Gerar Essência:7 Chance de Golpe de Sorte: 17% Dispara 3 lascas de osso. Cada uma causa *100% de dano. Cada vez subsequente que um inimigo é atingido pelo mesmo lançamento de Estilhaços Ósseos, você recebe 1 de essência.
Aumentar grau:
Dano *100%
Estilhaços Ósseos Aperfeiçoados: Estilhaços Ósseos tem [0.25 * 100|%|] de chance de disparar 2 projéteis adicionais se a habilidade for lançada enquanto você tem 50 ou mais de essência.
Estilhaços Ósseos do Acólito: Atingir o mesmo inimigo pelo menos 3 vezes com o mesmo lançamento de Estilhaços Ósseos concede [0.08 * 100|%+|] de chance de acerto crítico por 4 segundos.
Estilhaços Ósseos do Iniciado: Estilhaços Ósseos tem [0.2 * 100|%|] de chance por acerto de tornar os inimigos vulneráveis por 2 segundos.
Necromante Habilidades
Decomposição
Gerar Essência:0 por segundo Chance de Golpe de Sorte: 40% Arranca a carne de um inimigo, causando [*]*100% de dano por segundo e formando um cadáver utilizável com a carne a cada 1.5 segundos.
Aumentar grau:
Dano [*]*100%
Decomposição Aperfeiçoada: Se um inimigo morrer sob efeito de decomposição, você recebe 10 de essência.
Decomposição do Acólito: Você e seus lacaios causam [0.1 * 100|%x|] de dano aumentado a inimigos em decomposição.
Decomposição do Iniciado: Decomposição desacelera inimigos em [0.5 * 100|%|].
Necromante Habilidades
Ceifar
Gerar Essência:4 por inimigo atingido Chance de Golpe de Sorte: 16.6667% Você golpeia com uma foice etérea à sua frente, causando *100% de dano. Atingir um inimigo com Ceifar aumenta sua redução de dano em 15% por segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Ceifar Aperfeiçoado: Se um inimigo atingido por Ceifar morrer em 2 segundos, você recebe [0.3 * 100|%+|] de velocidade de ataque por 3 segundos.
Ceifar do Acólito: Ceifar forma um cadáver embaixo do primeiro inimigo atingido. Só pode ocorrer a cada segundos.
Ceifar do Iniciado: Ceifar mata instantaneamente inimigos com menos de 5% de vida. Não funciona em chefes ou jogadores.
Necromante Habilidades
Hemorragia
Gerar Essência:9 Chance de Golpe de Sorte: 35% Explode o sangue de um inimigo, causando *100% de dano. Hemorragia tem 20% de chance de formar um orbe de sangue.
Aumentar grau:
Dano *100%
Hemorragia Aperfeiçoada: Depois de coletar um orbe de sangue, sua próxima Hemorragia também causa dano a inimigos ao redor do alvo e concede 2 de essência adicional por inimigo atingido.
Hemorragia do Acólito: Hemorragia recebe [0.2 * 100|%+|] de velocidade de ataque adicional enquanto saudável.
Hemorragia do Iniciado: Hemorragia concede 1.6% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificação sempre que atinge um inimigo, e tem [0.015 * 100|1%|] de chance por inimigo atingido de fortificar você em 100% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})).
Necromante Habilidades
Lança de Ossos
Custo de essência:25 Chance de Golpe de Sorte: 50% Conjura uma lança de ossos do chão, causando *100% de dano e perfurando inimigos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Lança de Ossos Aperfeiçoada: Lança de Ossos estilhaça em 3 pedaços quando destruída, e cada estilhaço causa *100% de dano.
Lança de Ossos Sobrenatural: Lança de Ossos torna o primeiro inimigo atingido vulnerável por 3 segundos.
Lança de Ossos Paranormal: Lança de Ossos tem +5% de chance de acerto crítico aumentada. Se o primeiro projétil de Lança de Ossos desferir um acerto crítico, dispara 2 estilhaços ósseos adicionais ao ser destruída.
Necromante Habilidades
Praga
Custo de essência: 25 Chance de Golpe de Sorte: 40% Libera uma praga concentrada que causa *100% de dano e deixa para trás uma área corrompida, causando [*]*100% de dano ao longo de segundos.
Aumentar grau:
Dano de impacto *100% Dano ao longo do tempo [*]*100%
Praga Aperfeiçoada: Praga desacelera inimigos em 25%.
Praga Sobrenatural: Você e seus lacaios causam x15% de dano aumentado a inimigos na área de Praga.
Praga Paranormal: Praga tem 30% de chance de imobilizar inimigos por segundos no impacto.
Necromante Habilidades
Decepar
Custo de essência: 20 Chance de Golpe de Sorte: 20% Um espectro seu avança e ataca com sua foice, causando *100% de dano. Depois ele retorna até você e ataca novamente, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano inicial *100% Dano de retorno *100%
Decepar Aperfeiçoado: Decepar causa dano aos inimigos no caminho equivalente a [0.4 * 100|%|] do dano.
