Gerar Fúria:40 Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 33% Golpeia o chão, causando *100% de dano e atordoando inimigos ao redor por segundos.
Aumentar grau:
Dano *100% Recarga 0 segundos
Pisada Poderosa Aperfeiçoada: Aumenta a duração de Pisada Poderosa em 1 segundo.
Pisada Poderosa Tática: Pisada Poderosa gera 40 de fúria.
Pisada Poderosa Estratégica: Reduz a recarga da sua habilidade suprema em 1 segundo por cada inimigo atingido por Pisada Poderosa.
Bárbaro Habilidades
Brado de Convocação
Gerar Fúria:20 Recarga:0 segundos Solta um brado de convocação, aumentando sua velocidade de movimento em +30% e a geração de recursos em [0.4 * 100|%x|] por [{6.48|1|}] segundos, enquanto os aliados próximos recebem aumento por [{3.24|1|}] segundos.
Aumentar grau:
Bônus de geração de recursos [0.4 * 100|%x|]
Brado de Convocação Aperfeiçoado: Enquanto Brado de Convocação está ativo, concede implacável.
Brado de Convocação Tático: Brado de Convocação gera 20 de fúria e concede [0.2 * 100|%x|] de geração de recursos adicional.
Brado de Convocação Estratégico: Brado de Convocação concede 10% de vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) como fortificação. Enquanto Brado de Convocação está ativo, você recebe 2% de vida máxima adicional (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_PERHIT})) como fortificação sempre que receber ou causar dano direto.
Bárbaro Habilidades
Pele de Ferro
Recarga: 0 segundos Você se prepara, recebendo uma barreira que absorve 50% da sua vida perdida por segundos.
Aumentar grau:
Absorção de barreira50%
Pele de Ferro Aperfeiçoada: A barreira de Pele de Ferro absorve [0 * 100|%|] mais da sua vida máxima.
Pele de Ferro Tática: Enquanto Pele de Ferro está ativa, cura [0.1 * 100|%|] do valor original da barreira por segundo.
Pele de Ferro Estratégica: Pele de Ferro também concede 15% de vida máxima ({fortified:PAYLOAD_FORTIFY_BASE}) como fortificação. O valor é dobrado se lançar com vida abaixo de 50%.
Bárbaro Habilidades
Brado Desafiador
Recarga:0 segundos Provoca inimigos próximos e recebe [0.4 * 100|%|] de redução de dano por segundos.
Aumentar grau:
Redução de dano [0.4 * 100|%|]
Brado Desafiador Aperfeiçoado: Enquanto Brado Desafiador está ativo, recebe [0.2 *100|%x|] de bônus de vida máxima.
Brado Desafiador Tático: Enquanto Brado Desafiador está ativo, você recebe 3 de fúria sempre que recebe dano.
Brado Desafiador Estratégico: Enquanto Brado Desafiador está ativo, recebe uma quantidade de espinhos equivalente a [0.3 * 100|%|] da sua vida máxima.
Bárbaro Habilidades
Chute
Cargas:2 Recarga de cargas:0.25 segundos Chance de Golpe de Sorte: 40% Desfere um chute poderoso que causa *100% de dano e repele inimigos à sua frente. Inimigos repelidos ao chão recebem *100% de dano adicional e ficam atordoados por segundos.
Aumentar grau:
Recarga de cargas 0.25 segundos
Chute Aperfeiçoado: Causar dano a inimigos com Chute deixa-os vulneráveis por 4 segundos.
Chute Potente: Se Chute causar dano a um inimigo, consumirá toda a sua fúria e causará *100% de dano adicional por 10 de fúria gasta. Chute deixa de repelir inimigos.
Chute Poderoso: Inimigos que receberam Chute causam *100% de dano aos inimigos com que colidem enquanto são repelidos. Os inimigos atingidos dessa forma são nocauteados por 2 segundos.
Bárbaro Habilidades
Grito de Guerra
Recarga:0 segundos Solta um poderoso grito de guerra, aumentando seu dano causado em x15% por 6.48 segundos e o de aliados próximos por 3.24 segundos.
Aumentar grau:
Bônus de dano x15%
Grito de Guerra Aperfeiçoado: Grito de Guerra concede Berserk por 4 segundos.
Grito de Guerra Potente: Se pelo menos 6 inimigos estiverem próximos quando você lançar Grito de Guerra, seu bônus de dano será aumentado em mais [0.1 *100|%x|].
Grito de Guerra Poderoso: Grito de Guerra concede 15% de vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) como fortificação.
Bárbaro Habilidades
Salto
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 66% Salta para frente e depois golpeia o chão, causando *100% de dano e repelindo inimigos ao redor no impacto.
Aumentar grau:
Dano *100% Recarga 0 segundos
Salto Aperfeiçoado: Se Salto não atinge nenhum inimigo, sua recarga é reduzida em 4 segundos.
Salto Potente: Se Salto causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá 40 de fúria.
Salto Poderoso: Inimigos atingidos por Salto são desacelerados em 70% por segundos.
Bárbaro Habilidades
Investida
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 33% Torna-se implacável e avança, empurrando inimigos, causando *100% de dano a eles e repelindo-os.
