gegner mitstoßt und ihnen dann einen Hieb in Höhe von *100% Schaden versetzt und sie zurückstoßt.
Rang erhöhen:
Schaden *100% Abklingzeit 0 Sek.
Verbesserter Ansturm: Gegner, die von Ansturm in Terrain gestoßen werden, erleiden *100% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
Starker Ansturm: Reduziert die Abklingzeit von Ansturm um 3 Sek. pro Gegner, der in Terrain gestoßen wird, bis maximal 9 Sek.
Mächtiger Ansturm: Wenn Ihr Gegnern mit Ansturm Schaden zufügt, sind sie [4] Sek. lang verwundbar.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Stahlgriff
Aufladungen:2 Aufladungsabklingzeit:0.25 Sek. Glückstrefferchance: 25% Werft drei Ketten aus, die *100% Schaden verursachen und Gegner heranziehen.
Rang erhöhen:
Schaden *100% Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.
Verbesserter Stahlgriff: Stahlgriff macht Gegner auch 3 Sek. lang verwundbar.
Stahlgriff des Kämpfers: Wenn Stahlgriff einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus.
Stahlgriff des Kriegers: Stahlgriff erhält 1 zusätzliche Aufladung.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Todesstoß
Aufladungen:2 Aufladungsabklingzeit:15 Sek. Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 50% Versucht Euch an einem tödlichen Schlag, der Gegnern vor Euch *100% Schaden zufügt.
Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird die Abklingzeit abgeschlossen.Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird eine Aufladung zurückerstattet.
Todesstoß des Kämpfers: Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 20 Wut.
Todesstoß des Kriegers: Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 3 Sek. lang in den Berserkermodus.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Blutspieß
Abklingzeit:0 Sek. Aufladungen:2 Aufladungsabklingzeit:10 Sek. Glückstrefferchance: 50% Spießt Gegner vor Euch auf, verursacht dabei *100% Schaden und reißt dann Eure Waffe heraus, wobei Ihr Gegnern Schaden in Höhe ihrer gesamten Blutungsmenge zufügt und sie vom gesamten Blutungsschaden befreit.
Verbesserter Blutspieß: Wenn Ihr Eure Waffe während Blutspieß aus Gegnern herausreißt, wird eine Explosion ausgelöst, die im Verlauf von 5 Sek. [*]*100% Blutungsschaden verursacht. Dieser Schaden wird pro 50 Stärke, die Ihr habt, um [0.1 * 100|%x|] erhöht.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Blutspieß des Kämpfers: Wenn Ihr mindestens 1 Gegner mit Blutspieß trefft, werdet Ihr um 22% Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
Blutspieß des Kriegers: Wenn Ihr mit Blutspieß Gegner trefft, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit Sek. lang um [0.4 * 100|%+|].
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Eiserner Mahlstrom
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 24.1667% Aktiviert diese Fertigkeit dreimal, um Ketten an jeder Eurer Waffen zu befestigen und einen Angriff auszuführen: Zuerst schmettert Ihr Eure zweihändige Wuchtwaffe auf den Boden, wobei Ihr *100% Schaden verursacht und Gegner Sek. lang betäubt. Danach schwingt Ihr Eure zweihändige Hiebwaffe vor Euch umher, wobei Ihr *100% Schaden und im Verlauf von Sek. [*]*100% Blutungsschaden verursacht. Zuletzt schwingen Eure beidhändigen Waffen um Euch herum, wobei sie *100% Schaden pro Treffer verursachen.
Oberster Eiserner Mahlstrom: Eiserner Mahlstrom erhält eine um +30% erhöhte kritische Trefferchance und verursacht x40% mehr kritischen Trefferschaden.
Überlegener Eiserner Mahlstrom: Wenn Ihr nach dem Wechseln Eurer Waffen einem Gegner direkten Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um 1 Sek.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Anrufung der Urahnen
Abklingzeit:0 Sek. Beschwört 3 Urahnen, die Euch 6 Sek. lang im Kampf unterstützen. Korlic springt Gegner an, verursacht *100% Schaden und schwingt wild seine Waffen, die *100% Schaden pro Treffer verursachen. Talic wirbelt umher und fügt Gegnern dabei *100% Schaden zu. Madawc wühlt den Boden auf und verursacht *100% Schaden.
Oberste Anrufung der Urahnen: Solange Anrufung der Urahnen aktiv ist, erhaltet Ihr zusätzlich +20% Angriffsgeschwindigkeit und verursacht x10% mehr Schaden.
