Gerar Espírito:40 Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 20% Transforma-se em um urso, torna-se implacável e avança, causando *100% de dano e repelindo inimigos.
Inimigos repelidos ao chão recebem *100% de dano adicional e ficam atordoados por segundos.
Aumentar grau:
Dano *100% Dano de impacto de terreno *100%
Atropelo Aperfeiçoado: Atropelo causa [1.5 * 100|%x|] de bônus de dano. Esse bônus é reduzido em [0.5 * 100|%x|] a cada inimigo atingido após o primeiro.
Atropelo Natural: Lançar Atropelo concede 20% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificação.
Atropelo Selvagem: Lançar Atropelo concede 40 de espírito.
Druida Habilidades
Furacão
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 22.4238% Forma um furacão ao seu redor que causa *100% de dano a inimigos ao redor ao longo de 8.4 segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Furacão Aperfeiçoado: Inimigos atingidos por Furacão são desacelerados em 25% por segundos.
Furacão Natural: Furacão tem [0.15 * 100|%|] de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
Furado Selvagem: Inimigos afetados por Furacão causam 20% de dano reduzido.
Druida Habilidades
Rochedo
Custo de espírito: 0{else}Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 4% Desenterra um grande rochedo rolante que repele inimigos várias vezes, causando *100% de dano a cada acerto.
Aumentar grau:
Dano *100%
Rochedo Aperfeiçoado: Quando Rochedo chega ao final da sua trajetória, os inimigos atingidos são desacelerados em 30% por segundos. Se Rochedo desferir Golpe Brutal, os inimigos são atordoados por segundos em vez disso.
Rochedo Natural: Enquanto você tem qualquer fortificação, Rochedo tem +20% de chance de acerto crítico aumentada.
Rochedo Selvagem: A chance de acerto crítico de Rochedo é aumentada em [0.03 * 100|%+|] sempre que causa dano.
Druida Habilidades
Raiva
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 50% Transforma-se em um lobisomem e atinge inimigos à sua frente com uma mordida infecciosa, causando *100% de dano e aplicando [*]*100% de dano venenoso adicional ao longo de segundos.
Inimigos infectados espalham Raiva para outros alvos ao redor.
Aumentar grau:
Dano inicial *100% Dano venenoso [*]*100%
Raiva Aperfeiçoada: O dano venenoso de Raiva também aumenta ao longo da duração da doença, causando x30% de bônus de dano na duração máxima.
Raiva Natural: Raiva espalha-se 50% mais rápido.
Raiva Selvagem: Raiva causa o dano venenoso total em [4] segundos em vez de [6].
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