Aumentar grau:
Dano *100% Recarga 0 segundos
Investida Aperfeiçoada: Inimigos repelidos ao chão por Investida recebem *100% de dano e ficam atordoados por 3 segundos.
Investida Potente: Reduz a recarga de Investida em 3 segundos por cada inimigo repelido em direção ao terreno, até 9 segundos.
Investida Poderosa: Causar dano a inimigos com Investida deixa-os vulneráveis por [4] segundos.
Bárbaro Habilidades
Garra de Aço
Cargas:2 Recarga de cargas:0.25 segundos Chance de Golpe de Sorte: 25% Lança um trio de correntes que causa *100% de dano e puxa os inimigos.
Aumentar grau:
Dano *100% Recarga de cargas 0.25 segundos
Garra de Aço Aperfeiçoada: Garra de Aço também deixa os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
Garra de Aço do Lutador: Se Garra de Aço causar dano a um inimigo, você fica sob efeito de Berserk por 2 segundos.
Garra de Aço do Guerreiro: Garra de Aço recebe 1 carga adicional.
Bárbaro Habilidades
Golpe Mortal
Cargas:2 Recarga de cargas:15 segundos Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 50% Você tenta um golpe mortal, causando *100% de dano aos inimigos à sua frente.
Se isso matar um inimigo, a recarga será reiniciada.Se isso matar um inimigo, uma carga será devolvida.
Aumentar grau:
Dano *100%
Golpe Mortal Aperfeiçoado: Golpe Mortal causa [1.5 * 100|%x|] de dano aumentado contra chefes.
Golpe Mortal do Lutador: Se Golpe Mortal causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá 20 de fúria.
Golpe Mortal do Guerreiro: Se Golpe Mortal causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá Berserk por 3 segundos.
Bárbaro Habilidades
Ruptura
Recarga:0 segundos Cargas:2 Recarga de cargas:10 segundos Chance de Golpe de Sorte: 50% Espeta inimigos à sua frente, causando *100% de dano. Então você arranca a arma, causando aos inimigos dano equivalente ao valor total de sangramento e removendo todo o dano de sangramento deles.
Aumentar grau:
Recarga de cargas: 10 segundos. {else} Recarga: 0 segundos.
Ruptura Aperfeiçoada: Arrancar sua arma de inimigos durante Ruptura provoca uma explosão que causa [*]*100% de dano de sangramento ao longo de 5 segundos. Esse dano aumenta em [0.1 * 100|%x|] para cada 50 de força que você tiver.
Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Ruptura do Lutador: Atingir pelo menos 1 inimigo com Ruptura cura 22% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
Ruptura do Guerreiro: Atingir inimigos com Ruptura aumenta sua velocidade de ataque em [0.4 * 100|%+|] por segundos.
Bárbaro Habilidades
Fúria do Berserker
Recarga:0 segundos Explode em um estado de fúria, repelindo inimigos ao redor, recebendo Berserk e tornando-se implacável por 5 segundos. Pelos próximos segundos, causar dano direto com habilidades básicas concede Berserk por 5 segundos.
Fúria do Berserker Suprema: Enquanto Fúria do Berserker está ativa, cada 50 de fúria que você gastar aumenta o bônus do dano de Berserk em x25%, até [1 * 100|%x|].
Fúria do Berserker Primordial: Enquanto Fúria do Berserker está ativa, recebe [0.2 * 100|%+|] de velocidade de movimento aumentada e aumenta a geração de fúria em [0.3 * 100|%x|].
Bárbaro Habilidades
Maelstrom de Ferro
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: [24.1667% Ative três vezes para prender correntes a cada uma de suas armas e realizar um ataque: Primeiro, sua arma de concussão de duas mãos golpeia o chão, causando *100% de dano e atordoando inimigos por segundos. Na ativação seguinte, sua arma de corte de duas mãos golpeia à sua frente, causando *100% de dano e aplicando [*]*100% de dano de sangramento ao longo de segundos. Por fim, suas armas de empunhadura dupla golpeiam ao seu redor, causando *100% de dano por acerto.
Maelstrom de Ferro Primordial: Maelstrom de Ferro recebe +30% de chance de acerto crítico aumentada e causa x40% de dano de acerto crítico aumentado.
Maelstrom de Ferro Supremo: Causar dano direto a um inimigo depois de trocar de armas reduz a recarga de Maelstrom de Ferro em 1 segundo.
Bárbaro Habilidades
Chamado dos Ancestrais
Recarga:0 segundos Chama 3 Ancestrais para ajudar você em batalha por 6 segundos. Korlic salta nos inimigos, causando *100% de dano e golpeia com suas armas em um frenesi, causando *100% de dano por acerto. Talic gira em um redemoinho, atacando inimigos rapidamente e causando *100% de dano. Madawc perturba o solo, causando *100% de dano.
Chamado dos Ancestrais Primordial: Enquanto Chamado dos Ancestrais está ativo, recebe +20% de bônus de velocidade de ataque e x10% de dano aumentado.
Chamado dos Ancestrais Supremo: Cada um dos Ancestrais recebe poder adicional: Korlic: Você recebe 10 de fúria sempre que Korlic causa dano a um inimigo com Frenesi. Talic: Inimigos são desacelerados em 50% por 1 segundo ao serem atingidos por Redemoinho. Madawc: Tem 30% de chance de atordoar inimigos por 3 segundos ao usar Revolta.
