Gerar Fúria:13 Chance de Golpe de Sorte: 50% Golpeia o inimigo com sua arma, causando *100% de dano. Depois de golpear inimigos [5 - 1] vezes, seu próximo Trombar atordoará por segundos. Isso aumenta para [2] segundos se estiver usando uma arma de duas mãos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Trombar de Batalha: Aumenta a duração do atordoamento de Trombar para 1.5 segundos, ou para 2 segundos se estiver usando uma arma de duas mãos.
Trombar Aperfeiçoado: Causar dano a um inimigo atordoado com Trombar concede a você [0.2 * 100|%|] de vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})) como fortificação. O valor é dobrado ao usar uma arma de duas mãos.
Trombar de Batalha: Causar dano a um inimigo atordoado com Trombar gera [3] de fúria adicional ou [3 + 1] de fúria se estiver usando uma arma de duas mãos.
Trombar de Combate: Depois de desferir um acerto crítico [4] vezes com Trombar usando uma arma de duas mãos, sua próxima habilidade principal ou de Maestria em Armas desfere Golpe Brutal.
Bárbaro Habilidades
Esfolar
Gerar Fúria:13 Chance de Golpe de Sorte: 50% Esfola o inimigo, causando *100% de dano e aplicando [*]*100% de dano de sangramento ao longo de segundos.
Aumentar grau:
Dano de impacto *100% Dano de sangramento [*]*100%
Esfolar Aperfeiçoado: Esfolar tem 15% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 2 segundos. A chance é dobrada ao usar uma arma de duas mãos.
Esfolar de Batalha: Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, ele recebe x10% de dano de sangramento aumentado de você pelos próximos segundos.
Esfolar de Combate: Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, você recebe [0.03 * 100]% de redução de dano e [0.1] espinhos por [3] segundos. Isso acumula até [4] vezes.
Bárbaro Habilidades
Frenesi
Gerar Fúria:4 Chance de Golpe de Sorte: 30% Libera um rápido turbilhão de golpes, causando *100% de dano com cada par de acertos.
Se Frenesi atingir um inimigo, a velocidade de ataque é aumentada em +20% por segundos, até [0.2 * 3 * 100|%+|].
Aumentar grau:
Dano *100%
Frenesi Aperfeiçoado: Enquanto Frenesi concede [0.2 * 3 * 100|%+|] de bônus de velocidade de ataque, também gera [3] de fúria adicional.
Frenesi de Batalha: Sob efeito de Berserk, suas outras habilidades recebem +5}% de velocidade de ataque por cada aplicação de Frenesi que você tiver.
Frenesi de Combate: Você recebe 8% de redução de dano por cada aplicação de Frenesi que tem no momento.
Bárbaro Habilidades
Ataque Repentino
Gerar Fúria:12 Chance de Golpe de Sorte: 50% Golpeia um inimigo à sua frente, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%
Ataque Repentino Aperfeiçoado: Ataque Repentino causa x30% de dano aumentado e cura 2% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) quando atinge um inimigo saudável.
Ataque Repentino de Batalha: Ataque Repentino também aplica [*]*100% de dano de sangramento ao longo de segundos.
Ataque Repentino de Combate: Acertos críticos com Ataque Repentino concedem Berserk por 1.5 segundos.
Bárbaro Habilidades
Fúria do Berserker
Recarga:0 segundos Explode em um estado de fúria, repelindo inimigos ao redor, recebendo Berserk e tornando-se implacável por 5 segundos. Pelos próximos segundos, causar dano direto com habilidades básicas concede Berserk por 5 segundos.
Fúria do Berserker Suprema: Enquanto Fúria do Berserker está ativa, cada 50 de fúria que você gastar aumenta o bônus do dano de Berserk em x25%, até [1 * 100|%x|].
Fúria do Berserker Primordial: Enquanto Fúria do Berserker está ativa, recebe [0.2 * 100|%+|] de velocidade de movimento aumentada e aumenta a geração de fúria em [0.3 * 100|%x|].
Druida Habilidades
Espeto Terreno
Recarga:0 segundos Gerar Espírito:13 Chance de Golpe de Sorte: 35% Rompe a terra, empalando o primeiro inimigo atingido e causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%
Espeto Terreno Aperfeiçoado: Espeto Terreno tem 10% de chance de atordoar por [|1|] segundos.
Espeto Terreno Feroz: Fortifica em 8% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) sempre que Espeto Terreno causar dano a inimigos atordoados, imobilizados ou repelidos.