Überlegene Anrufung der Urahnen: Alle Urahnen erhalten zusätzliche Fähigkeiten: Korlic: Jedes Mal, wenn Korlic einem Gegner mit Raserei Schaden zufügt, erhaltet Ihr 10 Wut. Talic: Gegner werden 1 Sek. lang um 50% verlangsamt, wenn sie durch seinen Wirbelwind Schaden erleiden. Madawc: Chance von 30%, Gegner beim Einsatz von Aufwühlen3 Sek. lang zu betäuben.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Erdspieß
Abklingzeit:0 Sek. Erzeugte Geisteskraft:13 Glückstrefferchance: 35% Spaltet die Erde, durchbohrt den ersten getroffenen Gegner und verursacht *100% Schaden.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Erdspieß: Erdspieß verfügt über eine Chance von 10%, [|1|] Sek. lang zu betäuben.
Grimmiger Erdspieß: Ihr erhaltet jedes Mal 8% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) als Stählung, wenn Erdspieß betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern Schaden zufügt.
Wilder Erdspieß: Beschwört einen zweiten Erdspieß, wenn ein bewegungsunfähiger oder betäubter Gegner getroffen wird.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Klaue
Erzeugte Geisteskraft:12 Glückstrefferchance: 50% Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt Eure Krallen in einen Gegner, um *100% Schaden zu verursachen.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Klaue: Die Angriffsgeschwindigkeit von Klaue ist um +15% erhöht.
Grimmige Klaue: Klaue verursacht im Verlauf von Sek. [*]*100% Giftschaden.
Wilde Klaue: Klaue hat eine Chance von 15%, doppelt anzugreifen.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Windschere
Erzeugte Geisteskraft:14 Glückstrefferchance: 20% Beschwört eine durchschlagende Windklinge, die *100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Windschere: Windschere verfügt über eine Chance von 20%, Gegner 4 Sek. lang verwundbar zu machen.
Grimmige Windschere: Mit jedem von Windschere getroffenen Gegner erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit Sek. lang um [0.05 * 100|%+|], bis maximal [0.05 * 4 * 100|%+|].
Wilde Windschere: Windschere verleiht 3 zusätzliche Geisteskraft für jeden weiteren getroffenen Gegner nach dem ersten.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Anfallen
Erzeugte Geisteskraft:17 Glückstrefferchance: 30% Verwandelt Euch in einen Werbären und fallt Gegner vor Euch an, wodurch Ihr *100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbessertes Anfallen: Wenn ein Gegner von Anfallen getroffen wird, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 3% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
Grimmiges Anfallen: Erhöht die Reichweite und den Radius von Anfallen um [0.25 *100|%|].
Wildes Anfallen: Anfallen verfügt über eine Chance von 20%, Gegner Sek. lang niederzuschlagen.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Pulverisieren
Geisteskraftkosten:35 Glückstrefferchance: 25% Verwandelt Euch in einen Werbären, schmettert auf den Boden und fügt Gegnern in der Nähe *100% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbessertes Pulverisieren: Euer nächstes Pulverisieren wird alle 12 Sek. überwältigen, solange Ihr gesund bleibt.
Urtümliches Pulverisieren: Reduziert den verursachten Schaden von Gegnern, die mit Pulverisieren getroffen wurden, Sek. lang um 20%.
Tobendes Pulverisieren: Gegner, die von Pulverisierenüberwältigt wurden, sind 2 Sek. lang betäubt.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Tornado
Geisteskraftkosten: 40 Glückstrefferchance: 8% Beschwört einen wirbelnden Tornado, der *100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden *100%
Verbesserter Tornado: Jedes Mal, wenn Ihr Tornado wirkt, besteht eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Tornado zu erschaffen.
Tobender Tornado: Gegner, die von Tornado getroffen werden, haben eine Chance von 10%, 3 Sek. lang verwundbar zu werden.
Urtümlicher Tornado: Gegner, die durch Tornado Schaden erleiden, werden Sek. lang um 8% verlangsamt, bis maximal 0.08*5*100%.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Zerfetzen
Geisteskraftkosten: 35 Glückstrefferchance: 20% Verwandelt Euch in einen Werwolf, stürmt auf das Ziel zu und führt eine Kombo aus drei Angriffen aus:{else}Verwandelt Euch in einen Werwolf und führt eine Kombo aus drei Angriffen: 1. Angriff:Verursacht{else}Stürmt auf das Ziel zu und verursacht*100% Schaden. 2. Angriff: Verursacht *100% Schaden. 3. Angriff: Führt einen mächtigen Finishing-Move aus, der *100% Schaden verursacht.
Verbessertes Zerfetzen: Zerfetzen erhält +30% Angriffsgeschwindigkeit und heilt um 2% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]), wenn ein Ziel getroffen wird.
Urtümliches Zerfetzen: Der zweite und dritte Angriff von Zerfetzen löst außerdem Stürmen aus. Zusätzlich wird der kritische Trefferschaden von Zerfetzen um x30% erhöht.