Decepar Sobrenatural: Decepar causa [0.02 * 100|%x|] de dano aumentado por cada lacaio que você tiver ao lançar.
Decepar Paranormal: Cada 3° lançamento de Decepar torna os inimigos vulneráveis por [2] segundos.
Necromante Habilidades
Surto de Sangue
Custo de essência: 30 Chance de Golpe de Sorte: 12% Extrai sangue dos inimigos, causando *100% de dano, e expele uma nova de sangue, causando *100% de dano. O dano da nova de Surto de Sangue é aumentado em [0.1 * 100|%x|] por inimigo drenado, até [0.5 * 100|%x|].
Aumentar grau:
Dano inicial *100% Dano de Nova *100%
Surto de Sangue Aperfeiçoado: Surto de Sangue cura 3% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) ao extrair sangue de inimigos. Se 4 ou mais inimigos forem drenados, então cura mais 3% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
Surto de Sangue Sobrenatural: Sempre que um inimigo é atingido pela nova de Surto de Sangue, você se fortifica em 1.1% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Enquanto tiver fortificação em mais de 50% da sua vida máxima, Surto de Sangue causa x20% de dano aumentado.
Surto de Sangue Paranormal: Se um inimigo for atingido pela nova de Surto de Sangue enquanto você estiver saudável, você recebe 1 aplicação de Sangue Avassalador. Quando você tem 5 aplicações de Sangue Avassalador, seu próximo Surto de Sangue desfere Golpe Brutal.
Necromante Habilidades
Lança de Sangue
Custo de essência:15 Chance de Golpe de Sorte: 33% Arremessa uma lança de sangue que permanece em um inimigo por segundos, causando *100% de dano ao inimigo e a todos os outros inimigos atingidos por lança.
Aumentar grau:
Dano *100%
Lança de Sangue Aperfeiçoada: Lança de Sangue atravessa os inimigos atingidos por lança, causando [0.1 * 100|%|] de dano reduzido a inimigos subsequentes após o primeiro.
Lança de Sangue Sobrenatural: Depois de lançar Lança de Sangue6 vezes, seu próximo lançamento de Lança de Sangue desfere Golpe Brutal garantido e gera um orbe de sangue embaixo do primeiro inimigo atingido.
Lança de Sangue Paranormal: Enquanto pelo menos 2 inimigos ou um chefe estão afetados por Lança de Sangue, você recebe [0.15 * 100|%+|] de velocidade de ataque e o custo de essência de Lança de Sangue é reduzido em 3.
Necromante Habilidades
Decrepitar
Custo de essência: 10 Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Decrepitar são desacelerados em 40% e causam 20% de dano reduzido por segundos.
Aumentar grau:
Lentidão 40% Redução de dano 20%
Decrepitar Aperfeiçoado: Golpe de Sorte: Inimigos atingidos enquanto afetados por Decrepitar têm até 10% de chance de serem atordoados por segundos.
Decrepitar Repugnante: Golpe de Sorte: Inimigos atingidos enquanto afetados por Decrepitar têm até 15% de chance de reduzir suas recargas ativas em [1] segundo.
Decrepitar Horrendo: Quando você ou seus lacaios atingem um inimigo afetado por Decrepitar e com menos de 10% de vida, ele morre instantaneamente. Não funciona em chefes.
Necromante Habilidades
Espírito de Ossos
Recarga:0 segundos Custo de essência:Toda a essência restante Chance de Golpe de Sorte: 33% Consome toda a sua essência para conjurar um espírito de ossos que busca inimigos. Ao alcançar um inimigo, o espírito explode, causando *100% de dano ao alvo e a todos os inimigos ao redor. O dano é aumentado em [0.03 * 100|%x|] por cada ponto de essência gasto ao lançar Espírito de Ossos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Espírito de Ossos Aperfeiçoado: Se Espírito de Ossos desfere um acerto crítico, a recarga é reduzida em 7 segundos. Este efeito só pode ocorrer uma vez por lançamento.
Espírito de Ossos Hediondo: Espírito de Ossos tem [0.1 * 100|%+|] de chance de acerto crítico aumentada.
Espírito de Ossos Pavoroso: Quando Espírito de Ossos atinge um inimigo, você gera 30 de essência ao longo dos próximos segundos.
Necromante Habilidades
Dama de Ferro
Custo de essência: 10 Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Dama de Ferro recebem *100% de dano sempre que causam dano direto. Dura segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Dama de Ferro Aperfeiçoada: Dama de Ferro deixa de custar essência. Em vez disso, recebe 5 de essência por cada inimigo amaldiçoado. Não funciona com inimigos que já estão amaldiçoados com Dama de Ferro.
Dama de Ferro Repugnante: Cura 7% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) quando um inimigo morre sob efeito de Dama de Ferro.
Dama de Ferro Horrenda: Quando pelo menos 3 inimigos são afetados por Dama de Ferro, o dano é aumentado em x20%.
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