Class | Skills |
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Barbar/Barbarin Fertigkeiten | Ansturm Glückstrefferchance: 33% Werdet unaufhaltsam und stürmt nach vorn, wobei Ihr Gegner mitstoßt und ihnen dann einen Hieb in Höhe von *100% Schaden versetzt und sie zurückstoßt. Rang erhöhen: Schaden *100% Abklingzeit 0 Sek.
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Barbar/Barbarin Fertigkeiten | Zorn des Berserkers Explodiert vor Wut und stoßt Gegner in der Nähe zurück. Ihr verfallt 5 Sek. lang in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam. Im Verlauf der nächsten Sek. verfallt Ihr jedes Mal 5 Sek. lang in den Berserkermodus, wenn Ihr mit Basisfertigkeiten direkten Schaden verursacht.
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Druide/Druidin Fertigkeiten | Niedertrampeln Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 20% Verwandelt Euch in einen Werbären und werdet unaufhaltsam. Ihr stürmt nach vorn, verursacht *100% Schaden und stoßt Gegner zurück. Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden zusätzlich *100% Schaden und sind Sek. lang betäubt. Rang erhöhen: Schaden *100% Flächeneinschlagssschaden *100%.
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Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten | Golem Passiv: Ihr werdet von einem Golem mit [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] Leben beschützt, der beim Angreifen *100% Schaden verursacht. Aktiv: Euer Golem wird unaufhaltsam, verspottet Gegner in der Nähe und erleidet in den nächsten 6 Sek. 30% weniger Schaden.Aktiv: Euer Golem wird unaufhaltsam und entzieht Gegnern in der Nähe Blut, verursacht *100% Schaden und heilt pro geschröpftem Gegner 5% seines Lebens. Der Schaden und die erhaltene Heilung werden verdreifacht, wenn nur ein Gegner geschröpft wird.Aktiv: Befehlt Eurem Golem, zum Zielbereich zu gehen. Er wird unaufhaltsam und schmettert seine Fäuste auf den Boden, fügt Gegnern in der Nähe *100% Schaden zu und betäubt sie 3 Sek. lang. Diese Fertigkeit hat eine Abklingzeit von 16 Sek. Wenn Euer Golem stirbt, kehrt er nach 20 Sek. zurück. Rang erhöhen: Leben erhöht sich auf {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Angriffsschaden erhöht sich auf *100%. Aktive Heilung erhöht sich auf 10% pro Leiche.Ritualschaden erhöht sich auf *100%. |
Jäger/Jägerin Fertigkeiten | Schattenschritt Aufladungsabklingzeit: 9 Sek. Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 100% Werdet unaufhaltsam, bewegt Euch schnell durch die Schatten und stecht aus dem Hinterhalt auf ein Opfer ein, wodurch Ihr *100% Schaden verursacht. Erhaltet danach 2 Sek. lang 50% mehr Bewegungsgeschwindigkeit. Rang erhöhen: Schaden *100%.
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Jäger/Jägerin Fertigkeiten | Verschleierung Macht Euch unsichtbar und geht 5 Sek. lang in eine fortgeschrittene Form von Verstohlenheit über, die nicht entfernt wird, wenn Ihr Schaden erleidet. Verschleierung lässt Euch zudem unaufhaltsam werden, gewährt Euch [0.3 * 100|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit und ermöglicht es Euch, Euch während der Dauer ungehindert durch Gegner hindurchzubewegen. Wenn Ihr während Verschleierung eine Angriffsfertigkeit einsetzt, endet Verschleierung. Rang erhöhen: Abklingzeit 0 Sek.
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Zauberer/Zauberin Fertigkeiten | Teleportation Glückstrefferchance: 65% Verwandelt Euch in einen Blitz und werdet unaufhaltsam. Ihr schnellt zum Zielort und verursacht bei der Ankunft *100% Schaden um Euch herum. Rang erhöhen: Schaden *100% Abklingzeit 0
Verzauberungseffekt: Entrinnen wird durch eine Teleportation mit kurzer Reichweite und einer Abklingzeit von 17 Sek. ersetzt. Diese Version der Teleportation macht Euch nicht unaufhaltsam. |