Tobendes Zerfetzen: Der dritte Komboangriff von Zerfetzen ist größer und verursacht im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich [*]*100% Giftschaden.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Zyklonrüstung
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 25% Passiv: Mächtige Winde umgeben Euch und verringern Euren erlittenen nichtphysischen Schaden um 10%.
Aktiv: Die Winde dehnen sich schnell aus, stoßen Gegner zurück und verursachen *100% Schaden.
Bewahrende Zyklonrüstung: Alle 10 Sek. wird Zyklonrüstung stärker, wodurch erlittener Schaden 2 Sek. lang 30% Schadensreduktion gewährt.
Angeborene Zyklonrüstung: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, sind 3 Sek. lang verwundbar.
Verbesserte Zyklonrüstung: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, werden außerdem Sek. lang um 70% verlangsamt.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Niedertrampeln
Erzeugte Geisteskraft:40 Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 20% Verwandelt Euch in einen Werbären und werdet unaufhaltsam. Ihr stürmt nach vorn, verursacht *100% Schaden und stoßt Gegner zurück.
Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden zusätzlich *100% Schaden und sind Sek. lang betäubt.
Rang erhöhen:
Schaden *100% Flächeneinschlagssschaden *100%.
Verbessertes Niedertrampeln: Niedertrampeln fügt [1.5 * 100|%x|] Bonusschaden zu. Dieser Bonus wird für jeden getroffenen Gegner nach dem ersten Ziel um [0.5 * 100|%x|] reduziert.
Natürliches Niedertrampeln: Der Einsatz von Niedertrampeln verleiht Euch 20% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) als Stählung.
Primitives Niedertrampeln: Das Wirken von Niedertrampeln verleiht 40 Geisteskraft.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Hurrikan
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 22.4238% Bildet einen Hurrikan um Euch herum, der Gegnern in der Nähe im Verlauf von 8.4 Sek. *100% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Hurrikan: Gegner, die durch Hurrikan Schaden erleiden, werden Sek. lang um 25% verlangsamt.
Natürlicher Hurrikan: Hurrikan verfügt über eine Chance von [0.15 * 100|%|], Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
Primitiver Hurrikan: Von Hurrikan betroffene Gegner verursachen 20% weniger Schaden.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Felsbrocken
Geisteskraftkosten: 0{else}Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 4% Bringt einen großen Felsbrocken ins Rollen, der Gegner mehrfach zurückstößt und ihnen mit jedem Treffer *100% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Felsbrocken: Wenn Felsbrocken das Ende seines Pfads erreicht, werden getroffene Gegner Sek. lang um 30% verlangsamt. Falls Felsbrockenüberwältigt, werden Gegner stattdessen Sek. lang betäubt.
Natürlicher Felsbrocken: Während Ihr über Stählung verfügt, ist die kritische Trefferchance von Felsbrocken um +20% erhöht.
Wilder Felsbrocken: Die kritische Trefferchance von Felsbrocken erhöht sich jedes Mal, wenn er Schaden verursacht, um [0.03 * 100|%+|].
Druide/Druidin Fertigkeiten
Raben
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 45% Passiv: 1 |4Rabe kreist:Raben kreisen; über Euch, |4greift:greifen; wiederholt Eure Gegner an und |4fügt:fügen; ihnen dabei alle 5 Sek. *100% Schaden zu.
Aktiv: Der Zielbereich wird von Raben umschwärmt, die Gegnern im Verlauf von 6 Sek. *100% Schaden zufügen.
Rang erhöhen:
Passiver Schaden *100% Aktiver Schaden *100%.
Verbesserte Raben: Ihr habt 6 Sek. lang eine +8% höhere kritische Trefferchance gegen Gegner, nachdem sie von Raben getroffen wurden.
Grausame Raben: Gegner, die sich bei der Aktivierung innerhalb des Rabenschwarms befinden, werden 3 Sek. lang verwundbar.
Brutale Raben: 2 zusätzliche Raben greifen in regelmäßigen Abständen Gegner an. Erhöht den passiven Schaden von Raben um [0.4 * 100|%x|].
Druide/Druidin Fertigkeiten
Wölfe
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 50% Passiv: Beschwört 2 Wolfsgefährten, die Gegner beißen und *100% Schaden verursachen.
Aktiv: Befehlt den Wölfen, einen Gegner anzufallen und ihm *100% Schaden zuzufügen.
Rang erhöhen:
Passiver Schaden *100% Aktiver Schaden *100%.
Verbessertes Wolfsrudel: Wölfe fügen bewegungsunfähigen, betäubten, verlangsamten oder vergifteten Gegnern x25% mehr Schaden zu.
