Strategisches Aufstampfen: Verringert die Abklingzeit für Eure ultimative Fertigkeit für jeden Gegner, der durch Aufstampfen Schaden erleidet, um 1 Sek.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Schlachtruf
Erzeugte Wut:20 Abklingzeit:0 Sek. Lasst einen Schlachtruf erschallen, der [{6.48|1|}] Sek. lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um +30% und Eure Ressourcenerzeugung um [0.4 * 100|%x|] erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit und Ressourcenerzeugung von Verbündeten in der Nähe wird [{3.24|1|}] Sek. lang erhöht.
Rang erhöhen:
Bonus auf Ressourcenerzeugung [0.4 * 100|%x|]
Verbesserter Schlachtruf: Schlachtruf macht Euch unaufhaltsam, solange er aktiv ist.
Strategischer Schlachtruf: Schlachtruf verleiht Euch 10% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) als Stählung. Während Schlachtruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet oder verursacht, zusätzlich 2% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_PERHIT})) als Stählung.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Eisenhaut
Abklingzeit: 0 Sek. Stählt Euch und erhaltet eine Barriere, die Sek. lang 50% Eures verlorenen Lebens absorbiert.
Rang erhöhen:
Absorption der Barriere50%
Verbesserte Eisenhaut: Die Barriere von Eisenhaut absorbiert [0 * 100|%|] des maximalen Lebens mehr.
Taktische Eisenhaut: Solange Eisenhaut aktiv ist, werdet Ihr pro Sekunde um [0.1 * 100|%|] der ursprünglichen Höhe der Barriere als Leben pro Sekunde geheilt.
Strategische Eisenhaut: Eisenhaut verleiht außerdem 15% Eures maximalen Lebens ({fortified:PAYLOAD_FORTIFY_BASE}) als Stählung. Die Menge verdoppelt sich, wenn Ihr beim Einsatz weniger als 50% Leben habt.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Herausforderungsruf
Abklingzeit:0 Sek. Verspottet Gegner in der Nähe und erhaltet Sek. lang [0.4 * 100|%|] Schadensreduktion.
Rang erhöhen:
Schadensreduktion [0.4 * 100|%|]
Verbesserter Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, wird Euer maximales Leben um [0.2 *100|%x|] erhöht.
Taktischer Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 3 Wut.
Strategischer Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr Dornen in Höhe von [0.3 * 100|%|] Eures maximalen Lebens.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Irdenes Bollwerk
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 30% Felsen umgeben Euch Sek. lang und gewähren eine Barriere, die Schaden in Höhe von 45% Eures Basislebens ({shield:BUFF_SHIELD}) absorbiert.
Rang erhöhen:
Barrierestärke45%
Verbessertes Irdenes Bollwerk: Irdenes Bollwerk macht Euch unaufhaltsam, solange die Fertigkeit aktiv ist.
Angeborenes Irdenes Bollwerk: Felssplitter fliegen nach außen, wenn Irdenes Bollwerk zerstört wird oder abläuft, und fügen Gegnern in der Nähe *100% Schaden zu. Dieser Schaden wird um Boni der Barriere erhöht.
Bewahrendes Irdenes Bollwerk: Der Einsatz von Irdenes Bollwerk verleiht Euch 18% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) als Stählung.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Schwächendes Gebrüll
Abklingzeit: 0 Sek. Verwandelt Euch in einen Werbären und stoßt ein mächtiges Gebrüll aus, das den von Gegnern in der Nähe verursachten Schaden Sek. lang um [0.7 * 100|%|] verringert.
Rang erhöhen:
Abklingzeit: 0 Sek.
Verbessertes Schwächendes Gebrüll: Schwächendes Gebrüll verleiht Euch außerdem Stählung in Höhe von 22% eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
Bewahrendes Schwächendes Gebrüll: Schwächendes Gebrüll heilt Euch außerdem um 4% Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.04]) pro Sekunde, solange die Fertigkeit anhält.
Angeborenes Schwächendes Gebrüll: Schwächendes Gebrüll verlangsamt außerdem Gegner um 65%, solange die Fertigkeit anhält.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Zyklonrüstung
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 25% Passiv: Mächtige Winde umgeben Euch und verringern Euren erlittenen nichtphysischen Schaden um 10%.
Aktiv: Die Winde dehnen sich schnell aus, stoßen Gegner zurück und verursachen *100% Schaden.
Bewahrende Zyklonrüstung: Alle 10 Sek. wird Zyklonrüstung stärker, wodurch erlittener Schaden 2 Sek. lang 30% Schadensreduktion gewährt.