Druida Habilidades
Baluarte Terreno
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 30% Rochas cercam você por segundos, concedendo uma barreira que absorve 45% da sua vida básica ({shield:BUFF_SHIELD}) em dano.
Aumentar grau:
Valor de barreira45%
Baluarte Terreno Aperfeiçoado: Baluarte Terreno torna você implacável enquanto ativo.
Baluarte Terreno Inato: Estilhaços de pedra voam quando Baluarte Terreno é destruído ou expira, causando *100% a inimigos ao redor. Esse dano é aumentado por bônus de barreira.
Baluarte Terreno de Proteção: Lançar Baluarte Terreno concede 18% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificação.
Druida Habilidades
Rugido Debilitante
Recarga: 0 segundos Transforma-se em um urso e solta um rugido poderoso, reduzindo o dano causado por inimigos próximos em [0.7 * 100|%|] por segundos.
Aumentar grau:
Recarga 0 segundos
Rugido Debilitante Aperfeiçoado: Rugido Debilitante também fortifica você em 22% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
Rugido Debilitante de Proteção: Rugido Debilitante também cura 4% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) a cada segundo durante o efeito.
Rugido Debilitante Inato: Rugido Debilitante também desacelera inimigos em 65% durante o efeito.
Druida Habilidades
Armadura Ciclônica
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 25% Passiva: Ventos poderosos cercam você, concedendo 10% de redução de dano não físico.
Ativa: Os ventos intensificam-se rapidamente, repelindo inimigos e causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Redução de dano não físico 10% Dano *100%
Armadura Ciclônica de Proteção: A cada 10 segundos, Armadura Ciclônica é potencializada, fazendo com que o dano recebido conceda 30% de redução de dano por 2 segundos.
Armadura Ciclônica Inata: Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica tornam-se vulneráveis por 3 segundos.
Armadura Ciclônica Aperfeiçoada: Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica também são desacelerados em 70% por segundos.
Druida Habilidades
Uivo Sangrento
Gerar Espírito:20 Recarga: 0 segundos Transforma-se em um lobisomem e uiva furiosamente, curando [0.2 * 100|1%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Aumentar grau:
Cura [0.2 * 100|1%|] de vida
Uivo Sangrento Aperfeiçoado: Abates reduzem a recarga de Uivo Sangrento em 1 segundo.
Uivo Sangrento Inato: Uivo Sangrento também gera 20 de espírito.
Uivo Sangrento de Proteção: Uivo Sangrento também aumenta sua velocidade de ataque em +15% por segundos.
Druida Habilidades
Atropelo
Gerar Espírito:40 Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 20% Transforma-se em um urso, torna-se implacável e avança, causando *100% de dano e repelindo inimigos.
Inimigos repelidos ao chão recebem *100% de dano adicional e ficam atordoados por segundos.
Aumentar grau:
Dano *100% Dano de impacto de terreno *100%
Atropelo Aperfeiçoado: Atropelo causa [1.5 * 100|%x|] de bônus de dano. Esse bônus é reduzido em [0.5 * 100|%x|] a cada inimigo atingido após o primeiro.
Atropelo Natural: Lançar Atropelo concede 20% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificação.
Atropelo Selvagem: Lançar Atropelo concede 40 de espírito.
Druida Habilidades
Furacão
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 22.4238% Forma um furacão ao seu redor que causa *100% de dano a inimigos ao redor ao longo de 8.4 segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Furacão Aperfeiçoado: Inimigos atingidos por Furacão são desacelerados em 25% por segundos.
Furacão Natural: Furacão tem [0.15 * 100|%|] de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
Furado Selvagem: Inimigos afetados por Furacão causam 20% de dano reduzido.
Druida Habilidades
Rochedo
Custo de espírito: 0{else}Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 4% Desenterra um grande rochedo rolante que repele inimigos várias vezes, causando *100% de dano a cada acerto.
Aumentar grau:
Dano *100%
Rochedo Aperfeiçoado: Quando Rochedo chega ao final da sua trajetória, os inimigos atingidos são desacelerados em 30% por segundos. Se Rochedo desferir Golpe Brutal, os inimigos são atordoados por segundos em vez disso.
Rochedo Natural: Enquanto você tem qualquer fortificação, Rochedo tem +20% de chance de acerto crítico aumentada.
Rochedo Selvagem: A chance de acerto crítico de Rochedo é aumentada em [0.03 * 100|%+|] sempre que causa dano.
Druida Habilidades
Corvos
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 45% Passiva: 1 |4Corvo:Corvos; |4sobrevoa:sobrevoam; você e |4ataca:atacam; seus inimigos periodicamente, causando *100% de dano a cada 5 segundos.
Ativa: A área selecionada é tomada por corvos, causando *100% de dano ao longo de 6 segundos.
Aumentar grau:
Dano passivo *100% Dano ativo *100%
Corvos Aperfeiçoados: Você tem +8% de chance de acerto crítico contra inimigos aumentada por 6 segundos depois de eles serem atingidos por Corvos.