Brutales Wolfsrudel: Wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, erhalten Eure Wölfe3 Sek. lang +25% Angriffsgeschwindigkeit.
Grausames Wolfsrudel: Glückstreffer: Die Angriffe Eurer Wölfe haben eine Chance von bis zu 40%, Euch Stählung in Höhe von 8% Eures maximalen Lebens zu verleihen (Max(1,{fortified:MOD_B_FORTIFY})).
Druide/Druidin Fertigkeiten
Zerreißen
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 7% Verwandelt Euch in einen Werwolf, werdet immun, springt 10-mal schnell zwischen Gegnern im Wirkungsbereich hin und her und verursacht bis zu *100% Schaden.
Oberstes Zerreißen: Jedes Mal, wenn Zerreißen einen kritischen Treffer erzielt, werdet Ihr um 5% eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Überlegenes Zerreißen: Der erste Treffer mit Zerreißen erzielt garantiert einen kritischen Treffer und verursacht x1.5*100% mehr Schaden.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Knochensplitter
Erzeugte Essenz:7 Glückstrefferchance: 17% Feuert 3 Knochensplitter ab, die jeweils *100% Schaden verursachen. Jedes nachfolgende Mal, wenn ein Gegner vom selben Einsatz von Knochensplitter getroffen wird, erhaltet Ihr 1 Essenz.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Knochensplitter: Knochensplitter verfügt über eine Chance von [0.25 * 100|%|], 2 zusätzliche Projekte abzufeuern, wenn Ihr beim Wirken mindestens 50 Essenz habt.
Knochensplitter des Akolythen: Wenn Ihr denselben Gegner mindestens 3-mal mit demselben Wirken von Knochensplitter trefft, werden 4 Sek. lang [0.08 * 100|%+|] kritische Trefferchance gewährt.
Knochensplitter des Initianden: Knochensplitter verfügt über eine Chance von [0.2 * 100|%|], Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutsturz
Erzeugte Essenz:9 Glückstrefferchance: 35% Verspritzt das Blut eines Gegners und fügt ihm *100% Schaden zu. Blutsturz hat eine Chance von 20%, eine Blutkugel zu erzeugen.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Blutsturz: Nachdem Ihr eine Blutkugel aufgesammelt habt, fügt Euer nächster Blutsturz auch Gegnern in der Nähe Eures Ziels Schaden zu und gewährt 2 zusätzliche Essenz für jeden getroffenen Gegner.
Blutsturz des Akolythen: Blutsturz erhält zusätzlich [0.2 * 100|%+|] Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr gesund seid.
Blutsturz des Initianden: Blutsturz verleiht jedes Mal, wenn ein Gegner getroffen wird, 1.6% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) als Stählung und verfügt über eine Chance von [0.015 * 100|1%|] für jeden getroffenen Gegner, Stählung in Höhe von 100% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})) zu verleihen.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Knochenspeer
Essenzkosten:25 Glückstrefferchance: 50% Beschwört einen Knochenspeer aus dem Boden, der *100% Schaden verursacht und Gegner durchschlägt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Knochenspeer: Bei der Zerstörung von Knochenspeer entstehen 3 Splitter, die jeweils *100% Schaden verursachen.
Übernatürlicher Knochenspeer: Knochenspeer macht den ersten getroffen Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
Paranormaler Knochenspeer: Die kritische Trefferchance von Knochenspeer ist um +5% erhöht. Wenn das primäre Projektil von Knochenspeer einen kritischen Treffer erzielt, feuert es bei seiner Zerstörung 2 zusätzliche Knochensplitter ab.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutwoge
Essenzkosten: 30 Glückstrefferchance: 12% Entzieht Gegnern Blut, was *100% Schaden verursacht, und erzeugt eine Blutnova, die *100% Schaden verursacht. Der Schaden der Nova von Blutwoge erhöht sich um [0.1 * 100|%x|] pro blutentleertem Gegner, bis maximal [0.5 * 100|%x|].
Rang erhöhen:
Anfänglicher Schaden *100% Novaschaden *100%.
Verbesserte Blutwoge: Blutwoge heilt Euch um 3% Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.03]), wenn Ihr Gegnern Blut entzieht. Wenn mindestens 4 Gegnern Blut entzogen wird, werdet Ihr um zusätzliche 3% Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
Übernatürliche Blutwoge: Jedes Mal, wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 1.1% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Solange Ihr um mindestens 50% Eures maximalen Lebens gestählt seid, fügt Blutwogex20% mehr Schaden zu.