Espeto Terreno Selvagem: Evoca um segundo Espeto Terreno ao atingir um inimigo imobilizado ou atordoado.
Druida Habilidades
Garra
Gerar Espírito:12 Chance de Golpe de Sorte: 50% Transforma-se em um lobisomem e ataca um inimigo, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%
Garra Aperfeiçoada: A velocidade de ataque de Garra é aumentada em +15%.
Garra Feroz: Garra aplica [*]*100% de dano venenoso ao longo de segundos.
Garra Selvagem: Garra tem 15% de chance de atacar duas vezes.
Druida Habilidades
Ataque Tempestuoso
Gerar Espírito:15 Chance de Golpe de Sorte: 25% Eletricidade é acumulada ao redor da sua arma, causando *100% de dano ao seu alvo e propagando-se para até 3 inimigos ao redor, causando [0.2 *100|%|] de dano reduzido cada vez que se propaga.
Você recebe 15% de redução de dano por segundos depois de causar dano com Ataque Tempestuoso.
Aumentar grau:
Dano *100%
Ataque Tempestuoso Aperfeiçoado: Ataque Tempestuoso tem 15% de chance de imobilizar todos os inimigos atingidos por [|1|] segundos.
Ataque Tempestuoso Feroz: Ataque Tempestuoso tem [0.5 * 100|%|] de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
Ataque Tempestuoso Selvagem: Ataque Tempestuoso propaga-se para [2] alvos adicionais.
Druida Habilidades
Corte de Vento
Gerar Espírito:14 Chance de Golpe de Sorte: 20% Conjura uma lâmina de vento perfurante, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%
Corte de Vento Aperfeiçoado: Corte de Vento tem 20% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 4 segundos.
Corte de Vento Feroz: Cada inimigo atingido por Corte de Vento aumenta sua velocidade de movimento em [0.05 * 100|%+|] por segundos, até [0.05 * 4 * 100|%+|].
Corte de Vento Selvagem: Corte de Vento concede 3 de espírito adicional por cada inimigo atingido após o primeiro.
Druida Habilidades
Dilacerar
Gerar Espírito:17 Chance de Golpe de Sorte: 30% Transforma-se em um urso e ataca inimigos à sua frente, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%
Dilacerar Aperfeiçoado: Se um inimigo for atingido por Dilacerar, fortifica você em 3% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
Dilacerar Feroz: Aumenta o alcance e o raio de Dilacerar em [0.25 *100|%|].
Dilacerar Selvagem: Dilacerar tem 20% de chance de nocautear inimigos por segundos.
Necromante Habilidades
Estilhaços Ósseos
Gerar Essência:7 Chance de Golpe de Sorte: 17% Dispara 3 lascas de osso. Cada uma causa *100% de dano. Cada vez subsequente que um inimigo é atingido pelo mesmo lançamento de Estilhaços Ósseos, você recebe 1 de essência.
Aumentar grau:
Dano *100%
Estilhaços Ósseos Aperfeiçoados: Estilhaços Ósseos tem [0.25 * 100|%|] de chance de disparar 2 projéteis adicionais se a habilidade for lançada enquanto você tem 50 ou mais de essência.
Estilhaços Ósseos do Acólito: Atingir o mesmo inimigo pelo menos 3 vezes com o mesmo lançamento de Estilhaços Ósseos concede [0.08 * 100|%+|] de chance de acerto crítico por 4 segundos.
Estilhaços Ósseos do Iniciado: Estilhaços Ósseos tem [0.2 * 100|%|] de chance por acerto de tornar os inimigos vulneráveis por 2 segundos.
Necromante Habilidades
Decomposição
Gerar Essência:0 por segundo Chance de Golpe de Sorte: 40% Arranca a carne de um inimigo, causando [*]*100% de dano por segundo e formando um cadáver utilizável com a carne a cada 1.5 segundos.
Aumentar grau:
Dano [*]*100%
Decomposição Aperfeiçoada: Se um inimigo morrer sob efeito de decomposição, você recebe 10 de essência.
Decomposição do Acólito: Você e seus lacaios causam [0.1 * 100|%x|] de dano aumentado a inimigos em decomposição.
Decomposição do Iniciado: Decomposição desacelera inimigos em [0.5 * 100|%|].
