Custo de mana: 30 Chance de Golpe de Sorte:30% Cria uma parede de chamas que queima inimigos por [*]*100% ao longo de 8 segundos.
Aumentar grau:
Dano [*]*100%
Parede de Chamas Aperfeiçoada: Inimigos recebem x25% de dano flamejante aumentado de você enquanto estiverem na Parede de Chamas.
Parede de Chamas de Mago: Os inimigos continuam queimando por 3 segundos depois de saírem da Parede de Chamas.
Parede de Chamas de Arcanista: Você recebe x5% de regeneração de mana aumentada por Parede de Chamas ativa, até [0.05 * 7 * 100|%x|].
Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Ao causar dano flamejante, você tem até 25% de chance de gerar 2Paredes de Chamas por 3 segundos.
Mago Habilidades
Nevasca
Custo de mana:40 Chance de Golpe de Sorte: 33% Evoca uma nevasca gélida que causa [*]*100% de dano e gela inimigos de forma contínua por 18% ao longo de 8 segundos.
Aumentar grau:
Dano [*]*100%
Nevasca Aperfeiçoada: Nevasca causa [0.25 * 100|%x|] de dano aumentado a inimigos congelados.
Nevasca de Mago: Ao ser lançada com mais de 50 de mana, a duração de Nevasca é aumentada em 4 segundos.
Nevasca de Arcanista: Enquanto tiver uma Nevasca ativa, suas habilidades principais custam [0.2 * 100|%|] a menos de mana.
Efeito de encantamento: A cada 15 segundos, uma Nevasca forma-se e segue você por 6 segundos.
Mago Habilidades
Meteoro
Custo de mana: 40 Chance de Golpe de Sorte: 40% Evoca um meteoro que atinge o local selecionado, causando *100% de dano e queimando o chão, o que causa *100% de dano ao longo de 3 segundos.
Aumentar grau:
Dano de impacto *100% Dano flamejante *100%
Meteoro Aperfeiçoado: Se um lançamento de Meteoro atingir 3 ou mais inimigos, há 30% de chance de um Meteoro adicional cair no mesmo local.
Meteoro de Mago: Meteoro cai 30% mais rápido.
Meteoro de Arcanista: O impacto de Meteoro imobiliza os inimigos por segundos.
Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Até 8% de chance de um Meteoro cair nos inimigos.
Mago Habilidades
Bola de Eletricidade
Custo de mana: 50 Chance de Golpe de Sorte: 5% Dispara uma bola de eletricidade que avança lentamente, atacando inimigos de forma contínua e causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%
Bola de Eletricidade Aperfeiçoada: A taxa de dano de Bola de Eletricidade é aumentada em 2*100% do seu bônus de velocidade de ataque.
Bola de Eletricidade de Mago: Depois de acertar inimigos próximos 50 vezes com Bola de Eletricidade, seu próximo lançamento da habilidade atordoa inimigos atingidos por |4segundo:segundos;.
Bola de Eletricidade de Arcanista: Se um inimigo for atingido pelo menos 4 vezes por um lançamento de Bola de Eletricidade, uma Energia Crepitante é formada. Só pode ocorrer 2 vezes por lançamento.
Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até 25% de chance de gerar uma Bola de Eletricidade estática.
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