Paranormale Blutwoge: Wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, während Ihr gesund seid, erhaltet Ihr 1 Stapel erdrückendes Blut. Wenn Ihr 5 Stapel erdrückendes Blut habt, überwältigt Eure nächste Blutwoge.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutlanze
Essenzkosten:15 Glückstrefferchance: 33% Werft eine Blutlanze, die Sek. lang in einem Gegner verbleibt und diesem und allen anderen betroffenen Gegnern *100% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Blutlanze: Blutlanze durchschlägt Gegner, die bereits aufgespießt sind, und fügt allen Gegnern nach dem ersten [0.1 * 100|%|] weniger Schaden zu.
Übernatürliche Blutlanze: Nachdem Ihr Blutlanze6-mal gewirkt habt, überwältigt Eure nächste Blutlanze garantiert und erzeugt unter dem ersten getroffenen Gegner eine Blutkugel.
Paranormale Blutlanze: Wenn mindestens 2 Gegner von Blutlanze betroffen sind, erhaltet Ihr [0.15 * 100|%+|] Angriffsgeschwindigkeit und die Essenzkosten von Blutlanze sind um 3 reduziert.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutnebel
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 8.7327% Löst Euch in einen blutigen Nebel auf und werdet Sek. lang immun. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 20% reduziert und Ihr fügt Gegnern in regelmäßigen Abständen *100% Schaden zu und heilt Euch um [0.005 * 100|1%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Rang erhöhen:
Heilung [0.005 * 100|1%|] Leben Abklingzeit 0 Sek.
Verbesserter Blutnebel: Das Wirken einer Fertigkeit, die überwältigt, reduziert die Abklingzeit von Blutnebel um [2] Sek.
Grässlicher Blutnebel: Blutnebel hinterlässt alle 0.95 Sek. eine Leiche.
Furchterregender Blutnebel: Blutnebel verleiht Euch mit jedem getroffenen Gegner Stählung in Höhe von 0.5% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})).
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Knochengeist
Abklingzeit:0 Sek. Essenzkosten:Gesamte verbleibende Essenz Glückstrefferchance: 33% Verbraucht all Eure Essenz, um einen Knochengeist zu beschwören, der Gegner aufspürt. Wenn er einen Gegner erreicht, explodiert der Geist und fügt dem Ziel sowie allen Gegnern in der Nähe *100% Schaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden bei der Wirkung von Knochengeist verbrauchten Essenzpunkt um [0.03 * 100|%x|].
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Knochengeist: Wenn Knochengeist einen kritischen Treffer erzielt, wird die Abklingzeit um 7 Sek reduziert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.
Grässlicher Knochengeist: Knochengeist erhält eine zusätzliche kritische Trefferchance von [0.1 * 100|%+|].
Furchterregender Knochengeist: Wenn Knochengeist einen Gegner trifft, erzeugt Ihr im Verlauf der nächsten Sek. 30 Essenz.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Leichenexplosion
Essenzkosten:{Resource Cost} Glückstrefferchance: 40% Lasst ein abscheuliches Miasma von einer Leiche aufsteigen, das im Verlauf von Sek. [*]*100% Schattenschaden verursacht.{else}Sprengt eine Leiche und fügt Gegnern in der Nähe *100% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden [*]*100%{else}*100%
Verbesserte Leichenexplosion: Der Radius von Leichenexplosion erhöht sich um 15%.
Verpestete Leichenexplosion: Leichenexplosion wird zur Dunkelheitsfertigkeit. Anstatt zu explodieren, verströmt sie ein abscheuliches Miasma, das im Verlauf von 6 Sek. [*]*100% Schattenschaden verursacht.
Verseuchte Leichenexplosion: Leichenexplosion fügt verlangsamten, betäubten oder verwundbaren Gegnern x8% mehr Schaden zu. Diese Schadensboni sind stapelbar.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Leichenranken
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 20% Adern brechen aus einer Leiche hervor, ziehen Gegner zu sich, betäuben sie Sek. lang und fügen ihnen *100% Schaden zu. Dies verbraucht den Leichnam nicht.
Rang erhöhen:
Schaden *100% Abklingzeit 0 Sek.
Verbesserte Leichenranken: Gegner in Reichweite von Leichenranken werden um 50% verlangsamt, bevor sie herangezogen werden.
Verpestete Leichenranken: Leichenranken hat eine Chance von [0.35 * 100|%|], eine Blutkugel zu hinterlassen, wenn Gegnern Schaden zugefügt wird.
Verseuchte Leichenranken: Gegner, denen von Leichenranken Schaden zugefügt wird, werden [3] Sek. lang verwundbar.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Armee der Toten
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 63.7956% Ruft die tief vergrabenen Toten herbei. Die nächsten Sek. erscheinen unberechenbare Skelette, explodieren in der Nähe von Gegnern und verursachen *100% Schaden.
Oberste Armee der Toten: Wenn die Unberechenbaren Skelette von Armee der Toten explodieren, besteht eine Chance von 1*100%, dass sie ein Leiche hinterlassen.