Necromante Habilidades
Ceifar
Gerar Essência:4 por inimigo atingido Chance de Golpe de Sorte: 16.6667% Você golpeia com uma foice etérea à sua frente, causando *100% de dano. Atingir um inimigo com Ceifar aumenta sua redução de dano em 15% por segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Ceifar Aperfeiçoado: Se um inimigo atingido por Ceifar morrer em 2 segundos, você recebe [0.3 * 100|%+|] de velocidade de ataque por 3 segundos.
Ceifar do Acólito: Ceifar forma um cadáver embaixo do primeiro inimigo atingido. Só pode ocorrer a cada segundos.
Ceifar do Iniciado: Ceifar mata instantaneamente inimigos com menos de 5% de vida. Não funciona em chefes ou jogadores.
Necromante Habilidades
Hemorragia
Gerar Essência:9 Chance de Golpe de Sorte: 35% Explode o sangue de um inimigo, causando *100% de dano. Hemorragia tem 20% de chance de formar um orbe de sangue.
Aumentar grau:
Dano *100%
Hemorragia Aperfeiçoada: Depois de coletar um orbe de sangue, sua próxima Hemorragia também causa dano a inimigos ao redor do alvo e concede 2 de essência adicional por inimigo atingido.
Hemorragia do Acólito: Hemorragia recebe [0.2 * 100|%+|] de velocidade de ataque adicional enquanto saudável.
Hemorragia do Iniciado: Hemorragia concede 1.6% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificação sempre que atinge um inimigo, e tem [0.015 * 100|1%|] de chance por inimigo atingido de fortificar você em 100% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})).
Renegado Habilidades
Furacórdio
Gerar Ponto de Combo:1 Chance de Golpe de Sorte: 50% Dispara uma flecha que busca um inimigo, causando *100% de dano e aumentando sua chance de acerto crítico contra ele em +5% por segundos, até +0.05*3*100%.
Aumentar grau:
Dano *100%
Furacórdio Aperfeiçoado: Quando Furacórdio desfere um acerto crítico, recebe +8% de velocidade de ataque por 4 segundos. O valor é dobrado se o inimigo está vulnerável.
Furacórdio Fundamental: Furacórdio também aumenta o dano de acerto crítico que o inimigo recebe de você em x5% por 4 segundos, até x0.05*3*100%.
Furacórdio Primário: Furacórdio ricocheteia em um inimigo adicional, causando 75% do dano original.
Renegado Habilidades
Puncionar
Gerar Ponto de Combo:1 Chance de Golpe de Sorte: 35% Arremessa lâminas por uma curta distância, causando *100% de dano. Cada 3° lançamento desacelera inimigos em 20% por segundos. Acertos críticos sempre aplicarão lentidão.
Aumentar grau:
Dano *100%
Puncionar Aperfeiçoado: Recebe 2 de energia quando Puncionar causa dano a um inimigo sob controle de grupo.
Puncionar Fundamental: Puncionar agora arremessa 3 lâminas em uma área. Cada uma causa [0.35 * 100|%|] do dano-base. Atingir um inimigo com pelo menos 2 lâminas de uma vez deixa o inimigo vulnerável por 2 segundos.
Puncionar Primário: Cada 3° lançamento de Puncionar também ricocheteará até 2 vezes. Acertos críticos sempre ricochetearão.
Renegado Habilidades
Golpe Revigorante
Gerar Ponto de Combo:1 Chance de Golpe de Sorte: 50% Ataca um inimigo em corpo a corpo, causando *100% de dano e aumentando a regeneração de energia em x20% por segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Golpe Revigorante Aperfeiçoado: Causar dano a um inimigo sob controle de grupo ou ferido com Golpe Revigorante aumenta o bônus de regeneração de energia em x(0.2+0.1)*100%.
Golpe Revigorante Fundamental: Acertar um inimigo com Golpe Revigorante enquanto você estiver abaixo de 75% de energia torna-o vulnerável por 3 segundos.
Golpe Revigorante Primário: Golpe Revigorante também concede [0.08 * 100|%+|] de chance de Golpe de Sorte. Atingir um inimigo sob controle de grupo ou ferido aumenta esse bônus em [0.08 * 2 *100|%+|] de chance de Golpe de Sorte.
Renegado Habilidades
Flecha Contundente
Gerar Ponto de Combo:1 Chance de Golpe de Sorte: 50% Dispara uma flecha poderosa contra um inimigo, causando *100% de dano. Cada 3º lançamento deixa os inimigos atingidos vulneráveis por 3 segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Flecha Contundente Aperfeiçoada: Cada 3º lançamento de Flecha Contundente também tem +15% de chance de acerto crítico aumentada.