Angeborene Zyklonrüstung: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, sind 3 Sek. lang verwundbar.
Verbesserte Zyklonrüstung: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, werden außerdem Sek. lang um 70% verlangsamt.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Blutgeheul
Erzeugte Geisteskraft:20 Abklingzeit: 0 Sek. Verwandelt Euch in einen Werwolf und lasst ein wildes Heulen erschallen, das Euch um [0.2 * 100|1%|] Eures maximalen Lebens heilt ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Rang erhöhen:
Heilt [0.2 * 100|1%|] Leben
Verbessertes Blutgeheul: Das Töten von Gegnern reduziert die Abklingzeit von Blutgeheul um 1 Sek.
Angeborenes Blutgeheul: Blutgeheul generiert außerdem 20 Geisteskraft.
Bewahrendes Blutgeheul: Blutgeheul erhöht außerdem Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um +15%.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Flammenschild
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 35% Hüllt Euch Sek. lang in Flammen, verbrennt Gegner in der Nähe und fügt ihnen *100% Schaden pro Sekunde zu.
Solange Flammenschild aktiv ist, seid Ihr immun.
Rang erhöhen:
Dauer Verbrennungsschaden *100%
Verbesserter Flammenschild: Flammenschild erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um [0.25 * 100|%+|], solange die Fertigkeit aktiv ist.
Mystischer Flammenschild: Ihr erhaltet [0.25 * 100|%|] Manakostenreduktion, während Flammenschild aktiv ist.
Schimmernder Flammenschild: Flammenschild heilt Euch um [0.5 * 100|%|] Eures verlorenen Lebens.
Verzauberungseffekt: Flammenschild aktiviert sich automatisch, wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 120 Sek. auftreten.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Frostnova
Abklingzeit:0 Sek. Aufladungen:2 Aufladungsabklingzeit:24 Sek. Entfesselt einen Froststrom, der Gegner um Euch herum Sek. lang einfriert.
Rang erhöhen:
Abklingzeit 0 Aufladungsabklingzeit 24
Verbesserte Frostnova: Wenn Ihr Gegner tötet, die von Frostnovaeingefroren wurden, wird die Abklingzeit um 1 Sek. reduziert, bis maximal 4 Sek. pro Einsatz.
Mystische Frostnova: Frostnova macht Gegner 4 Sek. lang und Bosse 6 Sek. lang verwundbar.
Schimmernde Frostnova: Frostnova erzeugt pro getroffenem Gegner 4 Mana.
Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 30%, bei einem Treffer eine Frostnova auszulösen.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Eisrüstung
Abklingzeit:0 Sek. Um Euch bildet sich Sek. lang eine Eisbarriere, die Schaden in Höhe von 30% Eures Basislebens ({shield:ICE_BARRIER}) absorbiert. Während Eisrüstung aktiv ist, wird 5% Eures verursachten Schadens der Barriere hinzugefügt.
Rang erhöhen:
Barrierestärke{shield:ICE_BARRIER}
Verbesserte Eisrüstung: Solange Eisrüstung aktiv ist, ist Eure Manaregeneration um [0.25 * 100|%x|] erhöht.
Mystische Eisrüstung: Schaden gegen verwundbare Gegner trägt [0.5 * 100|%|] mehr zur Barriere von Eisrüstung bei.
Schimmernde Eisrüstung: Wenn Gegner Euch treffen, während Eisrüstung aktiv ist, besteht eine Chance von 15%, dass sie Sek. lang eingefroren werden.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr getroffen werdet, verfügt Ihr über eine Chance von 5%, Eisrüstung anzuwenden.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Teleportation
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 65% Verwandelt Euch in einen Blitz und werdet unaufhaltsam. Ihr schnellt zum Zielort und verursacht bei der Ankunft *100% Schaden um Euch herum.
Rang erhöhen:
Schaden *100% Abklingzeit 0
Schimmernde Teleportation: Nach der Teleportation erhaltet Ihr 3 Sek. lang 30% Schadensreduktion.
Mystische Teleportation: Nach der Teleportation trifft Knisternde Energie Sek. lang 2 zusätzliche Gegner.
Verbesserte Teleportation: Die Abklingzeit von Teleportation wird pro getroffenem Gegner um 0.5 Sek. reduziert, bis maximal 3 Sek.
Verzauberungseffekt: Entrinnen wird durch eine Teleportation mit kurzer Reichweite und einer Abklingzeit von 17 Sek. ersetzt. Diese Version der Teleportation macht Euch nicht unaufhaltsam.
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