Gerar Fúria:40 Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 33% Golpeia o chão, causando *100% de dano e atordoando inimigos ao redor por segundos.
Aumentar grau:
Dano *100% Recarga 0 segundos
Pisada Poderosa Aperfeiçoada: Aumenta a duração de Pisada Poderosa em 1 segundo.
Pisada Poderosa Tática: Pisada Poderosa gera 40 de fúria.
Pisada Poderosa Estratégica: Reduz a recarga da sua habilidade suprema em 1 segundo por cada inimigo atingido por Pisada Poderosa.
Bárbaro Habilidades
Brado de Convocação
Gerar Fúria:20 Recarga:0 segundos Solta um brado de convocação, aumentando sua velocidade de movimento em +30% e a geração de recursos em [0.4 * 100|%x|] por [{6.48|1|}] segundos, enquanto os aliados próximos recebem aumento por [{3.24|1|}] segundos.
Aumentar grau:
Bônus de geração de recursos [0.4 * 100|%x|]
Brado de Convocação Aperfeiçoado: Enquanto Brado de Convocação está ativo, concede implacável.
Brado de Convocação Tático: Brado de Convocação gera 20 de fúria e concede [0.2 * 100|%x|] de geração de recursos adicional.
Brado de Convocação Estratégico: Brado de Convocação concede 10% de vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) como fortificação. Enquanto Brado de Convocação está ativo, você recebe 2% de vida máxima adicional (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_PERHIT})) como fortificação sempre que receber ou causar dano direto.
Bárbaro Habilidades
Pele de Ferro
Recarga: 0 segundos Você se prepara, recebendo uma barreira que absorve 50% da sua vida perdida por segundos.
Aumentar grau:
Absorção de barreira50%
Pele de Ferro Aperfeiçoada: A barreira de Pele de Ferro absorve [0 * 100|%|] mais da sua vida máxima.
Pele de Ferro Tática: Enquanto Pele de Ferro está ativa, cura [0.1 * 100|%|] do valor original da barreira por segundo.
Pele de Ferro Estratégica: Pele de Ferro também concede 15% de vida máxima ({fortified:PAYLOAD_FORTIFY_BASE}) como fortificação. O valor é dobrado se lançar com vida abaixo de 50%.
Bárbaro Habilidades
Brado Desafiador
Recarga:0 segundos Provoca inimigos próximos e recebe [0.4 * 100|%|] de redução de dano por segundos.
Aumentar grau:
Redução de dano [0.4 * 100|%|]
Brado Desafiador Aperfeiçoado: Enquanto Brado Desafiador está ativo, recebe [0.2 *100|%x|] de bônus de vida máxima.
Brado Desafiador Tático: Enquanto Brado Desafiador está ativo, você recebe 3 de fúria sempre que recebe dano.
Brado Desafiador Estratégico: Enquanto Brado Desafiador está ativo, recebe uma quantidade de espinhos equivalente a [0.3 * 100|%|] da sua vida máxima.
Druida Habilidades
Baluarte Terreno
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 30% Rochas cercam você por segundos, concedendo uma barreira que absorve 45% da sua vida básica ({shield:BUFF_SHIELD}) em dano.
Aumentar grau:
Valor de barreira45%
Baluarte Terreno Aperfeiçoado: Baluarte Terreno torna você implacável enquanto ativo.
Baluarte Terreno Inato: Estilhaços de pedra voam quando Baluarte Terreno é destruído ou expira, causando *100% a inimigos ao redor. Esse dano é aumentado por bônus de barreira.
Baluarte Terreno de Proteção: Lançar Baluarte Terreno concede 18% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificação.
Druida Habilidades
Rugido Debilitante
Recarga: 0 segundos Transforma-se em um urso e solta um rugido poderoso, reduzindo o dano causado por inimigos próximos em [0.7 * 100|%|] por segundos.
Aumentar grau:
Recarga 0 segundos
Rugido Debilitante Aperfeiçoado: Rugido Debilitante também fortifica você em 22% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
Rugido Debilitante de Proteção: Rugido Debilitante também cura 4% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) a cada segundo durante o efeito.
Rugido Debilitante Inato: Rugido Debilitante também desacelera inimigos em 65% durante o efeito.
Druida Habilidades
Armadura Ciclônica
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 25% Passiva: Ventos poderosos cercam você, concedendo 10% de redução de dano não físico.