Überlegene Armee der Toten: Armee der Toten erweckt auch Eure Skelettkrieger und Skelettmagier.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Knochensturm
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 39.6026% Ein wirbelnder Sturm aus Knochen umgibt Euch und Euren Golem und fügt Gegnern in der Nähe im Verlauf von Sek. *100% Schaden zu.
Oberster Knochensturm: Eure Schadensreduktion ist um 15% erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
Überlegener Knochensturm: Eure kritische Trefferchance ist um +20% erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutwelle
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 20% Beschwört eine Flutwelle aus Blut, die *100% Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
Oberste Blutwelle: Blutwelle verlangsamt Gegner Sek. lang um 50%.
Überlegene Blutwelle: Blutwelle hinterlässt entlang des Weges 3Blutkugeln.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Herzsucher
Erzeugte Kombopunkte:1 Glückstrefferchance: 50% Schießt einen Pfeil ab, der einen Gegner sucht, *100% Schaden verursacht und Eure kritische Trefferchance gegen ihn Sek. lang um +5% erhöht, bis maximal +0.05*3*100%.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Herzsucher: Wenn Herzsucher einen kritischen Treffer erzielt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang +8% Angriffsgeschwindigkeit. Dieser Wert verdoppelt sich, wenn der Gegner verwundbar ist.
Fundamentaler Herzsucher: Herzsucher erhöht außerdem 4 Sek. lang den durch Euch erlittenen kritischen Trefferschaden des Gegners um x5%, bis maximal x0.05*3*100%.
Primärer Herzsucher: Herzsucher springt zu einem zusätzlichen Gegner und fügt ihm 75% des ursprünglichen Schadens zu.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Einstich
Erzeugte Kombopunkte:1 Glückstrefferchance: 35% Werft Klingen über eine kurze Distanz und verursacht *100% Schaden. Jeder 3. Einsatz verlangsamt Gegner Sek. lang um 20%. Kritische Treffer verlangsamen immer.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Einstich: Erhaltet 2 Energie, wenn Einstich einem Gegner Schaden zufügt, der unter Kontrollverlusteffekten leidet.
Fundamentaler Einstich: Einstich schleudert jetzt 3 Klingen in einer Fächerform, wobei jede [0.35 * 100|%|] des Basisschadens verursacht. Wenn ein Gegner mit mindestens 2 Klingen gleichzeitig getroffen wird, wird er 2{/u} Sek. lang {u}verwundbar.
Primärer Einstich: Jeder 3. Einsatz von Einstich prallt außerdem bis zu 2-mal ab. Kritische Treffer prallen immer ab.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Belebender Schlag
Erzeugte Kombopunkte:1 Glückstrefferchance: 50% Greift einen Gegner im Nahkampf an, verursacht *100% Schaden und erhöht die Energieregeneration Sek. lang um x20%.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Belebender Schlag: Wenn Ihr einem Gegner, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, mit Belebender Schlag Schaden zufügt, erhöht sich der Bonus auf Energieregeneration auf x(0.2+0.1)*100%.
Fundamentaler Belebender Schlag: Wenn Ihr einen Gegner mit Belebender Schlag trefft, während Ihr über weniger als 75% Energie verfügt, wird dieser 3 Sek. lang verwundbar.
Primärer Belebender Schlag: Belebender Schlag verleiht außerdem [0.08 * 100|%+|] Glückstrefferchance. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, wird dieser Bonus auf [0.08 * 2 *100|%+|] Glückstrefferchance erhöht.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Kraftvoller Pfeil
Erzeugte Kombopunkte:1 Glückstrefferchance:50% Feuert einen kraftvollen Pfeil auf einen Gegner und fügt ihm *100% Schaden zu. Jeder 3. Einsatz macht getroffene Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Kraftvoller Pfeil: Jeder 3. Einsatz von Kraftvoller Pfeil hat außerdem eine um +15% erhöhte kritische Trefferchance.
Fundamentaler Kraftvoller Pfeil: Kraftvoller Pfeil stößt Nicht-Elitegegner in der Nähe zurück. Wenn dieser mit einem weiteren Gegner zusammenstößt, werden beide Sek. lang niedergeschlagen.
Primärer Kraftvoller Pfeil: Jedes 3. Wirken von Kraftvoller Pfeil durchschlägt alle getroffenen Gegner.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Gleitklinge
Erzeugte Kombopunkte:1 Glückstrefferchance: 50% Stecht schnell auf Euer Ziel ein, fügt ihm *100% Schaden zu und gleitet, wodurch Ihr Euch Sek. lang frei durch Gegner bewegen könnt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Primäre Gleitklinge: Während Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr +15%Widerstand gegen alle Schadensarten und die Dauer von eingehenden Kontrollverlusteffekten wird um 20% reduziert.