Corvos Ferozes: Inimigos dentro do bando de Corvos quando ativado tornam-se vulneráveis por 3 segundos.
Corvos Brutais: 2Corvos adicionais atacam periodicamente inimigos. Aumenta o dano passivo dos Corvos em [0.4 * 100|%x|].
Druida Habilidades
Rastejante Venenoso
Recarga: 0 seconds Chance de Golpe de Sorte: 28% Passiva:1 |4Um rastejante venenoso:Rastejantes venenosos; |4emerge:emergem; periodicamente do solo a cada 7 s, aplicando [*]*100% de dano venenoso a um inimigo na área ao longo de segundos.
Ativa: Vinhas estrangulam todos os inimigos ao redor, imobilizando-os por s e envenenando-os, causando [*]*100% de dano ao longo de segundos.
Aumentar grau:
Dano passivo [*]*100% Dano ativo [*]*100%
Rastejante Venenoso Aperfeiçoado: A duração da imobilização de Rastejante Venenoso é aumentada em 1 segundo.
Rastejante Venenoso Feroz: A duração do veneno ativo de Rastejante Venenoso é aumentada em 3 segundos.
Rastejante Venenoso Brutal: Sua chance de acerto crítico é aumentada em +20% contra inimigos estrangulados por Rastejante Venenoso.
Druida Habilidades
Lobos
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 50% Passiva: Evoca 2 mascotes lobos que mordem os inimigos, causando *100% de dano.
Ativa: Direciona os lobos para focarem em um inimigo, saltando neles e causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano passivo *100% Dano ativo *100%
Alcateia Aperfeiçoada: Lobos causam x25% de dano aumentado a inimigos imobilizados, atordoados, desacelerados ou envenenados.
Alcateia Brutal: Ao desferir um acerto crítico, seus lobos recebem +25% de velocidade de ataque por 3 segundos.
Alcateia Feroz: Golpe de Sorte: Os ataques de seus lobos têm até 40% de chance de fortificar você em 8% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_B_FORTIFY})).
Druida Habilidades
Raiva
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 50% Transforma-se em um lobisomem e atinge inimigos à sua frente com uma mordida infecciosa, causando *100% de dano e aplicando [*]*100% de dano venenoso adicional ao longo de segundos.
Inimigos infectados espalham Raiva para outros alvos ao redor.
Aumentar grau:
Dano inicial *100% Dano venenoso [*]*100%
Raiva Aperfeiçoada: O dano venenoso de Raiva também aumenta ao longo da duração da doença, causando x30% de bônus de dano na duração máxima.
Raiva Natural: Raiva espalha-se 50% mais rápido.
Raiva Selvagem: Raiva causa o dano venenoso total em [4] segundos em vez de [6].
Druida Habilidades
Cataclismo
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 63.9702% Uma enorme tempestade segue você por segundos. Ciclones repelem os inimigos e raios são lançados descontroladamente, causando *100% de dano.
Cataclismo Primordial: A duração de Cataclismo é aumentada em 4 segundos.
Cataclismo Supremo: Os raios de Cataclismo tornam os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
Druida Habilidades
Fúria do Urso
Recarga: 0 segundos Transforma-se em um implacável{else}um Urso Atroz por segundos, recebendo x20% de bônus de dano e 20% de redução de dano{/if}. O bônus de dano é aumentado em 3% a cada segundo enquanto estiver nessa forma.
Abates aumentam a duração em 1 segundo até 5 segundos adicionais.
Lançar Fúria do Urso causa *100% de dano a inimigos na área e os desacelera em 50% por segundos.
Fúria do Urso Primordial: Fúria do Urso torna você implacável por 6 segundos.
Fúria do Urso Suprema: Recebe 8% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) por segundo como fortificação enquanto Fúria do Urso estiver ativa.
Druida Habilidades
Lacerar
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 7% Transforma-se em um lobisomem, fica imune e corre rapidamente 10 vezes entre inimigos na área, causando até *100% de dano.
Lacerar Primordial: Sempre que Lacerar causa um acerto crítico, cura 5% da vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Lacerar Supremo: O golpe inicial de Lacerar desfere um acerto crítico garantido e causa x1.5*100% de dano aumentado.
Druida Habilidades
Petrificar
Recarga: 0 segundos Envolve todos os inimigos próximos em pedra, atordoando-os por segundos. Você causa x30% de dano de acerto crítico aumentado a inimigos afetados por Petrificar.
Contra chefes, o bônus de dano de acerto crítico é aumentado para x50% e sua duração é aumentada para segundos.
Petrificar Primordial: As durações de efeito de Petrificar são aumentadas em 1 segundo.
Petrificar Supremo: Matar um inimigo afetado por Petrificar concede 25 de espírito.
Necromante Habilidades
Névoa de Sangue
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 8.7327% Dispersa-se em uma névoa sangrenta, tornando-se imune por segundos. Sua velocidade de movimento é reduzida em 20%, você periodicamente causa *100% de dano aos inimigos e cura-se em [0.005 * 100|1%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Aumentar grau:
Cura [0.005 * 100|1%|] de vida Recarga 0 segundos
Névoa de Sangue Aperfeiçoada: Lançar uma habilidade que desfere Golpe Brutal reduz a recarga de Névoa de Sangue em [2] segundos.