Ativa: Os ventos intensificam-se rapidamente, repelindo inimigos e causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Redução de dano não físico 10% Dano *100%
Armadura Ciclônica de Proteção: A cada 10 segundos, Armadura Ciclônica é potencializada, fazendo com que o dano recebido conceda 30% de redução de dano por 2 segundos.
Armadura Ciclônica Inata: Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica tornam-se vulneráveis por 3 segundos.
Armadura Ciclônica Aperfeiçoada: Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica também são desacelerados em 70% por segundos.
Druida Habilidades
Uivo Sangrento
Gerar Espírito:20 Recarga: 0 segundos Transforma-se em um lobisomem e uiva furiosamente, curando [0.2 * 100|1%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Aumentar grau:
Cura [0.2 * 100|1%|] de vida
Uivo Sangrento Aperfeiçoado: Abates reduzem a recarga de Uivo Sangrento em 1 segundo.
Uivo Sangrento Inato: Uivo Sangrento também gera 20 de espírito.
Uivo Sangrento de Proteção: Uivo Sangrento também aumenta sua velocidade de ataque em +15% por segundos.
Mago Habilidades
Escudo Flamejante
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 35% Envolve-se em chamas por segundos, queimando inimigos ao redor e causando *100% de dano por segundo.
Enquanto Escudo Flamejante está ativo, você fica imune.
Aumentar grau:
Duração Dano flamejante *100%
Escudo Flamejante Aperfeiçoado: Escudo Flamejante concede [0.25 * 100|%+|] de velocidade de movimento enquanto ativo.
Escudo Flamejante Místico: Você recebe [0.25 * 100|%|] de redução do custo de mana enquanto Escudo Flamejante está ativo.
Escudo Flamejante Reluzente: Escudo Flamejante cura [0.5 * 100|%|] da sua vida perdida.
Efeito de encantamento: Escudo Flamejante é ativado automaticamente quando você recebe dano fatal. Só pode ocorrer uma vez a cada 120 segundos.
Mago Habilidades
Nova Gélida
Recarga:0 segundos Cargas:2 Recarga de cargas:24 segundos Libera uma torrente de gelo, congelando inimigos ao seu redor por segundos.
Aumentar grau:
Recarga 0 Recarga de cargas 24
Nova Gélida Aperfeiçoada: Matar inimigos congelados por Nova Gélida reduz a recarga em 1 segundos, até 4 segundos por lançamento.
Nova Gélida Mística: Nova Gélida torna os inimigos vulneráveis por 4 segundos. A duração é aumentada para 6 segundos contra chefes.
Nova Gélida Reluzente: Nova Gélida gera 4 de mana por inimigo atingido.
Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Suas habilidades de Conjuração têm até 30% de chance de lançar uma Nova Gélida ao atingir inimigos.
Mago Habilidades
Armadura Gélida
Recarga:0 segundos Uma barreira de gelo forma-se ao seu redor por segundos, absorvendo 30% da sua vida básica ({shield:ICE_BARRIER}) em dano. Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, 5% do dano causado por você é adicionado à barreira.
Aumentar grau:
Valor de barreira{shield:ICE_BARRIER}
Armadura Gélida Aperfeiçoada: Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, sua regeneração de mana é aumentada em [0.25 * 100|%x|].
Armadura Gélida Mística: Dano contra inimigos vulneráveis contribui [0.5 * 100|%|] a mais para a barreira de Armadura de Gelo .
Armadura Gélida Reluzente: Inimigos que atingirem você enquanto Armadura Gélida estiver ativa têm 15% de chance de serem congelados por segundos.
Efeito de encantamento: Ao receber um golpe, você tem 5% de chance de aplicar Armadura Gélida.
Mago Habilidades
Teleporte
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 65% Transforma-se em um raio, tornando-se implacável, avançando até o local selecionado e causando *100% de dano ao seu redor ao chegar.
Aumentar grau:
Dano *100% Recarga 0
Teleporte Reluzente: Após o Teleporte, você recebe 30% de redução de dano por 3 segundos.
Teleporte Místico: Por segundos depois de Teleporte, Energia Crepitante atinge 2 inimigos adicionais.
Teleporte Aperfeiçoado: A recarga de Teleporte é reduzida em 0.5 segundos por inimigo atingido, até 3 segundos.
Efeito de encantamento: Evadir é substituída por Teleporte de curto alcance com uma recarga de 17 segundo. Essa versão de Teleporte não deixa você Implacável.
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