Verbesserte Gleitklinge: Während Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr +0.2*1*100% Bewegungsgeschwindigkeit.
Fundamentale Gleitklinge: Wenn Ihr Euch durch Gegner hindurchbewegt, während Gleitklinge aktiv ist, wird ihre Dauer aktualisiert. Wenn Ihr Euch 5-mal durch Gegner hindurchbewegt habt, wird Eure nächste Gleitklinge Gegner Sek. lang benommen machen.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Schnellfeuer
Energiekosten:25 Glückstrefferchance: 20% Feuert schnell 5 Pfeile ab, die jeweils *100% Schaden verursachen.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und die Menge der abgeschossenen Pfeile:: 1 Punkt:*100% Schaden, [5+1] Pfeile 2 Punkte:*100% Schaden, [5+1*2] Pfeile 3 Punkte:*100% Schaden, [5+1*3*1] Pfeile
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbessertes Schnellfeuer: Jeder nachfolgende Pfeil von Schnellfeuer verfügt über eine +5% höhere kritische Trefferchance, bis maximal +0.05*8*100% für den 8. Pfeil.
Geübtes Schnellfeuer: Erhaltet 15 Energie pro Einsatz von Schnellfeuer, wenn einem verwundbaren Gegner Schaden zugefügt wird.
Weiterentwickeltes Schnellfeuer: Schnellfeuer verursacht 5 Sek. lang nach dem Entrinnen x30% mehr kritischen Trefferschaden.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Klingensturm
Energiekosten:25 Glückstrefferchance: 10% Entfesselt einen Sturm aus Klingenhieben, der Gegner vor Euch 4-mal trifft und jedem Gegner insgesamt *100% Schaden zufügt.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus. 1 Punkt:*100% Schaden, +15% Bonus 2 Punkte:*100% Schaden, +2*15% Bonus 3 Punkte:*100% Schaden, +3*15*1% Bonus
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Klingensturm: Jedes Mal, wenn Klingensturm einem Gegner Schaden zufügt, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundbar ist, werdet Ihr um 1% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]) geheilt, bis zu 12*1% maximalem Leben ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) pro Einsatz.
Geübter Klingensturm: Wenn Klingensturm einen verwundbaren Gegner trifft, werden alle Gegner, die von diesem Einsatz getroffen werden, 3 Sek. lang verwundbar.
Weiterentwickelter Klingensturm: Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, wird Euer nächster Klingensturm Gegner Sek. lang betäuben.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Sperrfeuer
Energiekosten:30 Glückstrefferchance: 16% Entfesselt ein Sperrfeuer aus 5 Pfeilen, die sich ausdehnen und jeweils *100% Schaden verursachen. Jeder Pfeil verfügt über eine Chance von 20%, bis zu 1-mal von einem Gegner abzuprallen. Querschläger verursachen 40% des Basisschadens des Pfeils.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und die Menge der abgeschossenen Pfeile: 1 Punkt:*100% Schaden, [5+1] Pfeile 2 Punkte:*100% Schaden, [5+1*2] Pfeile 3 Punkte:*100% Schaden, [5+1*3*1] Pfeile
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbessertes Sperrfeuer: Die Querschlägerchance von Sperrfeuer erhöht sich auf 100 % für Pfeile, die einem verwundbaren Gegner Schaden zufügen oder einen kritischen Treffer erzielen.
Geübtes Sperrfeuer: Jeder 3. Einsatz von Sperrfeuer macht Ziele 2 Sek. lang verwundbar.
Weiterentwickeltes Sperrfeuer: Immer, wenn ein Einsatz von Sperrfeuer mindestens 4-mal abprallt, erhält Euer nächster Einsatz eine um +20% erhöhte kritische Trefferchance.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Schraubklingen
Energiekosten:30 Glückstrefferchance: 33% Spießt einen Gegner mit Euren Klingen auf und verursacht *100% Schaden. Ihr fügt ihm x8% mehr Schaden zu, solange er aufgespießt ist. Nach Sek. kehren die Klingen zu Euch zurück, durchschlagen Gegner und verursachen dabei *100% Schaden.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit. 1 Punkt:*100% Schaden, +20% Bewegung 2 Punkte:*100% Schaden, +20*2% Bewegung 3 Punkte:*100% Schaden, +20*3*1% Bewegung
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden *100% Durchschlagsschaden *100%
Geübte Schraubklingen: Gegner sind benommen, solange sie von Schraubklingen aufgespießt sind.
Weiterentwickelte Schraubklingen: Wenn Eure Schraubklingen zurückkehren, werden Eure aktiven Abklingzeiten um 0.1 Sek. pro durchschlagenem Gegner reduziert, bis maximal [0.1*20] Sek.