Névoa de Sangue Hedionda: Névoa de Sangue deixa para trás um cadáver a cada 0.95 segundo.
Névoa de Sangue Pavorosa: Névoa de Sanguefortifica você em 0.5% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) sempre que atinge um inimigo.
Necromante Habilidades
Espírito de Ossos
Recarga:0 segundos Custo de essência:Toda a essência restante Chance de Golpe de Sorte: 33% Consome toda a sua essência para conjurar um espírito de ossos que busca inimigos. Ao alcançar um inimigo, o espírito explode, causando *100% de dano ao alvo e a todos os inimigos ao redor. O dano é aumentado em [0.03 * 100|%x|] por cada ponto de essência gasto ao lançar Espírito de Ossos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Espírito de Ossos Aperfeiçoado: Se Espírito de Ossos desfere um acerto crítico, a recarga é reduzida em 7 segundos. Este efeito só pode ocorrer uma vez por lançamento.
Espírito de Ossos Hediondo: Espírito de Ossos tem [0.1 * 100|%+|] de chance de acerto crítico aumentada.
Espírito de Ossos Pavoroso: Quando Espírito de Ossos atinge um inimigo, você gera 30 de essência ao longo dos próximos segundos.
Necromante Habilidades
Prisão de Ossos
Recarga:0 segundos Desenterra uma prisão de ossos com {pet_health:BoneWall} de vida ao redor da área selecionada por segundos.
Aumentar grau:
Vida de Prisão de Ossos {pet_health:BoneWall} Recarga 0 segundos
Prisão de Ossos Aperfeiçoada: Se um inimigo for preso por Prisão de Ossos, recebe 25 de essência, além de 5 adicional por inimigo preso.
Prisão de Ossos Hedionda: Inimigos dentro de Prisão de Ossos ficam vulneráveis.
Prisão de Ossos Pavorosa: Fortifica em 8% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MODB_FORTIFY})) por inimigo preso por Prisão de Ossos.
Necromante Habilidades
Explodir Cadáver
Custo de essência:{Resource Cost} Chance de Golpe de Sorte: 40% Libera um miasma vil de um cadáver, causando [*]*100% de dano de sombra ao longo de segundos.{else}Explode um cadáver, causando *100% de dano a inimigos ao redor.
Aumentar grau:
Dano [*]*100%{else}*100%
Explodir Cadáver Aperfeiçoado: O raio de Explodir Cadáver é aumentado em 15%.
Explodir Cadáver Empesteado: Explodir Cadáver torna-se uma habilidade de Escuridão e, em vez de explodir, libera um miasma vil, causando [*]*100% dano de sombra ao longo de 6 segundos.
Explodir Cadáver Pestilento: Explodir Cadáver causa x8% de dano aumentado a inimigos desacelerados, atordoados ou vulneráveis. Esses bônus de dano podem acumular.
Necromante Habilidades
Tentáculos Cadavéricos
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 20% Veias irrompem de um cadáver, puxando inimigos, atordoando-os por segundos e causando *100% de dano a eles. Não consome o cadáver.
Aumentar grau:
Dano *100% Recarga 0 segundos
Tentáculos Cadavéricos Aperfeiçoados: Inimigos no alcance de Tentáculos Cadavéricos são desacelerados em 50% antes de serem puxados.
Tentáculos Cadavéricos Empesteados: Tentáculos Cadavéricos tem [0.35 * 100|%|] de chance de largar um orbe de sangue ao causar dano a inimigos.
Tentáculos Cadavéricos Pestilentos: Os inimigos atingidos por Tentáculos Cadavéricos ficam vulneráveis por [3] segundos.
Necromante Habilidades
Exército dos Mortos
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 63.7956% Chama os mortos enterrados nas profundezas. Esqueletos voláteis emergem ao longo dos próximos segundos e explodem quando inimigos estão ao redor, causando *100% de dano.
Exército dos Mortos Primordial: Quando os esqueletos voláteis de Exército dos Mortos explodem, eles têm 1*100% de chance de deixar para trás um cadáver.
Exército dos Mortos Supremo: Exército dos Mortos também revive seus Guerreiros Esqueletos e Magos Esqueletos.
Necromante Habilidades
Tempestade de Ossos
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 39.6026% Uma tempestade rodopiante de ossos cerca você e seu golem, causando *100% de dano a inimigos ao redor ao longo de segundos.
Tempestade de Ossos Primordial: Sua redução de dano é aumentada em 15% enquanto Tempestade de Ossos está ativa.
Tempestade de Ossos Suprema: Sua chance de acerto crítico é aumentada em +20% enquanto Tempestade de Ossos está ativa.
Necromante Habilidades
Onda de Sangue
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 20% Conjura uma onda de sangue que causa *100% de dano e repele inimigos.
Onda de Sangue Primordial: Onda de Sangue desacelera inimigos em 50% por segundos.
Onda de Sangue Suprema: Onda de Sangue deixa para trás 3orbes de sangue durante o trajeto.
Renegado Habilidades
Granada de Fumaça
Recarga:0 segundos Arremessa uma mistura esfumaçada que aplica torpor nos inimigos por segundos.
