Tempestade Habilidades - Diablo 4

Tempestade Habilidades

ClassSkills
Druida Habilidades
Ataque Tempestuoso
Gerar Espírito: 15
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Eletricidade é acumulada ao redor da sua arma, causando *100% de dano ao seu alvo e propagando-se para até 3 inimigos ao redor, causando [0.2 *100|%|] de dano reduzido cada vez que se propaga.

Você recebe 15% de redução de dano por segundos depois de causar dano com Ataque Tempestuoso.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Ataque Tempestuoso Aperfeiçoado: Ataque Tempestuoso tem 15% de chance de imobilizar todos os inimigos atingidos por [|1|] segundos.
  • Ataque Tempestuoso Feroz: Ataque Tempestuoso tem [0.5 * 100|%|] de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
  • Ataque Tempestuoso Selvagem: Ataque Tempestuoso propaga-se para [2] alvos adicionais.
Druida Habilidades
Corte de Vento
Gerar Espírito: 14
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Conjura uma lâmina de vento perfurante, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Corte de Vento Aperfeiçoado: Corte de Vento tem 20% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 4 segundos.
  • Corte de Vento Feroz: Cada inimigo atingido por Corte de Vento aumenta sua velocidade de movimento em [0.05 * 100|%+|] por segundos, até [0.05 * 4 * 100|%+|].
  • Corte de Vento Selvagem: Corte de Vento concede 3 de espírito adicional por cada inimigo atingido após o primeiro.
Druida Habilidades
Tornado
Custo de espírito: 40
Chance de Golpe de Sorte: 8%
Conjura um tornado rodopiante que causa *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Tornado Aperfeiçoado: Sempre que lançar Tornado, você tem 20% de chance de gerar um Tornado adicional.
  • Tornado Raivoso: Inimigos atingidos com Tornado têm 10% de chance de se tornarem vulneráveis por 3 segundos.
  • Tornado Primevo: Inimigos atingidos por Tornado são desacelerados em 8% por segundos, acumulando até 0.08*5*100%.
Druida Habilidades
Tempestade de Raios
Custo de espírito: 15 por acerto
Chance de Golpe de Sorte: 15%
Conjura uma tempestade de raios crescente que causa *100% de dano por raio. O número de raios aumenta conforme o tempo de canalização da tempestade, até o máximo de [4+1] ao mesmo tempo.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Tempestade de Raios Aperfeiçoada: O tamanho de Tempestade de Raios é mantido por 6 segundos após a canalização.
  • Tempestade de Raios Raivosa: Tempestade de Raios recebe 1 raio adicional.
  • Tempestade de Raios Primeva: Tempestade de Raios tem 12% de chance de imobilizar inimigos atingidos por segundos.
Druida Habilidades
Armadura Ciclônica
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Passiva: Ventos poderosos cercam você, concedendo 10% de redução de dano não físico.

Ativa: Os ventos intensificam-se rapidamente, repelindo inimigos e causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Redução de dano não físico 10%
Dano *100%

  • Armadura Ciclônica de Proteção: A cada 10 segundos, Armadura Ciclônica é potencializada, fazendo com que o dano recebido conceda 30% de redução de dano por 2 segundos.
  • Armadura Ciclônica Inata: Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica tornam-se vulneráveis por 3 segundos.
  • Armadura Ciclônica Aperfeiçoada: Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica também são desacelerados em 70% por segundos.
Druida Habilidades
Furacão
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 22.4238%
Forma um furacão ao seu redor que causa *100% de dano a inimigos ao redor ao longo de 8.4 segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Furacão Aperfeiçoado: Inimigos atingidos por Furacão são desacelerados em 25% por segundos.
  • Furacão Natural: Furacão tem [0.15 * 100|%|] de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
  • Furado Selvagem: Inimigos afetados por Furacão causam 20% de dano reduzido.
Druida Habilidades
Cataclismo
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 63.9702%
Uma enorme tempestade segue você por segundos. Ciclones repelem os inimigos e raios são lançados descontroladamente, causando *100% de dano.
  • Cataclismo Primordial: A duração de Cataclismo é aumentada em 4 segundos.
  • Cataclismo Supremo: Os raios de Cataclismo tornam os inimigos vulneráveis por 3 segundos.

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