Verbesserte Schraubklingen: Schraubklingen verursachen bei der Rückkehr x30% mehr Schaden.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Durchschlagender Schuss
Energiekosten:35 Glückstrefferchance: 50 % Schießt einen Pfeil ab, der alle Gegner in einer Linie durchschlägt und *100% Schaden verursacht.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verbessern die Glückstrefferchance: 1 Punkt:*100% Schaden, Chance von +10% 2 Punkte:*100% Schaden, Chance von +10*2% 3 Punkte:*100% Schaden, Chance von +1*10*3%
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Geübter Durchschlagender Schuss: Wenn Durchschlagender Schuss mindestens 3 Gegnern Schaden zufügt, verfügt Euer nächster Einsatz von Durchschlagender Schuss über eine +20% höhere kritische Trefferchance.
Weiterentwickelter Durchschlagender Schuss: Beim Einsatz mit voller Energie wird Durchschlagender Schuss alle getroffenen Gegner Sek. um 50% verlangsamen. Elitegegner werden außerdem Sek. lang niedergeschlagen.
Verbesserter Durchschlagender Schuss: Durchschlagender Schuss verursacht x10% mehr Schaden pro durchschlagenem Gegner.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Krähenfüße
Aufladungen:2 Aufladungsabklingzeit:0.25 Sek. Glückstrefferchance: 25% Springt zurück und werft Krähenfüße auf den Boden, wodurch Ihr *100% Schaden verursacht und Gegner um 50% verlangsamt. Hält 7 Sek. an.
Rang erhöhen:
Schaden *100% Verlangsamungsmenge 50%
Verbesserte Krähenfüße: Gegner, die von Krähenfüße betroffen sind, erleiden jede Sekunde [0.05 * 100|%x|] mehr Schaden durch Euch.
Disziplinierte Krähenfüße: Ihr verfügt über eine kritische Trefferchance von [0.05 * 100|%+|] gegen Gegner, die von Krähenfüße betroffen sind. Der Wert verdoppelt sich bei verwundbaren Gegnern.
Methodische Krähenfüße: Krähenfüße verursacht jetzt Kälteschaden und unterkühlt Gegner in Höhe von bis zu 25 % pro Sek.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Preschen
Aufladungen:2 Aufladungsabklingzeit:0.25 Sek. Glückstrefferchance: 25% Prescht vorwärts und versetzt Gegnern Hiebe, die *100% Schaden verursachen.
Rang erhöhen:
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek. Schaden *100%
Verbessertes Preschen: Gegner, die durch Preschen Schaden erleiden, erleiden Sek. lang x15% mehr kritischen Trefferschaden durch Euch.
Diszipliniertes Preschen: Preschen verlangsamt getroffene Gegner Sek. lang um [0.3* 100|%|]. Bereits verlangsamte Gegner werden stattdessen 2 Sek. lang benommen.
Methodisches Preschen: Wenn Ihr mit Preschen Gegnern Schaden zufügt, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, wird die Aufladungsabklingzeit der Fertigkeit um 0.5 Sek. reduziert, bis maximal 4 Sek. pro Einsatz.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Schattenschritt
Abklingzeit:2 Aufladungsabklingzeit:9 Sek. Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 100% Werdet unaufhaltsam, bewegt Euch schnell durch die Schatten und stecht aus dem Hinterhalt auf ein Opfer ein, wodurch Ihr *100% Schaden verursacht. Erhaltet danach 2 Sek. lang 50% mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Schattenschritt: Wenn Ihr einem Gegner mit Schattenschritt Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance gegen ihn Sek. lang um +8% erhöht.
Disziplinierter Schattenschritt: Die Abklingzeit von Schattenschritt ist um 3 Sek. reduziert, wenn er einem Gegner Schaden zufügt, den Ihr in den letzten 4 Sek. nicht mit Schattenschritt getroffen habt.
Methodischer Schattenschritt: Gegner, die durch Schattenschritt Schaden erleiden, sind Sek. lang betäubt.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Pfeilhagel
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 2% Pfeile regnen 2-mal auf ein großes Gebiet herab, wobei jede Welle *100% Schaden verursacht.
Überlegener Pfeilhagel: Die erste Welle von Pfeilhagel schlägt Gegner Sek. lang nieder.
Oberster Pfeilhagel: Die Wirksamkeit von Infusionseffekten, die von Pfeilhagel erzeugt wurden, ist um x30% erhöht.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Schattenklon
Abklingzeit:0 Sek. Euer Schatten ahmt Euch Sek. lang nach. Der Schattenklon verursacht 60% Eures Schadens.
Primärer Schattenklon: Nach dem Wirken von Schattenklon werdet Ihr 5 Sek. lang unaufhaltsam.