Aumentar grau:
Duração de torpor segundos
Granada de Fumaça Aperfeiçoada: Inimigos afetados por Granada de Fumaça recebem x25% de dano aumentado de você.
Granada de Fumaça Replicante: Golpe de Sorte: Causar dano direto a inimigos afetados por Granada de Fumaça tem até 25% de chance de reduzir a recarga em 1 segundo, ou em 3 segundos se o inimigo estiver vulnerável.
Granada de Fumaça Destruidora: Se um inimigo está vulnerável, desacelerado ou com gelidez, então Granada de Fumaça aplicará torpor nele por x20% mais tempo.
Renegado Habilidades
Estrepes
Cargas:2 Recarga de cargas:0.25 segundos Chance de Golpe de Sorte: 25% Salta para trás e arremessa estrepes no chão, causando *100% de dano e desacelerando inimigos em 50%. Dura 7 segundos.
Aumentar grau:
Dano *100% Valor de lentidão 50%
Estrepes Aperfeiçoados: Inimigos recebem [0.05 * 100|%x|] de dano aumentado de você a cada segundo que estiverem em Estrepes.
Estrepes Disciplinados: Você tem [0.05 * 100|%+|] de chance de acerto crítico contra inimigos dentro dos seus Estrepes. O valor é dobrado contra inimigos vulneráveis.
Estrepes Metódicos: Estrepes agora causa dano gélido e gela inimigos em 25% por segundo.
Renegado Habilidades
Imbuição de Veneno
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 33% Imbui suas armas com veneno letal. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano venenoso e aplicam 1*100/5*5% do dano-base como dano venenoso adicional ao longo de segundos.
Aumentar grau:
Dano venenoso 1*100/5*5%
Imbuição de Veneno Aperfeiçoada: A duração do veneno de Imbuição de Veneno é aumentada em 1 segundo.
Imbuição de Veneno Misturada: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Veneno têm até 30% de chance de aplicar o dobro de dano venenoso ao longo do tempo.
Imbuição de Veneno Mesclada: Acertos críticos com habilidades de Imbuição de Veneno causam [0.75 * 100|%x|] de dano venenoso aumentado.
Renegado Habilidades
Imbuição de Gelo
Recarga:0 segundos Imbui suas armas com energias gélidas. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano gélido e gelam inimigos, causando 25% de dano por acerto.
Aumentar grau:
Valor de gelidez25%
Imbuição de Gelo Aperfeiçoada: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Gelo têm até 40% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
Imbuição de Gelo Misturada: Habilidades de Imbuição de Gelo causam x20% de dano a inimigos sob controle de grupo. O bônus é dobrado contra inimigos congelados.
Imbuição de Gelo Mesclada: Golpe de Sorte: Acertos críticos com habilidades de Imbuição de Gelo têm até 20% de chance de congelar inimigos instantaneamente por segundos.
Renegado Habilidades
Imbuição de Sombra
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 33% Imbui suas armas com sombras pútridas. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano de sombra e infectam inimigos por 6 segundos. Inimigos infectados explodem ao morrer, causando *100% de dano a todos os inimigos ao redor.
Se a infecção expirar antes de o inimigo morrer, causará *100% de dano somente a esse inimigo.
Aumentar grau:
Dano de explosão *100% Dano de expiração *100%
Imbuição de Sombra Aperfeiçoada: Você tem +15% de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos feridos infectados por Imbuição de Sombra.
Imbuição de Sombra Misturada: Inimigos infectados por Imbuição de Sombra recebem x12% de dano não físico aumentado por segundos.
Imbuição de Sombra Mesclada: A explosão primária de Imbuição de Sombra torna os inimigos vulneráveis por 2 segundos.
Renegado Habilidades
Véu Sombrio
Recarga:0 segundos Até 5 sombras protetoras cercam você. Você recebe [0.08 * 100|1%|] de redução de dano por sombra ativa. Sempre que você receber dano direto, esse dano é reduzido e uma sombra é consumida.
Aumentar grau:
Redução de dano [0.08 * 100|1%|].
Véu Sombrio Aperfeiçoado: As sombras de Véu Sombrio têm [0.14 * 100|%|] de chance de não serem consumidas.
Véu Sombrio Replicante: Enquanto você tiver pelo menos [2] sombras ativas de Véu Sombrio, recebe [0.08 * 100|%+|] de chance de acerto crítico.
Véu Sombrio Destruidor: Cada sombra ativa de Véu Sombrio concede a você [0.04 * 100|%+|] de velocidade de movimento aumentada.
Renegado Habilidades
Disparada
Cargas:2 Recarga de cargas:0.25 segundos Chance de Golpe de Sorte: 25% Avança e retalha os inimigos, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Recarga de cargas 0.25 segundos Dano *100%
Disparada Aperfeiçoada: Inimigos atingidos por Disparada recebem x15% de dano de acerto crítico aumentado de você por segundos.
Disparada Disciplinada: Disparada desacelera inimigos atingidos em [0.3* 100|%|] por segundos. Qualquer inimigo já desacelerado ficará sob torpor por 2 segundos.
Disparada Metódica: Causar dano com Disparada a inimigos sob controle de grupo reduz a recarga de cargas em 0.5 segundos, até 4 segundos por lançamento.