Flecha Contundente Fundamental: Flecha Contundente repele inimigos não elite se estiverem próximos. Se colidirem com outro inimigo, ambos são nocauteados por segundos.
Flecha Contundente Primária: Cada 3º lançamento de Flecha Contundente perfura todos os inimigos atingidos.
Renegado Habilidades
Lâmina Ágil
Gerar Ponto de Combo:1 Chance de Golpe de Sorte: 50% Apunhala rapidamente a vítima, causando *100% de dano e deslocando-se, permitindo que você se mova livremente através de inimigos por segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Lâmina Ágil Primária: Enquanto Lâmina Ágil está ativa, você recebe +15% de resistência a todos os elementos e reduz a duração de efeitos de controle recebidos em 20%.
Lâmina Ágil Aperfeiçoada: Quando a Lâmina Ágil está ativa, você ganha +0.2*1*100% de velocidade de movimento.
Lâmina Ágil Fundamental: Mover-se através de inimigos enquanto Lâmina Ágil está ativa atualiza sua duração. Depois de se mover através de inimigos 5 vezes, sua próxima Lâmina Ágil aplicará torpor nos inimigos por segundos.
Mago Habilidades
Faísca
Chance de Golpe de Sorte: 9% Lança um raio que eletrocuta um inimigo 4 vezes, causando *100% de dano a cada acerto.
Aumentar grau:
Dano *100%
Faísca Aperfeiçoada: Sempre que Faísca acertar seu alvo primário, tem [0.4 * 100|%|] de chance de atingir até 3 inimigos adicionais, causando *100% de dano. Se não houver outros inimigos para atingir, Faísca causa [0.2 * 100|%x|] de dano aumentado ao alvo principal.
Faísca Tremeluzente: Sempre que Faísca atingir um inimigo, tem [0.04 * 100|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.
Faísca Cintilante: Faísca concede +2% de chance de acerto crítico aumentada por lançamento por 5 segundos, até +8%.
Efeito de encantamento: Matar um inimigo tem [0.14 * 100|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.
Mago Habilidades
Seta de Fogo
Chance de Golpe de Sorte: 35% Lança uma seta flamejante, causando *100% de dano e queimando por [*]*100% de dano ao longo de segundos.
Aumentar grau:
Dano *100% Dano flamejante [*]*100%
Seta de Fogo Aperfeiçoada: Seta de Fogo perfura inimigos em chamas.
Seta de Fogo Tremeluzente: Seta de Fogo gera 2 de mana ao atingir um inimigo.
Seta de Fogo Cintilante: Seta de Fogo aumenta o dano flamejante recebido pelo alvo em [0.25 * 100|%x|] por segundos.
Efeito de encantamento: O dano direto de habilidades aplica até [*]*100% de dano flamejante adicional ao longo de segundos.
Mago Habilidades
Seta de Gelo
Chance de Golpe de Sorte: 40% Arremessa uma seta de gelo em um inimigo, causando *100% de dano e aplicando gelidez por 15%.
Aumentar grau:
Dano *100%
Seta de Gelo Aperfeiçoada: Seta de Gelo tem [0.15 * 100|%|] de chance de explodir em alvos com gelidez, atingindo inimigos ao redor. A chance é aumentada para 100% contra inimigos congelados.
Seta de Gelo Tremeluzente: Seta de Gelo torna os inimigos congeladosvulneráveis por 3 segundos.
Seta de Gelo Cintilante: Seta de Gelo gera 4 de mana ao atingir inimigos com gelidez ou congelados.
Efeito de encantamento: O dano direto de habilidades aplica até 15% de gelidez.
Mago Habilidades
Açoite do Arco
Chance de Golpe de Sorte: 14% Solta raios em arco que causam *100% de dano aos inimigos à sua frente. Cada 10 vezes que Açoite do Arco golpeia, atordoa todos os inimigos atingidos por segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Açoite do Arco Aperfeiçoado: Se o primeiro golpe de Açoite do Arco for um acerto crítico, golpeia mais uma vez.
Açoite do Arco Tremeluzente: Recebe +6% de velocidade de movimento por 5 segundos por cada inimigo atingido com Açoite do Arco, até +18%.
Açoite do Arco Cintilante: Atingir um inimigo atordoado com Açoite do Arco reduz suas recargas em 0.15 segundos.
Efeito de encantamento: Ao usar uma recarga, os inimigos ao seu redor ficam atordoados por 0.5 segundos.
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