Magia da Natureza Habilidades - Diablo 4

Magia da Natureza Habilidades

ClassSkills
Druida Habilidades
Espeto Terreno
Recarga: 0 segundos
Gerar Espírito: 13
Chance de Golpe de Sorte: 35%
Rompe a terra, empalando o primeiro inimigo atingido e causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Espeto Terreno Aperfeiçoado: Espeto Terreno tem 10% de chance de atordoar por [|1|] segundos.
  • Espeto Terreno Feroz: Fortifica em 8% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) sempre que Espeto Terreno causar dano a inimigos atordoados, imobilizados ou repelidos.
  • Espeto Terreno Selvagem: Evoca um segundo Espeto Terreno ao atingir um inimigo imobilizado ou atordoado.
Druida Habilidades
Ataque Tempestuoso
Gerar Espírito: 15
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Eletricidade é acumulada ao redor da sua arma, causando *100% de dano ao seu alvo e propagando-se para até 3 inimigos ao redor, causando [0.2 *100|%|] de dano reduzido cada vez que se propaga.

Você recebe 15% de redução de dano por segundos depois de causar dano com Ataque Tempestuoso.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Ataque Tempestuoso Aperfeiçoado: Ataque Tempestuoso tem 15% de chance de imobilizar todos os inimigos atingidos por [|1|] segundos.
  • Ataque Tempestuoso Feroz: Ataque Tempestuoso tem [0.5 * 100|%|] de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
  • Ataque Tempestuoso Selvagem: Ataque Tempestuoso propaga-se para [2] alvos adicionais.
Druida Habilidades
Corte de Vento
Gerar Espírito: 14
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Conjura uma lâmina de vento perfurante, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Corte de Vento Aperfeiçoado: Corte de Vento tem 20% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 4 segundos.
  • Corte de Vento Feroz: Cada inimigo atingido por Corte de Vento aumenta sua velocidade de movimento em [0.05 * 100|%+|] por segundos, até [0.05 * 4 * 100|%+|].
  • Corte de Vento Selvagem: Corte de Vento concede 3 de espírito adicional por cada inimigo atingido após o primeiro.
Druida Habilidades
Tornado
Custo de espírito: 40
Chance de Golpe de Sorte: 8%
Conjura um tornado rodopiante que causa *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Tornado Aperfeiçoado: Sempre que lançar Tornado, você tem 20% de chance de gerar um Tornado adicional.
  • Tornado Raivoso: Inimigos atingidos com Tornado têm 10% de chance de se tornarem vulneráveis por 3 segundos.
  • Tornado Primevo: Inimigos atingidos por Tornado são desacelerados em 8% por segundos, acumulando até 0.08*5*100%.
Druida Habilidades
Tempestade de Raios
Custo de espírito: 15 por acerto
Chance de Golpe de Sorte: 15%
Conjura uma tempestade de raios crescente que causa *100% de dano por raio. O número de raios aumenta conforme o tempo de canalização da tempestade, até o máximo de [4+1] ao mesmo tempo.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Tempestade de Raios Aperfeiçoada: O tamanho de Tempestade de Raios é mantido por 6 segundos após a canalização.
  • Tempestade de Raios Raivosa: Tempestade de Raios recebe 1 raio adicional.
  • Tempestade de Raios Primeva: Tempestade de Raios tem 12% de chance de imobilizar inimigos atingidos por segundos.
Druida Habilidades
Baluarte Terreno
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Rochas cercam você por segundos, concedendo uma barreira que absorve 45% da sua vida básica ({shield:BUFF_SHIELD}) em dano.
Aumentar grau:
Valor de barreira 45%

  • Baluarte Terreno Aperfeiçoado: Baluarte Terreno torna você implacável enquanto ativo.
  • Baluarte Terreno Inato: Estilhaços de pedra voam quando Baluarte Terreno é destruído ou expira, causando *100% a inimigos ao redor. Esse dano é aumentado por bônus de barreira.
  • Baluarte Terreno de Proteção: Lançar Baluarte Terreno concede 18% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificação.
Druida Habilidades
Armadura Ciclônica
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Passiva: Ventos poderosos cercam você, concedendo 10% de redução de dano não físico.

Ativa: Os ventos intensificam-se rapidamente, repelindo inimigos e causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Redução de dano não físico 10%
Dano *100%

  • Armadura Ciclônica de Proteção: A cada 10 segundos, Armadura Ciclônica é potencializada, fazendo com que o dano recebido conceda 30% de redução de dano por 2 segundos.
  • Armadura Ciclônica Inata: Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica tornam-se vulneráveis por 3 segundos.
  • Armadura Ciclônica Aperfeiçoada: Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica também são desacelerados em 70% por segundos.
Druida Habilidades
Furacão
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 22.4238%
Forma um furacão ao seu redor que causa *100% de dano a inimigos ao redor ao longo de 8.4 segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Furacão Aperfeiçoado: Inimigos atingidos por Furacão são desacelerados em 25% por segundos.
  • Furacão Natural: Furacão tem [0.15 * 100|%|] de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
  • Furado Selvagem: Inimigos afetados por Furacão causam 20% de dano reduzido.
Druida Habilidades
Rochedo
Custo de espírito: 0{else}Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 4%
Desenterra um grande rochedo rolante que repele inimigos várias vezes, causando *100% de dano a cada acerto.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Rochedo Aperfeiçoado: Quando Rochedo chega ao final da sua trajetória, os inimigos atingidos são desacelerados em 30% por segundos. Se Rochedo desferir Golpe Brutal, os inimigos são atordoados por segundos em vez disso.
  • Rochedo Natural: Enquanto você tem qualquer fortificação, Rochedo tem +20% de chance de acerto crítico aumentada.
  • Rochedo Selvagem: A chance de acerto crítico de Rochedo é aumentada em [0.03 * 100|%+|] sempre que causa dano.
Druida Habilidades
Cataclismo
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 63.9702%
Uma enorme tempestade segue você por segundos. Ciclones repelem os inimigos e raios são lançados descontroladamente, causando *100% de dano.
  • Cataclismo Primordial: A duração de Cataclismo é aumentada em 4 segundos.
  • Cataclismo Supremo: Os raios de Cataclismo tornam os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
Druida Habilidades
Petrificar
Recarga: 0 segundos
Envolve todos os inimigos próximos em pedra, atordoando-os por segundos. Você causa x30% de dano de acerto crítico aumentado a inimigos afetados por Petrificar.

Contra chefes, o bônus de dano de acerto crítico é aumentado para x50% e sua duração é aumentada para segundos.
  • Petrificar Primordial: As durações de efeito de Petrificar são aumentadas em 1 segundo.
  • Petrificar Supremo: Matar um inimigo afetado por Petrificar concede 25 de espírito.

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