Renegado Habilidades
Passo Sombrio
Cargas:2 Recarga de cargas:9 segundos Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 100% Você fica implacável e move-se rapidamente pelas sombras para apunhalar a vítima por trás, causando *100% de dano. Depois, recebe 50% de velocidade de movimento aumentada por 2 segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Passo Sombrio Aperfeiçoado: Causar dano a um inimigo com Passo Sombrio aumenta sua chance de acerto crítico contra ele em +8% por segundos.
Passo Sombrio Disciplinado: A recarga de Passo Sombrio é reduzida em 3 segundos ao causar dano a um inimigo que você não atingiu com Passo Sombrio nos últimos 4 segundos.
Passo Sombrio Metódico: Inimigos atingidos por Passo Sombrio ficam atordoados por segundos.
Renegado Habilidades
Armadilha Venenosa
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 20% Posiciona uma armadilha que arma após segundos. É ativada quando um inimigo entra em alcance, aplicando *100% de dano venenoso ao longo de 9 segundos a inimigos na área.
Você pode ter 4 armadilhas armadas de uma vez.
Aumentar grau:
Dano venenoso *100%
Armadilha Venenosa Destruidora: Você causa x10% de dano venenoso aumentado a inimigos que estão dentro da sua Armadilha Venenosa.
Armadilha Venenosa Replicante: Armadilha Venenosa tem 30% de chance de reiniciar as recargas de habilidades de Imbuição quando ativada.
Armadilha Venenosa Aperfeiçoada: Armadilha Venenosa nocauteia inimigos por segundos quando é ativada.
Renegado Habilidades
Dissimulação
Recarga:0 segundos Você desaparece, recebendo uma forma avançada de Furtividade por 5 segundos que não será removida ao receber dano.
Dissimulação também torna você implacável, concede [0.3 * 100|%+|] de velocidade de movimento e permite mover-se livremente através de inimigos durante o efeito.
Usar uma habilidade de ataque durante Dissimulação cancelará Dissimulação.
Aumentar grau:
Recarga 0 segundos.
Furtividade Aperfeiçoada: Você recebe [40] de energia ao ativar Dissimulação.
Furtividade Replicante: A habilidade que cancelar Dissimulação sempre será um acerto crítico garantido.
Furtividade Destruidora: A habilidade que cancelar Dissimulação sempre torna os inimigos vulneráveis por 6 segundos.
Renegado Habilidades
Chuva de Flechas
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 2% Flechas são disparadas em uma grande área 2 vezes. Cada onda causa *100% de dano.
Chuva de Flechas Suprema: A primeira onda de Chuva de Flechas nocauteia inimigos por segundos.
Chuva de Flechas Primordial: Efeitos de habilidades de Imbuição aplicados por Chuva de Flechas têm x30% de potência aumentada.
Renegado Habilidades
Armadilha da Morte
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 8% Posiciona uma armadilha que arma após segundos. É ativada quando um inimigo entra em alcance, causando um total de *100% de dano a cada inimigo na área.
Armadilha da Morte Primordial: Inimigos são puxados para a Armadilha da Morte quando ela é ativada.
Armadilha da Morte Suprema: Se Armadilha da Morte matar um inimigo, a recarga é reduzida em 12 segundos.
Renegado Habilidades
Clone de Sombras
Recarga:0 segundos Sua sombra imita suas ações por segundos. Este Clone de Sombras causa 60% do seu dano.
Clone de Sombras Primordial: Você fica implacável por 5 segundos depois de lançar Clone de Sombras.
Clone de Sombras Supremo: Seu Clone de Sombras causa um adicional de 20% do seu dano.
Mago Habilidades
Escudo Flamejante
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 35% Envolve-se em chamas por segundos, queimando inimigos ao redor e causando *100% de dano por segundo.
Enquanto Escudo Flamejante está ativo, você fica imune.
Aumentar grau:
Duração Dano flamejante *100%
Escudo Flamejante Aperfeiçoado: Escudo Flamejante concede [0.25 * 100|%+|] de velocidade de movimento enquanto ativo.
Escudo Flamejante Místico: Você recebe [0.25 * 100|%|] de redução do custo de mana enquanto Escudo Flamejante está ativo.
Escudo Flamejante Reluzente: Escudo Flamejante cura [0.5 * 100|%|] da sua vida perdida.
Efeito de encantamento: Escudo Flamejante é ativado automaticamente quando você recebe dano fatal. Só pode ocorrer uma vez a cada 120 segundos.
Mago Habilidades
Nova Gélida
Recarga:0 segundos Cargas:2 Recarga de cargas:24 segundos Libera uma torrente de gelo, congelando inimigos ao seu redor por segundos.
Aumentar grau:
Recarga 0 Recarga de cargas 24
Nova Gélida Aperfeiçoada: Matar inimigos congelados por Nova Gélida reduz a recarga em 1 segundos, até 4 segundos por lançamento.
Nova Gélida Mística: Nova Gélida torna os inimigos vulneráveis por 4 segundos. A duração é aumentada para 6 segundos contra chefes.
Nova Gélida Reluzente: Nova Gélida gera 4 de mana por inimigo atingido.
Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Suas habilidades de Conjuração têm até 30% de chance de lançar uma Nova Gélida ao atingir inimigos.
Mago Habilidades
Armadura Gélida
Recarga:0 segundos Uma barreira de gelo forma-se ao seu redor por segundos, absorvendo 30% da sua vida básica ({shield:ICE_BARRIER}) em dano. Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, 5% do dano causado por você é adicionado à barreira.
Aumentar grau:
Valor de barreira{shield:ICE_BARRIER}
Armadura Gélida Aperfeiçoada: Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, sua regeneração de mana é aumentada em [0.25 * 100|%x|].
Armadura Gélida Mística: Dano contra inimigos vulneráveis contribui [0.5 * 100|%|] a mais para a barreira de Armadura de Gelo .
Armadura Gélida Reluzente: Inimigos que atingirem você enquanto Armadura Gélida estiver ativa têm 15% de chance de serem congelados por segundos.
Efeito de encantamento: Ao receber um golpe, você tem 5% de chance de aplicar Armadura Gélida.
Mago Habilidades
Teleporte
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 65% Transforma-se em um raio, tornando-se implacável, avançando até o local selecionado e causando *100% de dano ao seu redor ao chegar.
Aumentar grau:
Dano *100% Recarga 0
Teleporte Reluzente: Após o Teleporte, você recebe 30% de redução de dano por 3 segundos.
Teleporte Místico: Por segundos depois de Teleporte, Energia Crepitante atinge 2 inimigos adicionais.
Teleporte Aperfeiçoado: A recarga de Teleporte é reduzida em 0.5 segundos por inimigo atingido, até 3 segundos.
Efeito de encantamento: Evadir é substituída por Teleporte de curto alcance com uma recarga de 17 segundo. Essa versão de Teleporte não deixa você Implacável.
Mago Habilidades
Lâminas de Gelo
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 15% Conjura lâminas de gelo por 6 segundos que cortam os inimigos rapidamente, causando *100% de dano, e têm [0.4 * 100|%|] de chance de torná-los vulneráveis por 2 segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Lâminas de Gelo Aperfeiçoadas: A recarga de Lâminas de Gelo é reduzida em 0.5 segundos sempre que atingir um inimigo vulnerável.
Lâminas de Gelo Evocadas: [0.2 * 100|%|] da redução de recarga de Lâminas de Gelo Aperfeiçoadas é aplicada às suas outras habilidades.
Lâminas de Gelo Invocadas: Suas Lâminas de Gelo recebem [0.1 * 100|%+|] de velocidade de ataque aumentada por Lâminas de Gelo ativas.
Efeito de encantamento: Para cada 40 segundos em recargas que gastar, você gera Lâminas de Gelo em um inimigo aleatório.
Mago Habilidades
Lança Elétrica
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 5% Conjura uma lança de eletricidade que busca inimigos por 6 segundos, causando *100% de dano por acerto.
Aumentar grau:
Dano *100%
Lança Elétrica Aperfeiçoada: Depois de desferir um acerto crítico, Lança Elétrica recebe [0.05 * 100|%+|] de chance de acerto crítico cumulativo aumentada durante o efeito.
Lança Elétrica Evocada: Coletar Energia Crepitante aumenta o dano do seu próximo lançamento de Lança Elétrica em [0.2 * 100|%x|], até [0.2 * 8 * 100|%x|].
Lança Elétrica Invocada: Lança Elétrica atordoa inimigos por segundos ao desferir acertos críticos.
Efeito de encantamento: Absorver Energia Crepitante tem 10% de chance de conjurar uma Lança Elétrica.
Mago Habilidades
Inferno
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 5*2% Evoca uma serpente flamejante que comprime continuamente a área selecionada, queimando os inimigos e causando *100% de dano ao longo de 8 segundos.
Inferno Primordial: Inferno puxa os inimigos para o centro várias vezes.
Inferno Supremo: Enquanto Inferno está ativo, suas habilidades de Piromancia não custam mana.
Mago Habilidades
Congelamento Profundo
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 2% Cobre-se com gelo, tornando-se imune por segundos, causando *100% de dano contínuo e aplicando 14% de gelidez aos inimigos. Quando Congelamento Profundo termina, causa *100% de dano adicional.
Lançar Congelamento Profundo novamente acaba com o efeito mais cedo.
Congelamento Profundo Primordial: Quando Congelamento Profundo termina, você recebe 10% da sua vida básica ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como uma barreira por 6 segundos por cada inimigo que você congelou enquanto ele estava ativo.
Congelamento Profundo Supremo: Quando Congelamento Profundo termina, suas recargas não supremas são reiniciadas.
Mago Habilidades
Correntes Instáveis
Recarga: 0 segundos A eletricidade aumenta em você por segundos. Sempre que você lança uma habilidade de Choque, outra habilidade de ChoquePrincipal, de Conjuração ou de Maestria também é lançada.
Correntes Instáveis Primordiais: Correntes Instáveis aumenta sua velocidade de ataque em [0.25 * 100|%+|] enquanto ativa.
Correntes Instáveis Supremas: Enquanto Correntes Instáveis está ativa, Energia Crepitante pulsa [0.25 * 100|%|] mais rápido e não consome cargas.
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